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網絡調查報告

時間:2023-01-29 09:58:50 報告 我要投稿

網絡調查報告

  在學習、工作生活中,需要使用報告的情況越來越多,報告中涉及到專業性術語要解釋清楚。那么大家知道標準正式的報告格式嗎?下面是小編為大家收集的網絡調查報告,僅供參考,歡迎大家閱讀。

網絡調查報告

網絡調查報告1

  大學生作為社會特殊的知識群體,他們的思想動態直接影響著他們世界觀、人生觀、價值觀的形成和發展,他們對于就業、學習、感情及社會各方面的態度和看法,直接影響著他們的為人處事的方式和方法。如何改變現存于大學生中的一些不良思想和行為,促使大學生們更加健康地發展和成長,是當今高校思想政治工作者迫切需要解決的重要課題。隨著網絡時代的來臨,網絡技術的普及和發展正改變著人們的社會生活環境,并逐漸營造起一個全新的網絡環境,這已極大地改變了占上網人口相當比重的大學生的學習、生活,對大學生的思想觀念、行為方式、價值理念乃至政治傾向產生重要影響,對高校思想教育工作者如何充分利用網絡推動高校思想教育工作理念、方法、途徑的創新,提出新的要求和挑戰。3月3日至5日,在長春工程學院大學生思想教育工作調研領導小組的領導下,我們圍繞大學生思想動態及網絡行為進行了專題調研。

  一、調查方法

  我們主要采取了問卷調查法。我們根據30個具有針對性的問題,向我院大學生發放問卷697份,回收有效答卷697份,有效率達100%。

  二、基本情況

  隨著社會政治和經濟的不斷發展,大學生作為社會特殊的知識群體,他們的思想觀念的塑造和培養更為突出地影響著他們世界觀的形成和發展,進而對其一生的行為品德產生重要的影響。因此,研究當前大學生思想動態并對當高校思想政治工作作出相應的改革和調整,是當前高校思想政治工作者面臨的一個十分重要的課題?偟膩砜,我院大學生的網絡行為是比較理性、正當的。

  (一)當前大學生的思想道德素質現狀及分析。

  在這份調查問卷中,我們可以大致地了解當前大學生們的思想道德素質現狀:

  例如,在聽見國歌時,598名學生選擇無比自豪,有責任感。32名學生選擇這是形式主義,15名學生選擇沒什么感覺。對于考試作弊的看法,有544名學生認為誠信答卷,反應自己真實的成績。99名學生認為看著別人作弊,可以理解。54名學生認為可以作弊。

  由以上一些問題的調查結果我們可以大致得出這樣的結論:當前大學生的總體思想道德素質是好的,但仍存在一些問題,反映出當前高校思想政治工作中的欠缺和薄弱環節。有部分學生的意志不堅定,存在著一種隨波逐流的盲從心理,這部分學生的思想具有不穩定性,易受外界不良思想的影響。少數學生素質較差,這部分學生仍是今后思想政治工作者的教育重點。我們的社會仍處于社會主義初級階段的轉歸時期,體制不健全所表現出來的種種弊端還難以消除,經濟與政治、文化發展的不同步帶來的多元化的社會道德價值觀念越來越多的影響著大學生們的思想,而此時的大學生還沒有形成獨立的人格與成熟的思維方式,他們會以各種方式接受社會上各種各樣的潮流、風尚,然而并非所有的潮流、風尚都是健康積極的,這其中不乏一些如以自我為中心的利己主義,以名利為中心的拜金主義等不健康的思想,從而使他們建立了不健康不正確的人生觀世界觀,影響著他們為人處世的方式,雖然這只是其中極小部分的學生,但這的確是我國高校思想政治教育工作的遺憾,也顯示出當前高校思想政治工作仍有需要改進和加強的地方。

  大學生優良品德的養成有其固有的科學規律,學校教育工作者應該面向全體學生,承認差異性,培養學生完整的'道德品質,促進每個學生主體道德素質的發展與完善。長期以來,在高校的道德教育中,教育工作者往往過分強調道德知識的重要性,在道德知道的傳授中未能脫離灌輸的老框框,這種灌輸忽視了新時代學生的人格發展特點,是造成高校德育工作缺乏實效的根本癥結。

  承認學生品德養成過程中的差異性,尊重學生在成長過程中所表現出來的才能和品德的差異并區別對待?鬃诱J為在學生中高柴愚笨,曾參遲鈍,子張偏激,子路粗魯等,就是說在實施道德教育時,必須對不同的學生施以不同的教育方式和方法,每一個學生的成長經歷不同,因而其品德養成過程也必然會呈現千姿百態。承認道德教育的差異性,尊重學生在成長過程中表現出來的才能和品德差異,并從這種差異出發,對受教育者區別對待。這是時代的要求,也是高校德育改革的要求。

  (二)文化網絡化帶來的挑戰

  互聯網連接了世界200多個國家和地區,在跨國界的信息交流中大大降低了不同國家、民族和信仰的人們進行交流的限制。對發展中國家來說,這意味著他們要更多的接受外來的信息,尤其是西方國家媒體和信息的影響。這意味著得到更多的信息,當然也包括很多西方國家媒體的影響和信息。然而,網絡是一把雙刃劍,它的發展對文化的負面影響也是顯而易見的。它帶來利得時候,也必然帶來弊,那就是它對文化的負面影響。就如同它在給我們帶來Email、MP3、電子商務、虛擬現實、數字地球的同時,也帶來了黑客、計算機病毒、信息失密、網絡癱瘓等信息存儲、傳遞的安全問題;與此同時一些別有用心的國家則加強利用其網絡優勢,以網絡所特有的穿透力突破傳統的國家概念和框架,潛移默化地改變著人們傳統的語言交流規則和運作方式,信息全球化沖垮了意識形態的樊籬。互聯網還以其特有的快捷性、隱蔽性、自由性使得人們有可能接觸到大量的不健康的文化消費品,甚至有害的宣傳和信息。網絡不良信息的沖擊成為人們特別是青少年人生觀、價值觀發生傾斜和失范的一個誘因,網絡的虛擬性和隱蔽性弱化了人們的社會道德感和責任感,不良信息的泛濫和污染直接影響人們的身心健康。所有這些,無不對高校的文化安全構成巨大的威脅。高等學校是網絡人群最集中的地方,幾乎每一個大學生都或多或少地接觸過計算機網絡,可以說,計算機網絡已成為大學生學習、生活、交流的重要組成部分。對文化底蘊不深、思想認識尚不成熟的大學生來說,隨著互聯網上自私自利、人欲橫流等西方價值觀信息長時間的灌輸和積淀,在大學生身上會形成一種穩定的文化心理和自覺的價值取向,喪失正確的價值觀。

  總之,當代大學生思想道德狀況總體是好的,具有鮮明的時代特征,其主流是積極向上、充滿朝氣、思想健康的。比起以往的同齡人,他們的思維更加開闊、思想更加成熟理智、觀念更加開放、心態更加平和、更具有包容性。由此可見近年來我國高校教育尤其是思想政治教育的改革和努力是卓有成效的。以往封閉式、灌輸式的和無條件遵從性的教育已經逐步被開放、互動的和貼近生活的以人為本的教育所代替。著眼于學生主體和個體、強調綜合素質的提高。教育教學內容、方法、手段的改革正日漸被全國各高校采用。

  然而,我們也不能不看到,由于社會上一些不良現象及負面因素的影響,一部分學生存在著一些不健康的心態和思想,不關心政治、漠視集體、以自我為中心,在人生觀、世界觀、價值觀上存在著誤區。這些都充分表明了我國高校思想政治工作仍有許多需要改進而后加強的地方,有許多方面和環節的工作仍做得不成熟、不完善。在有些方面仍停留在空洞的說教而不能夠貼近學生生活的實際。事實上,學校教育尤其是思想政治教育應該直面現代化社會開放和價值觀多元化的現實,重視研究教育主體,正視道德沖突,側重于有針對性地幫助學生們辨別是非,幫助他們學會理智地判斷、選擇和自處,理智地面對學習、生活和就業方面的現實問題,使他們成為志向遠大、勇于迎接挑戰、能夠經受任何風浪考驗的21世紀的一代新人。

網絡調查報告2

  一、調查背景

  互聯網的快速發展給人類生活的各個領域產生越來越重要的影響。在已經步入信息化社會的今天,“上網”已經成為了一種時尚,而在龐大的網民群體中,中學生占了很大的比例,并且還在逐步增多。據調查,目前網民中18~35歲的青年占85.8%,18歲以下的占2.4%。面對不可阻擋的中學生上網熱潮,如何對其進行正確引導,已經成為當前學校、教師、家長共同關注的重要問題;ヂ摼W絡帶給我們巨大的影響,其對中學生的影響有積極的方面,也有其消極的、負面的。但是,互聯網絡畢竟代表了當今世界科技發展的最高水平,我們沒有理由因噎廢食,我們應當充分發揮它的積極作用,采取相應的措施,引導青少年健康地成長,以使中學生適應信息時代的發展、與時俱進。

  網絡為人類帶來無限生機和動力,展示出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網人數可見一斑。究其原因,主要是因為網絡與中學生的個性相適應。上網有癮,這早已成定論,正所謂“衣帶漸寬終不悔,為網消得人憔悴”。那么,網絡的神奇力量究竟是什么?它對中學生的影響到底怎樣?我們如何采取措施克服其不利的影響呢?

  二、調查準備

  調查方法:本次調查以問卷調查為主,以發放調查問卷形式進行調查,一共一百份,回收有效問卷97份。此外,為了進一步摸清中學生的上網動機及其所受影響,我還重點與5名同學進行了座談。

  調查對象:信宜市興盛中學、恩平市華僑中學的初、高的在校生

  三、調查結果分析

  問卷分析:

  1、如果你上網,你的目的是什么?(多選)

  由此可見中學生接觸網絡的最重要目的就是交友聊天,其次就是為了娛樂聽音樂、看電影而上網。

  2、有些學生因上網而使學業退步。你認為主要原因是什么

  他們也承認上網是一件很浪費時間的事情,而且會因為浪費時間和網絡中不良信息的影響而使學業退步

  3、你一般每周上網多少次?

  根據調查結果顯示,大部分學生都上網而且大部分是每天都上網,因為現在的大多數學生都有手機,所以可以每天上網。

  4、你認為上網對視力帶來什么影響?

  現在青少年的視力不良情況越來越嚴重,這與他們上網面對電腦屏幕與手機屏幕有很大的關系,特別是長時間上網的青少年,則易造成高度近視。 另外,我在與學生交流時,他們都認識到網絡可以及時獲取大量有用信息,開闊大學生視野。這是毋庸置疑的,但是不容忽視的是,虛擬性與多元化的網絡帶來的“網絡詐騙”等網絡危害也普遍存在,這對于正常的生活無疑是極其不利的。

  四、結果顯示現狀

  通過對以上數據的描述

  分析我們不難發現,當前中學生對網絡的認識與利用情況存在著一些問題:

  1、中學生上網主要還是因為虛擬網絡的交友與娛樂。

  網絡可以即時傳送文字、聲音、圖像,為中學生人際交往提供多媒體化、互動

  性的立體途徑。網上收發電子郵件方便、快捷, QQ新奇、及時,聊天室輕松愉快,BBS的討論自由、廣泛,中學生通過這些途徑可以與許多互不相識的人交談、來往,互相幫助,互相傾訴。但是,這種社會化只是一種虛擬的社會化,人與人之間的交往存在機器的阻隔,是一種“人——機——符號——符號——機——人”形式的交往。這種形式的交往去除了互動雙方的諸多社會屬性,帶有“去社會化”的特征,與真實社會情境中的社會化相去甚遠。而且,網絡上的青年交往范圍大多只限于青年與青年之間的同輩交往,中學生與家長、親戚朋友、老師等之間的社會互動較少,代際間的學習、互動明顯不足。這一點從我們的調查中可以看到,70%中學生上網的主要目的是還是聊天。

  2、中學生由于上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響了學習。因此如何正確引導中學生正確上網,是家長和學校都應該關注的問題。上網嚴重影響中學生的學習。對于學習與網絡的關系處理,只有少數學生有較好的自制力,能夠把握住適度原則,多數同學因網絡原因而導致學習成績不同程度的下降。二是受到網上不良信息的影響。網上存在許多不良信息,這是不爭的事實,對于網上不良信息,國家和社會堅決打擊固然是重要的,但中學生更應該提高過濾有害信息的能力,這樣才能盡可能地避免在網上學到有害的東西。這才是治根本的辦法。

  3、中學生上網產生的負面影響突出,網絡成癮、網絡自我迷失、網絡孤獨等現象明顯,導致自身出現生理與心理出現問題,引起社會問題的頻繁發生。而對涉及自身學習、生活諸如教育、文化、學術等方面的知識關注度不高,網絡失去了它本身的價值。

  4、網絡危害時刻威脅著中學生的正常生活。絕大多數同學對網絡危害有著一定的認識,但是在現實生活中中學生受騙的情況仍不在少數,上當受騙的事件頻繁發生,廣大中學生尚沒有形成正確的是非判斷能力。

  五、建議與對策 1、中學生自身要遵守網絡道德規范,養成上網的良好習慣。

  中學生不要沉浸于網上聊天、游戲等虛擬世界,不瀏覽、制作、轉播不健康信息,不使用侮辱、謾罵語言聊天,不輕易和不曾相識的網友約會,盡量看一些和自己的日常學習生活有益的東西并且一定要注意保持自制力;在上網之

前,最好能擬個小計劃,把要做的事情先寫下來,一件一件的去做。中學生要在學校和家長的教育下,在感性與理性認識相結合中學會五 個拒絕:一是拒絕不健康心理的形成;二是拒絕網絡侵害;三是拒絕不良癖好、不良行為;四是拒絕黃、暴力的毒害;五是拒絕進入未成年人不應該進入的網吧?傊袑W生要自覺遵守互聯網道德規范,自覺抵制不良網絡信息的侵蝕。

  2、家長要積極主動關心孩子,正確引導上網。

  作為家長一定要關心自己孩子的學習和生活情況,避免學生在不被父母知道的情況下私自去網吧上網。另外部分中學生往往在家中使用互聯網,家長應該對網絡有一定的認識,要正確引導孩子上網的目的,同時也要關心孩子到底看些什么,學到了什么,并且要和孩子一起學習、交流、成長。心理咨詢實踐表明,許多家庭教育失敗的原因,就是家長對孩子之間缺乏有效的溝通。家長與孩子上網,可以提供兩代人交往探討的話題,共同上網,查找信息、評論是非這就是一個實施家庭教育的好機會。家長要有超前意識,不斷學習,提高自己各方面的修養和能力,爭取成為自己子女最佩服的人。加強對孩子上網監管,更是每個家長責無旁貸的事情,嚴格控制孩子的上網內容、上網時間,只有這樣,才能充分發揮網絡作用,既借助網絡幫助中學生成才,又消除它的負面影響。同時父母應該加大對孩子的網絡安全教育,加強與學校的信息溝通,避免孩子在家或在網吧登陸不良網站,以免受到網絡侵害或引發違法犯罪。

  3、建立健全網絡分級管理體制。

  分級制度對于網絡游戲的.管理十分必要,可分為普級、12歲以上、15歲以上和18歲以上四級。那個年齡段的購買者購買適用于哪個年齡人群的軟件。通過網絡分級管理,根據不同的受眾對象,賦予網絡經營者不同的經營權限,從而加強對網絡的監管。如果受眾是青少年群體,網絡經營者就不能經營含有色情、暴力內容的軟件和網絡資源。

  4、加強對網絡信息的監控與管理,提高中學生對信息的甄別能力。

  加強對網絡信息的監控與管理。建立有關的監控機制,通過技術、行政、法律等手段,控制信息源頭,以達到正本清源的目的。特別是有關技術部門,應承擔起保護青少年的重大職責,及早研制出能有效“過濾”有害信息的軟件,為中學生輸送健康、科學的信息。提高學生對信息的判斷能力。要加強學生的

  思想政治教育,增強政治敏感力和鑒別力,加強對學生進行科學的世界觀、人生觀、價值觀和道德觀教育,培養他們健全的人格和高尚的道德情操。

  5、引導中學生重視現實交際,讓他們在現實中感受快樂。

  校與家庭應積極為中學生創造現實人際交往的環境和條件。在不影響正常教學的情況下,多組織開展一些課外活動,讓學生在活動中體會合作和交往的快樂,從而引導學生發展同學間的友好合作關系,形成在學習上互相幫助,生活中互相關心的良好同學關系。家庭也應該為子女提供正常健康交際的平臺,并給予子女更多的理解和關心,要讓他們在學習和生活中感受到老師、家長和同學的關愛。

網絡調查報告3

  本次市場抽樣調查采用的是街頭訪問及入戶訪問調查,我們選擇了嘉華購物中心、沃爾瑪超市,國美電器、移通大廈以及賓江道等地方作為街頭訪問的地點?紤]到在進行調查時,參與街頭答卷的行人答主觀題不方便,因此,我們僅采取選擇題這一種形式。調研過程中,抽樣調查的問題有21個,小組同學歷時一天的的努力,訪問了36名不同層次的消費者。受訪者都認真地回答了問卷,可以說我們得到的調查結果是比較準確的。根據對問卷中21個問題的調查,我們可以得到以下相關數據。

  調查問卷報告分析共分三大部分,第一部分為受訪者基本資料的數據分析,第二部分為關于網上購物具體問題的數據分析,第三部分為總結性的結論分析。分析結果如下:

 。ㄒ唬┗举Y料

  在本次抽樣調查樣本中:

  性別比例:男性占39%,女性占61%;

  年齡比例為:20歲以下19%,20—30占53%,30—40占22%,40—50占6%;

  職業比例為:學生占47%,公司職員占25%,干部占6%,自由職業者占11%,公務員占3%,其它職業者占7%;

  收入比例為:1000元以下者占47%,1000—20xx元收入者占33%,20xx—3000元收入者占14%,3000—4000元收入者占3%,5000元以上收入者占3%

  從基本資料分析不難看出,調查對象多為女性,主要是40歲以下的學生和公司職員,且收入在20xx元以下的中低收入人群為主。

  (二)網上購物

  第一個問題是您上網的頻率。在受訪者中,經常上網者占42%,有時上網者占33%,偶爾上網者占14%。,在當今這個奔跑著的社會中,經常上網的人對網上購物這個名詞都不會陌生。網上購物方便快捷,一直存在著很大的市場潛力。

  第二個問題是您或者您的家人是否嘗試過網上購物。其中想嘗試者占17%,已經嘗試過網上購物者占72%,沒有任何網上購物經歷的占11%。

  第三個問題是您比較喜歡網上購物還是親自到商場選購。選擇網上購物的人占11%,選擇在商場中購物的人占89%?磥恚藗內匀磺嗖A于傳統的購物方式,網上購物有待進一部發展和完善。

  第四個問題是您更愿意通過網絡購買哪類商品。選擇網上購買生活用品的占11%,家電6%,電子產品31%,書籍音像69%,珠寶飾品0%,服裝14%,信息22%,其它22%。如圖可見目前最適合通過網絡銷售的商品為電子產品和書籍音像產品,應該將這兩類商品定為銷售的重點。

  第五個問題是您是否瀏覽過大型購物網站。其中,回答是的占89%,回答否的占11%。大型購物網站對消費者有著導向作用,大部分人瀏覽過這類網站,這為網上購物奠定了基礎。

  第六個問題是選出您所熟知的購物網站。選擇“易趣”的占79%,選擇搜狐商城的占76%,選擇當當網的占69%,選擇“淘寶”的占60%,選擇新浪商城的占57%,選擇“八佰拜”的占41%,選擇“卓越”的占40%,選擇瀏覽其它網站的占30%。大多數人們都瀏覽過購物網站,但是“易趣”的瀏覽率明顯居于領先地位。我們調查這個問題可以從瀏覽率較高的.購物網站學習經驗,作為構建更能滿足客戶需求的購物網站的參考。

 。ㄈ┙Y論分析

  通過對問卷中這總共二十一個問題統計數據的分析,我們不難得出以下結論。

  第一,網上購物前景樂觀。

  在當今這個信息高速發展的社會里,網絡已經成為人們日常學習生活中很重要的部分。人們可以從網絡中瀏覽信息,享受服務,享受高科技帶來的便利。因此網絡市場前景相當廣闊,而作為網絡服務主流的網上購物更是很具有開發潛力。隨著電腦上網的發展,越來越多的電腦用戶逐漸認識了網上購物。

  第二,網上購物不如商場購物受到認可。

  雖然網絡購物方便快捷,適應彈性相當大,可是還是有很多的電腦用戶以及非電腦用戶不接受通過上網購買所需物品。也就是說,網上購物的發展前景是樂觀的,可是發展現狀還有待研討。究其原因,我們國家的傳統觀念根深蒂固,網上購物作為新興力量暫時還不能被大多數人接受和采用。對于此種現象,我們小組成員通過口頭調查,還得知了網上購物不如商場購物受歡迎的另一原因,就是網絡安全以及商品質量無法得到保證。

  第三,比起其它商品,人們更愿意從網上購買書籍音像類商品。

  為什么人們愿意從網上購買書籍音像勝過其它商品呢?據分析,首先,書籍音像這類商品成本一般不會很高;其次,這類商品的質量真偽比較容易辨別,消費者不易上當受騙;再次,超大全面的信息流使從網上尋找這類商品比在圖書館或者書店尋找更方便,真正體現了網上購物的優點,既方便快捷,又簡單明了。

  第四,用戶對目前電子商務網站內容還有較大意見。

  這個結論的得出是緣于,在當被問及您對目前已存在的購物網站所提供的服務及安全問題是否滿意時,很多人都回答不滿意。他們指出,現在網站存在很多問題,比如:內容不詳細、不符合購物者閱讀習慣等。另外,網上內容的真實性需要提高,這種不真實內容的破壞性是很大的。

  第五,大多數人們接受貨到付款的支付方式。

  在被問及最愿意接受的付款方式時,超過80%的用戶選擇貨到付款,其次為網上銀行支付、信用卡付款、銀行轉賬。用戶對貨到付款有良好的信任。我們小組分析認為:當人們寧愿花費時間去尋找所需的性價比優的產品而不愿意支付送貨費用時,支付是一個問題,除非商品的價格降低到一定的程度,可以基本抵消這部分費用。

  綜上所述,我們認為構建能夠得到大多數用戶認可并且踴躍使用的網站,改進現有網站欠缺的地方、發揮其所長是大勢所需、迫在眉睫的。因為只有解決了現存的問題才能贏得用戶們的第一步信任!

網絡調查報告4

  一、調查背景

  隨著信息網絡技術的迅速發展,互聯網已經成為我們學習、娛樂、交友和工作的重要工具。然而,眾所周知,互聯網除了可以交流互動及下載學習資料外,還有許多吸引青年人、且耗費大量時間與精力的諸如網絡游戲、對戰游戲、高清影視等娛樂功能。那么,由于科技進步與經濟發展而大量普及的大學生寢室電腦,究竟給我XX大學的學子們帶來了什么?有大量自由時間可以支配的同學們又是如何使用手中的電腦的呢?到底寢室電腦的普及,給大學生帶來了怎樣的利與弊?為此而寫了這份調查報告。

  二、調查過程:

 。ㄒ唬┱{查對象:

  XX校區在校大學生

  (二)調查方式:

  采取對大一至大四的學生進行分層抽樣調查,發放問卷,本次調查供發放問卷200份,回收問卷188份,其中有效問卷180份,其中有115份是由男生填寫,65份是由女生填寫。;然后,進行實地考察(包括網吧、宿舍等);

  (三)調查結果分析;(這部分你們要重寫,結果分析應該把問卷設計的問題概況為幾個大的方面,在每一方面需要的地方在用統計的數據予以支撐說明,實地考察的也應放在這部分)

  (1)問卷情況匯總

  本次問卷調查的第一調查部分是整體調查部分,目的在于調查不同年級的學生接觸網絡的時間有多久,學生對網絡的態度和看法是什么,學生一個月上網的費用是多少以及大學生上網的頻率問題。

  本次問卷調查的第二部分是關于學生網上聊天和使用電子郵件情況的調查,目的在于調查學生網上聊天的目的和網上聊天的話題,學生是否有過網戀經歷。

  本次問卷調查的第三部分是關于學生對網絡游戲的調查,目的在于了解有多少大學生在迷戀網絡游戲,學生對哪些網絡游戲更為著迷,和對網絡游戲的看法等

  本次問卷調查的第四部分是學生對網絡生活情況調查,目的在于調查學生對網絡生活帶來的影響的看法,如交友、身心健康等。

  本次問卷調查的第五部分是關于學生對校園網使用情況的調查,目的在于調查學生對校園網建設的態度,學生有效利用校園網進行學習占整個學習過程的百分比,學生比較樂于接受什么類型的校園網以及學生對學,F在的網絡建設情況是否滿意

  本次問卷調查的第六部分是關于學生對瀏覽網站的興趣和在網絡未來發展中起的`作用調查,目的在于調查學生想在網絡未來發展中起的作用,學生對那些類型網站感興趣。

 。2)問卷顯示結果分析

  1.整體情況調查部分:

  從大一到大四隨機抽樣調查中,有63.3%的同學大學期間不打算購買電腦,目前同學們使用電腦的主要用途是休閑娛樂,占總調查人數的81.5%。網齡隨年級的增長而逐漸上升,在大一同學中近47.6%的同學網齡在兩年以上,說明大部分同學高中時已經經常接觸網絡.

  經常上網的同學占36.8%,有時上的同學占41.5%,每周一次的同學占15.7%,不定期的同學占6%。上網地點主要是網吧,占79.5%,在寢室上網的占13.5%,77.9%的同學認為上網對專業學習有幫助,85.6%的同學認為上網有利于同外部世界的接觸。41.5%的同學有網絡上癮的經歷.調查結果顯示,100%的學生都上過網,其中經常上網的同學占46.3%,很想上網的同學占25.3%,但限于條件而無法實現。不上網會感覺心理很悶的同學占19.3%。有55.6%的同學上網的費用是省吃儉用或從家中要的,44.6%的同學每月上網的花費占全部生活費的16%以上,75%的同學認為學校周邊的網吧收費還算合理。

  2.學生網上聊天和使用電子郵件情況的調查部分

  調查顯示:只有36.5%的同學有自己的E-mail郵箱,經常用的只有20.5%。,用QQ聊天交友占65.5%,在上網聊天的話題調查結果中,什么都談的同學占44.6%,學習生活的同學占25.5%,人生感受的占16.5%,發泄不滿的同學占13.4%。在有固定聊天對象情況下,上網聊天的目的調查結果顯示,結交朋友的同學占43.5%,交流感受的同學占20.6%,放松一下的同學占28.6%,其他的同學占7.3%。有過網戀的同學只25.5%。

  3.網絡游戲的調查部分

  調查顯示:在網上玩游戲的同學占調查總人數的56.5%,其中玩CS的同學占25%,玩棋牌類的同學占37.5%,玩單機游戲類的同學占24%,玩帝國時代的同學占13.5%。在網上隨意玩的時間一般為整個過程60%至90%的占36.5%,43.5%的同學認為玩網游有利于身心健康。

  4.網絡生活情況調查部分

  調查顯示:如果沒有網絡生活會沒有了滋味,85.9%的同學認為網絡能增加獲取信息的渠道,豐富信息交流方式,有利于深入思考各種問題。有23.5%的同學認為只有到網絡中去,才會燃起自己生活的希望。有95.5%的同學認為上網有利于自己同外部世界接觸。

  5.校園網使用情況的調查

  調查顯示:學生對校園網的態度:據調查有46%的學生認為校園網可有可無,認為校園網建設不是很重要。只有37%的學生在學習過程中利用校園網,有45.5%不能很好的利用校園網進行學習,對于現在的校園網建設57%的學生認為不是很滿意。這些數據說明現在學校的校園網建設不是很成功,學生并不是很了解現在的校園網建設,對我們的校園網建設不是很滿意。關于校園網的建設情況87%的同學認為建設校園網的建設很重要,56%的同學支持融合學習和娛樂的站點是大家最愿意接受的,大多數同學對校園網的建設情況不是很滿意。67.8%的同學支持校園網內建立一個心理論壇。但是將近80%的同學竟不知BBS為何物。90%的同學都認為學校機房的網速太慢。近半數以上的同學不了解學校有那些網絡資源。

  6.學生在網絡未來發展中起的作用調查部分

  調查顯示:文化娛樂的同學占56.5%,學習資料的同學占16.5%,新聞的同學占17%,其他的同學占20%.有38.5%的同學認為如果條件充許,自己對網絡中所有感興趣站點都愿意打開看。有63.7%的同學認為自己上網的行為不太規范。有45.5%的同學希望參與校園網的建設。有65.5%的同學表示尊重網絡行為規則,維護網絡社會的秩序,是每個公民應盡的職責和義務。

  7.關于大學生沉迷網絡現象的調查

  調查結果顯示:有58.5%的學生經常在網上玩游戲,只有18.2%的學生從來沒有接觸過網絡游戲,有75.6%的學生認為玩網絡游戲是因為它刺激、過癮,有38.5%的學生認為玩網絡游戲可以展現自己的才能滿足自己的成就感。在對待網絡游戲的態度上,有38.6%的同學認為"玩網絡游戲不利于身心健康"這一觀點是不正確的,有45%的同學認為這一觀點正確。從中可以看出有很大一部分同學對于網絡游戲的觀點和態度是不正確的。

  目前不少大學生沉迷網絡主要有兩方面的原因:一是學生對網絡的價值認識不夠;二是正規教學對網絡的利用不夠。大學生對新生事物往往有著極為濃厚的興趣,但目前在網絡上除了搜索資料外,在線學習的內容比較少,個別學生沉迷于網上聊天、網絡游戲等也就在所難免。引發社會難題,網絡游戲一般以"攻擊、戰斗、競爭"為主要成分。大學生長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩網絡游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

  8.大學生常在哪里上網

  在回答這個問題時,有65.8%大學生最喜歡在校園周圍的網吧上網,"網吧的網速快,服務周到,上起網來就是過癮。"一個姓李的大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家里和學校機房上網的分別占17.6和12.5%,當問及"在哪里上網次數最多"時,有66.4%的學生回答在網吧,有20%的學生回答在寢室,而回答在家里和學校機房的分別占10.8%和3.2%。調查發現,有45%的學生宿舍配備了電腦。

  三、實地考察(包括網吧、學生宿舍等)

  大學生是網吧中網民群體重要的組成部分,現在已經成為網吧的主要服務對象之一。XX校區周邊聚集了十多個網吧。我們在對XX校區網吧總數中的4處進行了實地考察統計,分別是九方、聚友、香閣里和制高點。

  4月10日晚上8時,本調查小組分別對這四家網吧進行觀察,近250余臺電腦只有三四臺空位。據統計每個網吧一般擁有200到300臺不等,每個周末上座率幾乎百分之百。這些大學生上網大都是干什么呢?粗略的總體統計:第一:玩游戲,第二:聊天,第三:看電影。只有極少數的是查資料的,更少數的學習的,將近50%以上的人純正玩游戲,30%左右的人玩游戲兼聊天,17%的人看電影兼聊天,只有3%的人在查資料。走進網吧,晃若游戲天堂,CS高手樓上樓下高喊,紅警戰將左顧右盼,夢幻西游老手新手齊聚,更有甚者,仙劍奇俠盡顯英雄本色,魔獸世界頗有大將風度,而且老生新生一代代,一茬茬,聲聲不息。還有些人是第一是好奇心驅使下玩一下試試,第二是覺得有意思,但是不怎么上癮,然后想再玩玩也無妨,第三學習感覺無聊心煩,于是就又跑去玩游戲,一而再,再而三的下去就墜落游戲世界了

  四、存在問題及對策

 。ㄒ唬┐嬖趩栴}:

  1、大多數同學的自制能力不夠,不能夠充分利用網絡的學習作用,更多的是把電腦當成了娛樂工具。這樣不僅浪費時間、浪費金錢,還對青年的身心成長造成不好的影響。

  2、當代大學生對網絡產生了一定的依賴心理,上網之后很多時候沒有具體目的,只是在消磨時間。只通過網絡交流無形間也拉開了人與人之間的距離,不利于大學生參與社會交往。

  3、多數同學利用網絡學習的積極主動性差,老師留任務才會關注自己專業相關知識。

  (二)結論(這部分你抄的也太沒水平,原封不動,而且這部分可不要)

  (二)對策(這部分概況為幾點,要展開寫)

  1.上網時多關注一些與自己專業學習相關的網站,以擴展自己的專業知識,開闊自己的思路,可以規定自己每次上網時瀏覽20到30分鐘的相關網站。

  2.如果是僅僅為了娛樂休閑上網,規定好自己的上網時間,嚴格控制自己的上網時間,讓自己在放松的同時不會沉迷。

  3.當覺得自己上網會控制不住時間時,可以分散注意力,想想其他本該做的事情,嚴于律己,并鼓勵自己,相信自己不會沉迷。

  4學校等有關部門應該出臺相關政策,加強思想政治教育,正確引導大學生規范上網。

  五、結語

  網絡這把雙刃劍在給大學生帶來便利的同時也產生了不少問題。而且網絡這種高科技的發展也成為了一種不可抗拒的潮流,我們要正確認識大學生上網的必然性,不能將大學生阻隔在網絡世界之外,而是要對大學生進行有針對性的引導教育,通過全社會的共同努力,最大限度地發揮網絡對大學生的正面影響,降低負面影響。以促進新時代大學生身心素質的全面健康成長和發展。

網絡調查報告5

  隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間制作并發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,管理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生占22.3%,大二占30.2%,大三占47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及了解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個并不是很純潔、健康的虛擬天地里墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

  在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:

  1、電腦、網絡普及程度非常高

  有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學每天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一;旧纤械耐瑢W都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分布來看,并不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的了解中國范例及使用比較陌生,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等并沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持著一定的數量。分析原因在于有些同學由于自己沒有電腦,或是專注于學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足于網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來特別方便,或是時間較為寬松,所以有較多時間留駐于網絡?傮w而言,經常上網的學生是比較固定的,占全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持著比較密切的關系,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

  2、大學生中對網絡的價值利用率不高

  網絡的應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網聊天的占34%,上網玩游戲的占28%,上網查資料的占38%。也就是說,有62%的學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。

  3、“信息污染”嚴重

  網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來說,網絡不只是為大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也為他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,并且不良網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近著學生。在本次調查中,有46%的學生承認接觸過不文明網站,這說明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

  4、網絡文明不理想

  在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的占44%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有86%的學生認為提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認為在網絡里要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

  5、網絡管理不力

  互聯網的全球特征,使各類信息充斥網絡空間,包括**、色情、暴力、各種人造謠言都在網上廣為傳播。而目前我國互聯網上信息管理力度還很薄弱,可見加強網絡建設、網絡管理的任務還是十分緊迫的。1996年2月國務院頒布的《計算機信息網絡國際管理暫行規定》是目前為止有關計算機網絡管理方面效力的法規,其它的主要法規有《中國公用計算機互聯網國際聯網管理辦法》、《中國公眾多媒體通信管理辦法》、《中國互聯網域名注冊暫行管理辦法》、《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》等等。但是,網絡立法工作相對于日益嚴重的網絡犯罪顯得較為滯后,不能有效及時地阻止網絡犯罪的發生。幾乎所有的同學對公安機關打擊網絡犯罪活動的力度都不滿意。此次調查表明,在普及網絡知識的同時,網絡道德的教育勢在必行。為了引導大學生真正科學合理的利用網絡,更好地發揮互聯網對大學生的積極作用,遏制互聯網對大學生的.負面影響,我們應該做好以下工作:

  1,加強網德教育

  開展一些網絡化的主題教育,在高校中組織網絡道德的宣傳活動,如辯論賽、演講賽、輔導報告、座談會及與之相關的文娛活動。加大宣傳力度,使學生認識到互聯網的負面影響,從而有效地減少和避免互聯網對學生的傷害,使其程度地發揮積極作用。通過開展針對性的主題“網風”與“網德”教育,網絡法紀教育和網絡愛國主義教育,最終促使學生形成正確的“網絡道德”觀念。

  2,占領網絡陣地

  建立一批高質量、高層次、有特色、能夠吸引大學生的網站和網上愛國主義教育基地。創建更多的內容豐富、形式多樣的受大學生歡迎的“紅色網站”,達到潛移默化的引導教育作用。要切實把校園內的網站作為思想政治工作有效的途徑和載體,要讓黨旗在網上高高飄揚,讓同學們在校園網上汲取更多的營養,要讓校園網成為“三個代表”重要思想及社會主義精神文明的重要傳播陣地。

  3、加大網絡監控管理力度

  對黃色及其它有害網站加以控制,防止各種垃圾,信息污染腐蝕學生的心靈。全社會都行動起來,加速網絡德育工作研究,凈化網絡環境,在網絡上筑起一道網絡德育長城,建立一道百毒不侵的防火墻,讓我們的大學生有一個健康的網絡環境。

  4,學生本人要提高自身素質

  大學生本身作為祖國未來建設的接班人,要清醒的認識到自己的責任和網絡的兩面性。在利用網絡汲取知識的同時,自覺地杜絕不良信息的侵蝕,這樣才可以使自己健康全面地發展。在調查過程中,覺大部分的大學生對網絡的不良現象還是深惡痛絕的,這也說明了當代大學生的整體素質還是很高的。

  總結

  此次調查表明,網絡道德的提出已勢在必行。新事物的產生總是伴隨著人們所預料不到又不愿看到的一面,尤其在新的事物還沒有成熟時。網絡就是這樣!但是,不能怕狼而不養羊。不能因為網絡存在著不利因素就否定網絡本身。這是歷史的發展所不能容忍的,是違反現代化前進規律的,更是走在歷史前面的學生所不應當做的。這次調查很明顯的表現出學生對網絡的歡迎和重視,即使網絡的應用現狀不容樂觀甚至是令人擔憂,但網絡的普及仍然是不可阻擋,重要的是如何引導人們包括學生樹立正確的網絡道德觀,真正學會駕御網絡,從網絡中汲取營養。

網絡調查報告6

  前言:

  隨著信息時代的到來,網絡在大學生的生活中扮演著非常重要的角色,網絡在給我們帶來諸多方便的同時,它的負面影響也越來越引起我們的重視.為了深層次調查網絡對大學生的影響,采用了問卷調查及網上查找資料的方法,本小組進行了此次調研。

  基本情況調查:

  調查表明,有部分學生可以有效的控制上網時間和上網次數,而且上網的主要目的也在于搜集學習資料。在問題“5您上網的主要目的是什么?()

  A.學習查資料B.聊天交友C.看博客空間社區D.看新聞E.聽音樂看電影F.其他”中,近45%的同學選擇了聽音樂看電影,34%的同學上網是為了登錄論壇社區,而只有15%的同學選擇了與學習有關的查資料和看新聞,剩余的6%的同學選擇了其它。

  不可否認,網絡的開放性和方便性、容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助于大學生開闊視野、促進學業;網絡可以為大學生提供一種自由、輕松、沒有壓力的學習環境,有助于大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在著許多新鮮和未知的事物,有助于開發大學生的潛力。網絡以其高容量和高效率的獨特優勢正成為很多同學的得力助手。但是更多的同學喜歡上網聊天、看電影、玩游戲等,網絡娛樂無疑成為同學們課外網絡生活的'主題曲,同學們普遍認為上網聊天可以任意傾吐心里的感受,可以放松自己的心情,甚至找到感情的寄

  托。隨著社會的發展,大學生上網越來越方便,同時更多的學生逐漸沉迷于網絡而不能自拔。有9成的同學每天上網,而這之中有3成的學生每天上網超過了兩個小時,已經影響了他們的正常學習和生活。網絡的消極危害日益嚴重。 網絡的主要積極影響:

  網絡是一個信息極其豐富的百科全書式的世界,信息量大,信息交流速度快,自由度強,實現了全球信息共享,學生在網上可以隨意獲得自己的需求,在網上瀏覽世界,認識世界,了解世界最新的新聞信息,科技動態,極開闊了大學生的視野,給學習、生活帶來了巨大的便利和樂趣。在問題“11你認為網絡的發展對青少年的積極影響是(多選題)() A.可以開闊視野 B.可以拓寬對外交流 C.可以促進青少年個性化發展

  D.可以促進學生的學業”多數同學將四個選項全部選擇,這說明作為大學生還是意識到了網絡的優越性并且正在使用這種便利的工具為自己的知識儲備,個性化發展產生了好的作用,利用網絡的交流作用可以讓大學生有一個更加廣闊的平臺展現自己,更加深刻的了解社會。

  眾所周知,網絡創造了一個虛擬的新世界,在這個新世界里,每一名成員可以超越時空的制約,十分方便地與相識或不相識的人進行聯系和交流,討論共同感興趣的話題,由于網絡交流的“虛擬”性,避

  免了人們直面交流時的摩擦與傷害,從而為人們情感需求的滿足和信息獲取提供了嶄新的交流場所。學生上網可以進一步擴展對外交流的時空領域,實現交流、交友的自由化。同時現在的學生以獨生子女為多,在家中比較孤獨,從心理上說是最渴望能與人交往的。現實生活中的交往可能會給他們特別是向性格的人帶來壓力,網絡給了他們一個新的交往空間和相對寬松、平等的環境。 網絡的主要消極影響:

  一方面網絡作為一種新的大眾傳播媒介、交往方式,極滿足了人們信息資源共享、進行超越時空限制的交流等需求;另一方面,網絡本身存在著一定缺陷,網絡環境往往較為復雜以及缺乏有效的管理和保護。在“12您認為迷戀于虛擬網絡最主要的負面影響是什么?(多選題)()

  A.影響睡眠障礙,體力透支 B.人際關系的淡化

  C.產生消極的道德和價值觀念 D.成績下降,學業荒廢 E.心理健康受到了影響

  F.其他”中,有37%的學生選擇了B,這說明已經有很大一部分大學生認為沉迷于網絡影響到了他們融入學校這個小社會,并且將來對他們進入真正的社會產生了不可估量的阻礙;48%的同學認為網絡正在影響他們在學校中的正常生活,每天的無精打采,睡眠不足,看不到大學生的朝氣;與此同時成績下降學業荒廢成了必然的結局。

  由于大學生的心理發育還不夠十分成熟, 許多沉迷網絡的學生對網絡有著強烈的依賴感和需求感,對其他活動則缺乏興趣或難以集中精力,缺乏時間感,記憶力減退,在“13你認為網絡能否代替你的一切興趣愛好嗎?

  A. 能B.不能C.不知道”中超過半數的學生認為網絡可以替代自己的一切興趣愛好,這是一種多么可悲的局面!作為祖國未來的建設者,作為中國最有思想,最有希望的人群竟然認為上網就是自己的興趣愛好所在。少數學生沉溺于網上娛樂而無心向學,有的學生上網造成道德水平下降,這在調查結果中都有顯示,在上面的舉例中已提到。而網絡世界存在的三大危害:暴力游戲、沉溺聊天、泛濫等不利因素,已經影響到了大學生的學習和身心健康。因此,對大學生的上網必須得到有關人士的關注和適時地指導。 附件:

  關于網絡對大學生影響的調查問卷

  1您現在大幾()

  A.大一 B.大二 C.大三 D.大四 2您平均每天上網多長時間()

  A. 半個小時以B.1個小時C.1-2個小時D.2小時以上 3您上網的頻率?()

  A. 經常B.一天一次C.幾天一次D.一星期一次 4網費來源()

網絡調查報告7

  一、大學生網絡社交普及情況調查

  (1)大學生網絡使用情況

  如今,電腦和互聯網已經非常普及了,尤其是在大學校園中,幾乎同學們人手一臺電腦,在不方便用電腦的時候,大家也都會利用手機上網,那么同學們都利用網絡干些什么呢?是否都只是利用網絡進行社交呢?又有多少時間是用來學習的呢?為了了解大學生對網絡的使用情況,我特意做了此次調查。并希望通過此次調查能夠喚醒同學們合理利用網絡的意識,較好的將網絡利用到日常的學習和工作中。

  截至20xx年12月底,我國網民規模達到5.64億,全年共計新增網民5090萬人。互聯網普及率為42.1%,較20xx年底提升3.8%。學歷方面,大專及以上學歷人群中互聯網使用率在20xx年已達96.1%,目前基本飽和;過去五年內高中學歷人群的滲透率增長最為明顯,20xx年網民比重也已經超過九成,達到90.9%;青年網民是網民中最大的群體,也是使用網絡應用較為活躍的群體。而大學生作為這個群體的主力軍,更對網絡娛樂的發展,網絡文化的走向產生了重要的影響。

 。2)網絡獲取途徑

  據部分統計結果顯示,在學校內大學生上網的途徑,超過70%的同學擁有自己的電腦,剩下很少一部分是沒有自己的電腦,仍然在網吧上網。由此可以看出,網吧作為大學生上網場所的重要性在弱化,特別是校園內,已被逐漸被寢室上網所取代。

  另外,相比電腦上網,我所觀察到在學校內有高達94%的同學都在使用手機上網,相比電腦上網,手機網絡更具便攜性,更加生活化,隨時隨地,暢所欲言。手機已成為大學生第一位的上網工具。

 。3)大學生網絡社交的現狀調查與分析

  大學生隨著年齡的增長和生活環境的變化,自我意識有了新的發展,他們十分渴望獲得真正的友誼,進行更多的情感交流。這樣,網絡聊天,網絡交往,網絡愛情等社交網絡,給大學生的社交生活帶來了極大的豐富和便利,日益成為大學生最喜愛的社交方式。

  據我在學校抽樣部分同學做的統計,有超過85%的同學主要依賴于 QQ作為主要的網絡社交工具,9%的同學使用微博作為主要社交工具,剩下的一部分同學則主要依靠人人網,博客,飛信,微信,BBS等網絡社交工具,進行網絡社交。

  部分數據顯示,最常用的社交工具,也就是QQ,同學們的好友數普遍都在150人以上,而其次則是微博在80個好友居多。這兩大社交工具網絡社交效果顯著,社交范圍比較廣泛。其中,網絡好友和現實好友重合率達到80%的同學占統計人數的66%左右,所占比例最為高,課件大部分學生并沒有沉溺于網絡虛擬空間中,而是十分注重在現實社會終于他人進行交往,因此虛擬好友和實際好友重和比率比較高。

  而關于上網時間所花費的時間,大部分同學則是在沒有課,閑暇時刻在線,主要集中在6—10個小時內,上網時間比較多,相對年級來說,依據學校的課程安排,在大一大二以及大三大四各有不同,但是不管課程多少,網絡在大學內是很受喜愛的,雖然上網時間較多,但是也并非沒有節制。

  關于以上是大學生網絡社交的現狀調查與分析,雖然調查人數不算多,但整體差不多也能反映出學校的整體情況,了解了基本狀況之后,我們或許會產生更深一層的問題,那就是在這個網絡信息充斥的時代,對我們大學生來說,網絡交往有哪些利有哪些弊端,該如何正確利用網絡社交來提升自己的素質,發揮網絡社交最大的優點。接下來讓我們繼續深層次的解讀。

  二、大學生網絡交往的利與弊

  網絡社交的發展只是整個網絡文化發展的冰山一角。正像許多事物一樣,網絡社交的“雙刃劍”效應也成為許多專家學者關注的焦點,特別是隨著春節期間網上覓友人數的增多,其負面效應也比平時表現的更加明顯。一方面浪漫刺激、無拘無束,同時卻又魚龍混雜,陷阱重重。甚至有的學者已經提出,應當通過立法對從事網絡社交中介有關的公司網站進行規范,使之走上良性的發展軌道,為現實社會多增添一點光彩,少添一些煩惱。

  那么網絡社交對當代大學生有哪些好處呢?其實網絡也反映的是現實社會,網絡同樣也是什么樣的人都有,關于利弊的矛盾也日益凸顯的更加明顯。

  網絡打破了一個局限,那就是交朋友不一定要見面才可以,網絡社交我們可以暢所欲言,但也是在文明上的規范下。在QQ上在微博上,在貼吧里,我們可以遇到許許多多的有共同愛好的人,并且不需要消耗很多的精力,只需要按照一個條件去搜索,我們就可以找到興趣相投的朋友,因為彼此不認識,因此更不會產生利益沖突。像現實生活一樣,網絡中同樣有深藏不露的高人,我們可以從中學到很多現實中學不到的實用的知識。正因為網絡的廣域性,我們可以認識來自世界各地的朋友,同樣我們可以向他們了解到各種新鮮的奇聞異事,同樣也可以了解到各種地方的文化和習俗,對充實我們的知識庫具有很不錯的作用。遇到相同發展方的朋友,我們同樣可以交換各自的意見,取長補短,互通有無,對增強自身實力有很明顯的作用。生活中有如不如意的事情,或者是無法解決的事,通過網絡社交這個平臺,我們可以獲取很多熱心網友的幫助,各種不同的意見,幫助我們解決苦惱,這是非常可行的。我身邊就有過這樣的事,我的同學丟失了校園一卡通,這真是沒辦法的事,可是我們有網絡這一個平臺,只要在學校百度貼吧里發一個帖子求助,或許撿到一卡通的同學就會看到,我的同學就是在這樣一個平臺上發了一個求助帖,當然,很幸運的撿到的同學聯系到了他,這就是網絡社交平臺一個很好的作用,當然,我所提及的只是其中一部分,很多的好處更要我們在生活中去發現。

  社交網絡眾所周知的一個弊端,那邊是安全性。它包括了個人信息的安全,人身安全。這兩個是對我們生活影響最大的壞處。經過網絡所引發的案件近年來日益增多,招式層出不窮,令防備較差的同學們防不勝防。我有個上網瀏覽新聞的習慣,看過很多因為網絡社交認識的朋友而引發的事件,令受害人抱憾終生,這些事件根本上說是因為依賴網絡社交,太相信網絡上的人或事而釀成的。這里我們不做多說,畢竟大學生還是有很強的分辨是非的能力。 那么網絡社交還給我們帶來了那些困擾?顯而易見的是,網絡交往會淡化我們在現實中多方位的人際關系,沉迷于網絡或與網絡相關的活動中,必定會減少在校大學生參加其他活動的頻率和事件,減少與身邊親人,朋友之間面對面的相處的機會,其結果必然講是對現實中人際交往的疏遠與心理差距的擴大。網上焦急地雙方所直接面對的是冷硬的鍵盤屏幕,彼此間處于互相隱匿平等而無直接厲害關系的相對位置上,也是的網絡交往中缺乏明確的縱向人際互動,這也進一步淡化了現實中已有的多方位人際關系。網絡社交的自由隨意性契合大學生的心理特點,是大學生對網絡交往青睞有加,但頻繁的網絡交往容易使我們大學生漠視、疏遠現實生活中的融洽的人際交往,引發心理孤獨與壓抑,有的會表現為情緒失落、興趣喪失、精力不足、思維遲緩、自我評價能力降低。由于網絡交往具有虛擬性,大學生無法判斷交往對象信息的'真實性,這是人們以懷疑的心態去看待網絡中的食物,進而影響到現實的人際交往態度,導致信任危機,影響良好人際關系的建立,最終將抵達學生的現實人際溝通能力。網絡的弱監控性使人們在網絡交往中免除了承擔責任的重負,人的本我得到肆意張揚。 利用網絡損害他人名譽和人格、傳播虛假信息、在網上進行情感欺騙、在網上傳播色情、暴力信息等行為屢有發生,陰暗心理在網絡中得到隨意釋放。不良信息的傳播與被傳播使處于心智成長期;辨別能力不強、自控能力較差的大學生很難主動識別和抵制,進一步削弱了顯

  示交往中信任感、責任感和道德感。

  三、正確的利用網絡社交

  第一,大學生應志存高遠,奮斗不息。理想和信念是人生的精神支柱。有相當一部分大學生進入大學以后,人生的目標恍惚,特別是沒有崇高的人生理想,所以對許多現實的東西不感興趣,精神空虛,個別大學生胸無大志,缺乏對生存問題的理性思考。人的生命是有限的,要使有限的生命有意義,就必須樹立明確的奮斗目標,就必須在奮斗目標的指引下沿著正確的人生道路拼搏進取,這對人生具有決定意義。許多人庸庸碌碌,虛度年華,并不是因為他們沒有智慧,而是因為沒有高尚的人生追求。21世紀是知識經濟時代,知識經濟對人們特別是對大學生的要求更高。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那么多網絡問題了

  第二,提高學生自我約束、自我保護的能力。通過德育課等主渠道加強宣傳和引導提高學生的自我管理能力以及對信息的判斷和處理能力。組織學生參與網絡話題的討論讓學生深刻理解沉溺網絡、在不健康網吧上網的危害。注重增強學生的自律意培養學生自覺遵守網絡文明公約、抵制網絡不良信息影響的能力。雖然使用網絡的行為習慣是個人的,但良好的行為習慣需要正確的導向學校的引導教育就非常重要對學生正確使用網絡的教育要納入教學體系不能放任自流。

  第三,正確認識、使用網絡,樹立正確的網絡觀。網絡的本質究竟是什么?網絡給人類社會帶來了什么?如何正確利用網絡,看待網絡發展過程中出現的種種弊端?面對即將來臨的信息時代,人們如何恰當地利用網絡,使用網絡資源?這些都是正確的網絡觀所要告訴人們的。大學生是我國現在和未來網絡的主要使用者和開發者,學校、社會都要承擔起正確的網絡觀的教育任務,在網絡使用中出現的問題只有及時地解決,才能促進網絡的發展和優勢的發揮。目前高校和一些網絡公司、網絡經銷商,都具有其他社會團體所沒有的硬件條件和人力資源,應該經常性地組織有關網絡的講座、競賽、征文、討論等活動,既從技術層面普及網絡知識,又從社會道德、法律層面在學生、教師中樹立正確的網絡觀。只有讓人們樹立了正確的網絡觀,真正解決網絡帶來的種種問題才有可能。

  第四,高校領導要提高認識,大力加強網絡管理。高校是培養人才的搖籃,既然大學生網絡問題普遍而嚴峻,高校領導應提高對大學生網絡問題的正確認識,以高度負責的態度切實加強對大學生使用網絡的管理,研究有效的管理運行機制。必須加強對大學生的思想政治教育,以馬列主義,毛澤東思想,鄧小平理論和“三個代表”重要思想教育引導廣大大學生,使他們堅定共產主義理想信念,努力樹立起正確的人生觀、世界觀和價值觀,強化愛國主義意識和弘揚民族精神。

  調查問卷

  您好,我們是學校的學生,我們正在進行一項關于淺析網絡社交對當代大學生的影響的調查研究,耽擱您寶貴的時間詢問一些問題,愿您協助我們搞好這項調查工作,謝謝!

  我們向您承諾,本次調查供研究所用無任何商業目的,涉及到的個人信息我們將絕對保密.望您放心與我們合作,來做好這份問卷!

  1、您的性別?

  A、男B、女

  2、您所在的年級?

  A、大一B大二C大三D大四

  3、您常用的網絡社交工具是什么?(可多選)

  A、人人網B、開心網C、QQ

  D、微博E、飛信F、Myspace

  G、facebookH、twitterI、其他

  4、您是否使用微博?

  A、是B、不是

  5、您目前同時使用幾個社交網站?

  A、1個B、2個C、2—5個D、5個以上

  6、您平均每天大概花多久瀏覽社交網絡?

  A、大于2小時B、1-2小時C、1小時D、小于30分鐘

  7、您上課使用社交網絡的原因是?(可多選)

  A、老師講課無聊,不想聽課B、老師講課內容太難,聽不懂

  C、受同學影響D、流量用不完

  E、因需要與好友即時通訊F、抵不住誘惑,想找點有意思的東西看

  8、您使用所選擇網絡社交工具的目的(可多選)?

  A 聯系老朋友或同學B結交新朋友,拓展人脈

  C尋找志趣相同的群體D尋找異性朋友、婚戀對象

  E了解好友的最新動態F娛樂、休閑

  G朋友、同事都用,我也嘗試去用H無聊,消磨時間

  I個性形象展示G其他

  9、使用社交網絡對您的社交的影響是?(可多選)

  A、擴大了我的交際圈,起到了積極作用B、影響不大,反正加了好友也很少聯系

  C、負面作用很大,不當言論,相互攻擊充斥在其中D、有利有弊,看自己怎么把握

  E、其他

  10、我在社交網站上獲得的有價值的信息量令我滿意

  A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

  11、社交網絡對我的日常生活是必不可少的

  A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

  12、我對自己使用社交網站的情況的滿意程度是

  A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

  13、在學習時,我能抵制上社交網站的誘惑,在做完正事前不分心瀏覽社交網站

  A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

  14、.總體來說,您認為社交網絡對大學生的影響是

  A、弊大于利B、利大于弊

網絡調查報告8

  隨著互聯網和通信技術的高速發展,電子商務迅速普及,F在越來越多的人為了方便節約時間,網上購物越來越貼近人們的生活。網購在降低運營成本、方便快捷等方面的優勢,大大降低了企業和個人的行業進入門檻,一時間網商如雨后春筍般紛紛涌現。網絡購物的興起,正悄然改變著社會的商業結構和生活方式。由于大學生接觸網絡比較多,所以我們對大學生網上購物進行調查。

  一、調查目的

  對大學生網上購物的調查,以便了解大學生在網上購物的情況與需要,此次調查網絡購物作為一種新興的信息載體,近幾年在大學里日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。

  二、調查內容

  1.有多少大學生熱衷于或者正在進行網上購物行為,在未來,網上購物在大學生的潛力怎么樣。

  2.大學生選擇網上購物的原因是什么,網上購物是否已經成為了他們購物的首選方式。

  3.大學生網上購物,會經常買些什么產品,他們對產品的質量感覺怎么樣。

  4.大學生在進行網上購物的時候,是否遇到過被欺騙以及其他一些不愉快的事情,他們有事如何面對和解決的。

  5.那些經常在網上購物的`學生,每個月會花多少錢在網上購物上。

  6.大學生網上購物會經常在哪些網站上買。

  7.大學生網上購物時,覺得還有哪些不足之處。

  三、調查對象和方法

  1、調查對象:,為了能全面反映在校大學生的上網購物狀況,使其更加接近大學生群體上網購物現象的真實情況。本次調查以工大校內的全體學生為總體,在食堂、宿舍大門等學生密集處發放調查問卷。

  2、資料收集方法:采用問卷調查方法調查。隨機發放《大學生網上購物問卷調查》主要了學生關于上網購物基本情形和情況。

  本次調查實際發放問卷20份,回收問卷19份,有效率95%。

  四、調查結果

  1、調查顯示:

  絕大多數同學對網購都不陌生,甚至十分熟悉。多數大學生都有過網購經歷,并且有過網購經歷的大學生接觸網購的時間一般在1年左右。他們有一半以上的人是從網絡上了解到網購的,還有一部分是聽親朋好友介紹的,絕大多數的大學生因為網購方便快捷以及實惠廉價才選擇網購的。一年內網購的總消費在200~500元的居多,多數人在網上購買服飾等生活用品,其次購買書籍的也不少。大學生選擇的網購支付方式主要以網銀和支付寶為主。他們通常根據店鋪的誠信度和買家評論來選擇賣家,也有一部分是根據熱賣度和價格選擇賣家的。絕大多數大學生網購沒有網購的受騙經歷,只有一小部分大學生有過受騙經歷。對于網購中,如果收到的商品與網上照片出入很大,大部分會選擇堅決退貨,假如不退貨會給差評并且以后不再光顧此店。基本上網店打折和免郵時會吸引大多數大學生光顧,總體而言大學生對網購持滿意態度。

  2、網購的優缺點:

  優點:

  1網上購物多了,自己有了經驗,許多買家也學會了如何在網上做生意,○也會有自己開小店做老板的癮,對培養人的經濟頭腦很有幫助,同時也能學到許多在日常生活中學不到的知識。

  2網上購物也是一種時尚潮流,當網上購物與全球接軌時,熱衷于把握時尚,勇于嘗試的時尚型買家,能第一時間趕上潮流、掌握時尚。

  3網購最能夠吸引消費者之處在于便宜,它滿足了多數人追求物美價廉的消費心理。網店無需交納房租、水、電等費用,可以使賣家有效地減少成本。網絡也給很多賣家提供了展示自己優勢的平臺,網店一般都有特殊的進貨渠道,掌握著一手貨源,甚至是廠家直銷,剔除了批發零售過程中間商環節的利潤,即使加上運費,商品價格依然很低。另外,還有團購、競拍等網購方式,可以用非常低廉的價格得到心儀的物品。不需討價還價,自己覺得價格合理就購買,不怕被黑,心里也平衡。

  缺點:

  網上買家只能靠圖片和介紹來了解商家的商品,不能看到實物,往往買來的商品和自己的感覺不太一樣,覺得店主介紹的好,網上發布的圖片好。要避免這一缺點,有些買家如果不放心產品,最好是先記住產品的詳細信息,到多個網站上多搜索。另外,一定要和商家通過聊天工具多溝通,了解商品,保留好聊天記錄,萬一有糾紛可以作為證據。

  五、調查總結

  2通過對已進行網上購物同學以及未網上購物同學的分析,可得結論如下:

  (一)網上購物調查結果分析:

  1.進行過網上購物的大學生占絕大多數,說明大學生較容易接受網絡購物這種新穎快捷的購物方式;

  2.網購過的學生普遍認為網上購物具有節約時間.節約費用等優點,這會吸引更多的大學生進行網上購物;

  3.雖然大學生網上購物能力有限,然而這一具有新思想的消費群體購物比例高。

 。ǘ⿲υ谛4髮W生網上購物存在的問題及對策:

  1、目前,不少網站的網上購物流程較繁瑣,這影響了一部分網民的購物積極性。如果得到改善,網上購物比例會更高。

  2、網絡安全成為網上購物的重要障礙,相關網站應盡力改善,加強網站宣傳設施的建設和宣傳力度,讓消費者了解電子商務網站采用的主要安全機制和作用,努力打消人們對安全問題的擔憂。同時建議同學進入了網站選購自己所需的物品之前,先要查看售貨公司和個人的信用度。

  3、信用問題是網上購物中人們擔憂的另一重要問題。加強信用機制建設,規范身份證和身份識別技術的應用,通過宣傳教育讓人們了解到網上信用機制,學會信用評估和鑒別方法,對于促進網上購物的發展具有現實的意義。網上購物過程中最突出的困難是商品描述問題,網上商家應完善商品信息,使進行網上購物的網民能買到其稱心的商品。

  關于大學生網絡購物的調查問卷

  親愛的同學:

  你好!為了解當代大學生的網上購物情況,大學生其在校期間的消費行為將會代表未來消費的趨勢,基于這樣一種思考我們對在校大學生進行一次問卷調查,希望得到你的支持,請你認真填寫以下問題,謝謝!

  1、您對“網購”的了解情況()

  A、非常了解

  B了解

  C、一般

  D、不了解

  2、您“網購”的頻繁程度為()

  A、非常頻繁

  B、一般

  C、偶爾

  D、從沒有“網購”過

  3、您網購的原因?()可多選

  A實惠廉價

  B方便快捷

  C能買到店中不容易買到的東西

  D純粹是愛好

  E節省時間

  4、您“網購”的商品種類主要有()可多選

  A、服飾類

  B、電子產品類

  C、日化用品類

  D、書籍類

  E、其他

  5、您一年內“網購”總價格約為()

  A、100元以下B、100-200元C、200元-500元D、500元以上

  6、如果一件商品對您來說可有可無,網上商家搞活動時,您會買嗎()

  A、會

  B、不會

  C、不一定

  7、“網購”中,如果您收到的商品與網上照片出入很大,通常情況下您會怎么辦()

  A、堅決退貨

  B、自認倒霉

  C、視情況而定

  D、其他

  8、“網購”時,如果您想購買的商品在不同商家的價格不同時,您會依據哪個因素來做最后的決定()

  A、商家信譽度B、買家評論C、價格因素D、朋友推薦E、商家態度F、其他

  9、網店搞什么活動對您最具誘惑力()

  A、打折

  B、贈送禮品

  C、免郵費

  D、送代金券

  10、總體而言,您對“網購”是否滿意()

  A、非常滿意

  B、滿意

  C、一般

  D、不滿意

  11、您認為網購的優缺點

網絡調查報告9

  摘要:當今隨著網絡技術的發展,網絡呈現多元化發展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網絡游戲的發展十分迅速,而大學生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強,所以網游首先影響的便是大學生、本次調查通過對大學生玩網絡游戲的調查,發現問題,致力于對有不良游戲習慣的大學生進行引導、

  近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發展,伴隨著這種發展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發展到現在以多媒體功能為主的民用電腦、而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分、

  多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強、今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發展起來,越來越受到年輕人的喜愛、而隨著網絡的發展,網絡與游戲的結合,即網絡游戲應運而生、

  由于網絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網游事業一直是欣欣向榮、由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯盟》,中國的網游市場成長迅速,網游的影響也一步步擴大、

  網絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式、其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡游戲在大學里風靡、很多人認為網絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂、也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等、對于網游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網絡游戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡游戲的頻率、對于網絡游戲的喜好、用于網絡游戲的花銷和對于網絡游戲利弊的`觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對于進行網絡游戲的喜好、習慣和觀念、

  一、調查目的:

  了解在校大學生網絡游戲狀況,網絡游戲對大學生的影響,分析得出可行的教育對策、

  二、調查對象:

  本次問卷調查由于采用網絡問卷調查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區占據大多數、在這次調查中,通過QQ空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份、

  三、調查方式:

  隨機抽樣調查——網絡問卷(問卷星)

  四、調查內容:

  主要調查在校大學生玩網絡游戲的情況,大學生對網絡游戲的看法以及網絡游戲對日常生活和學習的影響、

  五、調查數據分析:

  1、性別:

  本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%、女生的數量遠多于男生,本次調查有些出乎意料、因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應該很感興趣才對、可能是因為男生們都不太喜歡花費他們的課余時間在做問卷上、

  2、你的年級:

  數據顯示有15人來自大一,43人來自大二、這也與本次發放問卷的方式有關,因為都是通過我的周邊朋友的轉發,填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級、而數據中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業論文,實習,找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷、

  3、你經常玩網游嗎?

  從數據總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經!惫灿13人、單從總體上數據分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經常玩的更少、但將數據細分,就會發現有趣的地方、

  在總共27名男生中,(詳細男女分開數據見附表經常玩游戲的有12人,占了男生人數的44.44%,有時玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲、所以雖然本次問卷男生人數較少,但也能反映出一個大家公認的問題,男生比較喜歡玩網絡游戲、

  在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網絡游戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經常玩游戲(看來這位女生值得重視了)、由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網絡游戲無感、這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的、

  4、網絡游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰,能學習知識、你同意這種觀點嗎?

  從數據中,我們可以看到,關于網絡游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數的多半、而只有一名女生完全同意、可見,女生較于男生,對待游戲的態度更加的嚴謹,認真和清醒、

  部分同意的人數共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,占了問卷中女生總數的60.47%、同樣,男生也有三成人數是這種態度、從數據中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態度都能有著辯證的思維,他們認為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途、但是也有部分人(8人)認為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!

  5、你覺得網游最吸引你的是什么?

  身邊有同學或朋友在玩可以結交更多朋友PK

  角色扮演,如當團長、幫主等賺錢其它

  本題有效填寫人次

  35 13 10 13 4 13 70

  50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

  統計顯示,對于網絡游戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數量居多、由此可以看出,相當一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的、

  “過關或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方、這也與大學生們所處的環境息息相關,因為大家目前都處于學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創造自己的價值,而虛擬的網絡游戲可以給他們帶來這種體驗、身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次、是人次最多的一個選項、在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數的七成選擇該項、這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學生玩網絡游戲的一個重要原因、尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經常可以在男生宿舍看到整個宿舍的人都在打游戲、

  可以結交更多朋友、共有13人選擇、看來大家覺得網絡游戲畢竟是一個虛擬世界,結交靠譜的朋友的意愿并不強烈、比較明智、

  在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數很少,不作描述、

  6、在家里你也經常花很多時間玩游戲嗎?

  從數據中可以看到,大家平時在家里都是一個聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多、有36人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經常玩的只有五人、無論是男生女生,平時在家里的時候多數是不會玩游戲或者玩的很少,因為在家里會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓,所以在家的時候都很自覺、

  7、當生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎?

  有10人選擇經常玩游戲來放松,所占比例較小、有時和很少的占了剩下的所有人、所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩游戲來緩解壓力并不是大學生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力、這也符合人們的心理規律,當壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲、

  8、當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發泄嗎?

  數據顯示,當遇到學習或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態度比較一致、有時的人有22人,很少的有42人,總共占了總人數的九成之多、由此可以看出,大家都不太會采取游戲來發泄、因為學習上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在游戲中逃避現實、

  9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強你的自信心嗎?

  對于這個問題,大家的觀點也很統一,總共只有5人選擇的是經常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項、游戲固然能給大家帶來快樂,讓人輕松,但要說能夠增強人們的自信心,游戲目前還做不到、

網絡調查報告10

  一、完善網絡系統工具

  既然是做網絡營銷,那么網上我們需要具備哪些呢?方便別人,方便自己。

  1、醫院形象網站

  醫院網站是關鍵,其中包括網站的訪問速度,網站整體設計布局,網站相關欄目內容。

  2、簡潔方便多樣的溝通工具

  每個人所用的工具不一樣,因此我們要考慮周全,不浪費一個流量,常用的溝通工具包括:QQ、商務通、免費電話、MSN、微博等。記住,我們要的是間接方便多樣的溝通工具。

  3、細節決定成敗

  細節決定成敗誰都知道,具體在這就不講了。

  二、建立醫院形象工程

  1、醫院內部形象

  內部形象包括醫院的環境,導醫接待,醫院相關榮譽,醫院專家榮譽,院內活動等。主要是包裝醫院內部的東西。

  2、醫院外部形象

  外部形象很重要,比如醫院參與的公益活動,參與了抗震救災的活動,參與了扶貧的活動,參與了社會某某愛心公益活動等。

  三、完美的客服服務系統

  1、專業知識的強化

  咨詢人員,也就是我們網上的客服人員,必須對專業知識了如指掌,同時懂的結合不同的季節、病人做不同的解釋。同時還需要進行心理學、禮儀方面的.學習,這才是完美的客服。

  2、咨詢技巧的強化

  咨詢技巧就是為什么要學習心理學和禮儀的升華。

  3、客戶是我們朋友

  這句話是我經常給我們下面的人説的,不管客人來與不來,我們先做朋友。做醫院的人要牢記:“大醫院做品牌、小醫院做口碑”

  四、精密周到的售后服務

  1、客戶管理

  這個比如我們要知道客人的姓名、電話、地址、治療項目、生日、家庭成員、喜好等等。具體為什么,換位思考一下,就明白了。

  2、客戶拜訪回訪

  制定客戶回訪計劃,不要舍不得錢,有必要的話,買兩斤水果親自拜訪一下,效果往往很好。

  3、后期跟蹤開發

  跟蹤開發就好比客人帶客人,客人開發客人。當一個客人為我們帶來一個客人的時候,我們就多一個。

網絡調查報告11

  通過此次對部分大學生上網情況的調查,我們感到,雖然多數大學生網民的素質較高,能夠較好地利用網絡工具于成才之中,對網絡中的不健康內容能夠自覺抵制,對某些相關問題也有自己的正確判斷。但是,也明顯地存在著許多不足。

  值得關注:近半數大學生想做黑客。

  和我國網民的整體素質相比,大學生網民的整體素質相對較低。據cnnic的調查,我國網民整體的周收發電子郵件平均數為21.2件,遠遠高于此次調查中的3.34件。我國網民整體最常使用的網絡服務中的搜索引擎比率為51.3%,而此次調查顯示該項比率較低,說明大學生網民還不能自覺地利用搜索引擎來有效地獲取相關信息。全國網民整體使用網上尋呼的比率為31.6%,調查中此項比率高于此值1倍以上;全國網民整體在網上最主要獲得的信息中,電子書籍排在第4位,而大學生則把這項內容排在第6位以后……說明多數大學生網民把網聊作為上網的主要內容,還不能把上網作為學習工具。

  值得重視的是,還有相當數量的大學生網民對一些問題缺乏正確的認識。如:仍有16%的人對網上的傳聞和性內容感興趣;有29%的人對網絡黑客表示崇拜,更有40%多的人表示有機會想試一下黑客行為;網絡文明工程已經在全國范圍內轟轟烈烈開展近一年,仍有1/4左右的人對此不清楚,更有7%的人認為此舉可有可無。

  盡管本次調查對一些較深層次的問題還沒有來得及調查,但僅就上述結果就可以看出,抓緊對大學生網民的教育已經刻不容緩,高校網絡文化陣地的建設更是迫在眉睫。

  值得重視:高校網站亟待加強。

  因特網不僅為人們提供了一個極其便利的交際工具,也已成為思想政治工作的一個新的重要陣地。而這個陣地的存在依賴于網絡設施的硬件。70%-80%的大學生網民之所以選擇校外網吧上網,除了自身相關原因之外,校內上網終端供不應求、網速慢或限制多等應是主要的原因。為了提高學生素質,建設好網絡文明,校園網的擴容、校內“網吧”的擴大應該引起高校領導的重視,并把它列上主要議事日程。要適應信息時代的發展要求,把校園網普及到學生宿舍和教師家庭,真正建設起一個和現實相對應的虛擬校園。

  高校網站不僅是高校的一個形象窗口,也是知識傳播中的一個重要的信息集散地,更是大學生上網的主要出口。因此,應該把高校網站建設當作一個戰略任務持之以恒地抓緊抓好。高校網站建設是一個高品位文化系統工程,而不僅是校園網絡管理者運用相關技術掛幾個網頁而已。要組織好人力物力,調動起專家學者、編輯人員、計算機信息技術人員乃至全體師生的積極性,共同努力,搞好各高校網站的特色化建設。

  應緊緊圍繞各校自己所擁有的著名專家學者、重點學科、重點實驗室及重點課題等獨特方面,鼓勵有較深造詣的專家學者推出自己的學術網頁或相關內容,或組織人員對其成果理論化、科普化、文化化,向公眾展示有關內容的深層次文化內涵,以增強高校網站中的文化品位。同時,還應立足于高校所處的地域環境,把本校特色和所處地域的歷史、政治、經濟和文化等因素結合起來,深層次開發其特色信息資源。

  值得探討:應考慮開設《網絡交際》等課程

  大學生在一定程度上代表著民族的精英和國家的未來,大學生網上生存能力直接影響其成才。對大學生網民的教育也應成為高校的一項經常工作。根據大學生的呼聲和網絡發展的'實際,大學生網民教育應該納入正規教育軌道上來,開設相關系列課程勢在必行。除了開設有關網絡技術課程之外,可考慮開設以網絡資源利用為主題的諸如《網絡交際》之類的課程。

  計算機網絡最本質的意義在于它給全人類提供了一個極其便利的交際工具。如果說計算機網絡原理類課程是教學生如何制造或維修這個“工具”,那么電腦和網絡應用類課程則是教學生如何使用這個“工具”,但目前還沒有教學生如何正確、高效地使用這個“工具”的課程。就像只教人如何使用槍枝卻不管其何時何地因何事把槍對準誰一樣,如果不從人文的角度闡釋、普及計算機網絡文化,網絡這個人類的工具終將不能充分發揮其應有的作用。

  因此,《網絡交際》課程應基于使學生正確、高效地利用網絡工具來獲取有效信息的角度,融言語表達、信息智化、計算機應用等相關領域的知識為一體,把網絡的交際屬性、網絡交際的特點、網上信息的分類和獵取、網絡信息的加工處理、網絡單雙向交流、網絡道德和網絡法規及文明上網等方面作為該課程的主要內容。

  搞好校園網絡文明建設是一項系統工程,需要高校黨政工團及廣大教師協同努力。根據大學生上網多的實際情況,目前亟需要搞好網上作戰部隊建設,提高其網上戰斗力。據了解,高校不少教師甚至許多專門從事學生思想政治工作的專職人員,上網水平還遠遠不如學生。如此何談對大學生上網行為的正確引導?因此,應該首先切實抓緊學生工作相關者的上網技能訓練。只有網上作戰部隊掌握網上作戰基本規律,增強網上作戰能力,才能對大學生網民實施正確的引導,才能“主動出擊”,“用馬克思主義占領網絡陣地”的指示精神落到實處。

網絡調查報告12

  我們小組成員首先是進行明確的分工,一部分人網上調查一部分人去圖書館收集資料。

  網上調查:李艷明 顏星 李瑞

  收集資料:周凱 呂堯 田智宇 陳雪梅

  整理資料:代玲麗 涂小亭

  經過三天的收集調查我們找出了一些有用的材料,中學生上網查閱自己愛好的信息或玩游戲較多,其次是聊天,娛樂收發郵件,下載音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁查閱有關知識的信息,瀏覽新聞、大部分男生上網是為了玩游戲,一多半女生上網是為了聊天。小組成員提出意見認為網上調查和收集材料還不能夠全面的了解中學生與網絡的問題最后決定進行問卷調查。

  調查項目如下:1 中學生上網的時間

  2中學生對那些網絡比較感興趣

  3中學生上網有哪些途徑

  4非中學生是否支持中學生上網

  5網絡對中學生的好處

  6網絡對中學生的壞處

  7網絡對中學生的心理有哪些影響

  由以上問題組成調查表的內容,制成了三百張調查表發放到幾所高中去。最后收回的.也就是三百五十張

  最后的總結:

  1中學生上網主要是處于好奇和好玩

  2中學生由于上網而出現的問題主要有兩方面

  一是影響了學習二是受到網上不良信息的影響但是調查表明受到網絡影響的中學生并不多,一般中學生上網是出于好奇和網絡信息量大且速度快絕大部分中學生上網還是非常正經的少數由于網絡而出現問題的中學生,他們的問題一般是出在玩上。中學生的好奇心強,愛玩、自控能力又不太強,學習及至思想上出了問題玩游戲、聊天時間長,這樣一些中學生的身體受到影響,還影響到學習的效力和質量。小組體會:其實只要全社會的人都來關注中學生上網,我們相信不久以后,網絡必將成為中學生學習生活一個必要的工具。

網絡調查報告13

  昨日,千龍網聯合首都互聯網協會發布《青少年網絡安全與新媒介素養》調查報告。數據顯示,57。8%的中學生使用微信溝通,微信成為中學生最主要的聊天工具。但曬照片、網購、掃二維碼等習慣,在不經意間造成的安全隱私問題卻被中學生們所忽視。同時,還有四分之一的中學生選擇在微信中屏蔽家長及老師。

  昨天上午,北京市徐悲鴻中學的一間教室內座無虛席,在專家的引導下,60名師生和家長以新媒介素養為話題,展開熱烈的討論。

  《青少年網絡安全與新媒介素養》調查報告數據顯示,有57。8%的中學生選擇微信作為與朋友溝通的媒介,微信已經成為他們最常用的新媒體交流工具。有4%的受訪者會把網上沒見過面的陌生人加入自己的朋友圈,59。4%的受訪者會在朋友圈里曬自己、家人或朋友照片,即近六成受訪者會在網上將自己、家人或朋友的照片公開,透露了個人隱私。同時,還有四分之一的中學生選擇在微信中屏蔽家長及老師,23。5%的人的理由是不想聽父母嘮叨。另外,中學生微信中,個人頭像的真實程度接近50%,姓名的真實程度超出50%,46%的.人會顯示個人位置,有四成多的中學生沒有設置好友添加驗證權限,個人隱私受到威脅。

  對于微信內容的真實性,高達69。6%的中學生認為微博、微信朋友圈里所有信息來源中,大部分是可靠的。正確辨識虛假與真實的信息、提高中學生安全上網意識,顯得至關重要。

  此外,掃二維碼更是很多青少年的隨手習慣,還有37%的青少年使用過微信支付進行消費。

  針對青少年普遍存在的問題,報告提出了具體的建議,比如建議中學生在使用微信朋友圈時禁止陌生人查看照片,小心微博相冊、簽到、足跡等,學會朋友圈照片、地理定位、評論功能等權限設置,合理選擇軟件安全控件,提高自己的操作技能和安全風險防范意識。同時,學校應通過專業化、規范化的教育使中學生不斷增強自控和自護能力。家長應對孩子進行安全上網的引導,讓孩子能快速識別網絡不安全因素。

網絡調查報告14

  一、調查目的和調查經過

  1、自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網絡游戲在中國取得了飛速的發展。隨著網絡進校園,更把網游帶到了高校大學生的身邊。

  2、為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網絡游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生群體中網絡游戲認知狀況,并在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡游戲提出對策建議。

  3、由于男女生對網游的接觸程度不同,本次調查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取。我們發現男生玩網游的人數多于女生。據多方調查與了解,我們得知網游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網游來釋放自己,從網游中體驗現實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現在的網游大多適合男生,因此男生玩網游的人數要多于女生。在這次調查中我們還發現男生玩網游多在網吧中,而女生則多在學校宿舍和家中。這是因為男生主要追求網吧中的快網速,而女生主要要求舒適的環境。

  二、調查結果和數據分析

  20xx年,我們選擇了多所學院不同專業和年級的在校大學生,就大學生網絡游戲進行了問卷調查,獲得了一份較為客觀的材料。本次調查共發放問卷100份,收回有效問卷95份,回收率為95%,其中男生65人,占總人數的65%;女生30人,占總人數的30%。一年級學生82人,占總人數的82%,其他年級學生18人,占總人數的18%。

  在調查當中,我們發現男女生每天在網絡游戲上花費的時間不相同,有75%的同學每天網游時間在3小時以下,這部分同學認為其主要原因是在校學習時間較緊,學校采取限電限網的措施,加之社團活動較多,同學們的業余生活較豐富,導致上網時間較少。在一周中基本上天天玩網游的同學中男同學占33%。

  造成此現象的原因是:相對于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內務等活動占用了她們的大多數時間,當下網游類型又多以動作、戰爭類為主,適合女生玩的網游不是很多,所以網游對于女生來說吸引不夠大。以上原因導致了男生每天玩網游的人數大大超過了女生。

  對于男女生是怎樣接觸網游的調查,大多數女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網游已成為大多數年輕人的時尚,無論是主觀意識或是追趕潮流對于玩網游的人都無可厚非,然而網絡游戲有利有弊,說法不一“適度,適時,適人”無疑是我們應當注意的問題。

  對于同學們為什么接觸網游我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數同學表示為了娛樂放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,交流經驗。因此,網絡游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。

  隨著網絡越來越發達,網絡游戲幾近成為大學生的主要娛樂方式,不免有些網游開發商以此牟利,因此我們也針對同學們在網游中的花銷做了調查,75%的女生從不在網游上花費;25%的同學在網游上會花費一定的金錢,其中有25%的同學的月均網絡游戲花費在30元以下。在調查中,男生在網游上零花銷的同學僅占34%,一半以上的男生在網游上花費了不少的金錢。

  關于玩網游對學習的影響這一問題,男女生的調查情況不盡相同,男生中有76%的人認為玩網游對學習有較大影響,而24%的同學認為玩網游對學習沒有影響。女生中有37%的同學認為玩網游對學習有較大的影響,還有25%的同學認為玩網游對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認為網游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網游對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控能力較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,當然不會被影響。

  對于網游與學習的矛盾,同學們也都發表了自己的意見,50%以上的同學認為學習比網游重要;35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是情況而定。

  本次調查中,我們還就男女生對網游的看法進行了相關的了解,我們先來看看同學心中網游帶來的益處。男生中有40%的同學認為玩網游可以釋放自己的激情,發泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網游來接觸網絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網游的過程中結交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因為網游可以增強他們的自信心,培養興趣等原因而支持網游。女生中,認為網游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網游來接觸網絡當中的新奇事物的占2/9;在網游中結交朋友的占2/9;而認為網友可以增強自信心,培養興趣的女同學則占1/9。

  通過分析,我們發現當今大學生的網絡游戲具有如下特點:

  1、男生喜歡射擊類游戲和戰略性游戲,女生喜歡舞蹈類游戲;

  2、男生花費在游戲上的錢比較多;

  3、大多數認為網絡游戲影響學習;

  從本次調查可以看出,大學生的我們都知道一切事物都有兩面性,有利也有弊,網游亦然。對于網游不好的方面,同學們的意見主要集中在“網游浪費時間和金錢”“易使人沉迷,不能自拔”這兩方面,少數同學認為,網游的弊除以上兩點外還會影響人的身體健康。對于網游同學們的想法還有很多。在消除網絡游戲的消極作用方面,同學們從不同角度提出了一些建議,認為玩網游的同學應該適度,勞逸結合。對沉迷于網游的同學,應學會控制自己,合理的`分配時間,積極參加學院的活動,豐富自己的課余生活,畢竟網絡虛幻,不應過多沉迷于此,而與現實社會脫節。而對于網游今后的發展方面,同學們的觀點很一致,引導其向健康,對我們有益的方面發展,例如在游戲中加入防沉迷設置等。

  基于以上調查,我們得出結論:對網絡游戲消極影響的改善,首先是網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡游戲進行規制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。

  三、問題及對策

  通過本次調查,我們發現影響大學生玩網絡游戲的因素,其中包括:

  1、性別因素:男女性別的不同,使所喜愛的游戲不同;

  2、學校因素:學校的一些限網政策可以很好的限制同學玩網絡游戲;

  3、個人因素:同學對網絡游戲的認識和自制力。

  建立科學價值觀的對策:

  1、加強學校有關網絡游戲的教育; 2、給予正確的引導; 3、加強家庭引導。

  四、結語

  20xx年,北華航天工業學院計算機系的四位學生歷經三個月的時間,在華航、師院、管道技術學院等多所學院,對自己這個群體從“網絡游戲種類”、“平均每周花費的時間”、“游戲吸引人的地方”、“能不能控制好時間”和“游戲的利與弊”等多個側面展開了社會調查,雖然100份問卷代表性不強,但它畢竟反映了今天大學生群體中相當一部分人的網絡游戲的情況實際情況。

  附錄:

  大學生網絡游戲調查問卷

  同學你好,首先非常感謝您能夠參予到我們的調查問卷中來,其次,為了更好地了解大學生網絡游戲影響、影響玩網絡游戲的時間因素我們設置了本次的問卷調查。為了調查應有的效果,本問卷會牽涉到您的隱私,希望您能夠在積極配合我們的同時如實地回答下列問題,謝謝!

  一、基本資料

  1、你的性別是? A、男 B、女

  2、你的年級是?

  A、大一 B、大二 C、大三 D、大四

  3、你的政治面貌是?

  A、中共黨員 B、共青團員 C、群眾 D、其他

  二、主要問題

  4、你喜歡的游戲是?

  A、Dota B、穿越火線

  C、魔獸世界 D、炫舞 E、其他

  5、你每個月在游戲上花費多少錢?

  A、從不花錢 B、30元以下 C、33—100元 D、更多

  6、你覺得目前你所玩的游戲影響你學習嗎?

  A、沒影響 B、有點影響,但不大 C、有影響 D、影響很大

  7、每天在網絡游戲上花費的時間?

  A、一小時以下 B、一小時到兩個

  C、兩個小時到三小時 D、更多

  8、作為大學生,你認為玩網絡游戲的好處?

  A、可以起到放松的作用

  B、可以與其他人找到更多話題有利于處理人際關系

  C、可以給人帶來很多歡樂

  D、勞逸結合,有利健康

  9、你感興趣的游戲?

  A、角色扮演游戲 B、動作游戲 C、策略游戲 D、射擊類游戲

  10、你認為是游戲的什么吸引你?

  A、華麗的畫面 B、玩游戲時的感受 C、故事情節 D、任務

  11、你對網絡游戲的依賴程度,是否沉迷?

  A、不是經常玩談不上沉迷

  B、間接性的有時候玩的時間很長,有時候好長時間不玩

  C、課余時間大多時間在打游戲

  D、又時為了打游戲逃課

  12、從什么時候接觸網絡游戲?

  A、小學期間

  B、初中時候

  C、高中

  D、大學期間剛剛接觸

  13、你能否正確認識網絡游戲的危害?

  A、能

  B、不太了解

  C、了解一點

  D、根本不了解

網絡調查報告15

  一、調查背景

  在互聯網日新月異的成長之下,網絡信息更新的速度到了常人難以想象的地步,網絡熱刺的不斷誕生,一方面反映了網民的智慧,另一方面也讓網民的情感得到了釋放。歷史上,人們為了表達對事物的感情,誕生了民謠,順口溜等這些短小精悍,而又飽含信息的的語言文字。而在如今互聯網時代,當時似乎短小精悍的文字,在如今似乎有些臃腫,進而用網絡熱詞來代替。比如“打醬油”,“我爸是李剛”“神馬都是浮云”這些詞只有幾個字,但這些詞語后面卻深刻反映了某種社會想象,網民的感情通過網絡熱刺不斷的傳遞和釋放。

  年輕人尤其是大學生思想活躍,思維靈活,喜歡新鮮事物,渴望交流,崇尚創新,追逐時尚,而且不愿意承受現實生活中太多的約束(包括主流語言規范的約束)。具有匿名性的網絡虛擬世界,無疑給以年輕人為主的網民群體提供了發揮的空間;同時,由于他們又具有較高的.文化素質,熟悉英語及計算機語言,使"網絡流行語"的產生具有了必然性和可能性。

  語言是時代的反映,網絡語言在一定程度上也是當前"網絡時代"的反映,與現代人的生存方式和思維狀態密切相關。因而,隨著網絡飛速發展,"網絡流行語"必將擴大其影響范圍。

  二、調查目的及意義

  目的:了解現代大學生對于網絡流行語的認識、了解和使用狀況以及他們對于網絡流

  行語的發展所持以的態度。

  意義:通過大學生對網絡流行語的態度,了解網絡流行語的發展現狀,推斷網絡流行語的發展前景,進而分析和總結出網絡流行語給社會發展帶來的影響。

  三、調查過程安排

  四、調查問卷設計

  大學生對網絡流行語的態度的調查研究

  親愛的同學:

  你好!為了深入了解當代大學生對網絡流行語的態度,我們設計了一份關于對網絡流行語的態度的調查問卷,希望您能認真作答,幫助我們完成這項調查。感謝您抽出寶貴的時間幫我們完成這份問卷調查,祝生活愉快!

  性別:

  A男

  B女年級:

  A大一

  B大二

  C大三

  D大四學校:(xx大學文理學院)

  1、你經常上網嗎?

  A天上

  B經常上

  C偶爾上

  D幾乎不上

  2、上網時你會關注網絡流行語嗎?

  A非常關注

  B關注

  C偶爾關注

  D沒興趣

  3、通過網絡了解流行語的渠道(多選)

  A論壇,貼吧

  B新聞網站

  C即時通訊(QQ,MSN)

  D博客E其他

  4、你對網絡流行語的了解程度?

  A很了解,一看就懂

  B比較了解,知道大部分

  C不是很懂,會一點點

  D完全不懂

  5、你對下列網絡流行語的使用情況是?

  經常使用偶爾使用完全不用

  A、給力① ② ③

  B你懂的① ② ③

  C我是來打醬油的① ② ③

  D羨慕,嫉妒,恨① ② ③

  E坑爹① ② ③

  F神馬都是浮云① ② ③

  G我勒個去① ② ③

  H我爸是李剛① ② ③

  Ixx的人,你傷不起① ② ③

  6、你聽到某個人說這些網絡流行語,你覺得他她......

  A很時髦

  B無所謂

  C沒內涵

  7、你對網絡流行語的接受程度?

  A樂意接受B勉強接受

  C反對

  D無所謂

  8、你上網的時候會使用網絡流行語嗎?

  A經常使用

  B有時使用

  C偶爾使用

  D從不使用

  9、你在什么場合會使用網絡流行語?(多選)

  A網上聊天

  B電子郵件

  C日常對話

  D手機短信

  10、你覺得網絡流行語有什么優點?(多選)

  A生動有趣

  B方便

  C幽默

  D其他

  11、你覺得網絡流行語有哪些缺點?(多選)

  A有的讓人難以看懂

  B多貶義,臟話,影響風氣

  C破壞了傳統漢語語言文化和規范

  D更新太快

  12、你對網絡流行語的態度?(多選)

  A是網絡發展的趨勢所在,喜歡并支持

  B是語言朝新方向的一種發展,很有意思也很有特點

  C雖然不是很了解,但還是支持

  D沒怎么接觸,不了解,持中立態度

  E不符合語言文化的傳統規范,會影響語言文化的普及,應限制使用

  F語言粗俗,膚淺,難以理解,不提倡使用

  G沒有理由,完全反對

  13、你使用網絡流行語的原因是?(多選)

  A簡潔

  B好玩

  C便于表

  D別人用我也用

  14、你覺得網絡流行語會帶來什么影響?(多選)

  A使得消息傳播變得更簡潔,更生趣

  B增進朋友間的感情

  C會影響人們的交流,使交流變得困難

  D沖擊傳統語言文化

  15、你認為政府應該如何管理和控制網絡流行語?(多選)

  A引導

  B監督

  C放任

  D封殺

  16、你覺得網絡流行語的發展前景怎樣?(多選)

  A會不斷的更新換代,一部分精華會成為正式語言

  B會正式融入日常生活和語言規范之中

  C破壞語言規范,只是引起一時的熱潮,會被淘汰

  五、調查分析

  1、你經常上網嗎?

  從調查結果可知,超過半數的大學生經常上網,有20%的人會天天上網,從而可以看出大學生對于網絡的熟悉和掌握程度之深。

  2、上網時你會關注網絡流行語嗎?

  大學生上網時關注和偶爾關注網絡流行語的比重是相同的,都約占總數的45%。一小部分人群由于經常逛論壇,或者比較喜歡一些最新流行的網絡事件,就非常關注網絡流行語。相反,有同樣占了5%的大學生對此根本不感冒,完全沒興趣。

  3、通過網絡了解流行語的渠道

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