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策劃書

漢字錄入大賽策劃書

時間:2023-02-19 13:48:58 策劃書 我要投稿

漢字錄入大賽策劃書

  充實的工作生活一不留神就過去了,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。好的策劃書是什么樣的呢?以下是小編收集整理的漢字錄入大賽策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

漢字錄入大賽策劃書

漢字錄入大賽策劃書1

  為了響應省教育廳的號召,提高學生實際動手能力,增進各院系之間的交流,促進計算機漢字錄入水平的提高,根據學院第七屆校園技能節的總體安排,經研究,教務處組織、商貿物流系承辦第七屆校園技能節“漢字錄入”技能大賽。

  一、活動宗旨

  1、為學生計算機漢字錄入水平提供展示平臺。

  2、增進友誼,團結協作,培養學生的團隊精神和創新意識。

  二、組織機構

  大賽設領導小組、組織小組、評審小組等組織機構。

  1、領導小組

  組 長:萬忠保

  副組長:凌伯勛、李 鋒

  成 員:各院系主任

  2、組織小組

  組 長:楊 凱

  副組長:張 威

  成 員:胡 軍、胡迪輝、肖永光

  職 責:負責審議、修改競賽的評審規則;大賽的宣傳、策劃;大賽的.服務保障以及組織選手入場、安排機位、維持比賽秩序等。

  3、評審小組:

  組 長:文平耿

  成 員:胡 健、張 威、羅艷凱、黃 柳、陳 佳

  職 責:負責競賽細則的制定和解釋,對學生操作結果進行打分及排序等。

  三、競賽安排

  1、初賽:由各系(院)分高職組(含五年高職3、4年級)和中職組(含五年高職1、2年級)2個層次自行組織,在11月13日前完成,其中復賽選手每個系(院)按高職和中職組各組成一個隊,每隊8人。

  2、復賽:由商貿物流系組織,8個系(院) 按高職和中職各組1隊進行比賽,按各隊8人成績累加總分排名,高職和中職組各前5個隊進入決賽。

  3、決賽:商貿物流系組織實施。

  4、比賽日程安排

漢字錄入大賽策劃書2

  活動主題:漢字錄入大賽

  一、主辦單位

  xxxxx學院計算機科學系

  二、策劃承辦單位

  計算機科學系學生會學習部

  三、活動目的:

  為了豐富計算機科學系全體學生的生活,讓同學們更好的掌握計算機的應用能力,營造較好的學習氛圍,增強同學的就業能力,提高學生學習的積極性,加強學生動手操作能力的培養,檢驗學生漢字錄入的速度、正確率和文字排版能力,進而豐富校園文化。

  四、活動對象:

  計算機科學系全系學生

  五、活動時間和地點

  時間:xx年3月24日、25日

  地點:科苑

  六、活動前期準備

  1、與輔導員聯系,商討有關比賽的詳細情況;

  2、前期的計劃工作;

  3、活動的宣傳工作,由計算機科學系學生會宣傳部負責制作、張貼海報并在校園網上發表相關新聞;

  4、比賽題目的選取和審批工作。

  七、活動規則:

  1、比賽上報的同學必須準時到達比賽地點,若遲到者做取消比賽資格處理;

  2、此次比賽不設如賽,參賽選手服從場內工作人員的安排;

  3、各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的.計算機順序編號進入對應座位就座;

  4、比賽的內容:參賽選手在既定的時間內錄入給定的文字并對其文字進行排版美化;

  5、選手錄入完后以自己的名字和學號為文件名保存到指定位置,如不按規定保存,責任自負;

  6、比賽過程中不得與其他選手交流,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決;

  7、時間結束后,請參賽選手不要進行任何操作,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現計分誤差或者其他特殊情況,責任自負,按比賽規則規劃成績記為0分;

  每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規定,比賽成績一律記為“零”。

  八、獎項設置:

  本次比賽設置:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎10名

漢字錄入大賽策劃書3

  活動名稱:大學生漢字錄入大賽

  一、活動宗旨:

  以“提高計算機能力,豐富大學生業余生活”為目的,挑戰文字輸入速度的極限,激發大學生學習技能,提升技能的熱情,展現我院大學生的綜合素質。

  二、活動宗旨:

  公平、公正、全心全意、服務大家

  三、活動目的:

  在大一新生當中,普及計算機知識,傳播網絡文化,豐富大學生活

  四、活動流程及時間:

  初賽(XX年11月19日—XX年11月30日):由任課老師組織,隨堂進行復賽(XX年12月5日:12:30):初賽獲勝學生

  五、復賽地點:

  高博軟件學院實訓樓201a

  六、活動內容策劃:

 。ㄒ唬┣捌跍蕚洌

  1>活動前期宣傳

  1、通過網絡媒體(如:172 校園活動網、大學生比賽網、校內網、qq等)對此活動進行前期宣傳。

  2、通過展板、條幅針對此次漢字錄入大賽做好前期校內宣傳

  3、安排好比賽場地,并把電腦布置好賽場,裝好打字軟件

  4、組織好攝影人員及時拍照5、做好后備及安全工作。

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  1>集合----報道(攜帶身份證和學生證)---簽字----候場

  2>工作人員將計算機設置到指定頁面

  3>到指定時間時,選手按次序進入比賽機房。

  4>工作人員登記參賽者信息

  5>一輪比賽結束后,工作人員登記錄入成績6>整場比賽結束后,工作人員對機房進行整理

  七、參賽注意事項:

  1>比賽時必須服從工作人員的'安排

  2>各參賽選手不得遲到,負責作棄權處理

  3>如不使用指定軟件,不設置指定時間與級別者均作零分

  4>如果電腦出現故障,我們會給于重新測試

  5>比賽時不得暫停,直至比賽完畢

  6>參賽者必須以本人身份參加,不得代替他人或找人代替

  7>各參賽選手必須提前10分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入賽場按順序對應座位就坐,并把自己個人資料放到桌子右上角

  8>對號就坐后,選手在組織者的統一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法

  9>比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽

  10>比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規范操作!

  11>時間結束時,請選手停止操作,并迅速離開賽場,工作人員將會登記錄入成績12>如有違反比賽規則,取消比賽資格

  八、評分標準

  1>總成績為錄入速度(字數/每秒)結合錄入正確率;

  2>具體算法:以錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績。

  3>總成績相同者,則正確率較高者優先。

  獎項設置:

  獎項 名額 獎品

  一等獎 一名 u盤(8g)

  二等獎 三名 u盤(4g)

  三等獎 五名 多媒體耳機

  九、預期效果:

  本次活動不但能豐富學生們的大學生活,提高同學們的計算機水平,增進同學們之間的友誼。而且可以通過比賽的形式,讓同學們得知計算機的重要性。促進他們更好地學習計算機基礎及相關課程,從而更好地融入學院這個大家庭,真正體驗大學生活的美好,為未來踏入社會打好基礎。

  主辦方:基礎部計算機教研室

  XX.11.12

漢字錄入大賽策劃書4

  一、活動目的

  為豐富同學們的課外活動內容,讓同學們更好地掌握計算機的應用能力,營造較好的`學習氛圍,增強同學的就業能力,特擬定關于計算機文字錄入比賽活動方案。

  二、比賽項目

  中文錄入一個項目,

  三、比賽時間、地點

  1.時間:待定

  2.地點:實訓樓四樓機房

  四、參賽對象

  全體高中部學生

  五、報名辦法:

  每班優選4-6名同學參加比賽,不分專業,不分年級在一起比賽。

  五、比賽規則

  1、使用“金山打字通”打字軟件,時間設定為15分鐘,錄入內容為指定文章,不限制輸入法。錄入速度為30字/分鐘及以上,準確率95%及以上為有效成績。

  2、成績計算方法:

 。1)電腦統計“平均打字速度”、“正確率”、“退格次數”;

 。2)計算分數:分數 = 正確率x平均打字速度,若分數相同,退格次數少者優勝。

  3、各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入對應座位就座。對號就座后,選手在裁判教師的統一要求下選擇好自己熟悉的漢字錄入法。

  4、比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規范操作,因誤操作死機所引起的一切損失責任自負。

  5、時間結束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進行任何操作,由裁判教師當場記錄每位參賽選手的比賽成績,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現計分誤差或者其它特殊情況,責任自負,按比賽規劃成績記為0分。

  6、每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規定,比賽成績一律記為“零”。

  六、獎項設置

  本次比賽分團體獎、個人獎,具體獎項為:

  1、團體獎項:團體獎分別設一等獎一個、二等獎二個、三等獎三個(以班級平均分計算)。

  2、個人獎項:二個組分別設個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個。

  3、學生參賽納入班級考核。

漢字錄入大賽策劃書5

  一、活動目的:

  為了豐富姚李職高教職工的文化生活,讓老師們更好的掌握計算機的應用能力,營造較好的學習氛圍,增強老師動手能力,提高學習的積極性,加強動手操作能力的培養,特舉辦姚李職高全體教職工漢字錄入比賽活動。

  二、報名方式:

  以教研組為單位,組內進行預選后確定5名選手參加決賽

  三、活動時間和地點

  1、活動時間:待定

  2、活動地點:綜合樓四樓機房

  四、比賽項目

  中文錄入一個項目

  五、比賽規則

  1、使用“金山打字通”打字軟件,時間設定為15分鐘,錄入內容為指定文章,不限制輸入法。錄入速度為30字/分鐘及以上,準確率95%及以上為有效成績。

  2、成績計算方法:

  (1)電腦統計“平均打字速度”、“正確率”、“退格次數”;

  (2)計算分數:分數 = 正確率x平均打字速度,若分數相同,退格次數少者優勝。

  3、各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入對應座位就座。對號就座后,選手在裁判教師的統一要求下選擇好自己熟悉的漢字錄入法。

  4、比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規范操作,因誤操作死機所引起的'一切損失責任自負。

  5、時間結束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進行任何操作,由裁判教師當場記錄每位參賽選手的比賽成績,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現計分誤差或者其它特殊情況,責任自負,按比賽規劃成績記為0分。

  6、每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規定,比賽成績一律記為“零”。

  六、獎項設置

  組分別設個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個,并給與一定的獎勵

漢字錄入大賽策劃書6

  一、活動主題

  大學生文字錄入比賽—豐富大學生活,提高計算機水平

  二、活動宗旨

  公平、公正、全心全意服務大家

  三、活動目的

  為體現我校大學生的職業能力與素質,豐富校園文化生活,展現我校大學生的精神風貌,為給同學們提供一個展示自我的舞臺,給同學們提供一個展現自我、挑戰自我的機會。我校社科部和計算機協會特別舉辦此次文字錄入技能大賽。

  四、活動時間

  XX年xx月x日

  每場比賽時間為10分鐘

  五、活動地點

  信息樓二樓

  六、活動內容

  (1)活動前期策劃宣傳

  a、通過網絡媒體(如、大學生精英論壇、和計算機協會微博、qq等)對此次活動進行前期宣傳。

  b、通過張貼海報和下班級發宣傳單對此次活動進行前期宣傳。

  (2)活動前人員招募

  面向各二級學院、各學生組織,招募團隊主要面向12級大一新生。

  (3)活動前期其他安排

  a、安排好比賽場地,并把電腦布置好賽場,裝好打字軟件(技術部負責)

  b、組織好攝影人員及時拍照(外宣部負責)

  c、做好后備及安全工作。

  (4)活動實施

  a、在信息樓二樓---集合----報道(攜帶校牌或學生證)---簽到---候場

  b、工作人員將計算機設置到指定頁面

  c、到指定時間時,選手分批次進入比賽機房

  d、工作人員登記號參賽者信息

  e、一輪比賽結束后,工作人員登記錄入成績

  f、整場比賽結束后,工作人員對機房進行整理。

  七、參賽注意事項:

  (1)比賽時參賽者必須服從工作人員的安排

  (2)各參賽選手不得遲到,否則作棄權處理

  (3)如果電腦出現故障,我們會給予重新測試

  (4)參賽者必須以本人身份參加,不得代他人或找人代替

  (5)各參賽選手必須提前10分鐘進入賽場,按照編排的'計算機順編號進入賽場按順序對應座位就坐,并把自己的個人資料放到桌子右上角

  (9)對號入座后,選手在組織者的統一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法

  (10)比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽

  (11)如有違反比賽規則的,一律取消比賽資格

  附:評分標準

  (1)總成績為錄入速度(字數每秒)結合錄入正確率。

  (2)具體算法:已錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績?偝煽兿嗤撸瑒t正確率較高者優先。

  八、獎項設置

  一等獎(2名)鍵盤鼠標套裝+榮譽證書二等獎(4名)音響+榮譽證書三等獎(6名)鼠標+榮譽證書優勝獎(10名)鼠標墊+榮譽證書

  五、活動所需費用

  物品費用(元)獎品開支

漢字錄入大賽策劃書7

  一、主辦單位

  商丘科技職業學院盤算機科學系

  二、承辦單位

  盤算機科學系學生會學習部

  三、運動目標:

  為了豐厚盤算機科學系整個學生的生活,讓同學們更好的控制盤算機的利用能力,營造較好的學習慣氛,加強同學的就業能力,進步學生學習的積極性,加強學生動手操作能力的培植,檢驗學生漢字錄入的速度、正確率和文字排版能力,進而豐厚校園文化。

  四、運動對象:

  盤算機科學系全系學生

  五、運動光陰和地點

  光陰:20xx年3月24日、25日

  地點:科苑

  六、運動前期籌辦

  1、與輔導員接洽,切磋有關比賽的;

  2、前期的企圖工作;

  3、運動的`鼓吹工作,由盤算機科學系學生會鼓吹部負責制作、張貼海報并在校園網上發表相關消息;

  4、比賽標題的選取和審批工作。

  七、運動規矩:

  1、比賽上報的同學必須準時達到比賽地點,若遲到者做取締比賽資格處理;

  2、此次比賽不設如賽,參賽選手順從場內工作人員的布置;

  3、各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,遵守編排的盤算機次序編號進入對應座位就座;

  4、比賽的內容:參賽選手在既定的光陰內錄入給定的文字并對其文字進行排版美化;

  5、選手錄入完后以自己的名字和學號為文件名保存到指定地位,如不按規定保存,責任自傲;

  6、比賽歷程中不得與其他選手交換,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽歷程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決;

  7、光陰收場后,請參賽選手不要進行任何操作,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現計分誤差或者其他特別情況,責任自傲,按比賽規矩方案成績記為0分;

  每位參賽者應認真涉獵以上注意事項,如違抗以上規定,比賽成績一律記為“零”。

  八、獎項設置:

  本次比賽設置:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優異獎10名

漢字錄入大賽策劃書8

  活動名稱:大學生漢字錄入大賽

  一、活動宗旨:

  以“提高計算機能力,豐富大學生業余生活”為目的,挑戰文字輸入速度的極限,激發大學生學習技能,提升技能的熱情,展現我院大學生的綜合素質。

  二、活動宗旨:

  公平、公正、全心全意、服務大家

  三、活動目的:

  在大一新生當中,普及計算機知識,傳播網絡文化,豐富大學生活

  四、活動流程及時間:

  初賽(XX年11月19日—XX年11月30日):由任課老師組織,隨堂進行

  復賽(XX年12月5日:12:30):初賽獲勝學生

  五、復賽地點:

  xxxx學院實訓樓201a

  六、活動內容策劃:

  (一)前期準備:活動前期宣傳

  1、通過網絡媒體(如:172校園活動網、大學生比賽網、校內網、qq等)對此活動進行前期宣傳。

  2、通過展板、條幅針對此次漢字錄入大賽做好前期校內宣傳

  3、安排好比賽場地,并把電腦布置好賽場,裝好打字軟件

  4、組織好攝影人員及時拍照

  5、做好后備及安全工作。

  (二)活動實施:

  1、集合----報道(攜帶身份證和學生證)---簽字----候場

  2、工作人員將計算機設置到指定頁面

  3、到指定時間時,選手按次序進入比賽機房。

  4、工作人員登記參賽者信息

  5、一輪比賽結束后,工作人員登記錄入成績

  6、整場比賽結束后,工作人員對機房進行整理

  七、參賽注意事項:

  1、比賽時必須服從工作人員的安排

  2、各參賽選手不得遲到,負責作棄權處理

  3、如不使用指定軟件,不設置指定時間與級別者均作零分

  4、如果電腦出現故障,我們會給于重新測試

  5、比賽時不得暫停,直至比賽完畢

  6、參賽者必須以本人身份參加,不得代替他人或找人代替

  7、各參賽選手必須提前10分鐘進入賽場,按照編排的`計算機順序編號進入賽場按順序對應座位就坐,并把自己個人資料放到桌子右上角

  8、對號就坐后,選手在組織者的統一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法

  9、比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽

  10、比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規范操作!

  11、時間結束時,請選手停止操作,并迅速離開賽場,工作人員將會登記錄入成績

  12、如有違反比賽規則,取消比賽資格

  八、評分標準

  1、總成績為錄入速度(字數/每秒)結合錄入正確率;

  2、具體算法:

  以錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績。

  3、總成績相同者,則正確率較高者優先。

  獎項設置:

  獎項名額獎品

  一等獎一名u盤(8g)

  二等獎三名u盤(4g)

  三等獎五名多媒體耳機

  九、預期效果:

  本次活動不但能豐富學生們的大學生活,提高同學們的計算機水平,增進同學們之間的友誼。而且可以通過比賽的形式,讓同學們得知計算機的重要性。促進他們更好地學習計算機基礎及相關課程,從而更好地融入學院這個大家庭,真正體驗大學生活的美好,為未來踏入社會打好基礎。

漢字錄入大賽策劃書9

  活動主題:漢字錄入大賽

  一、主辦單位

  xxxxx學院計算機科學系

  二、策劃承辦單位

  計算機科學系學生會學習部

  三、活動目的:

  為了豐富計算機科學系全體學生的生活,讓同學們更好的掌握計算機的應用能力,營造較好的學習氛圍,增強同學的就業能力,提高學生學習的.積極性,加強學生動手操作能力的培養,檢驗學生漢字錄入的速度、正確率和文字排版能力,進而豐富校園文化。

  四、活動對象:

  計算機科學系全系學生

  五、活動時間和地點

  時間:xx年3月24日、25日

  地點:科苑

  六、活動前期準備

  1、與輔導員聯系,商討有關比賽的詳細情況;

  2、前期的計劃工作;

  3、活動的宣傳工作,由計算機科學系學生會宣傳部負責制作、張貼海報并在校園網上發表相關新聞;

  4、比賽題目的選取和審批工作。

  七、活動規則:

  1、比賽上報的同學必須準時到達比賽地點,若遲到者做取消比賽資格處理;

  2、此次比賽不設如賽,參賽選手服從場內工作人員的安排;

  3、各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入對應座位就座;

  4、比賽的內容:參賽選手在既定的時間內錄入給定的文字并對其文字進行排版美化;

  5、選手錄入完后以自己的名字和學號為文件名保存到指定位置,如不按規定保存,責任自負;

  6、比賽過程中不得與其他選手交流,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決;

  7、時間結束后,請參賽選手不要進行任何操作,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現計分誤差或者其他特殊情況,責任自負,按比賽規則規劃成績記為0分;

  每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規定,比賽成績一律記為零。

  八、獎項設置:

  本次比賽設置:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎10名

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