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策劃書

游戲活動策劃書

時間:2023-03-19 11:08:23 策劃書 我要投稿

游戲活動策劃書匯編15篇

  時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,迎接我們的將是新的工作目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!以下是小編為大家整理的游戲活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲活動策劃書匯編15篇

游戲活動策劃書1

  前言:為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的`自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。福建農業職業技術學院動物科學系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內容如下︰

  一、活動安排;

  1、活動時間:4月25日

  2、活動地點:

  福建農業職業技術學院舞池

  3、活動主辦:福建農業職業技術學院動物科學系

  4、活動承辦:福建農業職業技術學院動物科學系組織部

  5、協助部門:福建農業職業技術學院動物科學系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部

  二、參賽要求與比賽事項;

  1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

  2、每組人數:每隊5人

  3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計

  4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

  5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場

  6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

  7、具體游戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責

  三、活動流程策劃;

  1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況

  2、由組織部部長宣布活動開始

  3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具

  4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題

  5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作

  6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

  7、在活動進行中每一個游戲結束后,統計分數的干事有義務告知各隊的等分情況

  8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

  9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網絡部負責拍攝留影。

  10、活動參與部門負責活動結束后的衛生工作。

  四、后勤與物品采購;

  1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助

  2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助

  3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購

  4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責

  5、現場主持由組織部負責

  五、獎品及經費預算;

  冠軍

  一名

  頒發獎狀及音響一組

  100元

  亞軍

  兩名

  頒發獎狀及鍵盤三件套

  70元

  季軍

  兩名

  頒發獎狀及筆記本

  30元

  車費25元

  磁板15元

  氣球30元

  紙杯10元

  總計:280元

  福建農業職業技術學院動物科學系組織部對本次活動有最終解釋權

  動物科學系團總支組織部

  4月3日

游戲活動策劃書2

  為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展x年的蘇州科技學院通信工程專業心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發現別人的優點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發現一切一切的美好,積極的去面對。

  一、活動對象:

  蘇州科技學院通信工程1211班

  二、活動時間:

  x年x月x日上午9:00—10:30

  三、活動說明:

  這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。

  四、活動展望:

  我們希望通過這次的.活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發現快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

  五、活動名稱:

  通信工程專業心理小游戲活動

  六、活動項目:

  1、松鼠與大樹

  2、石頭剪子布

  3、幫派分組

  4、心有靈犀

  活動過程中可以用好的項目替換或增加。

  七、活動內容策劃:

  1松鼠與大樹

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

  游戲時間——十分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  2石頭剪子布

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時間——五分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  3幫派分組

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。

  游戲時間——十五分鐘

  4心有靈犀

  游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。

  游戲時間——十五分鐘

  八、活動結尾:

  大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

游戲活動策劃書3

  一、活動背景:

  為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

  二、活動主題

  關注心靈,促進身心健康。

  三、活動對象

  以本協會成員為主。

  四、活動目的:

  加強各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動地點:

  操場田徑場

  六、活動時間:

  **年10月10日下午3點

  七、活動材料:

  獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動安排:

  1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云

  2、物品管理(財務部饒奇峰)

  3、物品購買(周海英、劉洪魏)

  4、游戲場地選擇(李詩)

  5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎

  6、 工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)

  九、游戲

 。1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:

  1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)

  3、游戲規則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  5、現場拍照(宣傳部徐朝安排2人)

  6、調動氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)

  (2)生死與共

  道具:不少于報紙10張

  人數:約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對, 男強壯,女瘦。衷诿繉x手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的'報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

  流程:

  1、游戲規則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

  5、秩序維持(組織部)

  (3)同舟共濟

  道具:硬紙箱6塊

  人數:不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)

  流程:

  ①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

 、谕幸唤M(胡穎吳夢瑤相機隨行)

  ③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  ④游戲規則宣讀(主持人)

 。4)信任背摔

  道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

  方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節。

  流程:

  1、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

  2、托一組(吳夢瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員

  4、游戲規則宣讀(主持人)

  5、十個男生成手網(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)

  十、經費預算:

  1氣球2袋20元

  2棒棒糖3袋30元

  3本子7本14元

  4繩、線2卷3元

  5水1桶5元

  6水杯2袋4元

  7其他10元

  總計86元

  注意:

  1、活動以安全為主。

  2、友誼第一,比賽第二。

  3、本次游戲為心協第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協調其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。

游戲活動策劃書4

  一、活動背景:

  網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

  二、活動的目的及意義:

  讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

  三、活動名稱:

  《蘿卜蹲》游戲

  四、活動目標:

  需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

  五、活動開展:

  游戲規則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白,特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條,分發給參加游戲的.同學,讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后,由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。

  具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:

  1、大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”。

  2、真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

  六、時間預算:

  十分鐘

  七、活動應注意的問題:

  注意把握時間,如果快到時間了,還剩下好幾個同學,且有難分上下之勢,則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單,就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

  八、活動的總結:

  這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

  九、活動負責人及主要參與者。

游戲活動策劃書5

  活動名稱:

  游戲促交流

  活動目的:

  大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動簡介:

  本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

  活動對象:

  工商1班全體同學

  活動時間:

  11月5日中午12點30分至下午3點

  活動地點:

  教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內容:

  1請體育委員對籃球賽進行總結。

  2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的'身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

  游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經費預算:

  方布4塊12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

  活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

  活動負責人:xxx

游戲活動策劃書6

  一、活動主題

  “銀色暢想 童年留痕”

  二、活動目標

  1.讓孩子在迎接圣誕節的準備活動中體驗團隊合作的快樂與成效。

  2.孩子和父母一起互動,增進親情。

  3.讓孩子在圣誕節里留下童年美好的回憶。

  三、活動時間

  **年12月20日~**年12月24日

  四、前期準備

  1、教室門口張貼關于圣誕的圖片,并在教室里擺放裝飾一新的圣誕樹,體現節日氛圍;

  2、在活動前撰寫好圣誕活動策劃書,讓大家對活動有較清晰的了解;

  3、教師在活動期間向幼兒介紹有關圣誕節的`知識,讓其對圣誕節有所了解;

  4、向家長發邀請卡

  5、做好圣誕節有關的安全工作。

  五、環境布置

  周一起著手布置教室環境,在周四之前布置好主題墻和班級環境,要體現圣誕節的氣氛。

  六、網絡宣傳

  在班級博客中及時上傳圣誕節策劃、圣誕節相關故事、幼兒照片

  七、活動內容

  1、圣誕禮物大派送

  教師為每位幼兒準備一頂漂亮的圣誕帽和糖果,在圣誕節當天派送給小朋友,讓這個圣誕節給幼兒留下甜蜜快樂的回憶。

  2、“圣誕親子活動”

  當天上午邀請家長到園一起參與親子活動:

  英語活動、本領展示、親子韻律。

  親子活動(制作圣誕禮物,互表心愿)、家園溝通

  八、活動安排

  1、12月20日—12月23日:環境準備、圣誕知識準備

  2、12月22日:向家長發邀請卡

  3、12月24日上午:圣誕禮物大派送

  圣誕親子活動

游戲活動策劃書7

  活動背景:

  值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

  主辦單位:

  共青團重慶郵電大學委員會

  承辦單位:

  校學生科技聯合會

  協辦單位:

  軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

  參賽目的:

  為了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小游戲制作大賽。

  參賽對象:

  凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

  活動主題及要求:

  游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

  作品的要求:

  作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

  內容積極、健康向上,構思新穎。

  參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。

  作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

  作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

  參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

  作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

  報名形式及遞交作品形式:

  1.參賽報名形式:

  為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

  通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統一交至?坡撧k公室。

  可直接到?坡撧k公室領取相應的報名表格進行報名上交。

  通過校科聯的網站進行網上注冊報名。

  跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。

  注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

  2.作品上交:

  為了方便統計及相應的收集,為了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全采用統一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學院科協,然后由二級學院科協匯總后上交于?萍悸摵蠒ǹ鐚W院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應的作者的名字,光盤里應附上相應的作品簡介以及相應說明。

  評選細則:

  初賽評定:

  初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

  2. 決賽評定:

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

  獎項設置:

  為了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

  特等獎1名

  最佳創意獎1名

  一等獎1名

  最佳美工獎1名

  二等獎2名

  最佳程序獎1名

  三等獎4名

  最佳團隊獎1名

  優秀獎8名

  具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書并給予一定的物質獎勵。

  宣傳方式:

  宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。

  展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。

  宣傳單主要針對于各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及游戲制作大賽的'具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發放于各個班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

  針對于二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯系,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯系,發放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

  其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

  時間安排:

  1.報名時間:9月初??9月中旬

  2.上交作品時間:11月中旬

  3.網絡展示時間:11月中??11月底

  4.現場試玩及宣傳投票:決賽前

  5.決賽及頒獎:11月底

  游戲制作大賽活動具體流程:

  1.作品的初評:

  上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最后的決賽答辯評比。

  注:初賽后網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發表評論。

  2.進入決賽:

  經過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環節主要由幾下的形式來展開。

  網上投票:經過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最后點擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。

  宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以后,20件作品進入決賽。

  將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

  然后再在中心食堂前設置四臺電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸摵蠒,軟件學院科協干事及科聯干事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

  投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈于獎品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

  現場打分環節:

  參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環節將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創意的代碼,體現出原創性及獨創性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎)。

  然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

  具體評分標準另行通知。

  3、后期的安排:

  主要針對于獎品及獎金的發放等問題

  現場評比結束以后,獎狀現場發放,獎金及相應的獎品我們將下來發放,但其幸運觀眾的獎品我們將現場發現,將提高各位同學的積極性。

  4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。

  附表:

  學院 數量 學院 數量

  通信學院 8件 自動化學院 4件

  光電學院 3件 移通學院 3件

  經管學院 3件 應用技術學院 3件

  計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

  外語學院 不要求 軟件學院 5件

  生物學院 3件 體育學院 不要求

  法學院 不要求

游戲活動策劃書8

  一、活動目的

  1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節期間小朋友的`生活,以安全為前提的組織趣味游戲活動;

  2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的溝通,促進共同教育孩子的意識。

  二、活動時間

  **年5月31日(星期四)

  三、活動地點:

  清林小學校園內

  四、活動參與人員

  清林小學一年級所有學生及家長

  五、活動項目

  1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)

  2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)()

  六、活動說明

  1、如果活動內容和學校組織活動有沖突,以學校組織活動為準;

  2、希望所有家長能陪同一年級學生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。

  3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發員兩名,攝影員一名。

  4、活動需要獎品大約120份,獎品以學具為主(安全起見不設食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。

  5、活動所需道具由主要組織活動者準備。

游戲活動策劃書9

  活動主題:讓壓力飛—心理游戲活動

  活動時間:xx年5月23日

  活動地點:軟件樓

  活動形式:趣味比賽

  參加人員:信息管理與信息系統1002全體成員

  一、活動背景:

  當今大多數人由于面對巨大的壓力而導致的一些心理壓抑現象較多,這已影響到大家的心理健康。通過此次活動,讓學生了解如何面對壓力,如何減小壓力,從而營造良好的學習氛圍。

  二、 具體活動流程策劃書

  1.主持人開場白:

  緊張、忙碌的現代都市生活令越來越多的人感受到越來越大的壓力。壓力不僅令人精神緊張,還會對身體造成傷害。一項最新的全方位研究顯示,壓力能對人的身體造成連串破壞,不僅會引起心臟病和胃潰瘍等疾病,更會令人喪失記憶、減弱人體免疫系統功能,甚至能導致一種特別的癡肥癥。這種癡肥癥在病發初期只會令人肥胖,但最終有可能致命。了解壓力、認識壓力并學會克服壓力,已逐漸成為一門“必修課”。

  大三快要結束了,我們面對的壓力更加大了。關于考研、工作、愛情和經濟。求職擇業更容易給大三學生帶來壓力,人數甚至超過了大四學生。調查發現,大三學生之所以成為“就業壓力大戶”,九成以上是被“不良預期”所左右。由于缺乏“實戰經驗”,對就業信息掌握不全面甚至負面,比如經常從學長那里聽到求職受挫的經歷,大三學生對就業的預期往往傾向于消極,擔心找不到好工作、擔心薪金過低等,處在“干著急”的狀態。相對而言,大一、大二學生離畢業和就業尚遠,感覺就業壓力的人數相對較校大四學生則因為進入了實際“操作階段”,慢慢積累了一些求職經驗,看待就業問題也更為全面,不再戰戰兢兢、擔心焦慮,而有些大四學生還可能提前找到工作,以上種種因素,都使得大四學生的就業壓力有所緩和。有些同學想考研,但是面對研究生的擴招,龐大的考研隊伍也讓人頗感壓力。即將畢業,在面對愛情婚姻的時候,也會給許多大學生帶來壓力。總而言之,我們現在是名副其實的壓力鍋。

  有的人能夠正確的認識壓力,面對壓力,緩解壓力,甚至于化壓力為動力。但是也有一部分人,難以承受壓力之重,選擇了比較極端的手段,逃避壓力。1月15日,河南南陽師范學院學生因自己覺得考試成績不理想而選擇自殺;1月16日,南京理工大學一在讀博士因無法順利畢業而面臨就業危機,欲以跳樓的方式尋求解決;同日,同濟大學一學生因多門課程不及格,面臨學校將開出“退學通牒”的事實,覺得無法面對而選擇自殺。這樣的案例還有很多,所以如何減小壓力至關重要。

  有些人可能天生就懂得如何去抵抗壓力,但研究指出,任何人都可以通過學習改善抵抗壓力的能力,任何人都可利用得以證實的方法使身體和思緒平靜下來。正如斯坦福大學的精神病專家大衛·施皮格爾所言:“想要在毫無壓力下生活是不切實際的想法。我們應主動地和有效地應付壓力!蹦谴蠹抑烙幸恍┦裁礃拥木徑鈮毫Φ氖侄螁?請同學發表一下自己的看法。

  2.同學們發表意見

  3.主持人:大家說的都很正確,我也在網上找了一些減壓的小妙方。

  多喝橙汁:最新研究發現,每天補充足量維生素c有助降低人體應激激素水平,每天喝兩杯250毫升的橙汁,不僅滿族身體對維生素的需求,還能緩解壓力。

  接電話前深呼吸:在手機上做個記號,比如用不干膠剪個漂亮的綠色貼上,提醒自己接電話前作一個深呼吸,緩解壓力。

  捏耳垂劃圓圈:雙手輕拉耳垂,以相反的方向劃圓圈,從一數到10,有助于舒緩大腦皮層,緩解壓力。

  聞橘子味:檸檬、橘子、芒果等水果和薰衣草等植物的香味,能改變基因活動和血液中的化學物質,幫助人們減壓。

  做一下臉部按摩:用你的中指,在你的面部這些地方,順時針方向按摩20至30分鐘:臉頰中部,嘴角,上嘴唇和鼻子之間的中間部位,兩個鼻孔的外部邊緣,頰骨中部,太陽穴,和眉毛中間的空隙。

  動一動:身體站直,膝部慢慢彎曲。抖動你的雙手。逐漸加上你的前臂,上臂,肩膀和頭部。讓小一點的運動變為小一點的跳躍。在你跳躍的過程中,讓你所有的關節變得柔軟,先向著右面,再向著左面。

  吃一頓難忘的大餐:不要只是在廚房中站著,或者坐在桌子旁邊狼吞虎咽一頓午飯,而要用十分鐘時間細細品味一番。動筷子之前,聞聞飯菜的香氣,把每一口都多咀嚼幾下,品嘗其中的味道。讓你的感覺浮現在表面,可以讓你的思緒擁有一時的歇息。

  玩具減壓:在淘寶網等購物網站,各種減壓的小玩具成為人氣商品。比如捏泡泡、擠毛豆、慘叫公雞等減壓玩具,都成為辦公室白領的新寵。購買玩具是為了休閑,釋放工作壓力,也為了尋找童年的快樂回憶。

  游戲減壓:除了玩具之外,游戲減壓也成為一種時尚的減壓方式。在游戲中,既可以享受樂趣,又可以減輕工作的壓力。

  日記減壓:寫日記是一種很好的減壓方式,可以通過文字傾訴心中的煩惱。因為,把自己所寫的日記放在博客上,朋友閱讀之后還會給一些建議,或者留言安慰自己,就像面對面的聊天一樣。而且,某些事情面對面的交談時,反而有所保留。而通過寫日記的方式,更能無所顧忌地說出來。

  “大笑瑜珈”抗壓:目前美國人流行練習“大笑瑜珈”,以忘卻金融危機帶來的壓力。據了解,“大笑瑜珈”是15年前由馬丹·卡塔里亞在印度發明的,這種瑜珈就是讓人有意哈哈大笑,以有利于健康。

  “裝死”減壓法:這種方法就是一個人躺在那里松弛四肢“裝死”,讓你從頭部頸椎一直到全身的每個環節統統放松,可以躺在地板上,也可以躺在床上,假想你身上的每一處部位都在慢慢下沉。你白天上班時間也可以忙里偷閑,躺在沙發上假設自己死了,像一堆爛泥一樣松弛全身的關節,從上到下放松,只需要10分鐘,就會從精神上感覺非常好。

  當然,我也準備了一些小游戲,讓大家在娛樂的同時,能夠緩解壓力

  三、 比賽規則:

  參加此項目可以獲得禮品券,一人可參加多個項目,但不可重復參加同一個項目,禮品券可累計,最后根據所獲得的禮品券張數兌換相應的獎品。

  1.踢毽子

  比賽規則:用一個樓梯,把一個紙簍放在樓梯頂部,參與者離紙簍1.5米處用腳踢毽子,方向角度自定,每個隊員有五次機會,以投入個數的多少計成績。投中3個以上的'得禮品券3張;投中2個得禮品券2張;投中1個得禮品券1張;投中0個得禮品券0張。

  2.夾花生

  比賽規則:在規定的時間里,用筷子將花生從一個盤子夾到另一個盤子中。以所夾花生數量的多少來計成績。夾得40顆以上的得禮品券4張;30-39顆得禮品券3張;20-29顆得禮品券2張;10-19顆得禮品券1張;少于10顆的的禮品券0張。

  3.彈球

  比賽規則:準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在離桌子1米前,參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,根據投入數量多少得獎劵。投中3個的得禮品券3張;投中2個的得禮品券2張;投中1個的得禮品券1張。

  4.吹蠟燭

  比賽規則:蠟燭成一字形排列,數量為10支,參賽隊員在起點位置以吹滅蠟燭數量的多少計成績。吹滅10支得禮品券3張;吹滅8-9支得禮品券2張;吹滅6-7支得禮品券1張。

  四、 領取獎品及主持人總結

  有這樣一個培訓案例:講師在課堂上拿起一杯水,然后問臺下的聽眾:“各位認為這杯水有多重?”有人說是半斤,有人說是一斤,講師則說:“這杯水的重量并不重要,重要的是你能拿多久?拿一分鐘,誰都能夠;拿一個小時,可能覺得手酸;拿一天,可能就得進醫院了。其實這杯水的重量是一樣的,但是你拿得越久,就越覺得沉重!敝v師說得這杯水這就像我們承擔壓力一樣,如果我們一直把壓力放在身上,不管時間長短,到最后就覺得壓力越來越沉重而無法承擔。試著將承擔的壓力于一段時間后適時的放下,并好好的休息一下,然后再重新拿起來。張弛有道,一切方得長遠!今天的班會就到這里結束,謝謝大家的配合。

  五、 活動中應注意到的問題以及細節:

  活動用具:紙簍兩個,毽子兩個,筷子四根,乒乓球三個,蠟燭十支,花生若干

  注意的問題:活動時間要控制好,游戲比較多,各個游戲的銜接要緊湊。

游戲活動策劃書10

  一、活動目的

  為增強同學們的團隊意識,考驗同學們的'快速應變能力

  二、參加人員

  信息系全體同學

  三、組織部門

  信息技術系分團委組織部

  四、活動時間

  20xx年3月30日

  五、游戲內容

  游戲規則:

  1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。

  2.由主持人隨意說出一個具體數值,各部門根據數值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。

  3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。

  六、注意事項

  游戲過程不能出現弄虛作假的現象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態度參與游戲當中。

  七、材料清單

  膠帶、簽字筆、紙

游戲活動策劃書11

  一、活動背景與目的

  為進一步加強老師與家長、老師與孩子、家長與家長、家長與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業余生活,給每一個孩子展現自我才能的機會,在學習之余鍛煉好身體,在競技的同時享受快樂,在拼搏的過程中增加團隊意識,在活動的過程中加深友誼,同時也使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,潤新小學一年級七班老師與家長委員會共同協商舉辦此次親子運動會。

  二、活動宗旨 友誼第一 比賽第二

  三 、活動主題 齊心協力 加強溝通 娛樂身心 展現自我

  四 、活動簡介

  1 比賽時間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00

  2 活動地點:龍口市濕地公園

  3 參賽對象:潤新小學一年級七班學生及家長

  五、比賽項目及規則

  1、綁腿跑(2人3足)

  參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離: 20米距離

  裁判員:發令1人,記錄1人。

  規則:

 。1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。

  (2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發令1人,記錄1人

  規則:

 。1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

 。2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

  (3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;

 。4)最后哪一組所 用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發令1人,記錄1人

  規則:

 。1)羽毛球必須平放在球拍上。

 。2)家長在起點線、孩子在折返線。

 。3)家長跑到折返線上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點。

 。3)比賽中途如果球落地,需要返回起點重新開始。

 。4)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  4、集體跳大繩

  道具:跳繩

  參賽人員:每5個孩子1組,自由結合。每組2名家長,協助參加比賽。

  裁判員:每組發令1人,記錄1人

  規則:

 。1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。

 。2)5人全部起跳開始計數,跳夠10個停止,用時最短的獲勝。

  六、老師點評: 老師根據活動情況,有針對性的進行點評。

  七、注意事項:

  1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

  2 、家長、孩子在比賽過程中確保安全。

  3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

  4、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

  5、務必保持場地的衛生,請自備飲水及休息椅。

  6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

  八、裁判員及道具征集:

  1、需要裁判員四名.

  2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個及羽毛球四個、氣球若干(在比賽過程中難免破損)、長的大繩2根(需要夠5個孩子同時跳)。

  歡迎各位家長踴躍參與,同時更希望家長們積極提供道具。

  九、報名方式:

  1 QQ上聯系曲珂爸爸。

  2 打電話給曲珂爸爸 13606380858

  一年級七班家長委員會

  20xx.10.25

  2一年級親子戶外營活動策劃書

  金秋時節,秋高氣爽,為了讓孩子們和家長們盡快相互認識,增進交流,一年級一班決定組織 “進大自然,擁抱秋天”秋季親子遠足活動。本次活動的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認識,增進了解,盡快融入班集體生活,也為家長們互相認識和交流提供一個平臺,也標志著我們一年級一班雛鷹小隊活動的正式啟動。

  一、活動時間:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。

  二、活動地點:章丘植物園。

  三、參加人員:一年級一班全體師生和家長。

  四、活動主題:走進自然,擁抱秋天。

  五、活動原則:自愿報名。

  六、就餐方式:自備午餐。

  七、活動內容:

  (一)上午

  1、啟動儀式、合影。

  2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們盡快互相認識,增進了解。

  3、趣味拔河比賽,鍛煉孩子們的團結合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。

  4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。

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  快樂合家餐。大家將自備午餐統一放置在由家長和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嘗,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)

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  以自由活動為主。

  活動結束后,統一按原車返回。

  八、組織領導。為了確保此次活動的順利開展,本次活動成立以家委會成員為主的活動領導小組。

  組長:華晴(龐濟慈媽媽)

  組員:朱瑾(劉潤筱媽媽)、張婷(王炳清媽媽)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝媽媽)。

  九、注意事項。

  1、由于本次活動是班級第一次集體活動,又是戶外活動,一年級的孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的.安全意識,確保孩子安全。請在集體活動期間不要隨意走動、擅自離隊,有事情要給組委會請假,請認真遵守本次活動紀律。

  2、本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐盡量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。

  3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便于集中統一管理,本次活動采取統一乘座大巴車出行的方式。集合地點:山師附小東北門接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車前行的,請提前通知組委會)

  4、活動方式:本次活動由于人數眾多,我們在出發前將進行分組,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負責本組的組織和協調活動,活動現場均以小組的形式進行。

  5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,并密切關注天氣情況,適當穿衣。另外,秋季干燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當帶些水果。

  6、活動結束后,我們將統一按原車返回。

  為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協力,統一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今后活動的開展積累經驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率;顒舆^程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今后更好地開展工作。

  一年級一班家委會

  二○XX年十月十日

游戲活動策劃書12

  一、活動目的:

  讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

  二、活動流程及提示:

  1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

  2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內容序號進行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

  3、最后集體拍照,留住美好時刻。

  4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。

  三、游戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰

  游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的'球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團體協作,背球賽跑

  游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學企鵝

  游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的家庭

  4、爸爸當馬我來騎

  游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來揪

  游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂融融

  游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學生

  8、羊角球接力賽(此游戲可以現場報名,不占規定的兩項游戲內容)

  游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

  參加對象:會跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結束,集體拍照)

  花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。

  注:以上游戲內容可能根據現場情況稍作變動,屆時通知。

游戲活動策劃書13

  一、活動目的:

  為了豐富學的業余生活,給家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我校青協會組織開展以“xxx”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二、主題:

  xxx

  三、時間:

  20xx年11月x日星期x 14:3017:30

  四、地點:

  體育場的空地

  五、參加對象:

  青協干事[30]

  六、活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動為競賽環節,本環節進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式

  競賽環節(14:3015:30)

  每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

  3、獎項設置

  競賽環節

  6只參賽隊根據“游銑三關”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個,二等獎:1個,三等獎:1個,

  4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個

  七、活動內容及程序

  1、體育關:本關以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

  背靠背(以往返時間的長短進行計分)

  迷你腰{以時間長段計分}

  五人六足(以時間的長短進行計分)

  端水障礙跑(以時間的長短進行計分)

  2、智力關:

  倒著說游戲

  3、趣味關:

  快樂套圈(以每隊套進的個數進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的'多少進行計分)

  4、活動程序:如圖

  體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分

  設置獎項。

  八、活動過程規則:

  1、體育關

  闖關方法:游戲時每隊員進行比賽。

  闖關內容:

  背靠背游戲規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

  迷你腰游戲規則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰機會。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝。

  五人六足游戲規則:

 。1)發令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)。

  (2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據。

  端水障礙跑規則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

  待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

  由接下來的選手繼續完成上述動作。記錄時間。

  倒著說規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定回答個數內,記錄時間。

  九獎項設置:

  1比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學均有鼓勵獎。

  2非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

  十、經費預算

  獎品:一等獎雨傘12元/把x5人60元

  二等獎筆記本6元/本x5人30元

  三等獎碳素筆2支/人x5人x1.5元15元

  鼓勵獎橘子2元/斤x1020元

  合計:125元

  十一、注意事項:

  1、如遇到活動時間與;顒酉,我們將做出相應的調整;

  2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責人;

  3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

  4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責人維護安全秩序。

  十二、活動效果:

  推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

游戲活動策劃書14

  一、活動目的

  家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關系,促進家園合作。親子活動通過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合能力,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往能力。幫助家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。

  二、活動時間:(待定)

  三、活動地點:(待定)

  四、活動流程:

  活動目的:

  活躍氣氛打破僵局;材料:無 ;時間:5-10分鐘

  活動程序 :

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  五、主題活動

  A、活動名稱----盲行之風雨人生路 活動目的:

  增進親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗彼此換位后的感覺 。通過角色互換增進彼此之間的了解。 材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干 活動步驟:

  1工作人員先在場地上用繩子布置障礙

  2以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

  3.多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)

  4.首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自己的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母返回起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

  5.父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重復以上的步驟,直到最后一組成員會到起始點,活動結束

  6.各組成員分享自己的活動感受。

  7.分享結束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。

  8、領導者總結,有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女通過彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的`體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

  備注:組織者提供分享的方向:

  一、父母為領路人

 。北活I路者:

 。1)當父母帶著你一起穿越障礙的時候有什么感覺?(感覺到安全感了么,還是自己長大了不需要父母的跟從了)

  (2)當只有你一個人走的時候的感覺跟父母在一起走的感覺有什么區別么?(可聯系到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自己來克服困難的時候你會有什么心情呢)

  2領路人

  作為家長,當看著自己的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心情呢?(焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自己來走)

  二、孩子為領路人1被領導者:

 。1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺?(放心還是忐忑?是否覺得孩子長大或者將要長大了呢?他們也都有了獨立自主的能力了呢?,他們的指導語讓你放心么?作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢?) 2領導者:

 。1)由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸?(1.父母帶著自己走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們) B、互動游戲活動 C、互動游戲活動 D、DIY環保袋涂鴉

  活動目的:涂鴉是視覺經驗、身體、手指肌肉動作協調的一種產品,反映寶寶當時的身心狀態,具有促進感覺統合和人格形成的意義。 材料:套裝小型環保袋

  現在請大家以家庭為單位,一起合作畫一幅你們理想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

  六、尾聲

  請用一句話說說今天的感受。

  七、小結

游戲活動策劃書15

  一、活動目的

  征集醫學游戲素材,為醫學生提供更好的`寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

  二、比賽內容

  1.確定游戲名稱:如《醫游記》 2.選擇游戲實現平臺 (1)手機游戲 (2)電腦pc單機游戲 (3)網絡游戲3.游戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計游戲形式及游戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中; (3)能被廣大醫學生接受并喜歡,貼近我們平時生活; (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。

  三、比賽時間及參賽方式

 。1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。

  四、獎勵方式

  學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

  獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺

  二等獎二名 獎勵人民幣1000元

  三等獎三名 獎勵人民幣500元

  優秀獎六名 獎勵移動電源一個

  五、 本次大賽由中國實用醫學雜志社、中國醫科大學學生處主辦

  中國實用醫學雜志社 中國醫科大學學生處

  XX年10月15日

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