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策劃書

大學活動策劃

時間:2023-08-28 08:44:52 策劃書 我要投稿

實用的大學活動策劃4篇(優選)

大學活動策劃 篇1

  一、活動主題:

實用的大學活動策劃4篇(優選)

  二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

  三、活動目的:

  通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

  四、活動時間:6月17日

  五、活動參與對象:

  信息科技學院大一、大二全日制本科生

  六、活動地點:

  南農大體育場、籃球場

  七、活動內容策劃:

  (一)滾雪球:

  1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

  2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

  3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

  (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

  (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (二)心心相印:

  1、比賽人數:每組6人,男女各半。

  2、比賽賽距:50米;

  3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

  (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

  (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (三)送雞毛信:

  1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

  2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

  (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

  (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

  (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

  (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

  (四)開火車:

  1、比賽賽距:50米;

  2、比賽人數:每組5位男生;

  3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的`時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

  (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

  (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

  (五)齊心協力:

  1、比賽人數:5人(不分男女)

  2、比賽賽距:100米

  3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

  (六)限時上籃:

  1、比賽人數:每組8人,男女各半;

  2、比賽限時:3分鐘;

  3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運運球上籃。

  (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

  (3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

  (七)乒乓總動員:

  1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

  3、比賽規則:

  (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

  (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。

  (八)過關斬將:

  1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

  2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

  3、比賽規則:

  (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

  (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

  4、具體流程:

  (1)猛龍過江:

  每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。

  (2)踢毽子:

  每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

  (3)跳小繩:

  每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

  (4)呼啦圈:

  每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

  (九)特別項目:

  1、盲人背瘸子:

  比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

  2、拔河:

  各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

  八、所需道具:

  發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

  九、活動前期準備:

  1、制作20xx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

  3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

  4、體育項目報名統計;

  5、確定各項目具體比賽時間;

  6、確定運動會各項目主副裁判;

  7、準備體育項目道具。

  十、獎品設置:

  本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

大學活動策劃 篇2

  活動的名稱:

  異域風情,情怡海航

  一、活動背景

  在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發揮我們的優勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富。

  海航學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任。而社則是學院英語的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的.同時也會大大提高同學們對英語的興趣。

  二、活動目的

  鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺。

  三、活動主體

  活動地點:第二教學樓第三階梯教室

  活動時間:十一月下旬(暫定)

  活動對象:有志青年

  四、活動負責人

  主辦單位:海航學院

  協辦單位:英語社團

  邀請單位:各個兄弟團體

  五、活動宣傳

  (一)宣傳

  1、由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳。

  2、利用海報(手繪),橫幅,網絡(在英語社QQ群里發帖),等方式開展宣傳。

  3、到時得現場進行拍照。

  (二)外聯

  負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社

  拉到些贊助

  六、活動開展

  1、活動的會場布置;組織部負責會場裝飾。

  2、活動的司儀;由播音部負責主持。

  3、活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任。

  4、活動的流程

  (1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學生情緒,奠定第二步的情感格調。

  (2)英文歌曲秀。

  (3)單詞接龍。可由我們干事事先準備充分的詞匯,到時侯和學生或干事互動。當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神秘的探索秘境。

  (4)校園尋寶。

  (5)男女生搭檔情歌大比拼。將氣氛推向高潮。

  (6)頒獎儀式。挑出優秀的演員經行嘉獎。并讓其發表

  5、舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場。

  七、資金預算

  1、舞臺布置:50—150元

  2、彩球:50元

  3、小禮品:100元

  合計:150元

大學活動策劃 篇3

  一、活動目的。

  值此5月盛夏,為了迎接校園“游藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,并且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的了解。

  二、活動主題:感受電腦知識之樂趣,展現電腦知識之魅力。

  三、活動方式及要求:

  1、活動時間:____日_____日。

  2、活動地點:______________。

  3、活動形式:

  以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,并根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注: 每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限為3人)。

  4、報名方式:

  由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:

  四、前期工作安排。

  1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。

  2、發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作。

  3、事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓。

  4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品。

  5、活動開始前會場的'布置、人員的組織安排。

  五、活動流程:

  本次電腦知識競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然后進入復賽)

  1、預賽環節。

  全部隊伍來到規定的科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入復賽的隊伍。進入復賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。

  2、決賽環節(6支代表隊)。

  (1)搶答階段(6輪)。

  此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之后,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)。

  (2)限時回答階段(2輪)。

  由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}

  (3)愛拼才會贏。

  (此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最后的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保證其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。

  3、頒獎環節。

  主持人宣布各代表隊最后得分,并宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評

  六、經費預算。

  一等獎獎品:xx元;二等獎獎品:xx元;三等獎獎品:xx元;宣傳海報及展板:xx元;代表隊員、工作人員用水(xx瓶):xx元;打印、答題板:xx元;記號筆(xx支):xx元;證書(xx張)、獎狀(xx張)xx元。

  總計:xx元。

  八、可預見的困難及注意問題及細節。

  1、會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等。

  2、為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場。

  3、確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等。

  4。可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序。

  5、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。

  策劃方:____________________

  主辦方:____________________

  合辦方:____________________

  ______年______月_____號

大學活動策劃 篇4

  一、活動背景及活動宗旨:

  英語作為世界上使用最廣泛的語言,在國際的交流中起著至關重要的作用。英語口頭表達,歷來是學生英語學習的一個不可缺少的環節,是檢測一個學生英語綜合水平的試金石。國際交流的多元化更需要高素質的綜合人才,提高英語口語表達能力是學生在學習階段的一個十分重要的任務。因此本著“青春英語,自我魅力”的宗旨,我院將開展第一屆口語比賽。借此提高同學們的英語口語水平,進一步推動我院學生英語水平的專業化,加強各專業學生之間的'相互交流和學習;提供一個展現自我,激勵他人的舞臺,并且加強在校大學生的競爭意識。

  二、活動內容

  (一)比賽時間:20xx年3-4月

  (二)比賽地點:藝術樓三樓小禮堂(初定)

  (三)比賽形式:決賽由以下三個部分組成,每位選手的參賽時間總計8分鐘。

  1、已備演講(Preparedspeech,限時3分鐘):選手根據指定的主題自擬題目進行演講;

  2、即席演講(Impromptuspeech,限時1.5分鐘):選手根據現場抽簽得到的題目進行演講;

  3、即興問答(QuestionsandAnswers,回答限時1.5分鐘):參賽者回答評委老師即興提出的2-3個問題。

  (四)參賽對象:全院學生

  (五)評委組成:

  特邀嘉賓:

  (六)設置獎項

  (七)評分標準:(見附件)

  三、組織流程

  (一)組委會名單

  宣傳組:宣傳部

  負責賽前的所有宣傳工作、比賽現場的布置、以及背景音樂的調放,拍照等

  統分組:學習部

  負責候賽區的抽簽、上場順序及比賽現場的統分工作等

  后勤組:辦公室

  負責比賽場地的借用、所有設備的借用、人員的臨時調配

  維序組:青協

  現場秩序的維持和處理突發事件

  禮儀組:院禮儀組

  負責引領嘉賓,禮儀方面、選手頒獎

  (二)活動流程:

  1、賽前工作:

  1)3月18日-3月24日為初賽宣傳期。宣傳活動主要以海報的形式告知同學們初賽的日期、內容等。

  2)3月24日進行初賽。(初定)從初賽選手中根據分數由高到低選出前16名選手進入決賽,并于3月27日公布進入決賽的名單。

  3)3月27日-4月9日為決賽宣傳期。此宣傳階段將會公布進入決賽選手的名單,并公布決賽的比賽內容。

  4)4月9日進行決賽。(初定)

  2、初賽流程:

  1)根據報名名單,將參賽選手分為專業組和非專業組。

  2)參賽選手將在賽前領取序號,比賽將按序號進行。

  3)初賽將由自我介紹、照稿發言、即興回答三部分組成。

  4)工作人員將會在當晚計算出分數,并于3月27日公布入選決賽的名單。

  3、決賽流程:

  1)主持人致開幕詞并且介紹到場的評委、嘉賓。

  2)主持人介紹比賽的規則、評分細則。

  3)比賽開始,選手根據比賽前的抽簽順序進行比賽。

  4)其間主持人向觀眾及選手公布結果分數。

  5)在前八號選手參加完比賽之后,中間穿插游戲,現場互動調節比賽氣氛。

  6)待所有的選手比賽完后,邀請評委代表上臺發言,工作人員進行統分。

  7)評委發言完后,主持人上臺宣布比賽結果(依次由單項獎到一等獎)

  8)上臺頒獎。

  9)主持人宣布比賽結束,全體工作人員、嘉賓、評委、選手合影留念。

  10)工作人員負責做好后期工作。

  四、具體宣傳方案

  1、宣傳時間為:3月18日-3月24日為初賽宣傳期,

  3月27日-4月9日為決賽宣傳期。

  2、海報宣傳:

  1)飯堂前宣傳欄;

  2)南校區宿舍A、B、C、D棟入口;

  3)南校區一樓飯堂門口落地宣傳版;

  4)綜合樓宣傳欄。

  3、班級宣傳:為了做到全院參與,各系各班級通知并統計報名。

  五、經費預費

  六、可行性分析

  1、創設了一個良好的英語口語學習大環境。說好英語是每一個英語學習者的共同目標和追求,舉行英語口語比賽在形式上能吸引到很多的英語愛好者。

  2、此次活動作為院團委學生會的活動之一,可以很好的傳播校園文化,創造良好的學術氛圍。

  3、搭建了一個學生表現自己英語水平的平臺。學生通過參加各類型的英語口語比賽,在實踐中積累經驗。能夠用英語自由地表達思想,避免“啞巴式”學英語。真正把英語作為一種使用的交流工具。

  4、提供了一個老師了解學生英語口語水平的機會。借此機會,老師們能發現更多的“千里馬”,日后將代表學院參加更高水平的比賽,并為學院爭光。

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