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大學生業余生活調查報告
在生活中,報告的用途越來越大,報告根據用途的不同也有著不同的類型。你所見過的報告是什么樣的呢?以下是小編整理的大學生業余生活調查報告,希望對大家有所幫助。
大學生業余生活調查報告1
經歷十年寒窗苦讀,莘莘學子們終于步入夢寐以求的大學殿堂。與高中初中相比,大學生有了更多的課余時間,課余生活也更加豐富多彩。然而,并非每位大學生都能處理好學習、生活、社會活動中的矛盾,合理的安排和規劃課余時間。
為進一步了解大學生如何處理、協調這些學習與生活間的矛盾,幫助大學生合理有序的安排自己的課余生活,提高課余生活質量,我們在東北財經大學校園內開展了關于大學生課余生活調查報告。本次調查統一在教學樓,圖書管,寢室進行問卷發放,調查對象為大一,大二,大三學生,共發放問卷110份,回收103份,有效問卷103份。其中男生27人,女生76人。在統計和分析的基礎上,我得出以下結論,并提出幾點自己的建議。
總體來說,大學生課余生活時間基本充裕,活動豐富多彩,時間利用基本合理。但也有部分同學課余時間不足,活動單一。部分同學課余時間缺乏合理的安排,大量時間花費在上網和玩游戲上,對身心造成不利影響。
1, 79%的大學生課余時間基本充足。
調查顯示,21%學生課余時間不充足,18%學生很充足,61%課余生活基本充足。可見,占大多數的大學生課余時間基本充足,發揮空間還很大。
2, 大學生課余活動豐富,內容差異大。
從調查結果看,課余活動中,女生以學習(占其所有課余活動26%)和逛街購物(占其所有課余活動28%)為主,,男生以學習(占其所有課余活動19%)和娛樂(占其所有課余活動30%)為主。此外,上網,社團活動,閱讀,運動,兼職等所占比重各分秋色,不相上下。
3, 課外學習的同學占多數。
從調查結果看,無論男生女生,課外學習仍是其主要活動。其中,66、3%的男生課余時間用于學習,77、6%的女生課余時間也用于學習。由此看出,課外學習對于每一個大學生來說,是一條獲取知識的重要渠道,是對課內學習的重要補充。它對大學生擴寬視野,開闊思路,激發求知欲望,豐富精神生活,培養道德情操以及建立良好的知識結構都具有重大意義。在這個知識爆炸,信息豐富的年代,有著扎實的知識基礎和課外學習是分不開的。課外學習是競爭中的籌碼,切身感受到充實自己,提高自身知識素養的重要性。
4, 上網的學生多,使用時間長,上網目的不一。
從調查結果看,約40%的學生每天花2-3小時上網,占其所有課余時間50%左右,且26%的時間用于學習查資料,59%的時間用于聊天,上校內及論壇,看影視劇。這表明,網絡在大學生課余生活中越來越重要,大學生也越來越鐘情于這種新興的娛樂學習方式。但僅有26%的上網時間用于學習查資料,其余大部分用于聊天,沖浪,游戲和看影視劇?梢,大學生的網絡的學習價值和功能有待開發和提高。
5, 大一學生90%課余時間用于社團活動。
從調查結果看,大一學生中,在課余時間通常忙于各類社團活動的近90%,遠高于其他如學習、娛樂等。社團是由大學生自己發起,管理,策劃,運行的組織。社團活動能夠鍛煉學生處理事情的能力,提高自身素質。加入社團已成為大學生融入象牙塔的選擇,是培養交際能力的場所,這也是越來越多大學生青睞社團的原因。
6, 大學生課余生活平均花費基本合理,但仍需合理規劃。
依據調查結果,約72%學生課余花費在100-500元之間,約11%學生花費在500元以上。可見,大部分學生課余花費基本合理。但是,仍有不少的大學生課余生活花費過高,這是一個亟待改善和提高的問題。
7,對課余生活規劃和認識不夠。
調查結果顯示,56%學生能認識到自己或周圍人課余時間利用得不好的原因,此外,僅有43%學生合理規劃和充分利用自身課余時間,其余只是稍作安排或順其自然。由此可見,大學生在處理課余時間中還普遍存在問題,合理安排大學生課余時間成為當前大學生迫在眉睫的大問題。
我的建議。
1, 學校要為大學生創造好的環境。
學校是學習的好地方,這也要求各高校為學生創造良好的學習環境,好的學習和環境是一所高校必須達到的要求。這要求學校從軟硬件實施上能滿足大學生學習的需要,從思想上引導和鼓勵大學生努力學習,提高自己。
2,重視課外學習的重要性。
學習是大學生的主要任務,但現代社會要求的是德才兼備、有知識、有能力、能創新的開拓性人才。目前我國高等教育正處于由應試型教育向素質教育轉變的過程之中,第一課堂為大學生提供了專業知識及相關領域的知識,它培養的是大學生的專門能力,而素質教育則要求除了專業以外還要培養學生的多種能力,應該是整個人的'素質的提高,這不是第一課堂就可以實現的。
3, 把自己從單一學習的枯燥之中拉出來,豐富課余生活。
學習之余,大學生可以參加學校社團開展的各種活動,如運動會、足球比賽、卡拉OK大賽等,還有校內外各類知識講座、知識競賽,各類學術社團組織的學術節、模擬股市、學術論文大賽等等。除了這些活動外,大學生也可以參加勤工儉學活動、志愿者活動、創業活動等實踐服務型活動。總之,大學生應該根據自身的特點、興趣愛好及個人發展需要選擇適合自己的課余活動
4,分清主次,提高課余時間利用率。
每個人都有許多“緊急事”和“重要事”,想把每件事都做到最好是不切實際的。且時間也是有限的,這就要求我們在面對眾多的選擇時要善于思考,分清主次,從自己的實際出發,不跟風、不盲從,優先做那些對于提升自己有幫助、有意義的事,努力充實并提高自己,步步為營,不斷發掘自身的潛能,爭取做到每天都有實質性的收獲,提高課余時間的利用率。
5, 合理使用電腦,避免沉迷于網絡游戲。
網絡是一把雙刃劍,這就要求我們要學會合理使用。大學生應該充分利用網絡上豐富的學習資源和信息,開拓眼界,不斷提高自己。而且培養更強的自控能力,學習與娛樂兼得,避免沉迷于網絡游戲。
大學生活是人生中一段美好而又關鍵的時期,而課余時間的利用在很大程度上影響著大學生的生活,是大學生進一步挖掘潛能,全面發展的關鍵。希望這次調查的結果和總結能給大學生和即將成為大學生的同學們一些幫助和啟示,也相信大學生能更好的規劃和利用課余時間,不斷提高和完善自己,為將來步入社會做好充分的準備。
大學生業余生活調查報告2
大學生活具有上課時間少課余時間多的特點,大學生如何正確把握自己的課余生活,學校如何正確引導大學生開展課余活動,對大學生的成才具有重要的現實意義。希望本次調查能給大家帶來一個全新認識,提高大家對課余生活安排的科學性。
一、消費方面
隨著我國經濟實力和綜合國力的逐步增強,人們的消費水平日益提高,與此同時,大學生的消費狀況也發生了較大的變化。通過對問卷的量化分析,我們發現消費水平較低和較高的大學生較少,多數居于中等消費水平。在回收的 100份問卷中,月均消費低于300元的為 6 份,占2、3%;月均消費處于300~500元的只有 10 份,占3、83%;月均消費高于500元的問卷有 69 份,占26、43%,月均消費處于500~800元的問卷有88 份,占33、72%。四種消費水平的大學生的消費支出中,衣、食、住、行等基本生活方面的消費支出仍占較大比重,但在其他方面的消費支出則呈現出多元化的趨勢:文化娛樂和旅游、應酬交際、上網、通訊等消費支出在各種消費水平的大學生中占有一定的比例;并且消費總額與通訊、上網等消費支出成正比關系。消費總額越高,這幾方面的消費支出所占比例就越大。值得一提的是,電腦、手機等高檔消費品已走進了大學生的消費范圍,且比例較大。還有一點要引起我們注意的是,部分大學生消費支出中,香煙、零食等享樂品,應酬交際,上網聊天、玩游戲等娛樂支出比例較大,而購買書報、學習用品等消費額沒有隨消費總額的增加而增加。
二、戀愛方面
1、根據調查顯示:我校學生的戀愛現象較為普遍,在學校里成雙成對的情侶也幾乎隨處可見,從回收的調查問卷中顯示大學生對戀愛的認可程度也非常之高,達75、53%,而且大學生在選擇自己戀人上已趨多元化,不只是以貌取人了,更看中對方的人品、學習成績、家庭背景,綜合考慮的人占調查總數的70、21%,這也說明當代的大學生已日趨理智。
2、大部分同學的戀愛目的是正確的,但也有一部分人存在著某種問題,特別是男生,有個別同學戀愛是為了追風,也有絕少數是為了金錢,而女生中這種思想基本沒有。從對戀愛與學習的問題上看,超過半數的同學能夠把更多的時間放在學習上,能較為妥善地處理時間上的分配;從對戀愛中兩人所談論的話題和對戀愛的結果來看,大部分人對將來不抱多大希望(占63、78%),所以在平時交談中也很少涉及到將來兩人的打算。
三、校園文化現狀方面
從調查結果顯示,現有校園文化生活遠遠不能滿足同學的需求,有63%的同學認為學校的業余生活不夠豐富;雖然學校通過多種途徑在豐富同學的業余生活,如大力發展學生社團,以社團活動帶動校園文化,而調查結果表明,有30%的同學認為參加學校社團和學校的一些活動,對豐富校園生活,培養興趣和提高能力的作用不大。因為他們認為這些社團和活動不夠實力,涉及面不廣,活動質量不高,太形式化,有些純粹是為了搞活動而搞活動。
四、在校時間分配方面
從調查結果可以看出大學生上自習是大學生生活的重要組成部分。從表中可以看出,大學生課余活動取向表現出有主次之分和多元化的特點!罢n余自習”、“上網、玩游戲”、“聊天、社交”三項是大學生課余時間參加的主要活動形式。由于大學學習方式和信息傳遞方式的改變,加之大學生活更加開放和豐富多彩,使得大學生的課余活動不再是傳統的“三點一線”模式,呈現出多元化的取向。值得注意的是,與以往的調查結論相比,“上網、玩游戲”、“聊天、社交”成為大學生課余活動取向的第二位和第三位。大學生也普遍承認用在這兩方面的時間不少。這表明,網絡在大學生課余生活中越來越重要,大學生也鐘情于這種新興的娛樂休閑方式;大學生也已經意識到建立和諧的人際關系,提高人際交往能力在現實生活中的重要作用,對社會性價值觀的認可程度正在提高。大學生在分配其他時間(占所有的32%)具有個體差異性,這主要是由個體興趣決定的。個體興趣自身具有娛樂性和消遣性的特征,對滿足大學生課外業余活動和閑暇生活具有非常重要的意義,也是大學生個性和諧發展和自身社會化不可或缺的途徑。例如大學生對文學類課外讀物的興趣,滿足了他們認識社會、認識人生、認識生活,并借以抒發和寄托自己的生活理想和表達自己對生活憧憬的美好意愿和情感,這對他們強烈的探索人生、探索生活需要聯系在一起。但是,我們也要注意到,大學生對文學類讀物的過多重視,而埋頭于對他人生活的解讀,忽視了自己的現實生活,這也顯然不利于大學生個體素質的提高。
五、建議
綜上分析,業余生活是大學生不可缺少的一部分,也是受諸多因素影響的復雜整體,他及學習、娛樂、活動為一體。要建立良好的休閑方式就必須合理的分配時間,統籌安排,三者比例適當,大學生從自身因素著手,應注意以下幾個方面:
大學生要根據自己的個性與性格樹立遠大目標,建立學習為主,娛樂為輔的休閑方式。學會以自學的去了解和掌握各門只是,塑造一種高雅的大學生活。
樹立正確的消費觀,以最少的消費滿足最充實的'需要。
大學生應該合理安排自己的課余時間,多做一些有意義的活動,培養自己應付社會的能力。
隨著網絡時代的到來,大學生必須適應網絡生活,通過網絡進行學習 ,獲得知識,擴展知識面,讓網絡成為大學生學習的重要渠道,讓網絡豐富我們的業余生活,充實生活和學習。
六、本次市場調查活動的總結
從主客觀雙方具體情況來看,大學生課余時間中存在著學校、社會客觀條件的制約性與學生主觀需求的多樣性的矛盾。大學生希望“學校開展豐富多彩的業余文化活動,健全各種管理制度來加以引導”,而且大學生也熱切要求能利用課余時間走出學校,走向社會,參加社會上的實踐活動,從而了解社會,培養自己的能力,為日后能有效地勝任各項工作打下基礎。大學生這些主觀需求是當今社會、經濟生活的現實狀況所決定的,是合理的、必然的,所以學校對此應予以重視。即使學,F階段的客觀條件還存在一定的制約性,但我們必須作出行動,作出切合實際、行之有效的選擇,在實踐中不斷積累經驗,改善并創造條件,逐步滿足學生的多重需求。 在本次的市場調查中,我都是認真地對待,對于所取得的結果也是較滿意的。 同時通過這次調查活動也提高了我們將理論轉化為實踐的能力,進一步加強對理論的理解,使理論與時間相結合,提高各方面的能力,包括實際動手能力方面和遇見問題是分析問題,解決問題的能力。這一次實踐活動,是一次難忘的實習活動,極大地增長了我們以后就業的寶貴的實踐與經驗。也許這次活動還存在著不少的缺點,有著不少不好的方面,但相信我會從中汲取一些經驗教訓的,學到各種處事與處人的各種道理,在就業與將來的道路上更好地前進。
通過這次的調查也使我明白了,正如《誰動了我的奶酪》里說的那樣:如果你不改變,你就會被淘汰。當你超越了自己,你就會感到輕松自在。 希望大學生們認清我們所要的是什么。
大學生業余生活調查報告3
經歷了殘酷的高考,我們進入了夢寐以求的大學校園,與高中初中相比,大學生有了更多的課余時間,課余生活也更加豐富多彩。然而,并非每位大學生都能處理好學習、生活、社會活動中的矛盾,合理的安排和規劃課余時間。
為進一步了解大學生如何處理、協調這些學習與生活間的矛盾,幫助大學生合理有序的安排自己的課余生活,提高課余生活質量,我們在本校的寢室以及教室等地方展開問卷調查。本次調查主要針對大一新生,發放問卷30份,回收問卷30份,有效問卷30份。在經過統計和分析的基礎上,我得出以下結論,并提出幾點自己的建議。
總體來說,大學生課余生活時間充裕,但是對于時間的安排上,有大部分同學的安排不合理,把過多的時間和金錢浪費在上網玩游戲上。
1、有60%的同學在雙休日和節假日外擁有3—6個小時的業余時間,27%的同學擁有6—9個小時業余時間,僅僅只有3%的同學不足3個小時,可見,占大多數的同學的課余時很充分的,有很大的發揮空間。
2、業余時間里面,有43%的同學選擇在宿舍里面學習,有40%的同學選擇在圖書館和教室學習,余下的同學則是會在校園幽靜的小道里學習。在業余的看的書籍,有50%的同學喜歡科幻類,有37%的同學喜歡雜志類,其余13%的同學喜歡哲學類或者言情類。
3、電腦使用過度頻繁
在業余時間里面有40%的同學使用電腦為了聊天,37%的同學使用電腦為了玩右戲,而用電腦進行查閱學習資料以及學習應用軟件的只有23%。這體現了同學們使用電腦的情況,并不是那么樂觀。此外,有77%的同學在上網娛樂方面安排的業余時間最多,17%的同學講時間那排在運動上最多,余下的6%的同學為其他,在學習上安排時間最多的,一個同學也沒有,這不得不讓我感到驚訝。
4、社團生活很少
有60%的同學沒有參加任何一個社團,參加一個社團的占了30%,而參加兩個社團的,僅僅占了調查總數的10%,參加超過兩個社團的同學,一個也沒有。社團活動能夠鍛煉學生處理事情的能力,提高自身素質。加入社團已成為大學生融入象牙塔的選擇,是培養交際能力的場所,但是這參加人數讓然覺得我們身處的并不是大學。
5、對自己生活感到滿意的同學很少
有57%的同學覺得自己的生活很一般,有27%的同學覺得自己的生活很無聊,不滿意,對自己生活滿意的同學,僅僅只占了16%;在對于課余生活安排規律與否的調查結果里顯示,有66%的同學覺得自己的業余生活不規律,有7%的同學覺得自己的業余生活介于規律與不規律之間,余下7%的同學覺得自己的業余生活安排規律。
6、對于學習的態度
有50%的同學對自己的學習很重視,有40%的`同學對于學習一般重視,只有10%的同學是過一天算一天的態度,在自習時,有60%的同學選擇做專業作業或者看專業的課程,有的同學17%的同學是看課外書籍,有23%的同學很少去上自習,然而,去自習時看英語的同學一個也沒有。
7、時間安排
有50%的同學平均每天學習的時間為1—2小時,有30%的同學為2—3小時,有20%的同學學習時間超過3小時;有40%的同學平局每天使用電腦的時間為1—2小時,17%的同學每天使用電腦的時間為2—3小時,有33%的同學每天使用電腦的時間超過3小時;有60%的同游每天平均運動1—2個小時,有20%的同學每天運動時間不在半個小時,而余下的20%的同學則超過了兩個小時。
我的建議
1,學校要為大學生創造好的環境。
學校是學習的好地方,這也要求各高校為學生創造良好的學習環境,好的學習和環境是一所高校必須達到的要求。這要求學校從軟硬件實施上能滿足大學生學習的需要,從思想上引導和鼓勵大學生努力學習,提高自己。
2,重視課外學習的重要性。
學習是大學生的主要任務,但現代社會要求的是德才兼備、有知識、有能力、能創新的開拓性人才。目前我國高等教育正處于由應試型教育向素質教育轉變的過程之中,第一課堂為大學生提供了專業知識及相關領域的知識,它培養的是大學生的專門能力,而素質教育則要求除了專業以外還要培養學生的多種能力,應該是整個人的素質的提高,這不是第一課堂就可以實現的。
3,合理使用電腦,避免沉迷于網絡游戲。
網絡是一把雙刃劍,這就要求我們要學會合理使用。大學生應該充分利用網絡上豐富的學習資源和信息,開拓眼界,不斷提高自己。而且培養更強的自控能力,學習與娛樂兼得,避免沉迷于網絡游戲。我們這次調查針對的僅僅是大一的新生,因為大一新生剛剛進入大學校園,對突然多出來的業余時間沒有一個好的規劃和安排,導致了大多數學生沉迷于網絡,希望學校對此進行教育,我們的大學生活是美好的,不僅僅只是電腦而已。
4,把自己從單一學習的枯燥之中拉出來,豐富課余生活。
學習之余,大學生可以參加學校社團開展的各種活動,如運動會、足球比賽、卡拉OK大賽等,還有校內外各類知識講座、知識競賽,各類學術社團組織的學術節、模擬股市、學術論文大賽等等。除了這些活動外,大學生也可以參加勤工儉學活動、志愿者活動、創業活動等實踐服務型活動。總之,大學生應該根據自身的特點、興趣愛好及個人發展需要選擇適合自己的課余活動。
大學生活是人生中一段美好而又關鍵的時期,而課余時間的利用在很大程度上影響著大學生的生活,是大學生進一步挖掘潛能,全面發展的關鍵。希望這次調查的結果和總結能給大學生和即將成為大學生的同學們一些幫助和啟示,也相信大學生能更好的規劃和利用課余時間,不斷提高和完善自己,為將來步入社會做好充分的準備。
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