電腦調查報告
隨著社會一步步向前發展,報告的使用成為日常生活的常態,要注意報告在寫作時具有一定的格式。相信許多人會覺得報告很難寫吧,以下是小編收集整理的電腦調查報告,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
電腦調查報告1
大學生對于筆記本電腦的市場調查報告前言隨著科技的進步,社會的發展,電腦作為一種方便高效的現代化工具,正在被當作必備的生活和學習工具而大量涌入大學生的校園生活當中。雖然學生的消費能力有限,但隨著生活水平的逐步提高和電腦的日益降價,大學生這個特殊的消費群體,正受到越來越多的關注。為了更深入了解大學生筆記本電腦的消費情況,他們的需求特點,就時下大學生筆記本電腦消費情況,對長春工業大學人文信息的在校大學生,進行了一次問卷調查。借此為電腦銷售商提供校園市場信息,為大學生消費群體提供更為科學、理智的'購買建議。
調查目標
1.了解筆記本電腦在大學生中的消費現況
2.分析此特殊消費群體的消費特點和偏好
3.了解大學生對各品牌筆記本電腦性能的的評價
4.了解大學生消費群體購買力
5.分析筆記本電腦在大學生消費市場當中的營銷環境
6.為即將購買筆記本電腦的大學生提出建議
調查對象
一、受訪者基本特征分析受訪者認為大學生購買電腦必要性1受訪者男女比例情況2受訪者年級分布情況3受訪者男女、年級分布情況4從圖1可以看出,94%的大學生認為購買電腦有必要,電腦已經成為大學生日常生活和工作過程中不可缺少的必要工具。從圖2受訪性別來看,此次問卷在受訪者當中所覆蓋的男女比例,分別是56%,44%,,男生與女生比例相當,由此可以了解到,此次調查在大學生消費群體中有較高的代表性,從而進一步了解筆記本電腦在大學生中消費的真實情況。從圖3受訪年級比例情況可以看出大一所占比例為18%,大二所占比例為26%,大三所占比例為56%。從圖4數據中可以看出,大一和大二的比例較少,主要原因是長春工業大學人文信息不允許大一新生帶電腦。
二、受訪者對于電腦用途的偏好 筆記本電腦應用的用途 圖5根據學生調查問卷的反饋統計可以看出,運用筆記本電腦進行電影音樂娛樂項目的人數居首位,其次是聊天上網,學習工作,可以看出目前大學生運用電腦主要在娛樂上居多,學習工作占少數。更加偏好于娛樂的電腦功能,此方面校園市場需求比較大。
三、受訪者通過何種銷售渠道購買筆記本電腦 受訪者通過何種銷售渠道購買筆記本電腦圖6由圖6可以看出,多數大學生會選擇電腦科技城去購買自己的電腦,主要原因是,在那里購買電腦,會有更加專業的人去為你推薦,買的放心,用的稱心。很少部分人會選擇在網上購物,因為電腦作為高端消費產品,如果不見到實體機,很難決定是否購買。而國美蘇寧等賣場,在節假日或者是店慶的時候會有一些促銷活動,所以在賣場購買電腦的人也不在少數。
四、受訪者在購買電腦前優先考慮的因素 受訪者購買電腦優先考慮的因素圖7從圖7中可以看出,男生和女生對于筆記本電腦功能,品牌的考慮程度基本吻合,女生更注重功能、外觀、售后和評價的優先考慮;而男生更注重價格的考慮。女生在購買電腦時考慮的因素要比男生多,而總體來說,男生和女生都會優先考慮電腦的功能,這與圖5,大學生在電腦用途上的偏好基本吻合,得出結論,對于電影音樂功能電腦的選擇,更應該注重電腦的顯卡,屏幕分辨率,電腦音箱音質,以及硬盤的內存大小。
電腦調查報告2
一、調查背景
隨著計算機的出現和互聯網的興起,電腦的使用已經開始全面地影響和改造著現實社會中的人們的生活。電腦的使用已經作為一種時尚,成為人們工作和生活不可或缺的一部分。電腦的使用給人們帶來豐富多彩的生活的同時,也給人們帶來了許多負面的影響和社會問題。大學生作為這股人群的主體,電腦的使用狀況如何,必定會深刻影響到其行為的傾向和思想的變化。
如今,一些大學生用電腦時間過多,過分依賴網絡學習導致一系列的“電腦綜合征”的出現——眼睛疲勞、腰酸背痛、頭痛、精神緊張等。國內不少研究表明,大學生過度使用電腦和網絡給他們的身心健康帶來不小的負面影響,會引起或加劇如眼睛疲勞甚至視力下降,腰酸背痛,精神焦慮緊張,睡眠差等“電腦綜合征”的發生。
(一)調查目的
本次調查的目的是了解大學生使用電腦的一些普遍現象和突出的問題,以引導大學生使用電腦向正確的方向發展。
(二)調查內容
從電腦購機的基本情況提問,旨在了解同學的電腦基本情況,分析大學生的電腦消費水平。
從同學買電腦的最初目的提問,旨在了解同學的初始想法,以便和現在的想法對比。
從同學日常電腦的使用情況提問,旨在分析大學生的電腦使用時間和用途。對同學現在的想法提問,旨在和最初的購機目的對比,分析大學生使用電腦后的感受。
(三)調查方式
通過隨機發放調查問卷的形式進行調查。調查問卷鑒于實際情況的限制,簡潔地從十個小方面來調查學生的電腦基本情況和使用感受。調查表中加入了兩個主觀問題,以便能真實反映學生的感受。發放調查問卷100份,回收77份,有效率77%。
(四)調查對象
本次調查選取了安徽商貿職業技術學院大二的學生,進行了隨機抽樣調查。
二、調查分析
首先,從總體上,大二學生電腦使用基本合理,能較好利用電腦各種功能服務,并且表示電腦對自己的學習是有較大的幫助的,但從用途來看卻只有13。9%的同學表示電腦主要用于學習,排在其他選項(如看電影,游戲等)之后,這樣的存在矛盾的結果反應了同學對電腦的認識有一定的偏差。下面對問卷的每個方面進行分析:
我們的調查對象主要是安商貿大二學生。對于是否擁有電腦大部分學生認為是無所謂的,只有較少部分學生認為對于自己的學習有負面的影響,但是有電腦的同學高達52%,其中24。3%認為電腦對學習有負面影響的學生擁有電腦。而擁有電腦的這52%的學生每周上網的平均在5次左右,主要用途是在聊天、看視頻、網絡游戲。這些學生擁有電腦的學生曾經因玩電腦而影響第二天學習的高達94。3%,其中有3。4%的學生是經常性的熬夜玩電腦,主要是用于玩網絡游戲!
三、調查總結
通過對以上數據的描述分析可以發現,當前安商貿學生對電腦的利用情況總體上是較合理的,同學們對電腦的認識還是足夠充分的,大多數的同學能認識到電腦的誘惑力,并能讓自己盡量完成自己的學習之后再放松下。同時亦存在著一些問題。
對該如何處理這些問題,從內外兩方面我分析得出了以下幾條建議:
(一)外部因素:
第一、大學作為一個小社會,不可能與真實的社會脫節,而且當代大學生作為剛成年的年輕人,思想活躍,自由活動能力強,外部世界對大學生有很大吸引力,鑒于地理環境的缺陷,網絡正好成為了同學了解外部世界的主要途徑,因而電腦的使用必不可少。
我們的建議是,多加強市區和學校同學的交流,以便同學更多的了解社會,懂得用電腦來了解自己所需要的東西,而不是耗費大量的時間在其中卻收獲甚微。
第二、隨著時代的發展,社會科技的進步,網絡的發展速度是驚人的隨之而來的網絡游戲的誘惑力更是有增無減,對于剛從高中高考壓力中解放出來的同學來說,這么有誘惑力的電腦游戲是與體育運動并駕齊驅的課余娛樂活動,電影和電視劇同樣如此,同學們深陷其中自然不足為奇了。但是,我們都知道這樣是不對的,玩物以放松無可厚非,而玩物以喪志就是絕不可取了的。
那么我們的建議是,大學生就應該順應信息時代趨勢的發展,積極開展豐富多樣有利于我們大學生學習以及以后求職就業的活動,如電腦操作比賽、網上購物比賽、網頁設計比賽、網上打字作文比賽,引導他們很好的利用電腦去學習電腦知識,有效地把學習和電腦配合起來,培養大學生的各種能力。
(二)內部因素:
第一,“師傅領進門,修行在個人”。學校的措施畢竟作用有限,要正確的使用電腦主要的還是依靠每個大學生從本身上解決問題。所以,當代的大學生必須加強自身品德修養,培養良好的習慣,加強自我認識和約束,自我防治。杜絕使用電腦的不良習慣,一切以學習為重,主要把時間花在努力學好每一門科目上,學好專業科,又要博覽群書,把自己培養成為一個合格的大學生。
第二,參加各種課外活動,豐富自己的課余生活。大學是人生最精彩的`階段,各種社團活動和講座豐富多彩。作為大學生,沒必要只局限在電腦旁邊,在完成學業的同時,我們應該積極參加各種活動,開闊自己的視野,使自己的生活充滿著挑戰和快樂。
第三,加強與人交往,學會與人合作,培養自己的社會交往能力。大學是我們即將走向社會的過渡階段,因此在大學期間,要求我們努力鍛煉自己的與人交際能力,保持良好的人際關系,能使我們感覺到被人理解,被人接受,覺得自己是有價值的,讓自己的性格更加開朗,更加自信,形成更好的個性品質。使我們能更加成熟的看待使用電腦的問題,科學地利用電腦并能很好的幫助沉迷于電腦娛樂的人,從此讓大家使用電腦走上一條康莊大道。
希望我們的有關部門老師能參考這些建議,重視我們大學生使用電腦的行為傾向和思想變化,正確地引導我們大學生科學地去使用電腦。我們大學生更要端正自己的使用電腦的態度,切勿把時間荒廢在無窮無止的電腦娛樂之中,合理的
安排好時間的分配,養成良好的習慣,認真學習,做一個無悔于大學四年的合格大學生。
四、調查感想:
通過這次調查,我更多的了解到了同學電腦使用情況以及對電腦的看法,并且在發放問卷的同時,增進的和同學間的交流,同時要像同學解釋問卷的具體用途和情況,這也提高了我的膽量和表達能力。從問卷回收的情況可以看出并不是像想象中的那么順利,還是有很多同學對這種問卷形式的事情很不屑一顧,基本是怎么發給他就怎么收回來,不過凡是要樂觀,還是有更多的同學很支持我的工作的,不等我來收,寫完直接送到我宿舍,女生那邊同樣得到了同學的幫助,在此,我想對所有的同學們說聲謝謝!
電腦調查報告3
隨著經濟水平以及教育水平的不斷提高,教育信息化已經成為一種必然的發展趨勢,廣大的師生尤其是標榜個性與求新的青年學生更是電腦消費中巨大的潛在消費群體,隨著電腦消費群體不斷趨于年輕化以及大學生電腦消費所占比例的不斷增加,大學生電腦消費的重要性逐漸受到社會各界以及大學生自身的關注。 本次調查主要是為了了了解大學生電腦的購買狀況,以及消費行為的研究,從而為大學生購買電腦以及健康消費提供建議以及指導等方面的建議,使我們大學生能更加健康地進行電腦消費。本月的18日我們做了101份的網上調查問卷,分發給附近大學的大學生進行了網上調查,調查顯示
一、前言
計算機(Computer)全稱:電子計算機,俗稱電腦,是一種能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。由硬件和軟件所組成,沒有安裝任何軟件的計算機稱為裸機。電腦是高科技的產品,它的內部結構、工作原理,硬件的制造技術極其復雜,是科學的象牙之塔。目前,人類已經邁進了網絡時代,計算機已經成為老百姓生活以及工作中必不可少的一個要素,通過電腦,人們可以從浩如煙海的信息中查詢到自己需要的部分,可以和遠隔重洋的親朋好友互通音訊,可以和未曾謀面的陌生人交流情感,可以坐在家中接受全球各地醫學專家的會診,可以實現網上購物、網上婚禮、網上營銷、網上政府。凡此種種,都是人們過去所不能想象的。信息化與數字化和網絡化的高度一體化的信息交流方式使人們明顯感覺到這種新的方式帶給我們的快捷與自由,開放與互動。隨著電腦消費群體不斷趨于年輕化,青年學生使用給電腦的比例不斷增加,尤其是對于我們大學生來說,電腦成為我們學習和生活中必不可少的事物,在我們的學習生活中歐諾個起到很巨大的作用。
但是,任何事物都具有兩面性,電腦給人類生活帶來便利的同時,也為人類的生活以及其他方面產生了某些危害,比如也有一些人利用網絡牟取暴利,違背了理性,超越了法制的界限而給社會和個人帶來極大危害。對于現在的大學生來說,電腦的危害也不容小覷,過于沉溺與虛擬的電腦世界以及網絡上不健康內容的渲染,使部分大學生身心都受到了一定的影響,耽誤了學業。為了讓大學生能正確的認識電腦的用途以及正確的使用電腦,給大學生電腦消費提出更加合理健康的指導性意見,于是,我們小組成員準備了101份的調查問卷,對我們學校的同學以及附近學校的同學做了一定的電腦消費行為的調查,
二、調查方法
本次大學生電腦消費狀況的調查主要以問卷調查法為主,獲得真實、可靠、有效地數據資料結并結合小組搜集到的二手資料進行分析。在數據統計與分析的方面,我們采用了數據表格的數據篩選功能,得到有用的資料,輔以圖表作出報告。
三、調查結果及分析
從101份來自我校以及附近學校的大學生的調查問卷回答結果顯示,近93%的大學生認為電腦對大學生活是必須的,其中近84%的大學生在大學期間擁有的是筆記本電腦,本次調查中,男女所占比例相差不大,其中大部分的是大四的學生,占58.42%,其中,大一的學生所占的比例最少,從調查結果顯示,大學生是電腦消費市場中不可忽視的一個群體,隨著生活水平的提高,電腦在大學生中的普及度越來越高,且從調查結果中顯示出,電腦的價位、性能、品牌、購買場所以及優惠方式燈方面因素對學生群體購買的電腦具有一定的影響。
1、大學生偏愛的電腦類型和品牌
水平的不斷提高以及生活的快節奏化,人們越來越注重生活的便捷化,大學生就是其中最具代表性的群體,追求時尚以及新奇事物的本能促使大學生對一切新事物的敏感度不斷增強,選擇筆記本這種便捷的電腦類型也體現了大學生一種快捷生活的一種態度。
2、大學生購買電腦所考慮的因素
調查結果顯示,有38.4%的大學生在購買電腦時考慮電腦的性價比,其他因素依次為:售后服務18.57%,品牌16.88%,價格15.19%,外觀設計10.97%。可見,大部分大學生購買電腦時較多的考慮到電腦的性價比,購買到價格公道性能又比較好的電腦是大部分學生首先考慮的因素,在售后服務方面,部分的學生也比較重視這一方面的內容,總體來說,大家對電腦的質量方面比較重視,對于質量好的電腦比較偏愛,而對于電腦的外觀設計方面,大家的重視度并不是很高。
3、大學生主要關注的電腦性能方面
從圖中顯示可看出,大學生對電腦的性能方面考慮最多的是電腦的CPU,比重為28.2%,其次是顯卡以及內存,比重分別為23.68%和21.43%,相比而言,顯示器,硬盤,電池持續時間以及其他等因素比較少的考慮到,因此大學生對電腦的核心部件的質量是相對重視的。
4、大學生認為電腦需要改進的方面
大學生認為電腦應該改進的方面中,安全保護功能所占的比例最高,為27.44%,其次為耗電量26.98%,外觀設計17.21%,畫面音響16.74%以及鍵盤觸感11.63%。電腦為我們的生活和學習帶來方便的同時存在著一定的危害,網絡的安全性成為了困擾著許多電腦使用者,因此電腦的安全保護功能也就變得重要,同時,高保護性的'電腦設備能讓我們更加安全放心的上網。大學生在關注電腦安全性的同時,對電腦的其他設備的質量也有一定的考慮。
5、大學生平時的上網時間以及上網目的
從數據看出,大學生平時的上網時間大部分在3-6個小時,時間安排上還是比較合理的,表明大部分的學生沒有把大部分的時間花費在電腦上。
大部分學生上網的目的是游戲娛樂,所占比重為34.25%,其次是查資料31.96,了解新聞24.2%以及其他9.59%。可見,大學生在上網的時間內很少把電腦的用途運用到學習上,過多的把時間分配在了游戲娛樂上,因此,在使用電腦方面大學生應樹立正確的使用觀念,減少娛樂游戲的時間。
6、大學生所能接受的電腦價格
絕大多數的大學生所能接受的價格在3000-5000元,這是因為大部分學生沒有經濟來源,而結合我們學校以及附近學校的大學生狀況來看,大部分學生的家庭不是特別富裕,大學生的生活費是來自于父母的,因此,這個范圍內的價格能被大部分學生所接受也有能力負擔起,所以,這個價格范圍的電腦比較受學生們的青睞。
7、大學生一般通過哪種渠道了解電腦相關信息
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