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方案

課題研究方案

時間:2023-06-11 16:24:27 方案 我要投稿

課題研究方案匯編8篇

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,預先制定方案是必不可少的,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的課題研究方案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

課題研究方案匯編8篇

課題研究方案 篇1

  一、課題研究背景

  隨著社會節奏的加快,微博、微信等新型媒介方式深受大家的喜愛。因此啟發我開始關注能否引用到學生的教育工作中,班會是一直是教育學生的主要形式,是養成良好習慣解決班級問題,發揚民主精神的平臺,同時,我校一直以20分鐘晚點活動為學校常規教育平臺。因此,將20分鐘晚點活動轉變成學生自我教育的微型主題班會有重要的教育意義,首先他時間較短,符合初中階段學生持續注意力時間,在短時間可以更高效解決問題,達到思想上的共識;其次微型主題班會主題明確,圍繞一個主題開展活動,目的明確、快速安排班級任務;再次活動選材簡單、短小精悍。學生可以用隨機生成的教育素材,如一句話、一個故事、一個情景劇,學生通過簡捷快速的語言表達,就可以生成一種觀點或者解決一個小的班級問題;正所謂小活動、大德育。

  而在現實中班會課存在很多問題:

  1、老師不知道如何開展班會課;

  2、班會課流于形式,達不到教育效果;

  3、如何結合學情、班情開展有效的班會課。

  4、開成功的班會課如何去總結記錄并讓效果延生。

  二、 課題研究的意義

  學生在初中階段

  助于學生的成長。

  研究此課題,對如何開展高效的微型主題班會活動有重要的意義,還直接影響班級建設。讓微型主題班會真正成為學生的舞臺,成為自我反思和教育的平臺。最后讓班級用微型主題班會促進學生自我教育、自主管理、自我成長的.班級,并走向卓越。

  三、研究的理論依據

  1、塞林格曼積極心理學。美國積極心理學之父塞林格曼將人的樂觀、幸福感、好奇心、韌性、利他、智慧和創造的勇氣等積極品質作為實證研究的課題,他提出要關注學生積極向上的自我力量,自身性格優勢,并借助這種力量解決心理困擾、消除問題行為、建立防御挫折的機制。這對于正在成長的初中生來說,陽性激勵、正面引導更有利于學生成長。

  2、蘇霍姆林斯基教育學理論:我十分堅信,能激發出自我教育的教育,才是真正的教育,自我教育是學校教育中極重要的一個因素,沒有自我教育就沒有真正的教育。

  3、吉姆.克萊默的組織心理學:老師是學生可以問路的旅伴,路在學生與老師的前方,班級是一個團隊,團隊有助于普通人實現不平凡的業績,老師作為團隊的指導者,就應該激勵這個團隊中的每一個成員。

  四、研究目標

  微型主題班會達到三個層次的教育效果:第一層達到發現班級問題、明確個人職責、統一思想認識的自我認知教育;第二層達到提高學生自我管理能力、自主管理水平,鑄造班魂的自覺行為教育;第三層達到培養學生健康、快樂、幸福的人生觀,從而進一步培養學生正確的價值觀和世界觀,建立起一個相互親近家庭式的幸福班級體的自我成長教育。

  所成型的研究成果可以為其他老師或者學校有借鑒價值。

  五、研究內容:

  探索微型主題班會怎樣達到有效的教育效果,主題班會的效果從3個方面界定:1、是否解決了班級問題;2、是否起到凝聚班級力量的作用;2:是否提高了學生某項能力。為了指導日常教育,達到良好的教育效果,我將從以下方面去研究:

  (一)、研究微型主題班會的流程:讓學生自己清楚什么時間應該做什么、怎樣做、要做到何種程度;

  (二)、研究微型班會的主題:針對班級發展情況和學生成長規律設計系列班會主題,如何處理班級常規問題、預防在各階段出現的不良情況,讓教育目的隱藏在活動中,達到教育目的;

  (三)、研究有效的微型班會的教育方法:歸納總結學生能夠接受的方法,及巧妙處理問題的方法,不讓主題班會流于形式,使主題班會在20分鐘達到較好的教育效果。

  (四)、研究微型主題班會的形式:針對不同的內容或者主題,采取何種形式的活動可以達到更好的效果?哪一些活動形式可以取得更多的教育成果。

  (五)研究微班會的效果延生:如何讓班會產生持續性的效果。

  六、課題研究的途徑與方法:

  1、文獻研究法

  通過參閱教育家關于班級活動的書籍和文章,以及教育一線班主任在主題班會的研究成果,給微課題效果研究提供方法和理論的指導。

  2、行動研究法

  主要通過晚點時間堅持實施小主題為核心的自主教育活動,并把活動從準備到實施、再到效果進行文字性記錄,并配上照片或者拍班會實錄。

  3、經驗總結法

  通過總結以往的班會經驗或者借鑒他人有效的班會活動方案,來解決自己班級的問題,從而研究同一個主題和方案在不同班級實施的教育效果有何不同。

  4、問卷調查法

  主要通過調查問卷,了解實施自主小班會后,學生內心和行為發生的變化,調查和搜集學生更具創意和有效的教育題材和形式。

  課題研究的步驟;

  準備階段

  1.用文獻研究法進行理論搜集和學習研究,了解教育理論和其他人研究的前沿動向。

  2.通過調查確定研究方法、內容及措施。

  3、召開班干部會議和學生會議,明確微型主題班會研究的意義和班級要做的準備工作。

  實施階段

  1.根據制定的“初中微型主題班會效果研究”課題研究的實施方案,進行實證性研究。主要是通過主題班會時間去實踐,總結、反思,提升來驗證班會教育效果的實效性。

  2.由參與者學生對微型主題班會進行體驗式感受班會效果并完成效果調查問卷。

  3.在活動開展的過程中,及時記錄實施過程和效果,根據實施的情況和反饋的結果,及時調整改進微型主題班會操作流程和主題設計,積累有效的教育方法和形式。

  總結階段

  整理各個階段研究的材料:

  1.收集整理課題研究的過程性資料,進行分析、歸納、總結.

  2.撰寫研究報告,書寫結題報告。

課題研究方案 篇2

研究過程中的重大變化:包括主要研究人員的變化、研究目標及內容的變化、完成時間的變化等



研究過程中調整或修改的課題研究方案



一、課題題目變更為:農村中學教師運用多媒體導入新課的模式研究



二、研究進度安排變化:



第一階段(20xx年6月—20xx年7月)準備與起步階段。



先成立課題研究小組,確定課題研究人員,設計切實可行的研究方案,制定課題研究措施,分工落實。準備課題研究的理論材料、教學參考資料,組織發動課題研究,進行課題研究的前期培訓,做好課題開始研究的.準備工作。



第二階段(20xx年7月—20xx年01月)實驗研究實施階段。



1.學習相關理論。進一步完善研究目標,落實研究內容 ,全面實施研究方案;組織好各種問卷調查等活動;撰寫實驗論文和階段性實驗報告;整合資源。同時,對任課教師的課堂導入新課方式進行研究,根據實驗效果進一步調整、優化研究的內容、流程和方式。



2.在學校多媒體教室召開開題論證會,要求課題組人員和全校教師共同參與研究,通過課題研究會、成果匯報會等各種形式進行資源共享和經驗總結。在實驗研究階段,建立研究資料檔案(調查分析材料、課題研究論文等)。在研究過程中不斷改善創新,完善研究措施,立足做到完美。



3. 總結階段



(1)認真撰寫研究論文、研究綜合報告、經驗總結,形成最后成果。



(2)對研究成果匯總進行全面推廣與交流。



(3)接受課題專家組的全面評估與驗收。



第三階段(20xx年01月—20xx年6月) 課題成果提升與結題,評估、總結階段。



整理各種資料,收集相關論文 。對實驗研究實施過程中調查數據、教師反思、以及學生課堂學習效果的反饋等相關材料進行分析,對課題的研究材料進行整理,完成結題報告的準備。



在本階段中,完成整理本項課題研究的各種主要成果形式:



(1)撰寫結題報告。



(2)整理學生、學校調查問卷反饋表。



(3)精選優秀教師課堂導入成功案例等。



(4)組織匯編參與研究人員撰寫的相關論文。



三、研究目標和內容的變化:



通過前期研究的過程和專家給出的建議,我們課題組成員針對本課題又提出了新的研究目標:



1、下階段研究對全校教師的聽評課力度加大,定期開展校公開課和觀摩課比賽,并舉行聽評課交流會,做好第一手資料的搜集。



2、在課題研究過程中及時撰寫教學反思和隨筆,并整理好這些材料。



3、從學生方面著手,多進行案研究,把問卷調查研究做得更加細化,真正了解學生心目中的有效課堂模式,通過本次課題研究讓學生真正受益。



4、通過研究,對我校教師要從“監督”到“放手”,讓教師真正地養成自覺使用多媒體進行導入新課的習慣,提高教師使用多媒體的水平和操作能力。



5、課題組雖然舉行了聽評課活動比賽和交流會,但在會議記錄和資料整理上還不夠到位,下個階段把這項工作做得再細致點。



6、課題組成員都是一線教師,有的還是班主任,在進行課題研究活動時人手不夠,這方面以后要好好協商,爭取一起行動起來,多進行課題組內的交流和學習。



四、完成時間:時間安排基本不變



課題研究方案 篇3

  一、課題研究的背景、意義

  游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。而民間游戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,它給許多人帶來了童年的歡樂。并且游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源于生活,能夠為幼兒提供更好的創造機會和創造空間。

  民間游戲源遠流長,一般難確定其某一個游戲形成的確切年代,也無從考證其作者。由于游戲是孩子的天性,無論什么年代,兒童總是在游戲中成長。游戲是幼兒的基本活動,也是我們幼兒園教學的主要手段。

  在臨安市教研室趙素杰《幼兒園開發和綜合利用農村自然資源的實踐研究》主課題下,昌化鎮中心幼兒園與玲瓏街道中心幼兒園進行合作研究,成立由園長掛帥業務主任教研組長及經驗豐富的骨干教師為主要成員的課題組,運用科學的方法,對民間游戲進行收集、整理、改編及創新,使其作為一種新的教學元素滲透于幼兒園的教學之中。雖然有不少幼兒園對民間藝術活動的基本理論有過實踐和研究,但對民間體育游戲的挖掘、搜集與開發還處在較低水平,幼兒園也沒有一套比較完整的民間體育游戲可供參考使用。因此我們結合幼兒園實際情況,提出對適合幼兒發展的民間體育游戲的開發與創新的課題研究。

  (一)、時代發展的需要

  首先,民間游戲的開發弘揚了民族傳統的優秀文化。民間游戲是勞動人民自發創編、在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動。經過一代又一代人的流傳和發展民間游戲已成為我國優秀民間文化的一個組成部分,反映著中華民族共有的行為、思維、感情和交流模式。它是我國文化寶庫中的一支瑰麗奇葩,散發著永恒的味道。農村幼兒園民間游戲的開發,使我國傳統文化的精髓代代相傳。

  其次,民間游戲的開發符合《綱要》的精神。隨著新《綱要》的頒布,對我們幼兒園教師也提出了更高的要求。民間游戲在不斷挖掘、整理、實施的過程中使廣大教師改變對民間游戲原有的看法和態度,有利于教師教育觀、兒童觀、游戲觀的更新,從而進一步提高教師的自身素質。通過教師與家長、孩子的共同參與、改編、創新和發展,以嶄新的面貌走入幼兒的生活,作為一種新的教學元素滲透于幼兒園的教學之中。

  (二)、農村幼兒園開發民間游戲的條件與優勢

  民間游戲發源于農村,農村幼兒園的孩子大部分都來自農村,受長輩們的影響孩子們往往都會幾個民間小游戲如《打大麥》、《跳格子》、《老鷹捉小雞》等。就拿我們幼兒園來說,我園地處農村,園內活動場地較大、環境優美、空氣新鮮、陽光充足,適合開展各類活動和游戲。

  (三)、開發農村幼兒園民間游戲,促進幼兒身心全面發展

  民間游戲蘊涵著豐富的現代教育價值和發展潛力,對促進幼兒各方面發展具有獨特的作用。

  1、農村幼兒園民間游戲的開發,有助于幼兒身體的發展。幼兒民間游戲可以較好的發展幼兒的基本動作,為提高幼兒運動能力奠定良好的基礎。

  2、農村幼兒園民間游戲的開發,有助于幼兒認知和社會性的發展。大多數民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含許多關于自然和社會的知識,還囊括了社會生活的各個方面,擴大了幼兒的知識面。幼兒民間游戲中,一般都要與若干名幼兒共同合作才能完成,如游戲《金鎖銀鎖》、《炒黃豆》、《荷花荷花幾月開》等。通過與同伴的相互模仿、相互協調提高幼兒的社會交往能力。

  3、民間游戲簡單易學,趣味性強且種類繁多,對促進幼兒身心發展有著不可低估的作用。因為民間游戲自身所具有的豐富內容和特有的形式,具有一定的思想性、教育性、隨意性和娛樂性,它可不受時間、空間、條件的限制,能隨時隨地拈來就玩。不僅符合孩子們好動、好學、好模仿、好游戲的'心理特點,而且易學、易會、易傳,還能促進孩子體、智、德、美諸方面的發展。

  4、開展形式多樣的民間游戲,促進幼兒創造力的發展。

  (1)利于激發幼兒的創造靈感。民間游戲具有取材方便、簡單易行,游戲材料沒有固定的玩法,幼兒可以根據自己的想象,對材料進行任意加工和改造,激發幼兒的創造。

  (2)、民間游戲內容和玩法的多變性為幼兒提供了創造的空間。

  民間游戲內容豐富,靈活多變,有時一種游戲就有多種玩法,幼兒在學會了一些游戲的方法之后,還會與小伙伴一起改變游戲玩法,重新制定游戲規則、重新設計場地布置等,表現出了極大的創造性。

  許多民間游戲還配有朗朗上口的兒歌和口令,幼兒在游戲中邊吟邊玩,始終處于歡樂之中。幼兒對有些兒歌內容已熟記,他們就嘗試改編兒歌的內容,教師就則引導他們把時代的信息編到兒歌里去,根據兒歌內容的改動,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求,使幼兒在游戲中了解到社會的進步與發展,增加了民間游戲的魅力,激發幼兒在游戲的過程中積極創造,盡情享受游戲的樂趣。

  (四)、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于幼兒園的管理

  1、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于“勤儉辦園”。目前,對于農村幼兒園來說,“勤儉辦園”仍然是十分需要的,由于民間游戲靈活、自由度大,一般不受時間、空間條件的限制,所需要的材料也簡便,如幾顆木珠或廢舊的鈕扣串起來就可以玩跳格格游戲。開發和開展民間游戲可以為全園節約一大批經費。

  2、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于合理安排幼兒的一日活動。《綱要》中指出:“要科學、合理的安排和組織一日生活”。幼兒園一日活動包括許多環節,在安排一日活動中有兩個問題需要很好的解決:一是活動內容需要動靜交替。二是環節過度要自然,減少幼兒等待的時間。幼兒民間游戲的種類豐富,有運動量較大的《貓捉老鼠》、也有比較安靜的《拍大麥》等,可供教師選擇。使幼兒一日活動的各個環節過渡自然,管而不死,放而不亂,使幼兒得到充分的自由和發展。

  3、幼兒園民間游戲的開發,有利于幼兒園與家庭教育的聯系。民間游戲來源于生活,許多家長都會玩,幼兒園在開發民間游戲的過程中,可以向家長請教、征集民間游戲,使家長和幼兒園的關系變得更為密切。

  二、課題研究的理論依據

  1、幼兒園新《綱要》的精神。

  幼兒園新《綱要》中提出的幼兒園教育內容之一是:讓幼兒了解不同地域,不同種族的人以及他們的風俗和文化。我國是個多民族的國家,各民族有著各自的風俗和優秀文化,而這些正是對幼兒進行教育的首要資源。因此,本課程正是依據《綱要》精神,旨在讓幼兒了解本民族的風俗和優秀文化的同時,培養其愛家鄉、愛祖國的情感。

  2、依據“格式塔”心理學理論。

  格式塔心理學派認為,知覺并不是先感知到整體現象,而后才會注意構成整體的各個部分,而部分相加的總和又不等于整體本身,因為整體本身具有特定的質,即“格式塔”,一幅畫總是一個格式塔,一支曲子,一首歌也是一個格式塔,每一個心理現象都是一個格式塔,這就使心理活動具有整體性,使知覺的表象具有了創造性,心與物之間產生了“異質同構”,每一個心智健全的人都具有這種“異質同構”的能力。

  本課題,正是依據上述理論,創設民間文化藝術的氛圍,并促使幼兒在這氛圍中自覺運用異質同構的能力接受民間文化的熏陶,同時,促進幼兒各方面能力的提高。

  三、課題研究的關鍵問題與特色創新之處

  本課題擬解決的關鍵問題:如何開發和實施民間游戲。

  創新之處:本課題是以民間游戲為主線,在繼承當地民間文化的基礎上,開發、創新民間游戲,形成我園的園本課程內容。從而使幼兒在民間游戲中,獲得更多的知識和信息,提高表達與表現的能力,萌發愛家鄉,愛祖國的情感,進一步培養幼兒的創造能力。

  四、課題研究目標

  1、通過研究,在繼承和發揚地方民族文化的基礎上,充分挖掘、開發課程資源,提高教育教學質量,從教科研的高度出發,研究、制定出符合本園實際的民間游戲教學大綱、教材、課程設置等具體內容。

  2、經過本課題的研究讓幼兒了解民間游戲的特點,激發幼兒學習的興趣,在不斷豐富、發展民間游戲,完善游戲的規則、玩法的基礎上,引導幼兒創新民間游戲的新玩法,從而培養幼兒的創新思維能力。

  3、經過研究進一步提高教師教育教學的能力與水平,建立生活即課程的大課程教學觀。

  五、課題研究的內容

  1、研究不同種類的民間游戲與幼兒發展的關系,包括民間游戲與幼兒動作發展的關系、與幼兒身體素質發展的關系、與幼兒動手動腦能力發展的關系、與幼兒社會性發展的關系、與不同性別幼兒的關系等。

  2、在不斷豐富、開發民間游戲,完善游戲的規則、玩法的基礎上,如何引導幼兒創新民間游戲的新玩法,培養幼兒的創新思維能力。

  3、一日活動和主題活動中怎樣科學、合理地選用組織開展民間游戲。

  4、在不同的年齡班如何組織開展民間游戲,根據不同年齡段幼兒的特點又如何培養他們的創造力。

  5、研究如何評價各年齡段幼兒創造力的發展及標準。

  六、課題研究的步驟及方法

  1、課題準備階段:(20xx年3月)

  (1)全體教師開展課題研究的學習。

  (2)收集各類民間游戲

  (3)收集準備開展各類民間游戲的材料。

  (4)對游戲進行分類選擇。

  (5)確定好游戲實施研究的主要方法。

  (6)對幼兒進行實驗前的觀察記錄和調查。

  2、課題實施階段:(20xx年4月——20xx年5月)

  (1)設計家長問卷調查表,并匯總家長對幼兒園開展民間游戲的有關意見和建議。

  (2)研究不同種類、特點的民間游戲與幼兒動作發展、身體素質發展、動手動腦能力發展、社會性發展的關系等。

  (3)在一日活動中安排各類民間游戲。

  (4)將各類游戲在不同的年齡班組織實施。

  (5)課題期中匯報。

  2、課題總結階段:(20xx年5月——6月)

  (1)召開課題組會議,匯總研究情況。

  (2)整理資料,撰寫論文。

  研究方法:

  1、調查法:用問卷調查法調查本園幼兒游戲活動的現狀以及收集適在各年齡合中班幼兒開展的民間游戲資料。

  2、訪問法:走村串戶,向村里年長者收集他們幼時玩過的游戲,并認真做好記錄。

  3、文獻資料研究法:由課題組成員收集查找相關文獻,了解國內外幼兒園民間游戲的研究動態,為課題提供理論依據。

  4、實驗研究法:開展適合各年齡段的民間游戲,研究游戲在幼兒發展中起到的作用。

  5、觀察法:主要是隨時記錄幼兒在游戲中的表現,以便教師更好地知道幼兒或對游戲進行改進。

  6、實踐反思法:在組織幼兒開展游戲時,不斷反饋,及時調節游戲的方法,內容,途徑,使開展的游戲活動符合各年齡段幼兒身心發展的特點,使實驗研究取得良好的效果。

  七、課題組的人員分工

  昌化鎮中心幼兒園和玲瓏街道中心幼兒園園長帶領下業務主任教研組長及經驗豐富的骨干教師為主要成員的課題組。

  呂艷芬(園長,小學高級教師,本科學歷,臨安市學科帶頭人、教科研先進個人,教壇新秀,在教科研方面成績突出)

  徐群(園長,小學高級教師,)——主要負責課題的組織與全面實施。

  八、課題研究的條件分析

  (1)活動實施的組織保障

  園長室(含教科研室):適度調空,支持指導。

  教研組:協調互動,反饋溝通。

  班級:設計執行。

  (2)師資隊伍的保障

  ①我們地處農村有豐富的農村自然資源,課題組成員多是經驗豐富的一線教師,有開發、利用農村自然資源制作教玩具的實踐經驗和時間機會。

  ②我們科研氛圍濃厚,整體研究能力強,幼兒園近三年在杭州市和臨安市的教育教學論文評審中獲獎論文有50余篇,臨安市級立項課題有十多個。幼兒園研究課題組長為我們園長,具有幼教高級職稱,曾多次主持市級課題研究,成果多次獲獎一等獎,具有較高的教育科研水平和管理能力,易于對我們人力、物力進行合理調配。

  ③有一支年輕、肯鉆研、實干的中層教科研隊伍。課題組成員具有很高科研熱情,且具有相當研究能力。

  (3)本地區民間游戲眾多。

  九、已取得的研究成果和參考文獻

  l、階段性研究成果以論文、活動案例形式發表。

  2、課題實施的整體推進和成果以課題研究報告形式呈示。

  3、將課題研究的論文及收集的民間游戲匯編成冊。

  4、已取得的研究成果:在臨安市第18屆學科論文評審中,《淺談民間體育游戲在幼兒園活動中的嘗試和應用》被評為二等獎。

課題研究方案 篇4

  為切實抓好微型課題研究,促進教師專業化發展,提升我校教育科研水平,就加強我校微型課題研究管理,規范研究過程,約束研究行為。特作如下規定:

  1、“微型課題”可由教師個人申報并獨立承擔研究工作,也可2人自由組合成立研究小組,共同承擔課題研究工作。無論是教師個人單獨承擔還是小組合作研究的,課題批準立項以后,均須制定切實可行的研究計劃或研究方案,并在規定時間內向學校提交研究計劃方案(申請表)和微型課題研究月度計劃。

  2、課題組成員一般不超過2人,課題組長負責制定小組的研究計劃,并組織成員按計劃分階段實施本課題組的科研工作。課題組成員必須有明確的分工和各自的職責,做到圍繞目標、分工合作,相互交流,相互促進,共同完成課題任務。

  3、課題承擔者必須按計劃組織實施研究工作,月末要填寫好研究活動情況紀錄,撰寫階段性小結或反思,裝入課題檔案袋。平時要主動向學校教科室匯報課題研究推進實施情況,適時邀請學校領導和校內外老師參加有關本課題的.研究課、學術研討、論文交流及其他形式的階段成果交流展示活動。在課題研究時間過半時,應及時撰寫課題中期總結。

  4、課題研究工作完成時,應系統整理、準備好各種資料,向學校教科室提交課題研究方案、過程管理材料、結題報告、“成果鑒定表”等材料,提出結題鑒定申請。

  5、課題承擔者要詳細記錄研究活動過程,并注意做好各種研究資料的收集、整理、歸檔工作,每個課題要建立一個專門的檔案袋,課題結題時各種研究資料要隨袋遞交教導處,由學校作為教育科研檔案保存。

  6、建立以校長為首,分管教學副校長、教科室主任等骨干組成的微型課題管理小組,負責檢查督促學校各課題承擔者和課題組按計劃開展研究活動情況。

  組 長:楊國民

  副組長:陸建良 沈艷紅 成 瓊 楊曉莉

  學校將把微型課題研究納入學校學期和兩周工作安排的范疇,在多方面為微型課題研究提供方便和資助,協助各課題承擔者和課題組召開 “微型課題”研討會,開展“微型課題”階段成果交流、研究課展示等活動,并做好階段檢查工作,在學期期末按學校制定的《虞園小學微型課題研究工作考核表》(見附表)對各承擔人和課題組的研究工作進行專項評估,課題結題時間協助承擔者成果鑒定及資料收集等工作。

  7、學校對按照計劃正常開展活動、研究成果比較突出的課題承擔人和課題組給予嘉獎:凡通過市局審核鑒定取得結題證書的;按期完成、研究成果顯著的微型課題,學校給予課題組一定金額的獎勵。

  8、學校把微型課題研究列為學校教師的年度考核評先、職稱晉級以及學科帶頭人、骨干教師評選的主要內容之一。

  附:微型課題的資料收集與檔案管理

  ①微型課題的資料統一使用A4紙,按立項申請表、月度計劃、分月記載、研究報告、論文,過程資料等裝入微型課題檔案袋,在檔案袋封面按以上順序列出清單。

  ②微型課題的資料由個人提交,教科室統一收集和歸檔管理。

  ③微型課題的資料應具備真實性和實效性,反對網絡下載或抄襲。

  三點希望:一是各課題研究人員要在學習中實踐,在實踐中探索,在探索中提高;二是各課題研究人員要在課題研究中學習如何研究,學會研究。三是各課題研究人員要在問題中不斷發現問題、解決問題。

課題研究方案 篇5

  一、課題研究背景:

  《幼兒園教育指導綱要(試行)》明確指出:幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發展。游戲伴著兒童發展,兒童在游戲中成長。課間游戲是幼兒園自主性游戲之一,由于課間游戲在活動內容、地點、對象的選擇上完全由幼兒自由控制,自由安排,孩子們可充分展示自我,課間游戲為幼兒提供了主動開展各種游戲的環境,孩子們可以輕松的進行交流、交往,因此受到幼兒的喜歡。課間游戲也是教師了解孩子發展、增進師生感情、實施教育的良好契機。

  但是事實上,當前幼兒園往往只把課間游戲看成是一日活動的過渡環節,容易被忽視。幼兒園課間游戲內容較少、形式單一,且缺乏較強的整合性、系統性。教師對課間游戲存在認識上的誤區,特別是對于小班課間游戲,一些老師認為,讓孩子們好好玩一下,自己輕松一下,或者做一些準備工作,只要注意安全,就可以了,于是就出現了“放羊式”的現象,而且課間游戲時間得不到保證,不是被侵占就是被挪用。針對本園小班課間游戲中存在的問題,我計劃開展“幼兒園小班課間游戲的實踐研究”,探尋適合小班課間游戲的內容及材料,并探索有效的組織方法和策略。

  二、課題的界定:

  (一)課間游戲。

  是指:在教學活動之間或教學活動與集體游戲之間開展的游戲活動。

  (二)幼兒園小班課間游戲的實踐研究。

  是指:通過幼兒園小班課間游戲的組織與實施,研究適合小班課間游戲的內容、材料及有效的組織方法和策略。

  三、課題所要解決的主要問題:

  1.教師小班課間游戲意識不足的問題。

  2.小班課間游戲的內容較少的問題。

  3.小班課間游戲的`材料貧瘠的問題。

  4.小班課間游戲的指導策略較單一的問題。

  四、理論依據:

  (一)幼兒園教育指導綱要。

  《幼兒園教育指導綱要》中提出:“幼兒園應以游戲為基本活動,為幼兒提供健康、豐富的游戲環境,滿足幼兒多方面發展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發展的經驗,促進每個幼兒富有個性的發展。

  (二)皮亞杰的認知發展游戲理論。

  皮亞杰開拓了從兒童認知發展的角度考察兒童游戲的新途徑,他強調活動的重要性,強調兒童游戲是一種積極、主動的結構,強調游戲的情感發展價值。這些理論對我研究幼兒園小班課間游戲有很大啟發。

  (三)學前游戲論。

  《學前游戲論》是學前教育專業的核心課程,它以理論聯系實際為原則,詳盡闡述了幼兒園游戲的基本理論、基本知識,以及在幼兒園設計、組織與實施游戲活動的策略和方法。這本著作對于我選擇小班課間游戲的內容、材料以及研究小班幼兒課間游戲的有效指導方面有很大幫助。

  五、研究方法設計:

  1.行動研究法:在實踐中不斷進行總結、反思、調整、修正方案、調整目標,使研究更富成效。

  2.文獻資料法:學習幼兒教育學、心理學及游戲理論知識,了解有關幼兒課間游戲的專業知識,并分析幼兒園小班課間游戲的現狀與動態,提高課題研究的科學性與實效性。

  3.個案研究法:對幼兒在課題研究過程中表現出的典型行為進行觀察、記錄,并進行系統地分析。

  4.經驗總結法:對教育實踐工作及時的回顧、反思、總結、調整工作思路。

  六、理論假設與研究目標、內容:

  (一)理論假設:

  我認為如果以《幼兒園教育指導綱要(試行)》為指導思想,以皮亞杰的認知發展游戲理論以及《學前游戲論》研究結果來指導本課題的研究,遵循幼兒身心發展規律,通過提高教師的游戲意識和開發能力,逐步建立起小班課間游戲材料庫,并加強對小班課間游戲的實踐研究,就可以明確適合小班課間游戲的內容

  和材料以及有效的組織方法和策略。同時,幼兒與教師都能在課題實施過程中獲得情感、態度、知識等多方面的發展,并對小班課間游戲的發展也有推動作用。

  (二)研究目標:

  1.培養小班幼兒對課間游戲的興趣,開發多種潛能,促進幼兒健康和諧發展。

  2.豐富小班課間游戲的內容,提供適宜的游戲材料。

  3.探索小班幼兒課間游戲的有效指導策略。

  (三)研究內容與重點:

  1.豐富小班課間游戲的內容。

  2.提供適宜的小班課間游戲材料。

  3.挖掘課間游戲的教育價值,探索小班幼兒課間游戲的有效指導策略。

  (四)研究的思路:

  對當前幼兒園開展小班課間游戲的現狀進行調查、分析研究,運用《綱要》精神及游戲理論指導課題研究。根據課題研究方案,豐富小班課間游戲的內容,提供適宜的小班課間游戲材料,挖掘課間游戲的教育價值,探索小班幼兒課間游戲的有效指導策略。在實施研究的過程中,不斷根據幼兒的發展情況調整課間游戲的目標、內容、材料、指導策略,并邀請有關的專家、同行進行指導論證。

  七、課題研究操作措施:

  (一)落實課題研究工作,規范課題管理。

  在園長的引領下,由我全面負責整個課題的研究工作。同時做好以下工作:

  1.在自己的“博客”中,設立有關課題研究的理論學習、研究體會、方案設計等專題內容。

  2.每學期至少開展針對兩名幼兒的“個案跟蹤研究”。

  3.撰寫課題研究計劃與總結。

  4.每學期至少撰寫一篇有關課題研究的論文。

  5.圍繞課題研究進行至少一次公開展示研究活動。

  (二)開展理論學習,轉變教育理念。

  教育理念始終引領著教師的教育行為。開展課題研究更要求我們不斷更新與充實教育理論知識、科研知識。圍繞本課題研究,我將加強游戲知識的學習。同

  時,在專業雜志中,了解有關幼兒課間游戲的最新研究動態,借鑒、研究有效的指導策略,使自己能采用更合適的教育行為來幫助小班幼兒開展課間游戲,促進小班幼兒的發展。同時,邀請青年教師培訓班指導老師與同組學員觀摩與指導,在與專家、同行“面對面”的交流中更好的感悟課題研究內涵,了解小班課間游戲的基本知識。

  (三)遵循科學原則,加強實踐研究。

  在研究過程中,我將主要遵循多樣性、興趣性、發展性等多項原則,培養小班幼兒對課間游戲的興趣,開發多種潛能,促進幼兒健康和諧發展。在課題研究過程中,創建一個能與幼兒、家長、同行積極互動的網絡平臺,形成一個豐富的小班幼兒課間游戲資源庫,包括文本資料、照片資料、視頻資料等。同時平臺中也將開辟專欄將我在課題研究過程中的經驗、困惑與大家分享、探討。

  八、課題研究對象:

  趙樓幼兒園小班幼兒。

  九、課題研究過程:

  (一)前期準備階段

  1.課題立項準備:收集相關資料,進行調查與分析,初步設計課題研究方案。

  2.制定課題工作計劃,確立研究的重點與難點。

  3.加強學習,更新教育觀念,提高教育教學、教育科研能力。

  (二)具體實施階段

  1.搭建課題研究網絡平臺,根據方案開展研究工作。

  2.開展課題觀摩活動。

  3.做好個案資料和游戲集等課題研究資料的積累、整理工作。

  (三)總結結題階段

  1.撰寫課題結題報告。

  2.收集整理各類資料,完成課題結題工作。

  十、完成本課題研究任務的保證措施:

  在課題研究的過程中建立了較為健全的教科研管理網絡,有相應的管理制度和課題研究制度,能夠為我的課題研究工作提供必要的保證和幫助。我園配備了

  現代化的辦公設備,保證我能方便、快捷地搜集信息、了解最新教育動態。幼兒園訂閱、購買了相關的書籍與刊物,為我查閱文獻資料提供了物質保障。

  十一、預期研究成果形式:

  1.結題報告。

  2.個案、隨筆、研究論文等課題研究資料。

  3.小班課間游戲集。

課題研究方案 篇6

  一、課題名稱:

  課題:培養學生計算準確率的研究

  二、課題的提出:

  1、我們原有的數學課堂教學在新一輪課程改革大潮的沖擊下,逐漸顯露出它對促進學生可持續發展的無耐和乏力。在這種形勢下,我們教育工作者渴求有力的支撐。無論從何種角度講,我們都呼喚并迫切的想找到一把能解開這種困惑的鑰匙。

  2、計算是中學數學中一基重要的基礎知識,學生的計算能力強弱與否,直接關系到他學習數學的興趣。在多年的中學數學教學中,我們發現,學生計算的正確率一直是影響學生成績的主要問題。可以說,提高中學生的計算能力,已經成了當前中學數學教學的一個突出問題。

  三、課題研究的目的、意義:

  1、培養中學生數學計算的能力是素質教育的需要。

  培養學生的計算能力,發展學生智力是中學數學教學的目的和任務之一,也是人全面發展的需要。因此,在中學階段給學生打好數學初步基礎,培養學生學習數學的能力,對于全面貫徹教育方針,提高全民素質具有十分重要的意義。

  2、培養中學生學習數學的能力是數學課堂教學現狀的需要。

  數與計算是人們生活、學習、科學研究和生產實踐中應用最廣泛的一種數學方法。在當今科學技術迅猛發展的時代,科學中各個領域都有非常巨大的變化,但是,基本的計算方法卻沒有多大的.變化。這充分說明中學數學中計算的基礎性和工具性。對于每個人來說,僅在中學階段學習實數,進行加、減、乘、除、乘方、開方六則計算及其混合運算。因此,在中學階段學好以上計算,并形成一定的計算能力,這是終身有益的事情。

  四、課題研究的主要內容:

  1、學生計算錯誤的原因分析

  在計算練習中,學生的計算錯誤經常發生:不是看錯數字,就是寫錯數字;不是抄錯數字,就是漏寫符號;加法當減法做,乘法當成了除法,有時甚至會出現一些無法理解的錯誤等。原因是多方面的,大致可以歸納為知識性錯誤和非知識性錯誤。知識性錯誤是指學生對于計算法則概念或運算順序的不理解。非知識性錯誤是指學生不是不懂得運算導致錯誤,如抄錯數字、不認真審題、注意力不集中、易受負遷移干擾等。

  2、概念、法則理解不清

  概念和法則是學生思維的基本形式,又是學生進行計算的重要依據。只有正確理解和掌握基本概念和計算法則才能正確地進行計算。有些錯誤是由于學生對數學概念理解不清而引起的。

  3、運算不認真

  計算題數據較大,運算步驟過多時,學生就會產生排斥心理,表現為極不耐煩,不認真審題,沒按運算順序進行計算,沒有耐心去選擇合理算法,從而導致錯誤出現。

  4、思維遷移的影響

  遷移是一種學習對另一種學習的影響,有積極的作用,也有消極的作用。積極作用促進學生知識的遷移。消極的作用則干擾學生學習新知

  5、非智力因素的作用

  非智力因素也是造成學生錯誤重要原因。首先學生對學習重要性和正確性的必要性認識不足,不感興趣,解題只是為了應付老師的檢查,沒有力求準確的情緒傾向,心不在焉,敷衍了事,結果出現錯誤。其次是耐心不足,在計算時學生都希望很快能算出結果。因此,每當遇到較為陌生的算式或較復雜的算式時,就不能耐心地去審題,選擇合理的算法。在怕難怕繁、耐心不足的情況下進行計算,常會出現錯誤。

  五、預期達成的研究目標:

  1、通過開展“數學小課題研究”,我們要使學生親身經歷和自我體驗,讓學生體驗研究的過程,掌握研究的方法,感受研究的艱辛,分享合作與成功的喜悅。

  2、在研究的過程中倡導學生主動參與,樂于探究,勤于動手,從而促進學生全面、持續、和諧的發展,使他們不僅僅實現在知識與技能、情感與態度的發展,更重要的是實現探索精神和創新能力的發展,實現不同的人在數學上得到不同的發展。

  3、培養學習數學的興趣,為學生提供獨立創新的舞臺

  六、課題研究的方法:

  1、實踐法

  通過數學教學活動親自參與學生“小課題”的研究,對其起引導點撥作用,從中發現問題,解決問題。

  2、調查研究法

  調查我校數學教師對這一問題的研究及想法,了解學生“小課題”研究的經驗及存在的問題,共同討論解決。

  3、上網查詢法

  通過計算機網絡查找國際上對這一課題先進的經驗及研究成果,對自己的研究起借鑒作用。

  4、經驗總結法

  對研究的經驗及結果進行反思梳理,歸納提升積累經驗,修改并確定下一步方案,通過不斷反思改進自己的研究成果

  七、研究步驟與措施:

  (一)研究步驟

  1、準備階段:(1)制定計劃要求。(2)制定研究方案

  2、試驗階段:(1)實施具體方案。(2)反思經驗與不足。

  3、總結階段:(1)根據課題研究,觀察學生在合作交流和,口語表達方面的變化。

  (2)對課題進行總結,形成課題研究報告。

  (二)實施措施:

  1、創設情境,理解算理。

  學生以具體形象思維為主要形式,因此,教學時要特別注意創設情境,讓學生通過對具體事物的感知來理解算理,只有理解了算理,學生的計算的準確性才有保障。

  3、開展競爭,形成技能。

  開展競賽符合學生好勝、不甘落后,喜歡表揚的年齡特點,競賽中,通過競爭可以促使學生計算技能的形成。

  4、培養學生良好的學習習慣。

  良好的學習習慣是計算得以正確、迅速的保證。許多中學生計算法則都能理解和掌握,計算教學中應培養學生認真書寫的習慣,還要培養學生的審題習慣。所以在教學中,要求學生做到;一看,看清楚數字和運算符號,明確運算順序;二想,想算特點,可否利用運算定律,運算性質進行簡便運算;三算,應用法則計算時要邊算邊檢查,形成良好的計算習慣,提高計算的正確性。

  5、引導學生理解和掌握計算法則。

  知識和能力是密切聯系相互促進的,培養學生計算能力必須以理解掌握數的概念、四則運算的意義、運算定律和法則為基礎,“理解”要求不但知其然,而且知其所以然。應在教學中創設情境,使學生充分感知、理解算理。學生基本掌握法則后,可簡化中間的環節進行計算。學生學習計算法則都是從單個法則開始的,在教學中應進一步將這些法則聯系起來,形成法則系統。

  6、精心設計與安排好練習。

  要使中學生計算達到正確、迅速、合理、靈活,就需要進行必要的練習。要精心設計練習題,精心安排好練習。首先練習要有明確的目的。要重視練習過程中的思維因素,把計算練習和思維訓練結合起來。一堂課的練習要分層次進行,逐步加深。

  八、預期研究結果:

  盡量在短期內使學生掌握計算方法和技巧,平時養成認真檢查的習慣,并且靈活運用計算方法快速計算。

  九、課題研究的成果形式:

  1、課題研究的方案及報告。

  2、案例分析及論文。

  3、論文個案:在課堂教學中培養學生良好學習習慣的途徑與方法研究。

  4、調研報告:初中學生不良學習習慣的成因的調查與分析研究。

課題研究方案 篇7

  一、指導思想:

  教學科研是提升教師自身教育教學水平和業務能力的重要途徑,教學科研只有與課程改革和課堂教學的改革結合起來,才能真正提高教學質量,才能促進教師自身和學生的發展,因此,教師通過教科研這條途徑發展和提高自身的業務水準是促進學校內涵發展的一個很重要的方面,新課程改革的效果也在于此。

  二.實施研究的目標:

  1.通過教研活動,學習相關教育理論和《課程標準》,結合課程教材改革要求,研究“小學音樂課程標準”的理論基礎和方法;

  2.通過公開課或研究課,重點研究如何培養學生對音樂課的學習興趣;

  3.在課堂教學實踐中摸索并形成趣味課堂教學的具體實施策略和一般操作程序。

  三、研究進度及時間安排:

  第一階段:課題研究的準備階段:

  1、學習有關課堂導入的基礎理論,了解該課題國內外研究現狀和發展趨勢。

  2、收集與課題研究有關的書籍、雜志,設計調查問卷。

  3、撰寫課題方案。

  第二階段:課題研究的實施階段

  1、對學生對音樂課的興趣進行調查。對集體的興趣進行四次調查,第一次對三年級進行調查,第二次對一年級進行調查,第三次對五年級進行調查,最后對四年級的個案進行調查。

  2、我們分別從各個環節設計,努力讓學生參與到課堂中來,讓學生對音樂課中的各項內容感興趣。

  第三階段:課題研究的總結階段

  總結階段結合研究過程,撰寫相關論文,是我們對課題研究提出的一項基本要求。撰寫論文可以促進我們進行理論思維,提升對課題的認識,進而調整我們的思路,并為下階段的成果,積小勝為大勝,從而圓滿達成課程研究的總目標。

  四、研究方法:

  1、實踐法:本課題組成員,共同討論研究設計每一節實驗課,然后上好實驗課,課后再對本課進行分析小結,抓住能引起學生興趣的教學方法,如讓學生在綠動、游戲創編等,繼而對這些教學方法進行改革、完善。

  2、調查法:采用不同規模、方法的調查法。課題研究前提,針對學生對音樂課的興趣進行調查。研究中期,主要調查學生對實驗課的反應,調查學生喜歡什么類型的音樂課。最后一次調查,是對選定的年級和班級進行對比調查。

  3、個案研究法:選定幾個具有大部分學生共同點的學生,進行觀察,談話調查,研究歸因,探索如何上好音樂課的有效對策。

  4、文獻法:主要收集各種教學參考書,集中搜集關于提高學生興趣

  的方法,進行研討總結,然后運用于實驗課教學中,提高學生對音樂課的興趣。為見就提供了理論基礎和后盾武器。

  5、總結法:確定研究專題,指定研究方案和計劃,平時注意積累資料,研究過程中撰寫階段性研究總結,上交教研室,研究結束,撰寫課題研究報告。

  五、主要工作和措施:

  為切實提高小學音樂課堂的教學效率,提升優課率,充分發揮課改所帶來現代教育教學課堂所帶來的實實在在的`變化,也為了保障課堂教學的科學有效,我們根據以往學校教學工作中課堂教學效率不太高等存在的實際問題,確立研究課題,課題研究能促進我們圍繞一個中心,有計劃有重點進行研究性地工作,并有動力有信心研究出一些具有可操作性的對策。本學期,我校立項了《小學音樂教學中學習興趣的培養》,已經從教育的大環境以及學校的實際論證了該課題研究的必要性、針對性與可操作性,我們將潛心學習,努力結合自己的工作實際情況作一些大膽的探索、延伸和發展,使我們的這項課題取得進展。

  1、認真系統地學習有關的理論。學習是研究的開始,重點學習相關的專著和他人的經驗性文章,在學習中提高認識,在學習中轉變陳舊的觀念。理論學習分集中學習和自主學習:

  集中學習的時間為秋學期第三周,內容為新課導入的相關理論,形式為教育教學沙龍。

  自主學習的內容包括專著和報刊雜志、他人的經驗性文章。

  2、開設研究課以及形成過程性的研究材料

  (1)課題開展的過程中,按年份分為春學期和秋學期兩個階段開課題研究課,展示階段性研究新經驗、新成果,并對這些課進行研討、交流,剖析,找出優點,發現不足及暴露的問題,及時進行總結,反省。從而汲取經驗教訓,以利于下一階段的開展。

  (2)收集相關聽課評課資料,以及音樂課堂教學評價表,對學生進行調查問卷,及時統計分析,聽取學生對研究課,特別是教學環節對學生吸引力的感想和建議。

  (3)課題組成員積極參與“音樂興趣培養”的相關研究,如課堂教學環境、教學模式、評價制度,在教學實踐的基礎上進行典型分析和專題總結。

  3、日常實踐與反思

  日常也是本課題研究的黃金時期,以實踐與反思的形式表現其研究的充分性和科學性。

  (1)師生對課堂中各個環節的反思。教師的反思以反思教案、課堂教學隨筆等形式進行;學生的反思以與老師談心的口頭問答形式進行,以說自己的課堂表現為主要內容,以對學習興趣的認可度為參照,讓他們暢所欲言,表達心中對導入環節實施的滿意和批評,以此進行反思,作為下一步研究和實踐的指南。

  (2)在實施過程中,讓學生真正參與到該課題中來,讓他們成為該課題的主人和最終受益者,也讓他們幫助我們認清不足,糾正錯誤。

  六、研究步驟:

  1、努力夯實教學實驗的各項環節,為試驗進行打好基礎,

  2、緊緊圍繞課題進行試驗,做好實驗的各個步驟。

  3、提高研究成果,完成研究報告。

  4、積極做好實驗的總結工作。

  七、實驗班級:

  一至五年級

課題研究方案 篇8

  技術發展、全球化和商品化的發展過程意味著可獲取的信息的急速增長、“可知”世界在空間上的縮小、新型消費型社群的細分以及我們所共享的文化世界的飛速發展。這個系統可能預示著一個商品化的世界.在這個世界中公共服務的傳統價值觀正在被漸漸破壞。我們真實地生活在自身創造的世界里,不懈追求經濟與技術突飛猛進的同時,卻越來越迷失于自己精神家園的取向。對社會造成最大損害的并不是那些沒有學識的人,而是那些充滿學識但欠缺道德的人.這就是“有學識的無知”。如今設計作為一種與生活本身息息相關的人類活動,已不是一門科學也不應該是,它包含了科技、經濟、文化、社會規范、及各類情感的融合.已經影響到現代文明的方方面面。在這個的過程中我們需要閱讀、觀察、學習這些各類不同的方法,在不同界別的專業中尋求合作和溝通,對設計倫理道德方面更提出了要求。在日益缺乏控制和反省的今天,面對物質欲望的誘惑與干擾,如何挽救設計思辨的危機?建立一種誠實守信、關愛生命的共同精神的價值體現,并予以維持,我們責無旁貸。

  設計倫理是一種基于設計工作、專業意識、職業技能等之上的職業道德要求,它通過理性來調節設計中人與人、人與物、人與自然相互關系的思考和總結,塑造整個社會共同遵從的設計道德觀念,指導和規范人們的行為方式,建立優良的思想品格即人的自然行為與精神生命凝合成一個整體,它主要體現于以下幾個層次:

  首先是人與人,人的心理現象不能被編碼、量化.良心到底值多少錢?設計者的道德價值何在?關鍵在于修身立品.建立信任品性。論語日:“言而有信,言必信,行必果,言忠信,行篤敬。”信任品性自心中出發,是命令不來。就等于寧靜:我們不該以為逃避吵鬧就能得到寧靜,真正的寧靜是來自內心深處.由心中創造。由此發展起來的設計經濟活動必須滿足:為人們服務、滿足人們需求、改善生活要求、提高人們文化水平。這是一種倫理職能,亦是一種社會責任。

  其次是人與物,人要設計一個物件的時候,其最初出發點不是為了享樂,而是為了刻服“痛苦”,“痛苦”是我們設計的前言,解決“痛苦”的方式就是將自身(包括身體構造、身體屬性、人類感情)以各種方式投射于物件之中,即所講的“設計”,由此建造出一個“合成”的世界,并期望它服從于人們.對人們負起責任。然而,被設計出來的人與物的關系卻是雙向的.我們每天與不同物件接觸的經驗中,物件將你心目中的東西轉化出來.反映了你的內心和感覺,正如丘吉爾曾說:“當你與物件發生感情的時候,物件同時正在改變著你”。從所謂的“不朽的芯片”的發展報告中我們可以體會:科學家們致力于設計的一種電腦芯片.將它植入人的眼睛之后就能記錄下人一生的活動。據這些科學家介紹,這種芯片可以提供一部人從出生到死亡整個過程的視頻13記。這一未來色彩濃厚的幻想有一個非常明顯的問題,那就是它絲毫沒有考慮到倫理道德的問題。這一技術的發展除了“娛樂”之外還有沒有其他的“社會”作用?科學家們所持的樂觀態度完全沒有考慮到這樣的問題。我們只有集合知識、勇氣、熱誠、真誠、學習和超越的態度.才能創造出愉快、成功的經驗。

  再者是人與自然,人類歷經數千年發展創立了現代文明,依然在不斷尋求突破尋找大自然運行的法則,試圖建立一個理想、完美的世界,在這個認知的過程里,我們該怎么去生活?設計師該建造怎樣的世界?設計師的態度又是怎樣?設計師通過融和各層次的關系.最終實現設計“以人為本”,創造令人愉快、滿意的生活經驗,提升生活素質。我們回顧歷史,反省現今,放眼將來,眺望過去也是對未來的預測,人們在現在與過去的循環中看到了未來發展的方向。只有用學習的態度思考并運用生活中看似不能融合的矛盾,化危機為轉機,發展出屬于未來新創造的生機,這正是設計倫理所要建立的價值和態度。

  設計倫理進一步完善了設計專業課程體系的架構及其知識的完整性,使設計師們正確認識到設計倫理對生活的重要意義,從不同角度、不同立場、不同時空對設計、生活進行自我的反省和討論,普遍能夠運用基本知識去分析、判斷社會中存在異議的現象.學會敢于表達個人鮮明的觀點和見解,并從倫理德性的角度,提出較為完整的解決問題的方案,設圖發掘新的理想生活的可能性.清晰明白到長成一名優秀的`設計師,不僅需要努力尋求“直覺思維”倉I意的啟發,亦需要謹守職業操守和德性的價值態度。更重要的是,他們由直覺感性到理性判斷的遞進.最終能夠超越直覺思維到達理性思維的判斷和選擇,將該學的知識理論努力內化為個人修養,其倫理觀、價值觀得到了進一步的提升,對自身、對專業、對業界、對社會、對自然、對世界產生了新的認識和思辨.這種態度的轉變將影響彼此的行為成為負責任的行動!

  設計倫理教育一定會在設計學科建設中將占據越來越重要的地位,與設計思維教育、設計方法教育、設計技能教育一樣,成為設計藝術學科中的一個穩定組成部分。它將不再是一個單純的知識講授,更將成為人們一種全新的、有意義的生活態度。更健康地看待自己、心懷祖國、關愛地球和人類。

  論文關鍵詞:設計設計倫理設計教育道德價值

  論文摘要:設計倫理是一種基于設計工作、專業意識、職業技能等之上的職業道德要求,它通過理性來調節設計中人與人、人與物、人與自然相互關系的思考和總結,塑造整個社會共同遵從的設計道德觀念,指導和規范人們的行為方式,建立優良的思想品格.即人的自然行為與精神生命凝合成一個整體。

  參考文獻:

  [1]尼克·史帝文森(NickStevenson).媒介的轉型[M].北京大學出版社.20xx.

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