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文案策劃求職信及個人簡歷7篇
文案策劃求職信及個人簡歷1
尊敬的xxx公司招聘經理:
您好!
非常感謝您在百忙之中翻閱我的求職信,為一個正在尋找更大發展前途的青年鋪開了光
明之路。我相信貴公司是我最想要加入的公司,而貴公司也是會需要我這樣的有為青年的。從大學開始,一直到畢業以后的.五年時間,我一直從事這方面的工作,所以在活動策劃
這方面,我擁有豐富的工作經驗。曾經策劃過大大小小的活動多達200多場。例如:協調籌款和捐贈非營利組織促進交流和銷售青年藝術品,組織兩個年度籌款活動,擔任主要接觸點所有涉及到的供應商,開發有效的社交網絡、廣播和印刷廣告宣傳推廣活動。再如,協調員事件管理解決方案:無縫的計劃和執行活動,專業(會議、會議)和社會(婚禮、生日慶典),管理預算高達xx0美元,500人參加,供應商和事件的監督團隊貢獻者包括演員、攝影師、供應商,和運輸服務。
從上面的一些案例可以看出,我在這方面的能力。希望經理看完我的求職信之后,可以考慮一下我。
我相信只要貴公司能夠看到我的潛力和我的能力,我就會為貴公司的發展做出我最大的貢獻,我會更加努力的工作,回報貴公司對我的信任和支持!
此致
敬禮!
文案策劃求職信及個人簡歷2
尊敬的領導:
您好!
首先,對于您能在百忙之中抽出時間來翻閱我的資料,我表示由衷的感謝。正如您所見的,我的簡歷做得很簡單,因為我知道,您能翻閱我的資料的時間并不會太多,所以,一切就長話短說了。
我是一個應屆即將畢業的畢業生,和所有的畢業生一樣,在面臨畢業之際我們都被分配到嘉瑞集團進行實習,現在實習均已結束。所以需要正式踏足社會尋找工作。
我有一定的'策劃組織協調能力。并且為人誠實,責任心強,樂觀且積極向上,能吃苦耐勞,學習領悟和適應能力也都不錯。這些都是我的長處。只是初出茅廬,需要經受社會的洗禮,承受生活的考驗,更需要一個機會來鍛煉。
正好,在這個時候,我看到了貴公司的招聘。我覺得我應該來試試。貴公司近年來所取得的成果,另人矚目。而貴公司所提及的崗位,坦白的講,說我能完全勝任,不免有些心虛。但對我而言,這是一個機會,我相信我能通過不斷的學習去適應并干好來。這是一個可以讓我得以鍛煉并不斷成長的機會,更是一個能讓我為之奮斗的機會,而我更相信,給我這個機會,我的成長,我的努力,更將給貴公司帶去新的活力。
我真誠地希望能加盟貴公司,虛心學習,努力工作,盡心盡力,為公司的發展,竭盡我綿薄之力。真切希望能給我這個機會。
再次感謝您能在百忙之中抽出時間來翻閱我的材料,如能有幸引起您的關注,并給我一個機會,我將好好表現,不失所望。
此致
敬禮!
文案策劃求職信及個人簡歷3
姓 名: 國籍: 中國
目前所在地: 廣州 民族: 漢族 戶口所在地: 廣州 身材: 158 cm 45 kg婚姻狀況: 未婚 年齡: 22 歲
求職意向及工作經歷
人才類型: 普通求職應聘職位: 文案策劃專員工作年限: 1 職稱: 初級
求職類型: 均可 可到職日期: 隨時 月薪要求:20xx 希望工作地區: 廣州個人工作經歷:
公司名稱: 瑞典普斯湯姆有限公司起止年月:20xx-
公司性質: 中外合資所屬行業:商業服務擔任職務: 營銷策劃部文案專員
工作描述: 1.按策劃方案以及上級的創意理念形成文案;
2.配合設計師實現創意方案;
3.負責品牌推廣相關項目和公司活動的'文案;
4.協助完成各項目對媒體軟文和整理。
離職原因:
教育背景 畢業院校: 廣東松山職業技術學院最高學歷: 畢業日期: 20xx-07-01 所學專業一: 經濟管理系物流管理 所學專業二:
語言能力
外語: 英語 良好
國語水平: 優秀 粵語水平: 優秀
自我評價
長于寫作寫意,喜歡廣告策劃,和一些商品設計,語言文字功底扎實,想象力超然,文字清新,善于捕捉社會動態、市場商機和人們在生活中的靈魂感想。
文案策劃求職信及個人簡歷4
尊敬的領導:
您好!
我們是浙江浩凱濾業有限公司,是專門從事耐溫濾料產品的創新企業。 此次我向貴司推薦的產品為“無堿膨體玻纖覆膜”。此產品的化學性能穩定,耐溫高,強度高,耐腐蝕,尺寸穩定,防水防油性好,清灰效果顯著,耐水解,使用壽命長,性價比高等優點。此產品的工藝與美國ge公司的產品是一樣的,但在性價有顯著的優勢。“無堿膨體玻纖覆膜”的'連續工作溫度可達280℃,瞬間工作溫度能達330℃。
本廠與中國華電,新疆富能,天臺熱電廠等公司廣泛合作,憑借著雄厚的生產能力和過硬的技術力量,為廣大用戶提供高品質的除塵布袋,使用戶在提高生產品質和生產效率的同時能夠降低生產成本。科學的內部管理及完善的售后服務,使公司的產品深受用戶的歡迎和信賴。
企業主要產品為:高溫玻纖覆膜濾袋,p84濾袋,美塔斯濾袋,pps濾袋,亞克力濾袋,氟美斯濾袋,滌綸覆膜濾袋不銹鋼纖維防靜電濾袋等。廣泛應用于水泥的窯頭窯尾,鋼鐵,電力,垃圾焚燒,炭黑,化工等行業。
誠心溝通,期待合作。誠信為本、質量至上是我們的宗旨,讓優秀的品質、合理的價格、完善的服務見證我們的專業和真誠,期待與您有良好溝通和精誠合作。
文案策劃求職信及個人簡歷5
敬愛的領導:
您好!
我是國際商務職業技術學院市場流通系的一名應屆畢業生,專業是營銷與策劃。希望這份自薦表能幫貴公司找到一位有志青年,棟梁之材,也希望它能為我開啟機遇與成功之門。
大學三年,我很注重培養自學能力。我先后順利地通過了 英語 國家四級和計算機二級。我既注重基礎課的學習,也重視對能力的培養。在校期間,我抓緊時間,刻苦學習,以優異的成績完成了基礎理論課的學習。修完了專業以外其它經濟領域的多門課程,并利用課余時間研讀了大量市場營銷類書籍,如營銷企劃實務、銷售通路管理、企業廣告管理、網絡營銷等,以完善我的專業知識結構,力求盡可能地擴大知識面,緊跟上時代的步伐 。
大學幾年之中我一直培養自己的綜合能力,尤其是計算機,雖然這并不是我學的專業,但從中可以鍛煉我的實際操作能力。同時也注意不斷地參加各種社會實踐活動,例如從事促銷工作,已一定程度上提高了自己的實踐能力。我想在一定程度上具備了這些能力以后,在今后的工作生涯中將會有很大的幫助。
學習之余,走出校門,我盡量去捕捉每一個可以鍛煉的機會,與不同層次的人相處,讓自己近距離地接觸社會,感受人生,品味生活的酸、甜、苦、辣,使自己盡快地成熟。大學的學習生活使我領悟到了人生的真諦。經過三年的不懈努力,我基本實現了自己全面發展的奮斗目標,這為我今后的.發展打下了堅實的基礎。
“在工作中學會工作,在學習中學會學習”。我曾一次次跌倒過,但我又一次次的站了起來,繼續前行,因為樂觀、執著、拚搏是我的航標。我也曾一次又一次的領導著每一個富有蓬勃朝氣的團體,克服重重困難,取得了一個又一個驕人的成績。老師們的認可,同學們的贊許使我們以更加飽滿的熱情投入到新的挑戰之中,向著更高的目標沖擊。 因為敢于冒險,而品味過成功的豐碩果實;因為探索冒險,也體驗過觸礁的震蕩和凄涼。
但是這一切都鍛煉了我作為企業人員所須具備的成熟與膽識!在日常工作中,我以積極樂觀的心態面對生活。追求三明(聰明、高明、開明)、四人(人格成熟、人性善良、人文深度、人情練達)的崇高境界 ,以智、仁、勇、精來嚴格要求自己。
我為人誠實正直,能與人融洽相處,共同進步。興趣廣泛,參加各種活動,如打籃球,打羽毛球等,讓我結識了 不同性格的朋友,更磨練了自己的意志。
我希冀崇高的自我,也希冀完善的人生。崇高的自我令他人欣慰,完善的人生令自己充實。我期求成熟的思維,也渴望成熟的季節。成熟的思維可以看人生,成熟的季節可以看世界。走向成熟,我渴求機遇??良禽擇木而棲,士為知己者容,一個合作的機會,對我是一次良好的開端,對您是一個明智的抉擇。 我的過去,正是為貴公司的發展而準備,而蘊積;我的未來,正是為貴公司而奮斗,而拼搏,而奉獻!
在即將走上社會崗位的時候,我毛遂自薦,企盼著以滿腔的真誠和熱情加入貴公司,領略您公司文化之魅力,一傾文思韜略,才賦稟質為您效力。
文案策劃求職信及個人簡歷6
敬愛的領導:
您好!
我是南京商務職業技術學院市場流通系的一名應屆畢業生,專業是營銷與策劃。希望這份自薦表能幫貴公司找到一位有志青年,棟梁之材,也希望它能為我開啟機遇與成功之門。 大學幾年之中我一直培養自己的專業能力,在營銷企劃實務、銷售通路管理、企業廣告管理、網絡營銷等都有著非常優異的成績,三年大學生活造就了我自強自立、勇于進取的品質,培養出了很強的自學能力和能迅速地領悟并快速地掌握新事物要領的能力。我的生活準則是:認認真真做人,踏踏實實工作。我的最大特點是:勇于拚搏,吃苦耐勞,不怕困難。現在的我已為走向社會做好了充分的準備。
此時此刻,擺在您面前的`不僅僅是薄薄的幾張紙,而是一個學子十六年寒窗苦讀的艱辛和收獲,它涵納著我對您及貴公司的默默守望與期待。
此致
敬禮!
文案策劃求職信及個人簡歷7
dear hr:
hr,您好。我的名字叫李超,我的專業是計算機科學與技術,于20xx年畢業于沈陽大學信息工程學院。此前的職業是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目《數字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協雜志社》記者和“蟾醫堂”醫藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業余時間還發表過幾篇網絡小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。
我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優秀。我喜歡寫作,更準確的說法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。 我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業規劃。
做了一年多文案之后,我發現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協》的工作與后來在蟾醫堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。 所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業生涯就算 定型了。
而我并不打算將醫藥營銷策劃作為我的終身職業,所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。
而我的選擇就是游戲文案策劃。毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。 所以這一次的職業選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。 要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們為什么愛玩游戲,了解這些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。 制作游戲需要創意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的`公司太少了也是原因之一。我想進入游戲行業,而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。
一年多的時間,從基礎開始學習并不能帶給我多么高超的技術,但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術,unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款游戲從無到有的制作流程。
我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。 當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。 我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。 接下來我想說一說離開上家公司的原因。對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。 離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。
這不是我想要的生活,而且也不是我的職業生涯所規劃的。 所以我選擇了離開。 我選擇了這里。下面再談談我對于游戲和游戲文案工作的理解。 游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。
畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。當然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。
過了畫面這關,接下來就是節奏,準確的說是操作節奏或者戰斗節奏。 對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰斗時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節奏。一款節奏出色的游戲,會讓戰斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰斗渴望戰斗,而不是被動的為了戰斗而戰斗。 當然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。 回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類游戲對游戲文案來說是最考驗文筆的。而一名優秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。最后在畫面和節奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個boss都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。
游戲不是小說,游戲文案的創作也與小說有著許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術),那就是傳遞創作者或者創作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生共鳴。而在游戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪里,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達給玩家的思想和情感。
所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現化的過程,這個過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。一個好的制作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最后只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款游戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。
最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少的。
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