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工作總結(jié)

動畫場景設計總結(jié)

時間:2022-11-16 12:41:37 工作總結(jié) 我要投稿
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動畫場景設計總結(jié)

  總結(jié)是事后對某一時期、某一項目或某些工作進行回顧和分析,從而做出帶有規(guī)律性的結(jié)論,它能夠使頭腦更加清醒,目標更加明確,是時候?qū)懸环菘偨Y(jié)了。那么如何把總結(jié)寫出新花樣呢?下面是小編為大家收集的動畫場景設計總結(jié),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

動畫場景設計總結(jié)

  動畫場景設計總結(jié)1

  總結(jié):(教師就授課計劃、教案、教具、理論講授、實訓指導、講評、評分、教改、教書育人等方面有重點地總結(jié)經(jīng)驗,找出差距,提出改進措施和建議。

  動漫0901班動畫場景設計 課程結(jié)束后對本單元課程的教學內(nèi)容作一個詳細講評、分析、和總結(jié);根據(jù)本班學生的具體專業(yè)技能狀況,結(jié)合教學大綱授課內(nèi)容,認真組織編寫好教案和講義,循序漸進的進行教學內(nèi)容上的講解和實訓過程,對動畫場景設計課堂教學本質(zhì)的思考

  1、課堂教學的根本目的是使學生掌握必須的動畫場景設計知識和實現(xiàn)設計圖繪制技能,在動畫場景設計學習上形成一種可持續(xù)學習的能力。

  2、課堂教學的主要目的是促進學生的能力提高,不斷地獲得成功。

  3、課堂教學是一個由多要素所構(gòu)成的復雜的動態(tài)系統(tǒng)。

  它是提高教學質(zhì)量,推進學生主體性發(fā)展,實施素質(zhì)教育的重要渠道。對實現(xiàn)課堂教學本質(zhì)的自我實踐:

  1、深入地鉆研教材。

  2、深入地了解學生。

  3、創(chuàng)設良好的學習環(huán)境。

  4、重視對學生錯誤的糾正。

  5、加強理論與實踐的有機結(jié)合。

  通過講授使學生熟練掌握動畫場景設計概念、風格及任務,場景在動畫影片中的'功能、場景的特性、動畫場景設計的要求、動畫場景設計的構(gòu)思方法;Photoshop的操作和應用的規(guī)范等制作的學習與實訓。

  通過本課程實訓熟練掌握動畫場景設計繪制。課堂上理論講授、教師示范與實訓輔導相結(jié)合,實訓內(nèi)容詳細、具體、生動、操作規(guī)范調(diào)動學生的學習積極性,在教學中突出教學內(nèi)容的重點和難點以及職業(yè)能力的培養(yǎng)。

  認真組織好課堂教學,嚴格課堂管理。根據(jù)動漫班每個學生作業(yè)具體情況進行分析、講解,幫助學生解決在學習中遇到的問題。在解決問題的過程中同時提高學生分析問題解決問的能力。要求學生原創(chuàng)動畫場景設計繪制,訓練學生的設計動腦和動手的能力,重視對學生錯誤的糾正,幫助學生進行自我反省,引起內(nèi)在的觀念沖突,促進內(nèi)部的設計認知結(jié)構(gòu)的更新,從而不斷適應與發(fā)展新的建構(gòu)過程。

  對實際例子進行耐心分析,從學習中汲取養(yǎng)分,在生活中也要多觀察和體會,更好為自己的動畫專業(yè)場景設計方案積累知識

  動畫場景設計總結(jié)2

  動畫場景課已經(jīng)結(jié)束了,通過這幾周的學習,感覺到好的構(gòu)思在場景設計中很是重要。構(gòu)思是設計的靈魂。在動畫片設計創(chuàng)作中很難制定同定的構(gòu)思方法和構(gòu)思程序之類的公式。創(chuàng)作多是由不成熟到成熟的,在這一過程中肯定一些或否定一些.修改一些或補充一些,是正常的現(xiàn)象。應用適當?shù)脑O計方法,將有助于在設計中更好地運用自己的知識.權(quán)衡不同的設想,并以此形成合理的設計構(gòu)思。

  我們進行場景設計構(gòu)思時.首先要理解“場景”這個詞是什么意思。“場景”往往被簡單誤解為“背景”,但其實它們有著本質(zhì)的區(qū)別。說來也不復雜.只要我們翻閱一下詞典就可以得到答案。詞典中解釋:背景是指圖畫上襯托的景物。而場景是指戲劇、電影中的場面。

  再迸一步分析,背景中“背”是背后的意思.是空間的概念,“景”是景物的意思,也是空間的概念;場景中“場”是戲劇電影中較小的段落,故事中一個片段的意思.是時間的概念!熬啊笔蔷拔锏囊馑,是卒問的概念。所以“背景”指的是后面的空間,而“場景”則指的是時間巾的空間。影視藝術(shù)本身就是時空的藝術(shù).所以我們在進行動畫片場景設計構(gòu)思的時候,應采用時問意識思考守間的形式。影視動畫場景設計就足指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。

  動畫片的主體是動畫角色。其場景足隨著情節(jié)的展開.嗣繞在主要角色周圍,與他們發(fā)生了關系的生活場所、陳設道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境等。這些都是場景設計的范闈,都是場景設計要完成的設汁任務。動畫影片的場景是展開劇情、刻畫人物的特定空間環(huán)境。

  影片的`環(huán)境分為數(shù)量不等的單元場景進行繪制,我們在動畫片總體空間造型的統(tǒng)一構(gòu)思下對每一個單元場景進行設計。動畫片的場景設計既要注重它的創(chuàng)造性。同時又要注重它的藝術(shù)性。因此在場景設計中就要充分考慮創(chuàng)造性與藝術(shù)性的表現(xiàn)。

  場景基調(diào)的重要性:

  動畫片巾場景造型的美術(shù)風格.決定了它的美術(shù)風格。它是動畫片的動畫造型基礎,因為場景中的內(nèi)容將充滿整個鏡頭。畫面中可以沒有角色,但一定會有場景。場景占據(jù)鏡頭畫面的絕大部分面積,角色雖然是片中的主體,但往往只在畫面中占很小的面積。

  可以說.觀眾的眼睛始終被場景包圍著。美國動畫片《黃金國》,造型熱烈奔放、色彩鮮艷、造型夸張;韓圍動畫影片《美麗密語》。造型清馨恬美、色彩高雅清秀、造型柔和町愛;日本動畫影片《干與千尋》,造型神秘詭異、色彩豐富華麗、造型復雜多變。這些都足值得我們在動畫片中借鑒的。

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