大班游戲優秀教案
作為一位兢兢業業的人民教師,常常要寫一份優秀的教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家收集的大班游戲優秀教案,歡迎閱讀與收藏。
大班游戲優秀教案1
活動目標
1、培養幼兒身體的協調性和活動能力。
2、在游戲中初步萌發幼兒的競爭意識。
3、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
4、發展幼兒思維和口語表達能力。
活動準備:
事先劃分好的游戲場地,沙包若干。
活動過程:
1、正式游戲之前先和幼兒一起做準備活動約10分鐘。
2、教師講解游戲的玩法并示范。
幼兒每人拿一個沙包,用手拉住沙包上面系的繩子,然后用相反位置的腳踢沙包,踢的多的小朋友即獲勝。
3、幼兒分組游戲,從中體驗游戲的快樂。
游戲結束:
帶領幼兒做放松活動,教師講評。
活動延伸:
等幼兒熟悉游戲玩法之后,可鼓勵幼兒松開沙包上的繩子來踢。
游戲玩法
1、比多少:在固定的時間內,在踢法相同的情況下,踢得多的為勝。
2、比時間:在踢法相同的情況下,連續不間斷踢得時間最長著為勝。
3、比技巧:可以選擇多種多樣的花樣踢法,技巧多者為勝。
活動反思
在整個探究沙包的玩法活動中,教師、幼兒、家長都積極地參與,教師和幼兒不斷地想象、學習,我們有以下體會:
1、游戲活動的開展離不開家長的緊密配合,充分利用家長資源,請家長幫忙縫沙包,請家長積極參與。
2、活動形式:采用了以“幼兒自主玩”的方法,為幼兒提供了充分活動的機會,滿足了幼兒身體運動和心情愉快的需要。結合大班幼兒的年齡特點和心理特點,采用比賽的`方法來完成教學目標。充分發揮了幼兒的想象力和創造力,在比賽時,培養了幼兒同組間的合作意識,培養了幼兒的團隊精神以及競爭的快樂。
3、同時,在活動時,強調幼兒不要碰著,打到其他小朋友,讓幼兒加強了安全意識。
4、活動結束后,完成了教學目標,嘗試了沙包的各種玩法,學會了拋、投、扔、踢、打、躲閃的動作,達到鍛煉身體的目的,通過反復比賽,投中率越來越高,并鍛煉了幼兒的奔跑能力。
大班游戲優秀教案2
活動設計背景
《綱要》指出要培養幼兒勇敢自信的品質,并讓幼兒樂于參與體育鍛煉,因此我結合幼兒喜歡的動畫片《西游記》設計了本次戶外體育活動以《勇闖盤絲洞》借助幼兒感興趣的故事創設情境,激發幼兒大膽想象的能力,培養幼兒不怕困難互相合作的精神,同時也發展了幼兒的'身體協調能力和體能素質的鍛煉。
活動目標
1、鍛煉幼兒的身體協調能力和體能素質
2、激發幼兒大膽假設想象的思維能力
3、培養幼兒相互合作不怕困難的品質
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
教學重點、難點
1、能熟練進行跨、跳的動作
2、與同伴合作完成活動內容
活動準備
《西游記》的音樂CD,盤絲洞的情境布置(絲線、鈴鐺、桌子、椅子、積木)
活動過程
一:1教師播放音樂,讓幼兒隨音樂動起來
2教師先請個別幼兒嘗試闖盤絲洞,并請幼兒討論
3教師和幼兒探討床盤絲洞的技巧和方法
4教師分組請幼兒嘗試闖盤絲洞,并評價幼兒的游戲
結果
5讓幼兒大膽想象提升盤絲洞的難度,讓幼兒自己去探索發現闖關的秘訣和技巧,并和其他幼兒分享
二:活動結束。教師表揚在活動中表現好的組,并鼓勵幼兒在今后活動中更加勇敢,團結合作
教學反思
活動中教師循序漸進,逐步完成了活動目標,幼兒積極性高并喜歡主動參與各個環節,遇到困難能通過思考合作的方法進行解決,有效激發了幼兒不怕困難敢于探索的勇氣和品質。對于幼兒熱心幫助同伴、合作解決難題方面還需要更多鼓勵。
小百科:盤絲洞在中國古代神話中經常出現,巒頭高聳,地脈遙長。巒頭高聳接云煙,地脈遙長通海岳。門近石橋,九曲九灣流水顧;園栽桃李,千株千顆斗穠華。藤薜掛懸三五樹,芝蘭香散萬千花。遠觀洞府欺蓬島,近睹山林壓太華。正是妖仙尋隱處,更無鄰舍獨成家。
大班游戲優秀教案3
一、游戲目的:
1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力。
3、進一步學習分工合作和同伴互相協商分配角色。
4、繼續培養幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。
二、游戲準備:
1、物質準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等
2、知識經驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關生活經驗。
3、幼兒自制的物品材料。
三、游戲指導:
第一次指導:
1、教師啟發幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?
2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?
3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導。
4、幼兒游戲,教師重點指導玩串串燒的幼兒學習布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導幼兒。
5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發全班幼兒想想怎么玩會更好。
活動反思:本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題"串串燒"已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去"串串燒"玩,但都是通過劃拳的方式進入,初次玩很新鮮,因為"串串燒"中很熱鬧。活動中遇到矛盾也能和平地解決。
第二次指導:
1、直接引入游戲,引導幼兒協商,按意愿選擇游戲。
2、提出游戲要求:
(1)游戲時應監守崗位,不擅離職守。
(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內喧嘩。
3、幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導。
4、請幼兒自行評議游戲情況。
活動反思:
在活動中幼兒的'崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進步。
游戲小結:
在兩周的游戲引導和觀察中,我發現幼兒的角色意識有了突破性的進展,游戲時不再那樣隨意走動,對自己的身份有了較為明確的認識,不再迷茫,游戲時的常規也有了很大的進展。但在游戲中仍有角色掙搶的現象,在教師的協調下也能通過輪流的方式得以解決。
大班游戲優秀教案4
設計意圖:
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設計了這個活動。
活動目標:
1、感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。
2、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。
3、根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。
活動準備:
摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程:
一、談話引起好奇教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?
教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?
二、游戲進入學習
游戲一:
轉轉盤教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用"可能"推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)
教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?
游戲二:
摸球教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用"可能"一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
三、制作并檢驗教師:
"六一"兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?
教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的'范圍我們的愿望才能實現?
幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。
請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
四、總結揭開謎團
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是"運氣"的問題,而是設計的問題。)活動延伸把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
活動反思:本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。
活動過程:邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
大班游戲優秀教案5
目標:
1.通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠及投準的能力。
2.感受投擲活動的.樂趣,體驗成功的快樂。
3.能遵守規則玩游戲。
4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
地點:
大二班活動室
材料:
沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡
玩法:
淘氣的小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。
幼兒站在起點處,手拿沙包向小怪獸(目標玩偶)打去,每人有三次機會,打倒怪獸。
規則:
(1)小班打倒兩米外怪獸(2)中班打倒三米外怪獸(3)大班打倒四米外怪獸
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
大班游戲優秀教案6
一、活動目標:
1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發展平衡能力和協調性。
2、體會合作游戲的快樂。
二、活動準備:
1、自行車輪胎每人一個。(有大小)
2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
三、活動過程:
1、火車律動進場。
(1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
(2)自編輪胎操。
2、通過輪胎練習單腳跳躍。
(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?“:屈,老;師.”兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜的本領,也象它們來比試比試.
兔子是怎么跳的?
我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳
(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
(3)教師。
(4)練習行進單腳跳
3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協調快速爬的方法。
(1)幼兒嘗試、討論,出背龜殼的方法。
(2)請做的'好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
(3)教師。
4、游戲“龜兔賽跑”
(1)根據意愿選擇游戲角色。
(2)講解游戲規則。
(3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
5、好玩的輪胎游戲。
其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
活動反思
幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發展的,因此,教師要適宜的材料,激發幼兒主動探索和發現、創造的欲望。
活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,借助幼兒園寬闊的活動場地,我創設了一個寬松的環境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發揮。在此基礎上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了高潮。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創造力的發揮。如果我能針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,能每人一個輪胎,效果將更好。
大班游戲優秀教案7
【游戲由來】
根據本次開展的主題“真好吃”因此我們開展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經常吃什么”、“我學著做”和“我會吃”等幾個方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點,讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長共同參與的親子活動,通過這些活動來激發幼兒主動品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動中懂得基本的進餐要求,不挑食、不暴飲暴食。
【游戲總目標】
1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。
2、積極參與游戲表現各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節。
3、能與同伴友好協商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。
4、能遵守簡單的游戲規則,學會在游戲中使用禮貌用語。
第十五游戲
【游戲時間】
第十七周周一下午(20xx年12月19日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。
2、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。
【游戲準備】
1、經驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環境。
2、物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。
3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。
【游戲過程】
1、引入。
師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過的小吃店是什么樣子的.?
2、交流經驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?
3、教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。
4、提出規則
(1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。
(2)顧客要明確自己的身份。
(3)游戲結束后要把玩具送回家。
5、幼兒自由選擇游戲
教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)
6、小結
讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開展的情況。
【觀察與推進】
幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開始,許多幼兒涌入活動區中,場面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個別幼兒明確扮演角色。在下一次活動中進一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。
第十六游戲
【游戲時間】
第十八周周一下午(20xx年12月26日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、懂得用禮貌的語言進行交流;
2、熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。
【游戲準備】
增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
【游戲過程】
1、回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?
2、請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。
3、請個別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。
4、老師和小朋友一同商量分配角色。
5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。
6、游戲結束,講評游戲。
(1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規則的顧客。
(2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
【觀察與推進】
詩涵和子淳、宣賢兩個剛開始看見這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問哪個顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開始有序的操作起來,宣賢很積極的為顧客點餐,還能積極的詢問顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒有與顧客有交流,好像是個多余的角色了
第十七游戲
【游戲時間】
第十九周周一下午(20xx年1月9日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、了解“小吃店”的人員、環境布局。
2、嘗試表現小吃店中成人的勞動情景。
3、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。
【游戲準備】
1、親子活動:請家長協助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。
2、環境創設:增添食物加工場所
3、物質準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。
3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。
【游戲過程】
1、談話導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。
2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場所及制作方法。
3、上次活動是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來小吃店吃小吃?
4、幼兒按意愿開展游戲
教師重點觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。
5、讓幼兒說說小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現的問題進行討論。
【觀察與推進】
幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務顧客,但是客人在點餐就有些困難了不知道吃什么,服務有還不會介紹店里的小吃。客人也不能較有序地點餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續規范一些規則。
大班游戲優秀教案8
分析:
1、音樂情感:音樂表現風箏與四只小動物之間空中嬉戲玩耍的畫面,體驗“真生氣”與“別生氣”兩種情緒。
2、音樂知識點:整曲為分四段,四四拍。每段都有四句,每句的節奏型都一樣,最后一句“別生氣”速度放慢。間奏部分速度放慢,念謠部分速度稍快。第一段和第三段體驗情感“真生氣”,第二段和第四段體驗情感“別生氣”。
活動目標:
1、運用語詞游戲、肢體造型、道具表演等多種方式熟悉兒謠,感受兒謠游戲的樂趣。
2、體驗“真生氣”和“別生氣”兩種情緒。
活動準備:
1、經驗準備:會拍奏及模拍︳XX X XX ︳、︳X XXX XX ︳ XXX - ︳、︳X X X X X X X X ︳ XXX - ︳等節奏型,有放風箏的經驗等。
2、軟墊、水袖、紗巾、啦啦彩球、風箏。
3、故事掛圖,小鳥、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂圖卡各一張;音樂CD、播放機、鋼琴。
活動隊形:
半圓
活動重難點:
教學重點:運用肢體游戲、道具表演熟悉兒謠,體驗“真生氣”和“別生氣”兩種情緒。
教學難點:能伴隨音樂和節奏,表現兒謠語詞及“真生氣”與“別生氣”兩種情緒。
活動過程:
一、暖身活動
1、節奏模拍 :︳XX X XX ︳、︳X XXX XX ︳ XXX - ︳、︳XX X XX X ︳ XXX - ︳、︳X X X X X X X X ︳ XXX - ︳等。
2、故事引導:
“我要講一個關于天上飛的風箏的故事。”(出示掛圖,講述故事:這幾天天氣特別的好。這個小朋友,帶著他心愛的風箏到公園去玩,他放呀放呀!風箏飛的'越來越高。忽然刮來一陣好大的風,風箏不小心就從小朋友的手里飛走啦!風箏說:“這下可真高興,我可以飛到天上任何地方去玩咯!”可是它飛呀飛呀!被一顆大樹卡到了。這個時候呀!風箏遇到了四只小動物。)
二、基本部分
1、幼兒完整感受兒謠
1)根據兒謠內容,做手部肢體的四個不同位置的律動,初步感受兒謠內容,感受“真生氣”與“別生氣”兩種情緒。
“下面,我們來聽聽,風箏遇到了哪四只小動物?和它們發生了什么樣的事情?”
2)肢體律動,再次完整感受兒謠。
調動幼兒生活經驗,表現“真生氣”與“別生氣”。
2、語詞記憶與動作
1)聽找語詞中的四種動物,引導幼兒討論飛行特點。
2)幼兒肢體表現四種動物的飛行特點。
小鳥(水袖):上下揮動; 蝴蝶(紗巾):前后開合當翅膀;
蜻蜓(軟墊):伸直左右傾斜飛舞; 蜜蜂(啦啦彩球):振翅狀。
3、角色扮演,表現兒謠語詞情緒
1)教師徒手示范,配班老師當風箏。
2)老師當風箏,幼兒當小動物伴隨音樂游戲。
3)出示真風箏和幼兒再次伴隨音樂游戲。(注意提醒幼兒聽音樂,并進行情感交流。)
4)道具扮演
(1)教師一一出示各種道具(水袖、紗巾、軟墊、啦啦彩球),幼兒匹配四種動物的翅膀,并說出原因。
(2)幼兒看動物圖卡標記,分組取道具,打扮自己。
(3)配班教師當風箏,幼兒伴隨音樂進行角色扮演。
提醒幼兒區別四種動物不同的飛行動作,聽音樂依次游戲。
(4)請一名幼兒當風箏,其他幼兒當四種小動物隨音樂再次進行角色扮演游戲。
結束活動:
今天玩得真開心,我們回家吧!
延伸活動:
第二課時或區域活動時嘗試分組扮演四種動物,并嘗試變奏的練習。
大班游戲優秀教案9
游戲目標:
1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。
2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。
3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。
4、體驗合作創編游戲的樂趣。
5、體驗模仿的樂趣。
游戲準備:
娃娃家、理發店、醫院的`玩具
活動過程:
1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。
師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?
你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?
2、幼兒自由交流。
在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
(2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?
4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。
5、評價:
1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。
大班游戲優秀教案10
目標:
1、培養幼兒互相團結合作的精神。
2、發展幼兒動作的協調性。
3、發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
4、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
準備:
1、平坦的場地。
2、讓幼兒在場地做鉆的動作。
玩法:
三個幼兒各自把雙手交叉拉好,其中兩個幼兒左手壓右手拉好,另一幼兒右手壓左手再拉另兩個人的手,互相拉好手后,先套標①的人,再套標②的`人,最后套標③的人,邊套邊說歌謠。套人的兩個幼兒套完后要蹲下,被套者用腳跨出手臂。然后大家站起來套另一個人。
規則:
游戲過程中不得松手,必須按規定順序動作進行。
提示:
此游戲適合中、大班幼兒玩。
[附]歌謠:切切察察切切察,我是織布的小行家,心靈手巧織布忙,白布花布堆滿架。
活動反思:
此次活動,幼兒能熟練哼唱出樂曲,跟著樂曲做動作,但本次活動因為主要是創編動作,由于幼兒對織布顯得很陌生,沒有生活經驗,所以創編起來,有很大的難度,幾乎編不出什么動作,全是老師教,幼兒模仿,不過幼兒在聽音樂做動作時,還是非常感興趣,動作做得很準確到位,比較整齊,課堂氣氛較好。老師能帶領幼兒用動作表現整首歌,幼兒非常感興趣,學習的積極性很高,絕大部分幼兒都能沉浸在音樂的氛圍中,做到聲情并茂,是比較成功的一次活動。
大班游戲優秀教案11
活動目標:
1、嘗試使用各種不同的材料搭建造型獨特,構思新穎的橋。
2、積極參與活動,體驗建橋的樂趣。
3、培養幼兒的嘗試精神。
4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
活動準備:
1、建構橋所需要的各種建構材料及輔助材料。
2、橋的圖片。
活動過程:
1、觀賞各種橋的圖片,引導幼兒討論:根據橋的不同造型如何應用已學過的建構技巧進行游戲。
2、幼兒小組合作,利用輔助材料造橋。
(1)幼兒自由選擇伙伴。
(2)小組展開討論:準備造什么樣的橋?需要些什么材料?
3、幼兒游戲,教師巡回指導。
重點指導幼兒根據各種橋的造型,選擇合適的材料,大膽創新進行建構。
4、橋梁展覽會。
(1)請幼兒為自己搭建的'橋取個名字。
(2)誰來當小小解說員,來介紹一下你們的橋。
活動反思
本次教學活動,能夠根據教學目標開展,運用幼兒已有的生活經驗,通過啟發感知。講述與操作讓幼兒積極主動參與活動,逐步激發幼兒動手操作活動的興趣及強烈的探索欲望。發明創新方法,體驗創造帶來的快樂。動靜結合,注意發揮孩子的主體性,讓幼兒思維活躍,培養良好的學習興趣和創新品質。
幼兒受生活經驗的限制,對橋了解較少,影響了幼兒創造。需要在課前多做一些準備,讓幼兒在生活中注意觀察了解橋的外形和用途,使經驗更豐富些,這樣幼兒才能更好的發散思維,進行創新。
大班游戲優秀教案12
目標:
1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。
2、發展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。
準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,
游戲一:修房子
游戲目標:
初步感知六個面與正方體之間的關系。
活動準備:
拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
游戲過程:
1、教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
游戲二:粉刷墻面
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個面組成的。
游戲準備:
正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一支毛筆。
游戲過程:
1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!
2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。
注意事項:
為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。
游戲三:標號碼
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個組成的`。
游戲準備:
刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
游戲過程:
1、教師:小動物們快要搬進新房子了,現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。
2、幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好上6的數字后,分別貼在紙盒的六個面上。
注意事項:
用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。
游戲四:砌圍墻
游戲目標,
感知正方體圖形的特征。了解其空間關系。
游戲準備:
正方體積木若干,“房子”若干。
游戲過程:
1、教師:為防止大風再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。
注意事項:
此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。
游戲五:“算成本”(數正方體)
游戲目標:
培養空間想象力,體驗數與形的關系。
游戲準備:
修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
游戲過程:
1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
2、幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
大班游戲優秀教案13
【活動設計】
紙板是孩子在日常生活中常見到的又愛玩弄的物品,孩子喜歡拿它來剪剪貼貼,拿它來飛來飛去,拿它來做許許多多的的游戲,為了滿足孩子們需要,為了鼓勵孩子們大膽創新紙板新玩法,我在大班設計了《看誰不濕鞋》這一體育活動,宗旨是激發幼兒自主探索、自我建構,讓大家在玩中學,在學中玩,體質增強,也體會到合作的快樂和成功的喜悅。
【活動目標】
1、練習在相隔的物體上行走;
2、鍛煉動作的協調性和敏捷性;
3、體驗合作的成功與喜悅;
4、培養幼兒敏銳的觀察能力。
5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
【活動準備】
1、幼兒人手一塊紙板;
2、在場地內畫兩條相距6米左右的平行線作為起點和終點;
3、音樂錄音帶。
【活動過程】
一、熱身運動。
1、讓幼兒(隨音樂)將紙板當作方向盤,繞操場慢跑。
2、聽老師信號站好隊形。
3、幼兒拿紙板,跟著老師做墊子操:伸展運動、下蹲運動、體轉運動……
二、游戲:看誰不濕鞋。
1、師:天下雨了,地上有很多積水,我們大家想個辦法怎么走才能不濕鞋呢?
教師講解并示范游戲玩法和規則。
師:每人手拿兩塊紙板,先把第一塊紙板放在濕地上,兩腳踏在紙板上,接著將第二塊紙板放在第一塊紙板的前面,兩腳再踏在第二塊紙板上。這樣子連續換紙板前進。換紙板前進時,兩塊紙板投放的距離不要太遠,以免夠不著紙板,兩腳要始終踏在紙板上,保證不濕鞋。
組織幼兒游戲:
將幼兒分成四組,分別站在濕地兩側的起點線后,以迎面接力的形式在紙板上前進的游戲。
游戲以競賽的形式進行,以走得又穩又快的一組為勝!
2、合作比賽:讓幼兒兩個兩個一組,先讓幼兒B幫幼兒A交替放紙板,讓A過到終點,返回時讓A幫B交替放紙板,回到起點線,先到組為勝!
3、鼓勵幼兒利用紙板,發明新玩法。可合作,可模仿……
三、游戲結束。
1、游戲結束時,帶領幼兒做放松運動。
2、幼兒一起整理場地,(隨音樂)走回教室。
【教學反思】
準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的`示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發展了幼兒的能力,還激發了幼兒主動的學習,從而獲得新經驗的提升。但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。
大班游戲優秀教案14
活動準備:
帶幼兒參觀植物園或附近的公園,收集落葉。
錄音機、音樂磁帶,線、紙條、雙面膠等。
活動目標:
1、發展幼兒的觀察能力并體驗游戲帶來的快樂。
2、激發幼兒想象,創編葉子飛舞的動作并用肢體動作來表現音樂。
3、培養幼兒敏銳的觀察能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動過程:
一、觀察、接觸各種植物的葉子:
(把幼兒分成三組,每組擺放一籃葉子供幼兒自由選擇)
1、觀察葉子的形狀及顏色。教師:"你們發現了什么?這些葉子都一樣嗎?"給幼兒自由談論的時間,相互交流、分享經驗。
2、鼓勵幼兒大膽想象葉子的形狀像什么?同時讓幼兒在白板上用線條畫出葉子的輪廓,進一步熟悉葉子的外型。
3、發展幼兒的動手能力,串葉子,做掛飾。每個幼兒拿一片自己喜歡的葉子固定在紙條或線上,掛在脖子上。
二、游戲活動,提高幼兒的辨別能力:
教師交代游戲的規則:游戲開始,音樂《洋娃娃和小熊跳舞》進行時,幼兒可拍手自由動作,去尋找與自己有同形狀葉子掛飾的同伴,當音樂停止時,相同葉子掛飾的幼兒要站在一塊,可兩人一組,也可三
人、四人一組,游戲進行2-3次,每次可鼓勵幼兒尋找更多的同伴。
(教師也可參與此游戲,并與全體幼兒一起檢查游戲的結果,找到相同葉子人數最多的一組為勝)
三、創設情境,隨音樂的旋律,表現葉子的飛舞:
1、教師:"一部分樹木和植物在秋天時,葉子會伴著秋風漸漸的飄落,你們見過飄落著的樹葉嗎?那是什么樣的?"啟發幼兒用肢體動作來模仿被風吹起的落葉。
2、欣賞音樂《水族館》,感受其旋律的優美,幼兒自由表現。
根據幼兒的能力教師可用語言情境隨機啟發幼兒表現各種動態的葉子(如:輕輕用手或身體的擺動表現葉子隨微風忽忽悠悠的飄落,急速的扭動或打圈表現葉子被大風吹的亂舞,靜止的造型表現葉子靜靜的躺在地上……)
3、聽音樂《水族館》進行角色表演。一部分幼兒做風,一部分幼兒做葉子,隨音樂的起伏,鼓勵幼兒有創造性的表演。可交換角色。教師評價。
教學反思:
這次的活動,是孩子們秋游吃桔子發現葉子而引發的,通過今天的教學活動,可以看出,幼兒對此活動也很感興趣,表現得非常活躍。也是從今天來看,孩子們的興趣還遠遠不止是老師所想到的這些,而是更多、更加廣泛。
第一個環節,我充分利用自然場地,讓孩子們自由地玩,自由地拾落葉。孩子們從課堂中來到大自然,與自然融于一體,更容易引起幼兒興趣。部分孩子其實在與同伴交流時就已經發現了葉子的很多常識,如:孩子們發現葉子里有骨頭,其實也就是葉脛。
第二個環節,幼兒在拾的同時就發現了很多樹葉的秘密,這時候老師則是作一個傾聽者,一個引導者。在這個個環節中,我發現,孩子們的興趣已經超出了老師的預想。如:于欣彤小朋友,她拿著一大把葉子的葉柄,葉子散開得很像一朵花,她還將這地花作禮物送給我氣氛非常活躍。
第三個個環節,我班是第一次制作拓印畫,孩子們都覺得稀奇有趣,每個孩子都拿著自己撿回的葉子躍躍欲試,使得整個活動又進入了另一個別開生面的**。
整個活動,為了讓孩子們對這整個活動有新鮮感,我之前并沒有做任何鋪墊,再加上這次活動的場地太廣,導致場面有點亂,不過幸好到第三個環節時孩子們都已經能夠安靜地作畫。
本來我的設想當中,在第三個環節里,當孩子們印的時候會發現,葉子的正面印畫出來的是一個板面,而背面印出的卻是有葉脛紋路的`漂亮圖案,不過因為孩子興趣太高,當時并沒有發現這一特征,而我也并不想做牽著孩子們鼻子走的老師,因此,葉子的組成在這個環節中被老師有意地忽視。
最后,說說我優點和不足之處及解決方法吧。我認為,這次活動,我的選材比較新穎,設計較大膽,能利用園內場地,從教室教學轉而到大自然中教學,是傳統教學的一個新突破。在教學中,善于抓住孩子們的興趣點,從孩子的興趣出發,在課堂中能做到有的放矢,讓孩子們做學習的主人,老師作為引導者和傾聽者的身份,真正做到玩中學、學中玩。
但在教學中,也有很多不足之處。首先,活動準備倉促,不夠充分。其次、場地中由于怕孩子亂,出現意外,引導幼兒探索發現時間較短,這時可以讓孩子們坐下來慢慢仔細觀察更好,這樣孩子們的注意力自然能夠集中。最后、不注重知識經驗的準備,使得孩子作畫時雖然非常有興趣但作業情況只有一部分較好。有部分作品不理想。
總而言之,每一次活動都能增長一定經驗,會發現自己許許多多不足的地方,并使之作為日后的借鑒,也對自己是一個促進。教育不斷在更新發展,也正是因為一次次的總結經驗,我才能更好的發現自己的不足,使之改進,從而找到更新、更好的教學方法。
大班游戲優秀教案15
【活動設計】
數的組成是數概念教育內容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經常會出現機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關于數學領域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。”而保齡球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節線索,以兒童思維發展的理論為依據,設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經驗;在交流、歸納、提升中發現一些簡單的規律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。
【活動目標】
1、探索發現將數字10分成兩個部分時,可以有不同的結果,并能分出10的所有組數。
2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的.相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關系。
3、在游戲活動中鞏固10以內數的組成,體驗參與活動的樂趣。
4、通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。
5、發展幼兒的觀察比較能力。
【活動準備】
保齡球若干,記錄表,皮球,投影儀,獎品,抽獎箱。
【活動過程】
一、幼兒游戲,記錄結果。
1、引題:樂樂保齡球館今天開業了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?
2、介紹規則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數字幾,就到幾號保齡球館玩。
3、游戲與記錄。
二、交流結果,梳理經驗。
1、交流結果。
師:你是怎么記錄的?
2、引導梳理。
教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。
3、探索互換規律。
4、用已知規律整理記錄表。
師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?
師:現在請你們三個人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。
幼兒交流記錄表。
三、頒獎活動,遷移經驗。
1、交待規則。
師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。
2、領取獎品。
3、交流分享。
師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?
【活動反思】
準備部分我安排了學生 和老師一起隨《韻律操》做準備活動,這個內容學生都積極參與,能充分調動起學生主動參與活動的積極性,使學生輕松愉快的融入課堂,課堂氣氛活躍,能充分體現學生的主體地位。
基本部分是學習打保齡球和打保齡球比賽,為了培養學生自主創新和合作探究的能力。我先讓學生充分發揮自己的想象力,在保證安全的基礎上自由創編保齡球的投擲動作;然后,再給學生提供展示自我的平臺,讓學生派代表分小組匯報,在匯報中感知投擲的技巧、方法,加深學生對整個動作的了解。在通過學生自我探究、摸索以后,我采用先示范后模仿的方法,讓學生在模仿中體會動作要領,真正體現教師的主導作用。游戲打保齡球比賽《爭當最佳運動隊》,為了充分調動學生主動參與體育活動的興趣;我把學生分組進行比賽,既鍛煉了學生的身體提高學生的運動技能,又能培養學生的合作意識、集體榮譽感。同時讓學生感受到比賽的激情,起到了良好的教學效果。
結束部分是隨音樂放松,讓學生在輕松愉悅的氛圍中結束這節課。
課后,我對自己上課的整個過程進行了重新回憶和思考,發現最大的問題是學生投擲的練習次數很多,但是學生掌握動作的熟練程度不夠,也就是在老師在做示范動作之前學生的自主探討練習時間過長。學生在學習老師規范動作以后沒有足夠時間進行練習和鍛煉,那么他就無法很好地掌握教師教給他的運動技能,當然教師事先設置的教學目標也沒法達到。原因有以下幾點:1、時間分配不夠妥當。教師示范太遲,學生糾錯練習次數較少。2、隊形調動不到位。在有些隊形調動時,教師事先沒有交代明白,有的小組找不到自己的位置,我重新給他們找位置也浪費了一點時間。3、游戲比賽部分,太注重娛樂性,沒有及時的給學生指出,糾正錯誤動作。在今后的教學中一定要克服這節課中存在的問題,爭取做到最好。
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