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教案

大班動物王國教案

時間:2023-01-01 10:39:30 教案 我要投稿

大班動物王國教案

  作為一名教學工作者,就難以避免地要準備教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編為大家整理的大班動物王國教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班動物王國教案

大班動物王國教案1

  活動目標:

  1.通過觀察與操作,了解動物的食物鏈現象,提高幼兒對探索活動的興趣。

  2.初步感受自然界中動植物誰也離不開誰的關系,樹立正確的生態觀。

  活動準備:

  1.多種動物的頭飾(人手一個)

  2.長條紙5張(背后貼上雙面膠)

  3.多種動物圖片若干

  4.律動音樂“進行曲”;

  5.游戲音樂“彩虹的微笑”

  6.場地布置:5條線

  7.課件:“動物移動”“生態平衡”

  活動過程:

  1.律動導入——“獅王進行曲”表演

  ——朋友們,你們想和獅王一起來跳個舞嗎?

  (師幼共同隨音樂表演)

  2.認識了解朋友

  ——歡迎各位來到王國,我先自我介紹一下,我是,我喜歡吃斑馬。你來介紹一下自己吧?(請幼兒自由回答)

  3.課件操作(3種動植物),初步了解食物鏈

  ——在我們王國也住著許多朋友,我們一起來認識一下他們吧!

  出示課件(集體操作):

  ——你認識誰?他喜歡吃什么?

  (根據幼兒回答將3個動植物連成食物鏈,共3條食物鏈)

  ——你發現,他們排隊時有什么規律?(前面一個吃掉后面一個)

  小結:這些動植物都是前面一個吃掉后面一個,像這種吃與被吃的關系叫做食物鏈。

  4.幼兒操作、探索(5種動植物),進一步了解食物鏈

  ——還有許多朋友也來了,我們能不能也他們變成一條食物鏈呢?

  (1)操作要求:

  ——每組上來了7個動植物,請你從中挑出5個動植物排列在這張操作卡上面,組成一條食物鏈,請你從紅旗的這段開始排列。

  (2)幼兒小組操作

  一組幼兒操作完后將操作卡展示在黑板上

  (3)講評幼兒操作結果(講評3組)

  ——誰來介紹一下你們組是怎么排列的?(請幼兒將排列的`動植物按照順序念出來:…吃掉什么…..,…..吃掉什么….)

  若錯誤:

  ——哪里不對?為什么?應該怎么排列?請你來排一排。

  5.游戲,鞏固對食物鏈的了解

  (1)規則:

  ——小朋友真棒。你們看,地上有5條線,我們一起來玩個游戲吧。音樂響起時,請你去尋找你的食物,一起排在線上,組成一條食物鏈,排列時也是從紅旗這段開始排

  (2)排好后:

  若有錯:

  ——你觀察一下,每組的食物鏈都排列正確嗎?

  ——哪里錯了?為什么?應該怎么排?

  若全部正確:

  ——小朋友們真棒,全部都排列正確了!

  6.經驗提升:了解生態不平衡對自然界的破壞

  ——朋友們,國王最近有一件煩惱的事情,小動物們都不喜歡狼,于是我就把狼趕走了。可是狼走后,森林里發生了一件可怕的事情。

  欣賞課件后:

  ——狼走后,發生了什么可怕的事情?(羊越來越多,草被吃光了)

  ——草沒有了會怎么樣?(水土流失、環境破壞、吃草的動物餓死)

  小結:大自然中動物和植物誰也離不開誰,我們要愛護動植物。

大班動物王國教案2

  活動目標:

  1、幼兒認識常見的昆蟲,初步了解昆蟲的生活特性。

  2、通過了解昆蟲的生活習性,豐富幼兒的生活經驗和提高解決生活問題的能力。

  3、幼兒能積極的參與活動,敢于探索和大膽表達自己的想法。

  4、初步認識昆蟲的天敵,了解昆蟲天敵的作用。

  5、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  6、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的.講話。

  活動準備:

  1、蜻蜓、七星瓢蟲、蜘蛛、青蛙、燕子等和相關昆中的圖片;

  2、昆蟲生活習性介紹的文字或視頻資料

  活動過程:

  (一)、問題導入:

  師:請來了幾位動物朋友,請幼兒說說他們的名稱,并區分哪些是昆蟲,哪些不是,為什么?

  師:“你們知道他們這些動物朋友是吃什么的?”(引發幼兒的已有經驗并進行討論。)

  (二)、請幼兒觀看有關動物生活習性的視頻資料或老師通過講述文字資料(動物自我介紹自己喜歡吃的蟲蟲,出現有關昆蟲的圖片),引導幼兒討論:

  1、蚊子、蚜蟲、蒼蠅、蝗蟲是害蟲還是益蟲?為什么?

  2、這些昆蟲除了被吃掉死了之外,還有什么原因會令它們死亡?

  3、小結:昆蟲在其生活過程中除了被吃掉以外,還會由于感染病毒而死亡,

  (三)、介紹昆蟲的天敵:

  1、什么是昆蟲的天敵?昆蟲在生長發育過程中,常由于動物的捕食或寄生而死亡,這些生物稱為昆蟲的天敵。如青蛙吃蝗蟲,青蛙就是蝗蟲的天敵;蜻蜓吃蚊子,蜻蜓就是蚊子的天敵等。

  2、昆蟲的天敵有些什么種類呢?觀看視頻,請幼兒說說昆蟲天敵是怎么吃昆蟲的?老師進行引導并進行歸納:

  1)赤眼蜂,把自己的卵產在青菜蟲、小菜蛾、棉蛉蟲、玉米螟的卵內。沙眼蜂這種把自己的卵產在昆蟲的卵內,并吸取昆蟲卵的營養慢慢長大,這種天敵叫做寄生性昆蟲天敵。

  2)瓢蟲吃蚜蟲,是直接把蚜蟲吃掉,這種直接把昆蟲吃掉的昆蟲我們叫捕食性昆蟲天敵,螳螂捕食大部分昆蟲,它也叫捕食性昆蟲天敵。

  3)蜘蛛利用它的蜘蛛網捕殺昆蟲,如蝗蟲、蜻蜓、蚊子、蒼蠅等,并給這些昆蟲打醫學專用針,再慢慢吸干這些昆蟲的體液,這種只捕食昆蟲的天敵我們叫它為食蟲性動物天敵,青蛙吃害蟲、燕子捕殺蝗蟲,青蛙和燕子也屬昆蟲天敵。

  (四)、昆蟲天敵的運用:

  1、“菜地長蟲了農民伯伯會怎么處理?”引導幼兒知道一些滅蟲的方法——噴殺農藥和捕捉菜蟲等。

  2、還有些什么方法?引導幼兒利用昆蟲天敵的作用來思考解決問題。

  3、如何保護好這些益蟲?引導幼兒學會保護益蟲,消滅害蟲等。

  活動反思:

  教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在進行種植活動的同時,感受到科學探索活動帶來的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養他們對科學活動的興趣。

大班動物王國教案3

  活動目標:

  1. 知道地球上有許多動物,因為生活環境有許多的“神奇”。

  2. 對動物有繼續探究的興趣和欲望。

  3. 大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發展求異思維。

  4. 在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  活動準備:

  1.幼兒事先收集有關動物的圖片和書籍。

  2.在平時已有關于動物的相關知識經驗。

  3. 掛圖:動物王國,相關動物卡片及生活環境圖片。

  活動過程:

  1. 引出話題:你喜歡動物嗎?為什么?

  2. 分小組介紹自己帶來的圖片和資料。介紹動物的名稱、長得什么樣子,它生活在什么地方,有什么有趣的現象等。

  3. 討論:神奇的動物王國。

  (1)幼兒介紹自己了解的.動物,介紹動物名稱和生活環境、特點等。

  (2)小結:不同的動物生活在不同的地方,它們我我們人類共同在地球上生活,是我們的好朋友,我們要注意保護地球,保護我們的動物朋友。

  4、配對游戲。

  將動物與生活環境配對,進一步鞏固幼兒對動物生活環境的熟悉。

  活動反思:

  為了讓幼兒了解更多的動物特征,我們應該在日常生活中鼓勵幼兒收集更多的動物圖片,講述動物的“神奇”故事,并在美工角和科學角鼓勵幼兒繼續操作和探索,隨時豐富主題內容。

大班動物王國教案4

  設計思路:

  夏天是一個水果云集的季節,孩子們的生活中也離不開水果。通過買水果,吃水果,做水果拼盤;參觀水果店;收集水果資料并認識水果字寶寶等一系列的活動,孩子們對水果的興趣越來越濃厚,常常圍著我講他們學的水果詩歌,水果謎語……,告訴我水果的味道多么香甜,水果的顏色多么漂亮,有時還露出“小饞貓”似的表情,可愛極了!既然孩子們對水果這么感興趣,而且又有一定的經驗習得,那么,在他們想說、愛說的基礎上,進一步提高他們會說、能說的水平,讓他們在積極的思維過程中,對形容詞詞匯產生興趣就成為教師下一個目標。

  活動目標:

  1、感受水果王國的繽紛多彩,體會語言修飾的魅力,并由此獲得愉悅的情感體驗。

  2、鼓勵幼兒認真思考,大膽表述,培養幼兒的觀察能力、語言表達能力及認讀能力。

  3、了解形容詞在語言表達中所特有的修飾作用,并了解認讀詞匯:紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的。

  4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

  5、根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

  活動準備:

  1、幼兒經驗習得:幼兒已通過一系列的水果參觀、實踐等活動,對水果產生了濃厚興趣;收集了相關素材;了解并熟悉了與水果有關的部分詞匯。

  2、教師教具:頭飾、皮影、掛圖、相關字卡、多媒體支持等。

  3、幼兒操作材料:廢舊物品、水果棋、紙筆、顏料、電腦等。

  活動流程:

  1、幼兒講述展示自己收集的資料。

  采取師幼、幼幼以及幼兒和客人之間全方位的互動方式盡情講述自己收集的水果資料。

  2、情境游戲①、郵遞員送來了水果女王寄來的信。②、水果女王和幼兒用中英文互相問好!

  3、皮影游戲

  游戲規則:水果女王邊講《大西瓜歷險記》的故事邊操作皮影,引導幼兒根據大西瓜見到的各種水果娃娃的特點,從顏色、形狀等方面用形容詞來夸獎它們(引導幼兒說出紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的),從而讓水果娃娃幫助大西瓜一起戰勝來偷吃的。教師則及時記錄下幼兒所講的形容詞并藏在去水果宮殿的路上,為下一個游戲做準備。

  指導重點:充分調動幼兒說的興趣,引出新授形容詞詞匯,初步體驗語言修飾的魅力。

  4、游戲:芝麻開門

  游戲規則:采取“過關”的'游戲形式,幼兒認讀去水果宮殿的路上的詞,正確則可以向前走一步,如果讀錯了則可以請求老師和同伴的幫助,直到幼兒能單獨認讀才算過關。最后幼兒來到宮殿門口大聲說:“芝麻、芝麻開門!”宮殿的門就會打開,并且能見到水果女王送的神秘的禮物。

  指導重點:引導新授“紅通通”、“黃澄澄”、“圓溜溜”、“彎彎的”。

  5、幼兒分三組進行接力認讀賽以鞏固新授詞匯。

  游戲規則:場地一端放著三個裝有字卡的紙箱,全班幼兒分成三組站在另一端。比賽開始后,各組的第一個隊員跑到紙箱前拿出一張字卡認讀,如果正確則得到一個水果娃娃,反之則不能得到。認讀后跑回來拍一下第二名隊員的手,第二名隊員繼續接力認讀……最后得到水果娃娃最多的組為優勝組。

  6、配樂多媒體欣賞以豐富拓展幼兒對水果的認識。

  7、分組游戲:

  ①水果識字棋游戲:鞏固識字

  游戲規則:兩人一組,采取錘子、剪刀、布的方式,贏了的幼兒先認讀棋盤中的漢字,認對了可以向前走一步,認錯則退后一步。最先到達終點的幼兒為獲勝者。

  ②續畫游戲:加強幼兒對新授形容詞匯的理解和運用

  游戲規則:教師在畫紙左上角注明新授詞匯,如“紅通通”,并已經畫上了一個與該詞匯相關的圖,如“太陽”,幼兒接著畫各種與“紅通通”相關的圖。

  ③利用廢舊物品進行有關水果的手工制作。

  ④電腦繪畫游戲:幼兒在繪畫過程中進行詞匯的運用。

大班動物王國教案5

  活動目標:

  1、學習用各種種子制作動物造型,豐富幼兒想象、創造力。

  2、培養同伴之間的合作能力。

  活動準備:

  收集5種豆豆、種子貼成的動物圖片、牙簽、硬板紙、膠水等活動過程:

  一、引入課題1、出示幾種常見的種子,(已經對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。

  師:小朋友看,這是什么?(紅豆、綠豆、豌豆、黃豆、蠶豆……)師:對,我們把這些種子寶寶養在水里或者埋在泥土里,它們不僅可以發芽,長成各種各樣的植物,而且我們還可以讓它變魔術呢!你們想不想看一下,老師把種子寶寶變成了什么呢?

  2、師出示范例。

  1)師:小朋友看,老師用種子寶寶變成了什么?(長頸鹿、青蛙、小雞、小鴨等)2)幼兒仔細觀察每個小動物都是用哪些種子制作而成的。

  二、教師示范制作步驟1、師示范制作,要求幼兒使用牙簽時注意安全。

  2、師:小朋友想用種子寶寶來變什么呢?(師利用動物圖片啟發幼兒想象)三、幼兒制作。

  教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細制作,引導幼兒相互討論、交流。

  四、展示作品,教師講評。

  請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶制作而成的。

  活動二:猴子運西瓜(體育)

  活動目標:

  1.在幼兒已有的跳躍練習的基礎上,訓練幼兒雙腳夾物跳;

  2.訓練幼兒傳遞與接物的能力;

  3.培養幼兒良好的團體合作精神。

  活動準備:

  1.每隊一個小體操球,共四個;

  2.每隊一張椅子,共四個。

  活動過程:

  1.教師帶幼兒到操場集合,整理隊伍;

  2.教師:今天猴子大王舉行了一個運西瓜比賽,這次的比賽并不是比哪一隊運得多,而是比一比哪一隊運得又快又好;

  3.教師講解游戲規則:我們現在把小猴子們分成四隊,每隊一個西瓜(小體操球),然后第一只小猴子把西瓜夾在胯下,雙腳跳到椅子那里,就用手拿著西瓜跑會起點,把球傳給下一只小猴子。注意:在運西瓜的過程中西瓜不能掉在地上,否則就當輸。最快把西瓜運完的一隊為勝方;

  4.教師示范游戲;

  5.幼兒進行游戲,教師要加入游戲,為幼兒打氣;

  6.教師布比賽結果,并表揚幼兒真能干;7.把幼兒帶回教室。

  活動三:誰能砸開核桃(科學)

  活動目標:

  1、體驗思考、發現、探索與成功的樂趣。

  2、鼓勵幼兒運用原有經驗,猜想并嘗試使用工具砸開核桃,發現工具的不同使用方法。

  3、引導幼兒獨立記錄,嘗試統計的'方法,使用恰當的語言與同伴交流、描述探究的過程。

  活動準備:

  1、核桃仁、核桃若干、示范表格、2、鉗子、石頭、剪刀、錘子、鎖頭、木棒、螺絲刀。

  活動過程:

  一、情境導入

  1、集體品嘗,激發幼兒砸開核桃的欲望。

  師:“小朋友,今天我給你們帶來一位小伙伴,快來看看它是誰?”(手偶小松鼠)小松鼠給大家帶來了禮物——核桃肉,我們都知道小核桃有一件硬殼做的外衣,肚子里有香香的果肉,小朋友吃了他的果肉,會變得更聰明、更健康的,你們想品嘗它的果肉嗎?”

  幼:“想!”(請幼兒品嘗核桃仁,每人一塊)師:品嘗完了,我想你們一定沒吃夠吧,那好,我把它的伙伴們請來,讓你們吃個夠!但是,現在有個難題,小松鼠給你們帶來的時有外殼的核桃,這次你們要自己想辦法吃到香香的果肉,你們能做到嗎?”

  幼:“能!”

  師:“快來說說你們有什么好辦法?”

  幼:“用腳踩”、“用牙咬”、“用拳頭砸”、“(用錘子鉗子等工具)2、說工具請幼兒說一說有哪些工具可以用來砸核桃?

  師:“那你們都知道哪些工具可以用來砸核桃呢?”

  幼:“錘子”、“石頭”、“鉗子”……二、猜想與嘗試1、成功的設想教師提問:你覺得那個工具能砸開核桃,為什么?)師:“這是小核桃帶來的記錄卡,記錄卡第一行畫的都是什么呀?”

  幼:“工具。”

  師:“第二行的前面有一個問號,它的意思是請小朋友猜一猜、想一想,哪些工具能砸開核桃;第三行的前面有一只手,它的意思是請小朋友動手試一試,把結果記在這里。”

  師:現在請在第二行你認為能成功的工具下面畫上對號。”

  2、實驗與驗證(1)請幼兒自由使用各種工具實驗,并記錄結果。教師注意引導幼兒邊實驗邊記錄,并提醒幼兒注意安全。

  師:“小朋友,你們想不想知道自己的猜想是否正確呢?”

  幼:“想!”

  師:“今天老師為你們準備了記錄卡中的工具,一會兒你們就可以動手驗證一下自己猜得對不對?但是在使用工具時一定要注意安全。(幼兒實驗)三、交流砸核桃的方法(小結)(1)交流工具的恰當使用方法師:“請大家說一說你發現哪種工具怎樣使用容易成功?”

  幼:“鉗子要用鉗子頭砸”、(2)交流砸核桃的適合部位師:“砸核桃的哪個地方容易成功呢?”

  幼:“砸中間的縫兒!”

  四、激勵與創造師:“核桃肉可以吃,核桃殼能干什么呢?(做畫)師:“我們趕緊把核桃殼收好,用核桃殼做一些漂亮的作品,好嗎?”

  幼:“好!”

  師:“現在讓我們一起把活動室整理干凈吧!”

大班動物王國教案6

  活動目標:

  1、 學習運用故事的六大元素展開想象創編關于恐龍的故事。

  2、 大膽講述自己創編的故事,專心傾聽同伴的故事。

  活動準備:

  恐龍圖片,幼兒畫的或制作的恐龍。

  活動過程:

  1、 引導幼兒了解故事的基本要素。

  分析故事的“六要素”。

  “怎樣才能把一個故事講的很清楚,很好聽?”

  (此環節的目的是讓幼兒明確編故事需要六個要素,即時間、地點、人物、故事的.發生、發展、結果,即故事發生在什么時間?什么地點?講的是關于誰的故事?發生了什么事?結果怎么樣了?)

  2、 幼兒創編關于恐龍的故事。

  建議幼兒找同伴共同商議故事的大致情節,并按照故事六要素的要求嘗試創編一個故事。

  3、 恐龍故事會。

  請幼兒在集體面前講述自編的故事,其余幼兒圍繞六要素進行評價。

  (引導幼兒注意傾聽幼兒講述故事的六要素,并發表自己的觀點)

大班動物王國教案7

  活動目標

  1、 大膽介紹自己認識的恐龍的名稱、外形特征、生存本領等,從外形、習性等不同角度對恐龍進行比較分類,發展思維的概括性和多元性。

  2、 萌發了解恐龍外形特征與其品種多樣性的興趣。

  活動準備

  1、 掛圖22號,《小朋友的書,動物王國》

  2、 幼兒和家長一起收集關于恐龍的圖片、圖書、玩具、模型等資料,調查了解恐龍的秘密。

  活動過程:

  1、 交流“我知道的恐龍”

  教師根據幼兒的收集的資料信息,引導幼兒利用圖片、資料說說自己調查恐龍的情況,自己知道的有關恐龍的信息。

  提問:你認識哪些恐龍?他們長得什么樣?有什么特別的本領?

  2、 比較、梳理對恐龍的認識。

  (1) 結合掛圖,逐一說出幾種典型的恐龍名稱,并在《小朋友的'書,動物王國》第5——6頁“我知道的恐龍”中找出相應的恐龍形象。如霸王龍、雙冠龍、劍龍、腕龍、甲龍、翼龍、梁龍、水龍等。

  (2) 觀察找出不同恐龍典型的外部特征,加深認識。

  提問:這些恐龍從哪些地方看上去是不一樣的?有哪些地方是一樣的?

  (3) 如果要給這些恐龍分類,該怎么分呢?

  引導幼兒從外形、生存本領等不同角度給恐龍分類。如根據生活環境的不同來分類,根據體形大小來分類;根據食性來分類等。教師按照幼兒討論的分類角度,將準備好的圖片在集體前排列分類。

  3、 啟發幼兒提問

  關于恐龍,你還想了解一些什么?還有什么不明白的地方?

  啟發提問:為什么有的恐龍會飛,有的恐龍會游?

大班動物王國教案8

  活動目標:

  1. 知道地球上有許多動物,因為生活環境有許多的“神奇”。

  2. 對動物有繼續探究的興趣和欲望。

  3. 能在集體面前大膽發言,積極想象

  4. 積極參與探索活動,萌發求知欲,體驗成功快樂。

  活動準備:

  1.幼兒事先收集有關動物的圖片和書籍。

  2.在平時已有關于動物的相關知識經驗。

  3. 掛圖:動物王國,相關動物卡片及生活環境圖片。

  活動過程:

  1. 引出話題:你喜歡動物嗎?為什么?

  2. 分小組介紹自己帶來的圖片和資料。介紹動物的名稱、長得什么樣子,它生活在什么地方,有什么有趣的現象等。

  3. 討論:神奇的動物王國。

  (1)幼兒介紹自己了解的動物,介紹動物名稱和生活環境、特點等。

  (2)小結:不同的`動物生活在不同的地方,它們我我們人類共同在地球上生活,是我們的好朋友,我們要注意保護地球,保護我們的動物朋友。

  4、配對游戲。

  將動物與生活環境配對,進一步鞏固幼兒對動物生活環境的熟悉。

  活動反思:

  為了讓幼兒了解更多的動物特征,我們應該在日常生活中鼓勵幼兒收集更多的動物圖片,講述動物的“神奇”故事,并在美工角和科學角鼓勵幼兒繼續操作和探索,隨時豐富主題內容。

大班動物王國教案9

  設計意圖:

  喜歡音樂是每個孩子的天性,他們聽到音樂便能隨著音樂的節奏做出相應的身體反應。因此,從音樂入手培養幼兒學習音樂的興趣是十分重要的。《綱要》指出藝術活動是幼兒獲得自我滿足感的最佳舞臺,是"表達自己的認識和情感的重要方式",使幼兒"大膽地表達自己的情感、理解和想象"。本次活動,利用圖片以及打擊樂器幫助孩子感知和認識節奏,注重音樂對幼兒的整體影響,重視讓幼兒在親身體驗的過程中運用語言節奏感受音樂、表現音樂,重視從節奏入手,讓幼兒領略音樂歡樂的氣氛。

  活動目標:

  1、大膽用肢體、繪畫和人聲表達自己的感受和創意。

  2、能協調一致地用人聲和樂器合奏。

  3、認識天氣符號。

  4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節,注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動重點難點:

  1、重點:能協調一致地用人聲和樂器合奏。

  2、難點:協調一致地用人聲和樂器合奏.

  活動準備:

  雪鈴、沙錘、手鼓、鈴鼓,天氣符號,A4紙若干。

  活動過程:

  1、活動導入:創意肢體游戲

  (1)幼兒念"我變我變我變變",開始隨節奏自由走動,在最后一拍要變成一個雕像。

  (2)教師念"我變我變我變變,我變我變我超人",幼兒聽到"超人"以后便要做出超人的.動作。

  (3)教師替換"超人"變幾種其他的造型。

  2、用符號表現天氣現象

  (1)說天氣。

  提問:今天的天氣怎么樣?你們還知道那些天氣現象?這些天氣給人什么樣的感覺?

  (2)用簡單的線條設計天氣符號。

  將幼兒分成四個組,請每位幼兒分別在A4直上設計:太陽國、雨國、雷國、風國。

  3、用人聲、節奏表現四種天氣現象.

  (1)設計太陽國的聲音、節奏如:刷啦 啦

  (2)設計雨國的聲音、節奏如:淅瀝 淅瀝

  (3)設計雷國的聲音、節奏如:轟 轟

  (4)設計風國的聲音、節奏如:呼-呼-

  4、人聲合奏

  (1)將幼兒分成四組,每組代表一種天氣,教師手拿四種天氣符號,不斷更換,幼兒看教師手中出現的天氣符號念奏。

  (2)教師操作天氣符號卡,由一種天氣開始,每組人聲逐漸加入,在逐一減少。

  操作方法:將四種天氣符號卡放在黑板上,旁邊畫一個方形,告訴幼兒那個天氣天氣圖卡放入方形中那組發聲。

  先放一種天氣符號,教師念預備拍:one two reday 幼兒開始念奏。

  逐漸加入天氣符號卡,提示幼兒卡片未拿出,聲音不能聽停。

  (逐漸拿出符號卡,人聲逐漸減少到最后消失。)

  5、為四種天氣現象配樂器

  (1)出示雪鈴、沙錘、手鼓、鈴鼓,請幼兒將樂器與圖對應。

  太陽國--雪鈴 雨國--沙錘 雷國--手鼓風國--鈴鼓

  6、樂器合奏幼兒分組取樂器,按教師指揮進行多種形式的合奏。(操作方法同人聲合奏)

  活動反思:

  本次活動,幼兒在樂中學,在玩中做,增強了對科學探索活動的興趣,更好地感知和理解了與天氣相關的科學現象和常識;在播報天氣中,幼兒進一步增強了語言表達能力和自信心。

  活動前,我自制了與天氣知識有關的課件和學具(天氣圖像卡),發動幼兒和家長共同收集豐富的操作材料,精心設計提問語并在活動中適時投放材料,有效增強了幼兒對天氣預報的興趣。他們表現得積極活躍,能大膽表達自己的想法,更加關注天氣情況對自己學習、生活的影響,還能嘗試把所學的知識與日常生活緊密結合起來。尤其是活動過程中“分組合作操作學具”的環節,促使幼兒通過分工與合作,學會搜集天氣信息,看圖中的氣溫表,用天氣標志進行記錄。同伴之間的交流與合作機會更多了,融洽的探索氛圍也促進了幼兒謙讓、堅持等良好品質的形成。

大班動物王國教案10

  活動目標:

  1、 感受故事所表現的詼諧情趣。

  2、 理解故事中恐龍角色的形象特點。

  活動準備:

  掛圖21號;《小朋友的書,動物王國》;磁帶及錄音機

  活動過程

  1、 用設疑的.方法引出課題

  根據故事名稱《城里來來了大恐龍》,猜測可能發生的故事。

  2、 結合教具講故事,理解故事內容。

  (1) 出示掛圖一,教師講述故事前半部分至“城里的人感到大恐龍給他們帶來了危險”,并就故事內容提問:

  故事里的大恐龍來到了城里的哪些地方,發生了什么麻煩事?為什么?

  (2) 結合掛圖二,教師講述故事后半部分至結束。

  提問:發生了這些麻煩事后,大恐龍心里是怎么想的?

  大恐龍為城市做了什么好事?大恐龍心里又是怎么想的?

  人們是怎么看待來到城里的大恐龍的?

  3、 使用《小朋友的書,動物王國》第1——4頁“城里來了大恐龍”,引導幼兒自主觀察畫面閱讀理解。

大班動物王國教案11

  活動目標:

  1、嘗試用繪畫、折紙、泥塑、拼插、紙箱造型等多種藝術手法表現自己對恐龍的認識。

  2、喜歡參加藝術創作活動,體驗創作的快樂。

  活動準備:

  1、《小朋友的書.美工》

  2、幼兒收集自己喜歡的恐龍圖片;有關恐龍的折紙方法示意圖及折紙材料;橡皮泥及輔助工具;雪花片等拼插材料;紙箱和報紙;彩筆、剪刀、糨糊等工具人手一份;幼兒自行收集的制作恐龍的材料。

  活動過程:

  1、 引導幼兒欣賞收集的不同姿態的恐龍圖片,選一只自己喜歡的恐龍與大家說一說。你最喜歡什么恐龍?它長得什么樣?

  2、 交流幼兒的創作愿望。

  你想做一只什么龍?你想用什么材料制作?這只恐龍在干什么

  3、 幼兒自主選擇材料,個體或合作進行藝術創作。

  (1) 可以使用《小朋友的書.美工》第20頁“恐龍”的折紙,制作會活動的恐龍。也可以用教師另外提供的有關恐龍的'折紙示意圖,看圖示自主探索,或和同伴討論,學習折恐龍。

  (2) 還可以提供牙簽、塑料刻刀等工具和小型費舊材料,用橡皮泥做恐龍造型,用輔助材料刻畫細部,如牙齒、眼睛等。

  (3) 讓有興趣的幼兒利用各種插塑拼插不同造型的立體恐龍。

  (4) 也可以用提供的紙箱,報紙等材料,合作制作大型紙箱恐龍。

  (教師觀察幼兒自主創作,在幼兒需要的時候及時給予材料、技能上的支持)

  4、 展示作品與分享交流。

大班動物王國教案12

  活動目標:

  1、 選擇合適的材料,運用圍合、疊高、拼插等方法組合搭建恐龍家園。

  2、 學習和同伴合作,合理安排空間布局。

  活動準備:

  積木、插塑玩具,綠色地毯、沙、鵝卵石、綠色塑料植物、紙板,恐龍玩具和模型等。

  活動過程:

  1、 討論恐龍生存的環境。

  在《侏羅紀公園》的電影或圖書里,你看到了恐龍的家園是什么樣的?

  2、 幼兒分組商議、明確分工。

  你們打算搭建一個怎樣的恐龍家園呢?需要做什么事呢?怎么分工呢?可以選用一些什么材料來做呢?

  3、 幼兒合作創建恐龍家園。

  每組幼兒在規定的場地上劃定搭建的位置,如河流、高山、草原的位置。

  (觀察各組幼兒的搭建情況,適時提供幼兒必需的支持;對于幼兒合作中可能出現的矛盾,如搭建的樣式問題,恐龍的擺放問題,材料的.選擇問題等,教師要根據情況做出靈活的回應,促使幼兒協商解決。對于幼兒的創意,教師要表示贊賞)

  4、 展示幼兒搭建的恐龍家園。

  (可以請小班弟弟妹妹來參觀;場地如需另最他用,也可以將幼兒搭建的恐龍家園拍攝下來,用照片的形式展示幼兒的成果,讓幼兒體驗藝術創作多帶來的

大班動物王國教案13

  活動目標:

  1、通過多媒體幫助幼兒回憶螞蟻的外形特征。

  2、嘗試用三個橢圓形表現螞蟻的不同形態。

  3、體驗幫助別人可以帶給自己快樂。

  4、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

  5、培養幼兒的欣賞能力。

  活動準備:

  課件、范畫兩幅、紙、勾線筆、油畫棒、螞蟻拼圖

  活動過程:

  一、播放課件:螞蟻王國。

  初步了解螞蟻王國及螞蟻的主要外形特征。

  1、觀看課件。

  前幾天,小朋友在散步時發現了花壇里的螞蟻,對螞蟻很感興趣。今天,我就帶你們一起去螞蟻王國看看。看了請你告訴我,螞蟻身體長得怎么樣的,有幾對觸角?幾對足?喜歡吃什么?

  幼兒回答,老師小結。螞蟻的身體有三個橢圓形組成,頭上有一對觸角,有三對足。喜歡吃一些甜甜的香香的東西。

  2、拼圖添畫游戲:螞蟻。

  幫助幼兒了解螞蟻的不同動態特征。

  老師這兒有散落的螞蟻拼圖,誰可以幫助我把它拼好?(幼兒分別拼出站、坐、爬三種不同姿勢的螞蟻)我發現了一個秘密,螞蟻好象少了點什么?原來螞蟻的腳不見了。誰會給螞蟻添上腳?(幼兒示范:給不同形態的螞蟻添上相應的.腳)

  二、繪畫:螞蟻過節

  1、今天,小螞蟻很開心,它們來到草地上,在干嗎呀?(幼兒討論)螞蟻它告訴我:過幾天就是中秋節了,它們想開個中秋聯歡會,想請我們大(2)班的小朋友幫著出出金點子。

  2、中秋聯歡會要準備些什么物品?我們可以找好朋友商量商量,要是你是小螞蟻你想怎樣過節。(比如:吃的東西、場地布置、穿的衣服等。)(幼兒討論)請個別幼兒介紹自己的想法:我是螞蟻的話,我想帶…,我想穿…,我想把活動室布置…。

  3、小朋友的點子真多。我也有一個點子:(出示范畫一)我是小螞蟻的話,我要帶個大大的月餅與同伴一起分享。我搬不動,我還要請同伴來幫忙。(出示范畫二)我還有一個點子:我想把活動室布置得漂亮點,這樣大家在這里賞月會很舒服、很開心。

  4、我知道你們還有很多的點子想來介紹,小朋友可以象老師一樣把自己的想法用圖畫記錄下來,待會兒可以與小朋友或老師還有后面的客人老師交流。

  5、作品評價。

  6、老師在幼兒繪畫過程中對表達意思清楚的、繪畫有進步的、內容有創新的給予及時的表揚。

  7、幼兒自己介紹作品。

  今天,我們幫助小螞蟻出了很多點子,來看看:這是誰畫的?(大屏幕出示部分幼兒的作品)分別請幼兒介紹自己的繪畫。

  你們幫助了小螞蟻,他們很開心。要謝謝你們。你們心里開心嗎?原來幫助別人可以給自己和別人都帶來快樂,真幸福。我知道還有很多小朋友想介紹自己的金點子,現在就請你們去告訴好朋友或后面的客人老師也可以來告訴我。

  活動反思:

  在這個活動中,我能結合時節、結合幼兒園課題,整合科學、語言、社會、數學、美術等領域,利用多媒體、游戲、討論互動、繪畫等多種形式開展活動。在活動中充分以幼兒為發展主體,環環相扣,分解難點,幫助幼兒努力達到目的。在活動中,由于活動素材來自于幼兒的生活,所以幼兒的興趣積極、投入,我的問題比較開放,幼兒的想象力也得到了充分的發揮。如:吳佳棟說可以到月球上去過中秋節,要帶月餅、水去。趙越的畫告訴我們:小螞蟻在搬西瓜,它搬不動了,所以就坐下來休息,后來就睡著了。吉米畫的是:四只螞蟻共同合作,搬了一個很大的月餅,四只螞蟻神態迥異,有兩只螞蟻是高高興興的;一只螞蟻在留淚是它搬不動月餅了;還有一只螞蟻是拉著臉生氣了,原因是毛毛蟲在它旁邊與它比美,說螞蟻不漂亮所以不開心。從孩子們的畫中可以看出他們想象的天空有多大,他們就是創造奇跡的神筆。在孩子們的畫中,我也發現了一些問題:孩子們對“一對”的概念還不是特別理解,以后還要更進一步的學習。螞蟻的三對足到底在哪個部位我們還要進一步的去觀察。在示范添加螞蟻三對足的標準圖案時可以是先老師示范再請幼兒上前示范,然后作一個比較,幼兒眼前就有一個標準螞蟻的圖像了。

大班動物王國教案14

  活動目標

  1、 嘗試和同伴一起用自然物來測量,知道不同恐龍有不同的高度,了解恐龍身高的差異性。

  2、 讓幼兒在親自測量中建構“恐龍高度”測量的實際意義。

  活動準備

  1、《小朋友的書,動物王國》

  2、收集了解關于恐龍高度的數據資料,2——3個恐龍模型,記錄表。

  3、幼兒知道自己的身高。

  4、報紙條、線繩、連環扣等自然測量工具。

  活動過程

  1、 請幼兒說說自己知道的恐龍的高度。幼兒表達,教師記錄。

  引導幼兒觀察《小朋友的書,動物王國》第7——8頁“恐龍有多高”。

  感知不同恐龍之間高度的`差異,并學習用畫面中的參照物的形象或標尺的刻度顯示來表達恐龍的不同高度。

  2、 說說測量高度的方法

  (1) 恐龍的高度可以怎么測量呢?請個別幼兒上來演示測量恐龍模型的高度。

  (2) 說說怎樣測量5米、18米

  你們知道5米有多高嗎?那么18米有多高呢?小朋友有多高呢?

  3、 尋找合適的自然物合作測量5米、18米。

  引導幼兒利用區域中材料,如線繩、報紙條、連環扣來測量。

  引導幼兒思考:如果1個小朋友是1米,那么幾個小朋友合起來才是5米呢?

  小組合作測量。

  4、 交流測量的過程和結果

  展示連接成5米、18米的報紙條、線繩、連環扣,幼兒拉直了進行比較,有條件的話,也可以帶領幼兒到有樓頂的高樓上,把這些紙條、線繩、連環扣從樓上放下來,感受恐龍的高度。

大班動物王國教案15

  活動目標:

  1.在幼兒已有的跳躍練習的基礎上,訓練幼兒雙腳夾物跳;

  2.訓練幼兒傳遞與接物的能力;

  3.培養幼兒良好的團體合作精神。

  活動準備:

  1.每隊一個小體操球,共四個;

  2.每隊一張椅子,共四個。

  活動過程:

  1.教師帶幼兒到操場集合,整理隊伍;

  2.教師:今天猴子大王舉行了一個運西瓜比賽,這次的比賽并不是比哪一隊運得多,而是比一比哪一隊運得又快又好;

  3.教師講解游戲規則:我們現在把小猴子們分成四隊,每隊一個西瓜(小體操球),然后第一只小猴子把西瓜夾在二腿之間,雙腳跳到椅子那里,就用手拿著西瓜跑會起點,把球傳給下一只小猴子。注意:在運西瓜的過程中西瓜不能掉在地上,否則就當輸。最快把西瓜運完的一隊為勝方;

  4.教師示范游戲;

  5.幼兒進行游戲,教師要加入游戲,為幼兒打氣;

  6.教師布比賽結果,并表揚幼兒真能干;

  7.把幼兒帶回教室。

  活動三:誰能砸開核桃(科學)

  活動目標:

  1、體驗思考、發現、探索與成功的樂趣。

  2、鼓勵幼兒運用原有經驗,猜想并嘗試使用工具砸開核桃,發現工具的不同使用方法。

  3、引導幼兒獨立記錄,嘗試統計的方法,使用恰當的語言與同伴交流、描述探究的過程。

  活動準備:

  1、核桃仁、核桃若干、示范表格、

  2、鉗子、石頭、剪刀、錘子、鎖頭、木棒、螺絲刀。

  活動過程:

  一、情境導入

  1、集體品嘗,激發幼兒砸開核桃的欲望。

  師:“小朋友,今天我給你們帶來一位小伙伴,快來看看它是誰?”(手偶小松鼠)小松鼠給大家帶來了禮物——核桃肉,我們都知道小核桃有一件硬殼做的外衣,肚子里有香香的果肉,小朋友吃了他的`果肉,會變得更聰明、更健康的,你們想品嘗它的果肉嗎?”

  幼:“想!”(請幼兒品嘗核桃仁,每人一塊)師:品嘗完了,我想你們一定沒吃夠吧,那好,我把它的伙伴們請來,讓你們吃個夠!但是,現在有個難題,小松鼠給你們帶來的時有外殼的核桃,這次你們要自己想辦法吃到香香的果肉,你們能做到嗎?”

  幼:“能!”

  師:“快來說說你們有什么好辦法?”

  幼:“用腳踩”、“用牙咬”、“用拳頭砸”、“(用錘子鉗子等工具)

  2、說工具請幼兒說一說有哪些工具可以用來砸核桃?

  師:“那你們都知道哪些工具可以用來砸核桃呢?”

  幼:“錘子”、“石頭”、“鉗子”……

  二、猜想與嘗試

  1、成功的設想教師提問:你覺得那個工具能砸開核桃,為什么?)

  師:“這是小核桃帶來的記錄卡,記錄卡第一行畫的都是什么呀?”

  幼:“工具。”

  師:“第二行的前面有一個問號,它的意思是請小朋友猜一猜、想一想,哪些工具能砸開核桃;第三行的前面有一只手,它的意思是請小朋友動手試一試,把結果記在這里。”

  師:現在請在第二行你認為能成功的工具下面畫上對號。”

  2、實驗與驗證

  請幼兒自由使用各種工具實驗,并記錄結果。教師注意引導幼兒邊實驗邊記錄,并提醒幼兒注意安全。

  師:“小朋友,你們想不想知道自己的猜想是否正確呢?”

  幼:“想!”

  師:“今天老師為你們準備了記錄卡中的工具,一會兒你們就可以動手驗證一下自己猜得對不對?但是在使用工具時一定要注意安全。(幼兒實驗)

  三、交流砸核桃的方法(小結)

  (1)交流工具的恰當使用方法

  師:“請大家說一說你發現哪種工具怎樣使用容易成功?”

  幼:“鉗子要用鉗子頭砸”、

  (2)交流砸核桃的適合部位

  師:“砸核桃的哪個地方容易成功呢?”

  幼:“砸中間的縫兒!”

  四、激勵與創造

  師:“核桃肉可以吃,核桃殼能干什么呢?(做畫)

  師:“我們趕緊把核桃殼收好,用核桃殼做一些漂亮的作品,好嗎?”

  幼:“好!”

  師:“現在讓我們一起把活動室整理干凈吧!”

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