大班教案【精選】
作為一名優秀的教育工作者,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的大班教案7篇,歡迎閱讀與收藏。
大班教案 篇1
設計意圖:
故事“聰明的烏龜”講述了一只烏龜用自己的智慧戰勝狡猾的狐貍的.故事,故事中聰明可愛的小烏龜是小朋友最喜愛的形象,是他們的學習的榜樣,依據《綱要》語言領域第4、2條。
活動目標:
1、能記住故事中的角色的語言,設計角色的動作,樂意扮演故事中的角色。
2、培養幼兒互相幫助,不畏邪惡的高尚品質。
3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
活動準備:
桌面教具:一只青蛙、狐貍、烏龜、草地、池塘等動物頭飾
活動過程:
1、引入、激發幼兒興趣。
2、講第一遍故事,后提問:故事的名字叫什么?故事里有些誰?你喜歡誰?為什么?
3、利用桌面教具講第二遍故事,用邊提問邊講述的方法,后討論:哪些地方可以看出烏龜聰明?
4、幼兒跟講故事,學習故事里角色的語言,設計角色的動作。
大班教案 篇2
一、設計意圖:
這是一個音樂游戲,由于大班孩子已具有初步的數序概念,同時,我們班孩子對表演有濃厚的興趣。因此,根據教材的內容,我改變以往傳統的方法,以游戲的形式、操作教具(小鴨子)吸引幼兒,以直觀的形象激發幼兒歌唱的欲望。發展幼兒的肢體力量,提高幼兒動作的協調性與平衡性,培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態度。
活動目標:
1、在欣賞歌曲中,熟悉歌曲的旋律和內容,知道歌曲名稱。借助圖飾理解并唱準歌詞,在動作的配合下,唱出1—8的遞增和遞減,形象感受數量遞增遞減的關系。
2、學習用輕快聲音演唱歌曲;幼兒能充分感受歌曲的旋律、理解歌曲的內容;
3、享受輕松、愉快的游戲氛圍,發展幼兒的肢體力量,提高幼兒動作的協調性與平衡性
4、借助已有經驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。
5、感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。
活動準備:
小鴨子頭飾和圖片各8個、小橋和小橋的圖片、歌曲、磁帶,平衡木,輪胎若干,小椅子圍成鴨寶寶的家。
活動過程:
一、學小鴨子走路進場(聽《鴨子上橋》的音樂)今天,天氣真好,鴨媽媽要帶鴨寶寶們出去玩。聽音樂入場。剛才你們玩得真開心,請鴨寶寶坐在小椅子上。
二、幼兒有節奏地輕聲念歌詞并隨數字變化拍手,做手勢,感受數字的遞增和遞減鄭老師知道你們特別喜歡小鴨子,現在真的來了一群小鴨子,那我們一起用拍手的`方式來歡迎它們好嗎?我們聽到數字就拍一下小手,跟老師一起拍手。拍的真不錯,接下來,換一種比較難的方法看能不能難到你們:扳手指聽音樂數一數,聽到數字"一"就出一個手指頭,聽到數字"二"就出兩個手指頭……三、在游戲中感受歌曲的旋律,初步感知歌曲的內容老師想請小朋友做個游戲,游戲是這樣玩的,大家圍成一個圓圈,你的左手貼著他的右手,用你的右手拿東西送給他,老師示范,認真聽音樂,聽到數字就把手中的鴨子頭飾傳給下一位小朋友知道頭飾全部傳完,由八位小朋友拿著頭飾,小朋友們數一數,一共有幾只鴨子,(8只)想一想!他們在干什么?(上橋)八只鴨子上了橋,小小木橋怎么樣?(搖呀搖)那他們是怎么上橋的?是不是擠來擠去,推來推去的?(一個挨著一個)對,我覺著我們上橋肯定比他們走得還好,想不想試一試?看哪位小朋友模仿鴨子最像,(幼兒模仿)四、聽音樂教師演示教具小鴨子是一個挨著一個上橋的,但是它們上橋的速度是不是一樣的?讓我們一起來聽聽看。
提問:開始的四只鴨子走得快還是慢?后邊的四只鴨子走得快還是慢?1、2、3、4只鴨子走得慢,5、6、7、8只鴨子走得特別快,那大家有沒有發現第三只小鴨子和第四只小鴨子上橋之后怎么了?有歌詞嗎?(沒有)有音樂嗎?(有)這叫間奏。
8只鴨子都上了橋,它們把小小木橋弄得怎么樣了?你能用動作模仿出來嗎?
小鴨子在橋上搖搖晃晃的,小鴨子怎么辦呢?(下來了)咱們看看小鴨子是怎么下橋的?(也是一個挨著一個下來的)8只鴨子下來的一只,還有幾只?(七只),七只鴨子下來一只還有幾只?……五、游戲,(出示平衡木)你們真棒,那你們想不想玩上橋的游戲啊?這是一座小木橋,等會兒,老師要請八只小鴨子上這座小木橋,當唱到第一只小鴨子的時候,第一只小鴨子就上橋;當唱到第二只小鴨子的時候,第二只小鴨子就跟著上橋。唱到第幾只小鴨子,第幾只就上橋。音樂唱到下橋你們就下橋,第二遍音樂起你們再上另一個小木橋,每個小木橋都不好走,你們怕不怕?(不怕)好樣的,你們真勇敢。誰想來玩?(帶上頭飾)六、師幼一起唱歌曲并模仿鴨子鴨寶寶,快回家吧,讓我們一起來唱一唱這首好聽的歌曲。我們一邊拍手一邊用好聽的聲音把這首歌唱一遍。嗯,大家唱得真好聽!再來一遍,讓我們一起來模仿小鴨子的動作再唱一遍。
七、結束小朋友們!跟鄭老師玩的好不好?小朋友們再見!
活動反思:
通過學習奧爾福音樂教學法,受益匪淺從中學到很多,使我安排的音樂活動,體現玩中學,學中玩。同時體現了多元智能共同參與,共同發展,感覺統合。
大班教案 篇3
活動目標:
1.通過觀察實物,組織線條表現形象。
2.創造性地運用不同的線、形表現同一物體形象,能夠將線、形密密地排列在圓形空間。
3.根據生活經驗聯想,構成有情趣的畫面。
4.有興趣參與線描活動。
5.培養幼兒初步的創造能力。
6.能呈現自己的作品,并能欣賞別人的作品。
活動準備:
1.幼兒有一定的線描畫經驗。
2.卷心菜照片、視頻儀、電視機,用于欣賞的幼兒作品,白紙,勾線筆,黑板,展示作品的鏡框,農民伯伯木偶。
活動過程:
1.觀察實物,自主造型。
(1)觀察卷心菜,自主造型。師:有個農民伯伯種了棵圓圓的卷心菜,如果把卷心菜切開,里面會是怎樣的呢?我們一起仔細看一看。、視頻播放卷心菜剖面(見圖一),讓幼兒仔細觀察。師:請你把它的樣子畫在紙上,要畫的大大的,撐滿整張紙。幼兒自主造型,教師挑選部分幼兒的卷心菜造型,展示在大黑板上。
(2)視頻播放一位幼兒的卷心菜造型(見圖二),交流:這個小朋友畫的卷心菜是怎樣的?師小結:卷心菜的形狀是個大大的圓,我們可以用像樹干一樣的形狀畫出卷心菜的芯,用螺旋線和一圈一圈的弧線畫出卷心菜的葉子。
(3)視頻播放部分幼兒的卷心菜造型(見圖三),引導幼兒不同圖式表現卷心菜。師:卷心菜的芯可以畫成不同的樣子,瞧這些小朋友是怎么畫的;卷心菜的葉子也不一定用弧線畫,卡他們用了哪些線條。
卷心菜美麗的剖面造型吸引著孩子的眼睛和心靈,打破常規的先畫后說滿足了幼兒急于動手表達感受的需要,沒有任何規范圖式的自主造型方法,給了幼兒充分的自由表現空間,使他們主動運用各種不同的造型語言,創造出了變化多樣的卷心菜圖式。
2.欣賞范例作品,引導細致刻畫。師:小朋友的卷心菜畫得非常棒,老師這里還有更漂亮的卷心菜。這顆卷心菜里面有各種不同的線條、形狀,畫的很多很密,畫滿了整顆卷心菜上面。(見圖五)
幼兒的自主造型往往非常概括和簡練,他們的表現如果沒有教師恰當的指導點撥,就會存在很大的隨意性。他們雖然感悟到了卷心菜的美感規律。但是這些規律究竟如何在作品中表現出來,點、線、面這些基本要素,究竟如何疊加、變換、對應、排列,形成有規律的美妙圖案,他們仍十分模糊。這里教師采用了欣賞感悟法,選用兩幅風格不同的作品:衣服較為寫實,卷心菜里線的變化自然;另一幅加了主觀的變化多樣的裝飾線,也別有情趣。這兩幅畫還都畫了一些小蟲子和卷心菜在一起,表現了一些小蟲子和卷心菜在一起,表現出兒童特有的童真童趣。幼兒欣賞之后,對怎樣畫出美麗的卷心菜有了具體的感性認識,為后面的創作打下了基礎。
3.教師指導,幼兒作畫。
(1)要求:請你也來畫一顆有著很密線、形的美麗的卷心菜。想一想:卷心菜種在地里的時候,會有哪些小小的蟲子在它的周圍活動?
(2)指導:①鼓勵幼兒根據觀察的感受組織不同的有變化的線條表現卷心菜,不要求寫實。②鼓勵幼兒將線、形密密地填滿卷心菜的內部。③鼓勵幼兒大膽聯想,構成有情趣的畫面。教師及時介紹有創意的幼兒作品。
教師提出的`要求簡潔明了地指向創作的兩個方面:造型宇情節。指導時又不斷地即時介紹表現出這兩個方面特點的幼兒作品,使幼兒即時學習別人的不同想法,將同伴的創造思維納入到自己的創作表現中,舉一反三,創造出了許多各具特色的美妙圖案。4.展示幼兒作品,欣賞評價。
(1)教師評價:將全體幼兒的作品展示在設計好的鏡框中,教師操作木偶,以農民伯伯的口吻選擇一張出色的作品進行評價。
(2)幼兒評價:你喜歡哪棵卷心菜,為什么?
(3)以幫助農民伯伯開汽車運卷心菜到菜場,結束活動。
【反思】
以教師的評價為引領,暗示幼兒從線、形的運用和情節兩個方面分析同伴的作品,在觀察和欣賞中進一步感受對稱、疏密、主次、節奏、秩序等美感規律。活動點評:引導幼兒通過對實物的觀察,感悟美感規律,進行自主造型,是本次活動作為突出的地方。傳統的線描裝飾教學,以模仿教師的范例為主,幼兒的學習缺乏主動性和創造性。本次活動,教師突破常規,要求幼兒面對卷心菜剖面直接造型,給予了幼兒充分的創作空間,使幼兒可以依據自己的理解,運用不同的線、形,形成變化豐富的圖式表現卷心菜。值得欣賞的是,教師的教學沒有僅僅停留在幼兒的自主造型上,而是引領幼兒在自主造型的基礎上進一步刻畫細節表現美。教學時教師選用了兩幅風格不同的卷心菜,啟發幼兒對記憶中的多種線、形進行重新組合加工,創造出既豐富又充滿童趣的卷心菜形象,不僅尊重了幼兒的自由想象宇創造,而且有效地促進了幼兒線描表現水平的提高。
大班教案 篇4
教材簡析
活動設計的靈感來源于一個繪本,雖然在這個故事中沒有一個文字,但是兩個小木偶變化出生動的各種造型和場景,以及一環扣一環的前后連貫的故事情節,讓孩子深深愛上這個繪本。大班幼兒已經對圖形組合積累了一定經驗,結合大班幼兒年齡特點和已有知識經驗的基礎上,根據繪本《干變萬化》設計了這一活動,希望能引導幼兒開拓思路,發展創造性思維能力。
以小見大,創意無限
一、情境內容——小故事大邏輯
《千變萬化》這個繪本最主要的特質就是在“千變萬化”中體現環環相扣的前后邏輯性,不僅是一個充滿想象和創造的美術活動素材,還可以作為數學活動素材,讓孩子體驗在拼搭中如何組合這些圖形積木,并感知整體與部分的關系。故事情境中,每一個畫面都是有前后邏輯關系的,活動設計中每一個問題設置的情境都緊緊圍繞這“關系”和“邏輯”,讓幼兒進一步理解故事的前因后果,為接下來的創造拓展合理的想象空間。
二、操作材料——小材料大功用
活動的操作材料就是一盒積木,小木偶就是不斷地用這盒積木變化拼搭了各種各樣的造型:房子→消防車→輪船→卡車→火車→新房子……積木的靈活運用和反復操作變化,讓孩子們有更過的奇思妙想。一盒小小的積木被挖掘出多種功能,不僅成為孩子欣賞的素材,也是孩子樂此不彼、愛不釋手的“心愛之物”。
三、幼兒作品——小照片大創作
面對一盒可以反復拆卸的積木,如何讓孩子們的作品得到呈現呢?我想到了時下流行的數碼產品——相機(手機),在幼兒完成創作之后,用相機拍下來,及時傳進電腦,利用電視機在屏幕上呈現出來,既清晰又滿足孩子展示作品的愿望。通過小游戲,讓幼兒用簡明概況的短語來說出自己作品的名稱,大家一起參評,選出新穎獨特的續集新故事內容;活動結束后教師可以將電腦里的作品打印成照片,為后續的排圖講述的欣賞素材。
活動目標
1。感知不同圖形的組合變化,能創造出新的圖像。
2。能有目的地進行想象,體驗探索圖形組合無限創意的“干變萬化”的快樂。
3。培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4。愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5。充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。
活動重難點
感知不同圖形的組合變化,能創造出新的圖像。
活動準備
1。幼兒有拼搭積木的經驗。
2。幻燈片,積木(幼兒每人一份)、米色卡紙、彩色水筆。
活動過程???
一、激趣導入——認識紅紅和藍藍
師:今天我請來了兩位朋友:紅紅和藍藍,他們來自積木王國。在積木王國里,任何東西都是用各種各樣的積木變出來的。讓我們去看看吧!????
師(呈現各種形狀的積木):你看到了什么形狀的積木
師:生活中有什么東西的形狀跟它們是很像的
師(小結):生活中的很多東西都跟這些積木的形狀很像。
二、回憶故事——再現“無限創意”的圖片
三、引發創作——討論“無限創意”的方法
師:把不同形狀的積木合在一起還能變出更多的東西呢。紅紅和藍藍今天要帶著大家一起玩一個名叫“干變萬化”的游戲。
師:什么叫“千變萬化”
師:一種東西能夠變化出很多很多樣子,數都數不過來,這就叫“千變萬化”。
1。變房子。
師:紅紅和藍藍會把這些積木合在一起變出什么呢?(鼓勵幼兒大膽想象和表達。)
師:原來他們用積木變出了一幢房子。看一看,房子是怎么變出來的。(引導幼兒發現房子的不同部分分別是用什么形狀的積木“變”出來的。)
師(小結):紅紅和藍藍把各種各樣的積木合在一起變出了一棟房子。仔細看一看,三角形積木變成了屋頂,拱形積木變成了門窗……真好看啊!
師:意想不到的事情發生了,房子著火了,怎么辦?(鼓勵幼兒大膽表述生活經驗。)
師:紅紅和藍藍會用積木變出什么來滅火呢?
師:紅紅和藍藍用積木變出了什么?像不像?哪里像?
師(小結):紅紅和藍藍把不同形狀的積木合在一起變出了消防車。長方形積木變成梯子,半圓形積木變成車燈和方向盤……嘩啦啦,消防車里的.水很快就把大火撲滅了。
3。變輪船。
師:仔細看看,發生什么事情了?
師:猜猜紅紅和藍藍又會把積木變成什么呢?
師:你知道紅紅和藍藍把積木變成了什么嗎?你是怎么看出來的?
師(小結):消防車里流出的水越來越多,都漲大水了。紅紅和藍藍立刻用積木變出了大輪船。長方形積木變成桅桿,半圓形積木變成椅子……有了大輪船,水再多也不怕了。
四、幼兒拼搭——表現“無限創意”的情景?
師:開著大輪船到了岸邊,紅紅和藍藍還想到更遠的地方去,他們需要交通工具,你有辦法幫幫他們嗎?今天,我也給你們準備了各種各樣形狀的積木,請你先想一想,可以變什么交通工具,然后看一看哪些形狀合在一起可以變出你想要的交通工具。抓緊時間動手試一試,過一會兒我們一起來說一說你變的交通工具,好嗎?(幼兒操作。)
四、交流分享——欣賞“無限創意”的作品?
師:誰愿意來介紹你用積木變出了什么交通工具?
師:大家來說說變得像不像?哪里像?
師:這是大家用不同形狀的積木組合在一起變成的交通工具,有這么多哦。你們喜歡嗎?你最喜歡哪一個?你能猜出朋友變的是什么嗎?你是怎么看出來的?
師(小結):原來,不同的積木可以干變萬化,有的轉個方向可以變,有的連在一起可以變,有的換個位置可以變。到底能變出多少東西呢,數也數不清。紅紅和藍藍看到你們變出這么多交通工具,別提有多高興了!他們說:謝謝小朋友。
五、延伸活動:
師:有了交通工具,紅紅和藍藍又要出發了。他們還會發生什么事情呢?這些積木還能變出什么來呢?等會兒你們再去區角里試試看好嗎?
活動反思
在環節設計上,我力圖體現由易到難、層層深入的思路。
在活動的第一環節,我首先向幼兒介紹故事的兩位主人公——紅紅和藍藍,之所以取這樣的名字,是考慮到幼兒平日游戲所用的積木通常都會有鮮艷的顏色,用紅紅代表小女孩,藍藍代表小男孩,簡單且形象,易于記憶。接著,我提出“紅紅和藍藍會用積木做點什么呢”這樣開放性的問題,以利于幼兒在了解故事內容前充分發揮想象力。此后,我出示各種形狀的積木,引導幼兒將其與日常生活中常見的物體形狀建立聯系,為幼兒利用積木變出各種東西奠定基礎。
在活動的第二環節,我首先幫助幼兒理解“千變萬化”的含義,使幼兒能在后面的操作活動中利用積木進行各種形式的“變化”“創造”。此后,我主要用圖片呈現情境,引導幼兒仔細觀察圖片,根據圖片提供的情境推測故事內容并完整表達,同時通過追問了解幼兒相關的生活經驗。在幼兒表達的基礎上,我在動畫片段的輔助下完整講述故事內容,以加深幼兒對故事內容的理解。
在活動的第三環節,我在幼兒了解一些積木變換形式的基礎上,讓幼兒動手操作,借助情境進行想象拼搭,并嘗試完整表達自己的想法。
大班教案 篇5
活動目標:
1、了解、感知不倒翁不倒的秘密,激發探索興趣。
2、學習根據自己了解的原理,動手制作不倒翁。
3、在實踐活動中培養幼兒觀察比較,動手操作及發現問題的能力。
活動準備:各種各樣不倒翁玩具,紙團、沙子、雞蛋殼等。
活動過程
一、展示各種各樣的.不倒翁玩具,鼓勵幼兒游戲。
1、老師這里有許多玩具,請你玩一玩,找出它們的共同點。
2、請個別幼兒上前操作:你發現它們有什么共同的特點了嗎?請你用動作學一學。這些不會倒的玩具接觸桌面的部分都是一樣的嗎?
二、觀察不倒翁玩具,找出它們不倒的原因。
1、請你再次觀察一下不倒翁,找找它為什么能搖搖擺擺卻不倒的原因。
2、老師操作,請幼兒仔細觀察,獨立尋找不倒翁不倒的原因。
3、小結:原來不倒翁上面很輕,下面比較重,接觸桌面的底部是半圓形的,而且里面的東西是固定的。
三、鼓勵幼兒動手制作不倒翁玩具。
1、出示沙子、紙團等材料,請幼兒分別用沙子和紙團裝入其中,看能否做出不倒翁。
四、分享自己的制作心得。
1、你們制作出不倒翁了嗎?你是怎樣制作的?將紙團放進乒乓球或雞蛋殼中會怎樣?為什么?將沙子放進乒乓球或雞蛋中又會怎樣呢?為什么?
大班教案 篇6
活動目標:
1.增強上下肢的力量,培養堅持力。
2.提高身體活動的協調性,感受體育活動中合作的快樂。
活動準備:小豬頭飾若干、粗木棒若干、背景音樂
游戲玩法:
1.幼兒分散在場地上,將幼兒分成兩人一組,其中A幼兒做背豬人B幼兒戴小豬頭飾扮
演小豬。音樂響起,當教師發出“背小豬”的口令后,A幼兒立刻背起B幼兒在場的中行走,10秒左右,音樂聲停,A幼兒放下B幼兒。教師說“交換”,AB幼兒互換角色進行。
2.3人一組,兩人肩扛粗木棒扮演抬豬的農夫,另外一人戴小豬頭飾扮演小豬。小豬粗
木棒的中端做好抬得準備。當教師發出“抬小豬開始”的口令后,扮演小豬的幼兒馬上收縮雙腿握緊粗木棒成懸空狀,扮演農夫的幼兒馬上抬起小豬往對面的終點快走,到終點后放下小豬,交換角色,再做準備,等待場地上小豬全部抬結束。如此反復進行。
山林大戰
設計者:陸愛華
活動目標:練習手、腳著地向上爬,發展幼兒的協調性、柔韌性。
活動準備:玩具娃娃若干,用硬紙板制作的擔架若干。
游戲玩法:
1.老師扮演總指揮,總指揮說:“一班注意,一班注意,山頂發現有怪獸出現。”一班
幼兒手持槍(做手持槍姿勢),爬上山頭打怪獸。
2.總指揮說:“二班注意,二班注意,前線有許多傷員,請馬上營救,把救出的傷員抬
回山下大本營集中。”二班幼兒兩兩合作抬擔架快速跑向山頭,營救傷員(玩具娃娃),然后快速下山到大本營集中。
山上有個XX人
設計者:張玲珊
活動目標:訓練幼兒自控力和想象力。
游戲玩法:游戲時邊念兒歌邊自由做動作,其中的XX用水果來代替。兒歌念完后幼兒
做出各種水果的造型。教師在幼兒擺出造型后,拿“水果刀”切水果,走到一個水果人前,切開水果,該幼兒恢復原樣;或者教師在前面,說先切水果的某一部分,則該部分就解放。
搶椅子
設計者:張玲珊
活動目標:鍛煉幼兒的快速反應力和集中注意力。
活動準備:場地上畫10個圓圈(圓圈大小能容納6張椅子),并標上1—10的數字。 游戲玩法:游戲開始幼兒圍著椅子轉,當聽到老師的報數聲,就立即踩進有關數字的
圓圈。例:老師講踩“單數”,幼兒就分別走到標有“1”、“3”、“5”、“7”、“9”的數字圓圈中去。然后游戲重新開始。
猜猜我是誰
設計者:張玲珊
活動目標:鍛煉幼兒的聽辨能力。
活動準備:幼兒排成圓圈的隊形。
游戲玩法:大家手拉手圍成一圈兒,中間一幼兒(籠中人)用兩手捂住自己的雙眼蹲
在正中央。大家一邊圍著圈轉,一邊唱歌,唱完大家一起蹲下來。唱到“猜猜身后誰在鬧”的時候,中間的幼兒(籠中人)要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中人。
拋皮球
設計者:張玲珊
活動目標:
1.發展幼兒的靈敏性
2.鍛煉幼兒的快速反應力
活動準備:皮球一個
游戲玩法:向上拋球的幼兒,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人
身邊逃走。被喊名字的人接到球后,馬上向大家喊“停”,讓大家停止跑動。然后數“一、
二、三”,向一個人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然后再拋球,游戲重新開始。
蹲蹲樂
設計者:俞建英
活動目標:訓練幼兒腿部肌肉和敏捷的反應能力。
活動準備:小動物頭飾六只
游戲玩法:幼兒以三人為單位組成兩隊面對面站立,每位幼兒戴上動物頭飾(小貓、小狗、小兔組成一隊,小羊、小馬、小牛組成一隊),由其中一名幼兒開始,如“小貓”邊做坐下、起立動作,邊說,“小貓蹲小貓蹲,小貓蹲完小羊蹲”,這時候小羊就趕緊也做坐下、起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,如此類推,如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲那就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,那另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員,那么由教師參與進去繼續比賽,直到淘汰出一方為止。
官、打、捉、賊
設計者:俞建英
活動目標:訓練幼兒反應能力。
活動準備:四張紙條,上面分別畫有表示官、打、捉、賊的圖案。
游戲玩法:幼兒四人一組圍在一起抓鬮,自己當什么人不告訴別人,抓到表示“捉賊”鬮的幼兒在其余三名幼兒中猜誰是“賊”,如果猜對了,則由“法官”判定打“賊”多少下,由負責“打”的幼兒執行,如果猜錯了,也由 “法官”判定打多少下 ,但被打的人不是“賊”,而是“捉”的幼兒。
傳帽子
設計者:陳瑜
活動目標:提高幼兒的應變能力,培養幼兒活潑開朗的性格。
活動準備:小草帽20頂
游戲玩法
1.將幼兒分成人數相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。
2.各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。
3.當第一個幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
注意事項
1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
3、游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經驗后再進行競賽。
熊與小孩 設計者:陳瑜
活動目標:訓練走跑閃躲的速度和反應的`靈活性
游戲玩法:幼兒圍成一大圓圈,選一名幼兒作熊。游戲開始小孩在圓圈內四散逃開熊去追,小孩跑不動了可以喊“定”,然后就站住不動,則熊不可以再捉定住的小孩。定住的幼兒必須等未定住的幼兒去拍一下他的手,方能救活繼續跑。
抬花轎
設計者:馮偉
活動目標:鍛煉幼兒手部力量。
活動準備:起點和終點線各一條
游戲玩法:三名幼兒為一隊,兩名幼兒右手握住自己左手腕,左手握住對方的右手腕,并將手臂彎曲一邊抬起,第三名幼兒雙腳放進兩名幼兒彎曲的手臂中。做花轎的幼兒將第三人抬起,從起點出發先到終點一隊為勝利者。
角力
設計者:馮偉
活動目標:鍛煉平衡能力。
活動準備:直線一條。
游戲玩法:幼兒面對面站立在直線兩側(注意兩人之間距離為兩人的臂長)。雙手相對,雙腳分開,利用手臂或手腕的力量推對方,腳先動者為失敗者。
營救大行動
設計者:楊秋琳
活動目標:發展追逐、奔跑的能力,能遵守游戲規則。
活動準備:
1.幼兒站成(或蹲成)一個大圓圈。
2.請一名幼兒當大灰狼,5—8名幼兒當小動物。
游戲玩法:游戲開始,大灰狼去追小動物,小動物將要被捉到時,喊“釘”,大灰狼就不可以抓了。而喊“釘”的小動物也必須站在原地不動。沒有被捉的小動物只要跑過去擊一下“釘”在原地小動物的手,就可以復活了。如果所有的小動物都“釘”住了,那么大灰狼就勝利了。
注意事項 :
1.當小動物喊“釘”的時候,必須站在原地不動。
2.如果小動物多,就請兩名小朋友當大灰狼。
穿大鞋
設計者:曹春云
活動目標:能愉快地與他人合作游戲
活動準備:襯衫盒子
游戲玩法:
1.自由玩,馱著、頭頂襯衫盒子走一走。
2.將襯衫盒子分開,“穿大鞋”走,即腳踩盒子拖著走。
3.幼兒兩兩合作,同踩一個盒底“兩人三足”走,不能將盒子掉下。 皮球樂
設計者:曹春云
活動目標:鍛煉幼兒拍皮球的技巧,和投擲的技能。
活動準備:皮球;塑料數字圓盤①②③④⑤⑥
游戲玩法:
1.將6個數字圓盤置于圓圈內,幼兒站在圓圈上。
2.幼兒自由拍球。
3.聽口令:教師拍鈴鼓,鈴鼓響幾次幼兒拍幾次。
4.聽口令拍球,接著投向相應的數字圓盤。
幼兒交換位置繼續游戲。
袋鼠跳跳
設計者:曹春云
活動目標:發展孩子跳躍、投擲、追逐跑的能力。
大班教案 篇7
活動目標:
1、在活動中能發現并說出物體的排列規律。
2、能通過操作活動,學習按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。
3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數學活動的快樂
活動重點:發現規律并能延長序列,學會根據物體的某一種特征進行間隔排序。
活動難點:按規律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。
活動準備:課件、視頻體驗區、玩具區、規律涂畫區、
活動過程:
1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節,以到規律王國參觀引出活動內容。(情景引入法)
2、觀看課件:(觀察法)
(1)理解什么是有規律的排序。引導幼兒觀察、發現圖案的排序規律。
(2)知道用“ABC”等符號表示排列的規律。
(3)了解按規律排序的方式及種類。
3、自主探索規律排序:幼兒進入活動探索區,自主探索,幼兒用實物,按一定的順序有規律的排序。嘗試記錄自己的.探索過程,教師觀察、指導。
4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內容講述給大家。
5、觀看動畫視頻《有規律的排序》鞏固知識,小結。
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