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大班認知活動教案(精選10篇)
作為一名人民教師,時常需要用到教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家收集的大班認知活動教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班認知活動教案 篇1
一、活動目標
導入――師:小朋友誰能幫我到樓下中三班借剪子
(等小朋友回來后)
師:你到中三班時,都經過了哪些地方?比如你下樓梯了嗎?
二、活動過程
1、教師引導幼兒說一說每天從家到幼兒園要經過哪些地方?方向是怎樣走的?到哪里要拐個彎再經過什么地點?
2、幼兒操作學具
(1)請幼兒在學具盒中取出路徑卡,請幼兒擺弄和觀察路徑卡的特點。
(2)引導幼兒說一說,每張路徑卡上都有什么?(如有數字、箭頭和綠色的路)
(3)請幼兒觀察比較6張路徑卡有哪些不同?(有的卡片上是三個出口,有的是兩個出口。而且每個出口的位置都不一樣,有的出口在中間,有的在上邊,有的.比較靠近下邊。)
3、幼兒用書:(左圖練習)教師以嘟嘟牛為起點,指導幼兒每走到一個交叉路口時,按照路口上的數字提示,找出對應的四張路徑卡。以排除的方法進行嘗試,先拿出一張路徑卡試一試,轉不同的方向式,哪張可以把路連同據把它的數字圈起來。
4、(右圖練習)教師引導幼兒說一說練習是什么意思?(用給出的2號和4號路徑卡拼出下面的三個連接圖)
5、教師注意引導幼兒在拼圖時注意拼圖組合兩邊的出口方向是在什么位置?
6、教師注意引導對手中的路徑卡進行角度調整,使他們的兩端出口及之間的部分相互連接。
7、 連接成功后請幼兒說一說自己的兩張路徑卡的箭頭方向分別是怎樣的。
三、完成練習
教師指導家長與幼兒利用學具盒完成親自手冊相關聯系。
大班認知活動教案 篇2
活動目標:
1. 認識幾種常見的筆,了解它們的不同結構、作用以及書寫姿勢。
2. 初步了解筆的演變,感受科技的變化,能大膽想象并設計出未來能給人們生活帶來更大方便的筆。
活動準備
課件,鉛筆、毛筆、鋼筆、蠟筆、水彩筆等;圖畫紙、顏料若干。
活動過程
(一)引入
1. 教師請幼兒觀看課件①《用筆寫和畫的作品》。
教師:這些作品是用什么來寫或者畫的?
2.請幼兒說說自己認識的.筆。
(二)觀察各種筆,了解不同筆的特征和用途。
1. 教師逐一出示各種筆,從材料、結構等方面探索筆的不同特征。
2. 教師示范各種筆的握法和書寫姿勢。
(三)了解筆的演變過程
1.談話:在很久很久以前,古代的人們還沒有筆,他們是怎樣記錄事情的呢?
2.觀看課件②《筆的演變》,教師一邊講解。
3.觀看課件③,教師向幼兒介紹幾種新型的筆,感受科學技術的進步給人們生活帶來的方便。
(1) 掃描筆:使用者只要將筆頭輕掃紙面,文字就會自動輸入到各類電腦文檔中,免除了打字輸入的麻煩。
(2) 翻譯筆:使用者輕輕一掃即可翻譯,避免查英文字典的麻煩,從而省時省力。
3.請幼兒說說“你想設計一支怎樣神奇的筆?”
(四)幼兒發揮想象,為人們繪畫設計更方便的筆。
大班認知活動教案 篇3
活動目標:
1、啟發幼兒探究圖形奧秘的興趣。
2、培養幼兒初步的觀察、判斷、分類的能力。
3、鞏固幼兒對圖形的認識,按圖形的兩種特征進行分類。
活動準備:
圖形拼貼的圖樣一幅。不同形狀、顏色圖形卡片每個幼兒一套。
各種幾何圖形頭飾。《找朋友》音樂磁帶。
活動過程:
1、談話
小朋友今天老師給大家帶來一張好看的圖畫,我們來一起看看。
2、看圖找形
教師出示拼貼圖樣引導幼兒觀察,啟發鼓勵幼兒看圖說說圖中每種物體都是由哪些幾何圖形拼成的?如:房子是由三角形、圓形、長方形、正方形拼成的。引導個別幼兒看圖回答。
3、復習鞏固
幼兒對各種圖形的認識。教師分別出示幾何圖形,幼兒觀察說出它的名稱、形狀、特征等。
4、操作活動
①幼兒把自己手中的幾何圖形,根據圖形特征將圖形卡片按形狀、顏色在桌子上進行分類活動。
②教師巡回指導,隨時糾正。
③請幼兒回答操作結果。
5、游戲活動
(1)《送圖形回家》:在認識圖形的基礎上,讓幼兒把圖形送回家。幼兒每人一張圖形卡片,按圖形的不同特征把三角形、圓形、正方形、長方形、橢圓形、半圓形、梯形的小卡片分別放在相應的圖形房子內。一起檢查送的結果。
(2)《聽音樂找朋友》:10名幼兒分別戴上圖形頭飾,在音樂聲中找朋友,找到與自己頭飾形狀、顏色相同的為好朋友。游戲依次反復進行,鞏固幼兒對幾何圖形兩種特征的分類。
6、活動延伸
在區域活動中進行圖形添畫。
活動反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,。并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。開展的拼圖游戲環節,比較符合幼兒的興趣和經驗,激勵了幼兒自主探索。
中班數學《給圖形分類》是要求幼兒能夠按形狀、顏色特征進行圖形分類與排隊的一次活動,為了更好地吸引孩子的注意力,提高活動的.興趣,根據中班幼兒的年齡特點,用幫圖形寶寶排隊的情景激發幼兒的興趣,使幼兒在輕松愉悅的氣氛中學習,激發了幼兒的探索欲望,在組織形式上,我采用集體活動、游戲活動、小組操作。在活動中,幼兒的的思維很活躍,能把自己的發現主動的用語言表達出來。使幼兒的能力得到多方面的發展。在活動中我通過個別回答和集體回答提高表達的機會,提高幼兒口語表達能力,反應能力和觀察能力能得到發展。
在拼一拼這個環節,有很多幼兒拼出了房子、汽車、大樹等,并且能講述是用圓形做輪子、用長方形做車廂,來拼一輛貨車。我感覺的幼兒的自主性、獨立性、創造性得到了發揮。進一步鞏固幼兒對圖形的認識。
不足之處:
教師在電子白板上操作演示的活動由于提前沒有做好準備,有點讓幼兒冷場,此時應該立刻變通,讓幼兒自己拿著卡片操作。操作活動結束后,我設計的是讓幼兒把圖形寶寶都收了起來,不僅鍛煉了幼兒的動手能力,還培養了幼兒良好的學習。但是由于時間緊張,這一環節就沒有實施。
在授課后,也從授課過程中折射出一些自己平時沒注意的習慣,比如,最大的就是我在語言方面不夠幽默,幼兒操作時間不夠充足,沒有創設幼兒交流的機會。在以后的活動中,我應該多多注意,加以改進,向有經驗的老師多請教。合理安排活動時間,為幼兒預留充分的自護空間,日常活動中規范語言,為幼兒傳遞良好的語感。
大班認知活動教案 篇4
【活動目標】
1、嘗試用自己的方法表征動物的明顯特征,并能運用已有的經驗進行判斷。
2、體驗猜想游戲的樂趣。
【活動準備】
1、各種常見動物的照片和卡片(盡可能是動物的照片,卡片上的動物形象不宜是卡通形象)。
2、展示板:前面貼有五張動物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗);后面貼有與幼兒人數相等的動物卡片。
【活動過程】
一、第一輪游戲
(一)出示展示板前面貼的五張動物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗)。
【設計意圖:游戲剛開始,就讓幼兒能看到五個動物,幼兒猜動物時除了可以運用自身的已有經驗,還可以用排除法、對應法來猜動物,這樣的方法或許對幼兒來說更方便。】
(二)介紹玩法:讓幼兒從五個動物中選定一個自己喜歡的動物,不能直接說出動物的名字,要想辦法讓同伴猜出是什么動物。
主要提問:
1、想一想,有什么辦法可以讓大家猜出你喜歡的動物呢?
2、你還有其他方法讓大家來猜嗎?
3、猜動物的小朋友,你們知道他(她)選的'是什么動物嗎?
【設計意圖:選擇這五個動物是為了便于幼兒使用不同的方式來表征,如幼兒會用“汪汪汪”的叫聲來表征狗;雙手在頭頂做成“耳朵”狀,用一蹦一跳的動作來表征兔子;用單腿在前的跑的動作表征馬。但是,如果選的是斑馬如何用動作表示呢?怎樣區分馬和斑馬呢?也許幼兒會用語言來描述斑馬的皮毛顏色——黑與白,這恰巧又和熊貓的皮毛顏色相一致,幼兒又會如何表達呢?教師有意識地選擇這五個動物就是想為幼兒設置障礙,提高游戲的可玩性和難度。】
主要關注:
活動中幼兒是否理解并遵守游戲規則:幼兒是否能運用不同的方法表征。
教學策略:
當有的幼兒一下子想不出表征的方法時,教師可鼓勵其他幼兒幫助這名幼兒。
【設計意圖:這樣的策略既緩解了幼兒表征不出時的尷尬,又使游戲能繼續進行,還能加強同伴間的互動。】
二、第二輪游戲
利用展示板后面的動物卡片玩猜動物。
玩法:請幼兒到展示板后面,悄悄選定一個動物,然后再到前面來讓大家猜(不能直接說出動物的名字,要想辦法讓同伴猜出這是什么動物),大家猜對了,就把這個動物貼到展示板前面,幼兒集體驗證。
【設計意圖:展示板后面的動物卡片和前面的五個動物形象不重復;當幼兒看不到動物卡片時,他們只能運用自身經驗來猜動物,這樣就增加了游戲的難度,而且更有神秘感和趣味性。】
主要提問:
1、現在動物們都躲起來了,你能用什么辦法讓大家猜出這是什么動物呢?
2、如果他(她)做的動作(或說的話)還是沒能讓你們猜出這是什么動物的話,你們想不想問問他(她)呢?
【設計意圖:鼓勵猜動物的幼兒提問、質疑,增加他們互動的機會;也為教師提供了了解幼兒的已有經驗和思維方式的機會。】
主要關注:
1、幼兒運用了哪些已有經驗來進行判斷和猜想。
2、幼兒之間的互動是否存在理解上的誤差。
教學策略:
1、及時肯定能運用不同方式或多種方式表現動物特征的幼兒。
2、當幼兒因互動中存在理解上的誤差而猜不出來時,教師要采用鼓勵和正面引導的方法:
(1)及時公布答案,大家共同出主意尋找合適的表征方式。
(2)鼓勵幼兒追加提示:先不把答案說出來,想想還有什么辦法能讓別人繼續猜?
(3)鼓勵猜動物的幼兒使用各種方法猜出動物。
三、延伸游戲
幼兒可以自己想一種動物(卡片上沒有的),讓大家來猜。
主要提問:
這次要增加難度了,請想一種卡片上沒有的動物,然后想辦法讓大家猜出來,行不行呀?
【設計意圖:這個環節可以放在多次游戲之后。有的幼兒喜歡或了解的動物卡片上沒有,通過延伸游戲能進一步滿足幼兒的個體需要,以及創造各種表征方式。】
大班認知活動教案 篇5
活動目標:
1.通過游戲,進一步鞏固對于正方形、三角形、圓形的認知。
2.培養幼兒觀察事物和比較的能力。
3.增強朋友之間應該相互幫助的情感共鳴。
活動準備:
教具:貓媽媽頭飾、小貓頭飾。不同圖形的小貓
學具:三角形、圓形、正方形的圖形餅干、幼兒活動材料《數學》第13頁
活動過程:
一、引出話題,激發幼兒興趣
1、教師扮演貓媽媽,帶領小貓咪們在教師里睡覺
2、音樂響起,小貓們醒來了,隨著節奏刷牙、洗臉。
二、小貓喂餅干,根據小貓不同的'嘴巴圖形喂送餅干
1、小貓咪們洗完臉覺得好餓啊~他們說肚子好餓,好想吃餅干。可是小貓咪們太小了還不會自己吃,那讓我們能干的小手來給小貓咪們喂餅干吧。
2、小貓咪只能吃一種圖形的餅干,看這只長著三角形嘴巴的貓咪就只能吃三角形的,長了圓形嘴巴的貓咪就只能吃圓形的,正方形的就只能吃正方形的,不然它們可要肚子疼的哦~
三、幼兒操作
1、打開《數學》第13頁
2、講解要求:小貓咪肚子吃得飽飽,它突然想起來今天還有一件非常重要的事情,它有很多朋友的照片,今天他要給那些照片都涂上一個美麗的相框。可是小貓咪一個人太辛苦了,我們小朋友來幫它一起完成吧。小朋友幫助小貓咪用油畫棒把三角形、正方形、圓形空白的邊框涂上顏色吧。
3、幼兒操作,教師巡回指導
四、再次鞏固對圖形的認知。
1.小貓咪覺得幾天的餅干真好吃,它想回家告訴媽媽它吃了什么餅干,可是它又不認識,小朋友告訴小貓咪這個是什么形狀的餅干?
2.小貓咪還有話說:“那你們給我的好朋友涂的是什么形狀的相框啊,我也要回去告訴媽媽~”幼兒逐一回答。小貓咪:“嗯,謝謝小朋友們今天的幫忙,我要回家去了,再見~。”小朋友說再見。
大班認知活動教案 篇6
設計背景
幼兒拿著玩具說:“這個是圓形,這個是正方形”。幼兒對身邊的事物有著敏銳的觀察力,為了提高幼兒對圖形的興趣,設計了這節以認識圖形和圖形分類為主,貫穿游戲的活動課。
活動目標
1.培養幼兒對圖形的認識,并學會分類。
2.使幼兒能夠將生活中近似幾何圖形的物品與幾何圖形建立關系。
3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.培養幼兒敏銳的觀察能力。
重點難點
教學重點:讓幼兒給圖形分類。
教學難點:使幼兒能夠將生活中近似幾何圖形的物品與幾何圖形建立關系。
活動準備
三角形、圓形、正方形食物若干件、盆子1個。
活動過程
一 .摸一摸
1.教師:老師這有個百寶盆,里面有好多好多老師帶來的寶貝,小朋友想不想看呢?
2.教師:好,下面我們一個一個把他們請出來好不好!
3.教師:那誰愿意來幫老師請他們出來呢?
4.教師:這是什么?(蓋子)什么形狀的?(圓形)
5.請幼兒分別摸出盆子里的物品,并說出物品名稱、形狀。
二.圖形分類
1.教師:我的這些寶貝們啊會變魔術,他們變成了漂亮的`圖形寶寶,藏在了一個地方,藏在哪呢?你們猜猜看?
2.教師:我告訴你們吧!藏在你們的凳子下面呢!把他們都請出來吧!
3.教師:你拿的圖形寶寶是什么形狀的?
4.教師:圖形寶寶們出來好久了,他們想回家了。
5.教師:三角形寶寶的家應該是什么形狀的?圓形、正方形呢?
6.游戲:圖形寶寶回家。
三.連一連
1.教師:韋老師這里還有一些寶貝沒回家,你們來幫幫他們好嗎?
2.連線練習題。
3.幼兒操作書本練習題。
教學反思
本次活動基本達到活動目標,2個小游戲的互動加深了孩子對幾何圖形的認識,激發了孩子的好奇心、積極主動性,課堂氣氛比較活躍。不足之處:活動過程中,感覺自己語速有些快,環節有些趕。圖形寶寶的“家”做得有點小,出示在黑板上連線的圖片太少,因為準備的圖片太大了,排在黑板上排不下了,所以數量就減少了。第二環節如果能讓幼兒找找教室里的物體形狀,那教學效果會更好。
大班認知活動教案 篇7
【活動設計背景】
本班的孩子,年齡比較偏小,新生居多,對平面的東西不是很感興趣,因此為了讓孩子們更好的認識各種圖形,我設計了這次活動。
【活動目標】
1、通過動手操作,讓孩子認識三角形,正方形,長方形,圓形。
2、能不受影響準確找到各種圖形。
3、通過游戲,培養孩子愿意與人合作,助人為樂的品質。
【教學重點、難點】
1、通過游戲和動手操作,正確認識各種圖形。
2、會區分正方形和長方形。
【活動準備】
1、剪好的各種圖形的模板。
2、卡紙制作的被沖壞的小路。
【活動過程】
1、活動導入:
談話:下雨的時候是什么樣子,你觀察到些什么?突然,電話響了(事先請個老師在這個時候打電話)。
師:咦?不好意思我的電話響了,我接個電話。(通過接電話讓孩子知道下雨的時候把森林里的一條路沖壞了,小動物想讓小朋友去幫助它們修路)。
2。出示被沖壞的.路面和被沖掉的大石頭(各種圖形)
1)逐個出示圖形,引導孩子觀察思考:
(1)。這是什么圖形?它有幾條邊幾個角?你覺得它像什么?
(2)。重點出示正方形和長方形,比較思考:它們有什么相同的地方?有什么不同的地方?你是怎么區分它們的?
小結:相同點,都是四條邊,四個角,四個角都是一樣大的。
不同點,正方形的四條邊是一樣長的,而長方形只有兩對邊一樣長。
2)引導幼兒觀察被沖壞的路面,沖壞的地方都是由什么圖形組成?和孩子一起思考觀察,找出圖形放入路面。
3。幼兒操作
請幼兒自己找出圖形把沖壞的路面修好。教師巡回指導,提醒孩子注意各種圖形的特點,正確認識各種圖形
3、游戲:
師:我們已經把通往森林的小路修好了,現在我們就一起走過小路到森林王國去做客。
放音樂,和孩子們一起通過小路,踩在圖形上的時候就說出這種圖形的名稱。
4、活動結束
【教學反思】
1、課堂氣氛活躍,孩子們對幫小動物們修路這個主題很感興趣。整節課孩子們的思維都是跟著我走。通過這節課,孩子們認識了這幾種圖形,對它們的特征都能有了一定的了解,也能正確區分各種圖形。
2、但是也有很多不足,在活動過程中還應多加入游戲,在各個環節上時間的控制也不是很好
3、活動中還應該和孩子一起找找在我們的生活中有哪些東西是這些形狀的?
大班認知活動教案 篇8
活動目標:
1、熟練地點數4以內各數,能不受物體的顏色、大小、形狀等影響,在眾多物體中辨認出數量為1、2、3、4的物體。
2、培養幼兒對數字的認識能力。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、引發幼兒學習的興趣。
活動準備:
1、貼絨圖片:1條腿、2條腿、3條腿、4條腿的板凳各一條,1―4的點卡一套,1―4的點卡頭飾30個。
2、每個幼兒1―4的點卡一套,數量分別為1―4的實物卡片一套。
3、地上畫30個小圓圈,小圓圈分別畫1、2、3、4個圓點,不同點數的圈交錯排列,相同點數的圈之間相距約25厘米。
活動過程:
1、在貼絨板上擺出1、2、3、4條腿的板凳卡各一條,問幼兒:這是什么?它們有什么區別?任意指著一條板凳,要求幼兒迅速點數,并說出板凳腿的數量或舉起相應的點卡。
指導幼兒比較分析:哪條板凳的腿最多?哪條板凳的.腿最少?
2、在貼絨板上擺出1―4的任意一張點卡,讓幼兒點數點卡,說出它是幾。然后在桌子上擺出相應數量的實物圖片。
3、游戲:跳圓圈。
4個幼兒分別點數自己頭飾上的圓圈,說出自己頭飾上的圓點有幾個,然后戴上頭飾,站在起跑線上,老師說:“開始”時,每個幼兒沿著與自己頭飾上的圓點數相同的圓圈一個接著一個雙腳跳,誰先跳完,誰就為贏者,全體幼兒跳完后,交換頭飾,再玩一次。
活動反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,于是就需要教師在選擇和設計數學活動時要多花心思,采用游戲的形式,讓幼兒在寓教于樂的氛圍中學習。
大班認知活動教案 篇9
游戲目標:
1、培養幼兒的觀察力及認知的匹配。
2、培養幼兒敏銳的觀察能力。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
游戲準備:
1、購買好4種以上水果若干(如蘋果、梨、香蕉、桔子等)。
2、果盆4個 。
3、水果獎章數個。
游戲過程:
1、出示蘋果、梨、香蕉、桔子各若干只。
2、出示貼有蘋果、梨、香蕉、桔子圖案的果盆各一個。
3、讓幼兒自選一個水果,跑到相應的果盆前將水果放到果盆中,然后跑回。
4、每次都放對的幼兒獲得水果獎章一枚。
指導重點:
1、根據實物水果的'形狀、顏色與果盆上水果圖案進行認知匹配。
2、讓幼兒學說水果名稱。
游戲反思:
部分幼兒能較快的根據指令拿取水果進行比較,但是語言表述能力較弱,大多需要教師引導才能拼湊出完整的話。部分幼兒活動較被動,不愿意在集體面前展示,少數幼兒積極。通過互動和觀察,發現大部分幼兒能找到顏色一樣的水果、形狀一樣的水果、大小不一樣的水果。幼兒對吃水果感興趣;大多能完成涂色任務。
大班認知活動教案 篇10
設計意圖
不知道大家有沒有發現,班中的孩子在自由活動時常出現男孩與男孩玩,女孩與女孩玩,很少有異性混合玩,到了高班這個現象似乎愈加明顯。學齡前兒童已經具備明顯的性別意識,他們能從自己的外部特征、發型、穿著以及所喜愛的玩具中體會著自己與他人的性別差異。但隨著年齡的增長以及環境、成人影響等多方面的因素,我們常能發現孩子之間存在著同伴群體活動中的性別排斥現象。
因此,我從孩子們的交往現象入手,以關注異性同伴為切入口,設計了這樣一次社會化認知活動,嘗試通過AB選擇、辯論擂臺、心靈寄語、溝通交往等環節幫助孩子從關注自己到關注他人,學會互相欣賞,從而促進其社會性情感的'發展。
活動目標
1.了解男孩女孩的性別差異,能大膽表述自己的想法。
2.相互欣賞彼此的優點,接納并喜歡異性同伴。
活動準備
1.多媒體課件
2.心型辯論記錄平臺(教師記錄)
3.半心型訪問記錄資料卡(幼兒操作)
4.音樂
活動過程
一、激趣引題,初步感受——心理測試
1.幼兒根據媒體提供的心理測試題,選擇AB方陣
2.發現男女性別差異(穿著、發型、喜好等)
(趣味心理小測試將男孩女孩間表象的差異清晰的展示在幼兒眼前,開門見山的點名此次活動主題,游戲化的形式更輕松的將幼兒引領入活動中。)
二、大膽詮釋,深化主題——辯論賽
1.介紹規則。
2.幼兒辯論、教師記錄。
辯題:男孩女孩誰的本領大。
3.小結:互相學習,讓每個人的心中都能容納更多的優點。
(此環節通過男孩女孩的暢所欲言,展現了各自的性別個性,并能認可自我、悅納自我。教師的“笑臉記錄法”將辯論的規則、數量融入其中,使幼兒能對自己的理由可視化。為下步活動作好鋪墊。)
三、詩話評價,互相欣賞——DV寄語
1.《老師眼中的男孩女孩》
2.互動提問了解彼此的優點.。
男孩眼中的女孩
女孩眼中的男孩
(“詩話評價”體現教師角度的男孩女孩,使幼兒從成人的角度了解自己和異性同伴。并通過三維角度剖析了同伴眼中的對方,為解決難點服務。)
四、彼此了解,深華主題——了解他(她)
1.男孩女孩互相尋找一位異xxx,進行交流溝通、記錄
2.點題升華
(男孩女孩彼此詢問、交流,互換信息,增進彼此間的了解。最終拼合成的心也將活動主題得以升華,“用心交流使生活變得更精彩!”)
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