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軟件設計之虛擬現實藝術的軟件界面設計研究論文
摘 要:數字化的虛擬環境下,計算機和用戶之間的交互主是經過界面實現,而界面是用戶和虛擬世界之間的中介。科技不斷進步及社會的逐漸發展,人們更加注重軟件使用過程中的舒適性及方便性,對其使用方面提出了較高要求,而界面的設計在軟件開發過程中早已發展成最主要的環節之一。筆者對虛擬現實藝術軟件界面的設計進行分析,著力把軟件界面的各方面設計進行統一,進而形成一個完整的設計框架。
關鍵詞:虛擬現實;軟件界面;設計流程
伴隨科學技術的持續發展,一些軟件編碼的設計水平早已達到較高層次,且人們早已不再滿足軟件計算的功能,而是更加重視軟件的使用效果及整體的環境,且軟件界面的設計發展成目前研究中的熱點問題。軟件界面的設計在設計學科中屬于比較重要的分支,其綜合了藝術及技術兩個方面的知識,以產品中的形式美及功能美對不同用戶的心理需求進行滿足。
1 虛擬現實藝術軟件界面的設計原則
對虛擬現實藝術中的軟件界面進行設計時,必須遵循兩個原則,即效率性原則及有效性原則。軟件系統的功能性直接決定軟件界面設計有效性,軟件設計的效率性應用在設計層的表面。在軟件界面的設計中,其效用性的原則主要是對用戶使用軟件系統可以做什么進行確定,只要是比較容易被利用、訪問的界面設計都是有用的、高效的軟件設計,且在相應程度上能夠證明所設計的軟件是成功軟件。另外,虛擬現實軟件界面的效率性比較便于用戶進行便捷、快速的操作,其比較重視用戶檢索時間及檢索效率,對用戶能夠在最短的時間內獲得較多所需的內容要求進行滿足,且其主要是對虛擬現實藝術中可用性的軟件界面進行檢驗。
2 虛擬現實藝術的軟件界面設計的流程
2.1 對定義階段進行研究
分析軟件界面的設計需求、可行性屬于定義階段的關鍵任務,而可行性的分析內容主要就是對用戶在軟件界面的使用要求及期望的環境進行詳細的調查,且最大程度的在潛在用戶及具體用戶中展開相應的調查。同時,需求分析是調查用戶定量及類型,對用戶使用經驗及技能進行多角度的調查分析,進而對任務劃分進行合理、有效的落實。
2.2 對構造階段進行研究
從構造方式看虛擬現實作品構,其具有一定的技術性,但是從可視化表現形式方面看,屬于藝術性的。軟件構造階段的內容主要包括概念設計、界面設計、詳細設計、檢測及評估設計內容。對軟件構造進行設計時,首先應根據構造域及行為域的具體概述對初步的構造設計模型進行建立。其次,對實際的環境及任務進行詳細的分析,對藝術設計的原理進行綜合,設計出錯信息欄。最后是評估及檢測開發之后的軟件系統界面,及時發現問題及修改,對軟件界面的設計進行完善。
2.3 對維護階段進行研究
如果想要對用戶持久的需求進行滿足,應該盡量開發多種的維護活動。一般的維護活動共有四種,即適應性的維護、改正性的維護、預防性的維護、完善性的維護。只有是人機關系達到一定的交互關系,使設計人員、使用人員、開發系統之間是實現合作交流的模式,對用戶的各種需求進行滿足,才是做好的軟件界面設計。
3 虛擬現實軟件界面的視覺元素設計方法
3.1 軟件界面設計的色彩特性及色彩的感應效應
在軟件界面的設計中,顏色是比較重要的一項內容,只有在色調搭配得當的情況下才可以使用戶方便、舒適的對想要的信息進行捕捉,進而進行提取及分類。人們對色彩進行了理性的分類,主要是分為暖、冷,將黃、橙、紅色光有機結合到各種色光中都會有熱感產生。反之,綠色、藍色、紫色光則會讓人有一種寒冷的感覺。這些顏色讓人有一種熱、冷的錯覺是人們的習慣及聯想,而不是正真意義的物理溫度。
3.2 虛擬現實軟件界面設計的自然配色方法
將兩種或更多的顏色搭配、組合在一起成為配色,而在藝術中比較多見的配色是色調配色及色相配色。美感較強及品位較高的設計師往往會利用靈感創作出更好的作品,而在這些作品中一定要重視基本的配色。
3.3 虛擬現實軟件中界面設計的圖像及圖形及文字設計研究
人的腦海中主要是利用事物畫面及圖形、文字記憶對知識進行表達。因為人對各種畫面記憶的能力比較強,其在一定的程度上超過了文字記憶,所以對軟件界面進行設計時應該重視圖形圖像的設計。圖像可以使需要表達的各種文字內容表達的更加逼真、具體、直接、真實,使人比較容易接受。想要對軟件中的各種文字內容進行理解、吸收,就必須確定人們理解文字時的影響因素及阻礙,才可提出有效的處理對策,使人們對軟件文字的理解能力得到提升。
4 結 語
在現實的世界中,對于各種信息的獲取、學習、感知,人們都是依靠其身體感覺器官進行體會,對虛擬現實藝術奧秘進行掌握,必須利用科技構建三維的、感動的、立體的虛擬畫面,才可以滿足人們對各種新鮮事物的視覺需求。
參考文獻
[1]張萍.基于虛擬現實藝術的軟件界面設計研究[D].長沙:湖南師范大學,2010,65(67):465-470.
[2]張萍,張薇.軟件界面設計中的虛擬現實思
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