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策劃書

大學活動策劃

時間:2023-10-31 12:02:35 策劃書 我要投稿

大學活動策劃7篇

大學活動策劃 篇1

  一、活動名稱

大學活動策劃7篇

  夢

  ——南京藝術學院人文學院首屆畢業展覽

  二、活動時間

  20xx年5月5日—12日;為期7天

  三、活動地點

  南京藝術學院人文學院一樓大廳

  四、活動宗旨

  四年的時間轉瞬即逝,作為南京藝術學院人文學院的“黃埔一期”,同學們用自己的辛勞和汗水一次又一次的在南藝的歷史上書寫著屬于自己的輝煌。在臨畢業之際,開展這次展覽不僅僅是一種成果的展示,更是一種對過往時光的懷念和對美好未來憧憬的一種表達。同學們可以通過這次展覽回顧自己的四年大學生活,展示自己在大學四年生活中的成功與失敗,喜悅與痛苦,開心和難過,輝煌和成就;也可以憧憬自己的未來,展示自己夢想和希望。常言道:回顧過去成就輝煌展望未來壓力未減。在人生的又一個十字路口,畢業展覽猶如一盞明燈為我們照亮前方的道路,也許前方的路艱辛而痛苦,至少在畢業展覽中我們得到了指引和關懷,還有更多的溫暖。在這最后的展覽中,我們可以最大限度的表現自己,表達自己,展現自己,詮釋自己。

  五、活動主題

  承托希望,放飛夢想;匚哆^去,展望未來。

  六、活動內容

  1、藝術展覽區

  藝術展覽分為回味過去和展望未來兩個主題展區。

  在回味過去展區參展者可以根據自我作品的需要在安全,美觀,倫理的.前提下自己選擇展覽風格和作品。其中作品不僅可以是參展者在四年內的得力之作,也可以是一些對自己重要時刻的照片的集合,物品的整合,獎狀圖像的整合,快樂時光的圖像集合。更可以通過設計總結表達自己四年來的成功與失敗,喜悅與痛苦,開心和難過,輝煌和成就。。此外在回味過去中還可以留一個視頻區放一些同學們在四年來的視頻以回顧四年來同學們一起的快樂。

  在展望未來展區參展者既可以通過整合將自己任何的物品進行規劃,從中抒發自己對未來的暢想和感想,也可以通過圖片作品表達自己對未來的憧憬和對夢想的那種追求感。此外在展望區安放一個大展板和許愿瓶,同學可以將自己的夢想寫在大展板上,將自己對自己十年后的期盼放進許愿瓶,等十年后大家再在一起時再打開,這既是一個承諾,又是一個目標。

大學活動策劃 篇2

  一、團會主題:大學無悔,青春最美—如何讓大學生活過的更有意義

  二、活動時間:xx.11.21

  三、活動地點:教室

  四、活動對象:社保q1241班全體團員

  五、活動背景:

  時光如白駒過隙,轉眼,步入大學已有一年,站在時光的路口,回望曾經走過的美麗和溫柔。許多人,許多事,許多曾經花發枝滿的渴求與憧憬,依然在歲月的長河中緩緩流過,又默默回溯。盤點每一份心情文字,或多或少都透露出淡淡的憂郁和沉重,還有一份無端的惆悵和惶恐。伸手,水色時光流沙般從指尖傾瀉,想一只妖嬈而決絕的蝶。無論你怎樣緊握雙手,也無論你怎樣試圖抓住生命中不曾荒涼的歲月,青春都如一場傾城盛宴,濃妝艷抹登場,又奢華低調落幕。生活如此清新雅致。眼前這庸常的靜好,簡約而生動,時常感念這種塵埃落定的暇適。一窗暖陽,兩袖墨香,秉一懷西行桃園的愜意,讓時光的剪影,定格與歲月的門楣之上。淡定從容,波瀾不驚,回首處,浮世安穩,吟幾語舊時風月,撫一曲古韻宮商,那流過眉梢眼底的幸福,已雋婉在筆底旖旎成詩。

  升入大學,我們有了更多的自由空間,我們不要再去天天面對老師的教誨,不要再去聽父母的嘮叨,我們可以在一定限度內隨意支配我們的生活費,我們可以隨意的去支配我們的時間,我們可以去翹自己不喜歡的課,我們可以約上三五個好友,去ktv去游樂場,去逛街,去打游戲,究竟,什么樣的生活才是有意義的'?

  大學生活的意義在于兩點:一是自己在大學結交了好多朋友,增加了自己的視野和見識,學會了人際交往和簡單的社會實踐,生活過的快樂而有意義。二是為你以后進入社會作準備,那么你就要學會自我學習,除了自己的專業學習,還可以自學一到兩個專業,你現在可能意識不到它的有用性,等到你畢業了就明白它的好處了,不僅拓寬了你的就業領域,而且使你更有內涵與修養。

  大學生活快樂而有意義,簡單而有趣味,等到你走出大學門的時候,能夠無悔的的說,在這里我擁有了一生最珍貴的幾年。

  六、活動目的:

  歷經十二年寒窗苦讀,歷經多載夢想催化,經歷了恩師同窗的教誨與幫助,經歷了親朋故友的祝福與期待……你們走過了六月的沖刺、七月的等待,八月我們收獲了季節的果實,收獲了發自內心的更大的夢想與希望。在此,祝福你們,即將跨入大學校園的天之嬌子。從明天開始,你就要面對一個完全不同的學習環境,一個完全不同的生活空間。明天你將會對我們的社會關注更多,明天你將為你的未來付出更多……

  新的生活、新的學年,就是一個新的起點,是學道授業的延續,更是開拓創新的開始。讓我們珍藏起曾經的輝煌和榮耀,作為更上一層樓的基石;摒棄掉那些苦澀和淚痕,當作拼搏路上的考驗。書山有路,學海無涯,勤能補拙,苦亦甘甜……

  此活動開展的目的在于在新的學年里,希望我們以振興中華為已任,為祖國的強盛、人民的富裕、自身的未來,自覺肩負起歷史的使命,做一個有崇高理想和高尚品格,能誠實守信、遵紀守法的人;做一個有決心、有恒心、有信心的人;做一個學識廣博、視野開闊、勇于創新、敢于拼搏的未來人和世界人!

大學活動策劃 篇3

  一、活動目的

  不斷豐富青年精神文化生活,進一步促進循化大學生之間的交流與學習,培養積極向上、團結協作的團隊精神,加強民族團結教育,維護社會和諧穩定,展現新時代青年良好的精神風貌和蓬勃朝氣,為全面建成小康社會貢獻青春智慧和力量。

  二、活動時間

  時間:20xx年xx月xx日至xx月xx日。

  xx月xx日上午xx點開幕式。

  三、活動地點

  xx籃球館。

  四、組織單位

  主辦單位:xx。

  承辦單位:xx。

  協辦單位:xx、xx、xx。

  五、參賽隊伍

  xx、xx、xx、xx、xx、xx大學生籃球隊。

  六、相關要求

  1、各成員單位提高認識,加強組織協調、積極動員、及時溝通、密切配合,確保各項工作順利進行并取得良好效果。

  2、加大宣傳力度,充分運用網絡、廣播、電視等媒體,跟蹤比賽進程,傳播社會正能量,努力營造良好的'輿論氛圍。

  3、為確;顒有Ч,各參賽隊要本著“友誼第一、比賽第二”的原則,動員組織精干力量組隊,展現循化大學生的精神風貌。

大學活動策劃 篇4

  一. 活動回顧

  在學校體育部的號召和安排下,我們學院的第十屆運動會在10月19日勝利進行,大學運動會活動策劃與工作總結。為此,我們部門進行多次會議,合理的分配工作,場地的布置用品,書寫獎狀,準備記分的表格,海報宣傳,挑選各個班級的小海報,為這次學院運動會做充分的準備工作。

  二、 活動亮點

  一、在第十屆運動會上,我們率先采用了班級海報,每個班級用自己的海報來為自己的班級宣傳。

  三、 工作總結

  從活動的籌備到開展,雖然我部認真地做出了討論和準備,活動也有不錯的成效,但是其中有很多地方仍然有不足,現我部作出以下總結:

  一、工作分配不夠明細和欠缺合理,很多干事要兼做幾個部門的工作,而且有些工作卻沒有人完成,總的來說,工作分配有待提高,工作計劃《大學運動會活動策劃與工作總結》。

  二、運動會過程組織不夠,導致部分運動員無法正常比賽。

  三、其它部門配合不夠,在頒獎環節不夠明細,導致獎項誤差,部分獲獎運動員拿不到獲獎證書。

  四、運動會結束工作沒有分配好,宣傳部工作量太大。

  以上就是我部對第十屆運動會的總結,總體上說,本次活動還是比較成功的.。但是在以后的活動中,我們會更好地認識自己,做好每個接下來的任務,希望每一項工作每一次活動都能受到學校學院及各同學的肯定,在以后的日子里我部也必定會全心全意的投入到工作中,力求再創佳績!

大學活動策劃 篇5

  一、活動主題:“宿舍修身 星級建家”

  二、活動背景:美麗的陜理工為我們提供了優越的學習環境,漂亮的新宿舍為我們提供了溫馨的生活環境。在家里我們有自己的小房間,自己的小床,在學校里我們也應該擁有一個和家一樣溫馨的宿舍。為配合“宿舍修身星級建家”的理念,爭創“星級宿舍”的整體要求,我們需要給這種新環境增添色彩,也需要拉近機械工程學院廣大同學之間的距離。因此,可利用宿舍文化節提供舞臺,搭建橋梁。

  三、活動目的:寢室是大學的組織細胞,是同學最主要的活動場所,是各種思想和學科的碰撞點,是智慧和火花的源泉。大學生的三分之一時間都是在寢室中度過的,然而,大學里“同班不同學,同學不同課” 的狀況讓許多學生們失去了許多交流的機會,“三點一線” 的生活方式更是呈現出了課余生活的缺少。相處同舍人,生活同舍區,感受同舍情,通過寢室文化節的舉辦來營造一個良好的文化氛圍,讓大家都來關心思想政治教育,另一方面也能豐富學生的課余生活,讓他們在一個家的生活舞臺里,學會協作,學會思考,學會創新。

  四、活動意義:

  1、豐富校園生活,創造積極地校園文化;

  2、增進機械學院同學之間的友誼,促進各宿舍之間的溝通與交流;

  3、增強宿舍各成員之間的合作精神和集體意識;

  4、充分發揮宿舍集體以及個人的.創新力。

  五、活動對象:機械工程學院XX級及XX級全體學生

  六、活動時間:XX年11月15日——XX年11月30日

  七、活動形式:

  (一)“有限空間無限創意”寢室風格裝扮策劃(承辦部門:宿管會)

  1、活動目的:營造寢室文化氛圍,促進寢室文化建設。

  2、比賽形式:寢室裝扮設計

  3、美化要求:

 、賹嬍以O計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣活力,能體現出寢室成員的共同理想與追求。同時每個寢室出一個代表,介紹寢室裝扮設計。

 、诰唧w形式不限,各寢室可自由確定其內容,體現積極健康的精神風格,突出寢室文化主題及室名。

 、鄢珜ё灾,不提倡購買成品裝飾品或墻壁貼畫,衛生簡潔為主,每個寢室可利用廢品制作手工實用物品,體現專業以及寢室文化。

 、苎b飾必須遵守宿舍管理條例有關規定(如墻壁不能貼不文明的東西及禁止在墻壁上涂鴉,不能鋪張浪費)。

  4、評比細則:

 、賱撘猓涸O計內容新穎。(30分)

 、谒枷雰热荩悍e極大方,青春活潑。(30分)

  ③美觀:顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。(30分)

  ④寢室名稱:設計名稱別致,能體現室內設計的內容和內在精神。(10分)

  5、活動獎勵:

 、僭O置“文化優秀寢室”20個并頒發獎狀。(獲得稱號宿舍均可在年度星級宿舍評比中加分)

  (二)宿舍文化節展示(承辦部門:宿管會)

  1、活動目的:展示宿舍文化,體現當代大學生精神面貌

  2、展示形式:照片展、科技展、字畫展、工圖展等

  3、展示地點:中心操場

  4、展示內容:

 、、優秀“舍”影展

  所需道具:各宿舍拍攝一張宿舍生活照,另外提供若干張表現當代大學生青春風貌以及宿舍文化等照片。

  Ⅱ、手工藝展

  所需道具:從大一、二學生處征集自己制作的手工藝品若干件。

 、、字畫展

  所需道具:以班級為單位征集優秀書法字畫若干張,主要表現當代大學生青春風貌、宿舍文化以及具有機械工程學院特點的繪畫。

  Ⅳ、科技作品展

  所需道具:繩子、夾子若干,優秀手工繪圖若干張,CAD繪圖若干張。

  Ⅴ、寢室安全圖文展

  所需道具:繩子、夾子若干,安全事例、安全標語、手抄報。

 、、郵寄時光

  所需道具:同學們許下愿望或寫下對舍友的祝福放入信封,來年由主辦方交還充滿祝福的信封。保存期間不會出現任何紕漏。

  八、活動流程:

  (一)前期工作

  1、由本次活動策劃部室講述本次活動的各項具體細則,闡述說明此次活動的目的及意義。

  2、由機械工程學院學生會向學校提出申請舉辦此次活動。

  3、由宣聯部以海報等形式宣傳本次活動。

  4、由宿管會向所有人員講解此次活動的各種細則及特殊情況的應對措施。

  5、由學生會成立組織活動期間管理人員。

  (二) 活動流程

  1、11月15日啟動文化節,通知各宿舍積極參加活動。

  2、11月16日開展文明宿舍活動。

  3、11月30日開展宿舍文化節展示,并在籃球場處進行宿舍文化節布置工作。

  4、11月30日結束文化節。

  (三)活動結束

  1、對需要清潔的活動進行活動現場清潔及后勤工作。

  2、學生會對此次活動進行總結討論。

  九、應急預案:

  1、如遇特殊原因,活動不能如期舉行,則活動順期延后,并由負責部門組織人員商議具體細則,并另行通知時間。

  2、在特殊情況期間,所有部室應積極配合上級的各項應對方案。

  機械工程學院團委學生會

  宿舍管理委員會

  XX年11月13日

大學活動策劃 篇6

  一、活動主題

  釋放青春,挑戰無極限

  二、活動目的

  1、展示棋藝,促進棋文化的傳播;以棋會友,增進棋友們的聯系;

  2、豐富我校學生課余生活,增進學生之間的交流;

  3、調動我院學生參加活動的積極性,增強同學們的競爭意識;

  4、提高學生的身心素質,推進社會主義精神文明建設,響應十八大黨的號召。

  三、活動口號

  一戰到底,誰與爭鋒?!

  四、活動時間、地點

  時間:3月31日上午9:30

  地點:南廣場

  五、活動參加對象

  揚子津校區在校本科生

  六、報名方式

  班級報名、短信報名和現場報名三種途徑相結合的方式。

  短信報名方式:

  七、參賽者要求

  1、本次活動參賽者須本著“以棋會友”的精神和積極的態度參加比賽。

  2、參賽者須準時到場。

  3、會場內請保持安靜,參賽者下棋結束后不可以喧嘩,以免影響他人下棋。

  4、比賽中途有任何疑問,參賽者可以找裁判或者工作人員去解決問題。

  活動前期準備:

  一、活動策劃及相關材料

  1、協會成員之間展開討論,制定方案;

  2、制定活動策劃書;

  3、分配具體工作;

  4、將最終確定的策劃發到辦公室及活動部的郵箱;

  5、填寫活動申請表交到活動部。

  二、活動宣傳

  目的有二。一方面讓更多的同學了解此次活動,參與其中,豐富生活。

  另一方面讓外界的人們更加全面了解現代大學生的生活。

  1、跑班宣傳利用早晚自習時間走進教室進行我們的活動宣傳;

  2、海報宣傳在宿舍樓下或食堂門口張貼活動的宣傳海報;

  3、傳單宣傳在校內發放一定量的傳單向大家介紹我們的活動;

  4、網絡宣傳

  1)骨干交流中心的'網絡宣傳

  賽前宣傳:通知骨干交流中心在揚大的網站菁揚網和人人網上宣傳本次活動,在微博上更新有關此次活動的狀態,發新聞稿。(附錄)

  賽時宣傳:活動負責人及時把拍的照片和視頻片段發給骨干交流中心,及時更新我們活動的進程,使我們此次活動吸引更多的人眼球。

  賽后宣傳:把獲獎的名單及照片發給骨干交流中心使其同步在網上公布,以增加活動的影響。

  2)活動的負責人員及時更改、更新自己的qq、微博、人人等。

  3)通過菁揚網向廣大同學宣傳,提供報名方式,以及活動的最新動態。

  三、工作人員安排

  1、宣傳組:負責通知人資、新聞部等部門過來監察拍照,同時將比賽的照片及進程等發給骨干交流中心進行網絡宣傳;

  2、外聯組:負責贊助工作,為活動拉經費、獎品;

  3、組織組:負責維護比賽秩序,解答參賽者所遇到的問題以保證比賽順利進行;

  4、計分組:負責參賽者成績的統計,須認真細致;

  5、棋社:負責參賽者成績統籌及通知晉級選手信息。

  四、獎項設置:

  一等獎1名,頒發榮譽證書及精美禮品;

  二等獎2名,頒發榮譽證書及精美禮品;

  三等獎3名,頒發榮譽證書及精美禮品;

  優秀獎3名,頒發榮譽證書。

  五、經費預算:

  小禮品50元

  獎品100元

  共計150元

  活動流程

  一、活動概況:本場賽事,以挑戰的方式進行,共分四區:a區、b區、c區、d區。選手經重重挑戰,由d區向a區進發,爭奪最終的終極擂主名額。

  d區:眾多選手進行對弈,進行初淘汰。二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者順利進入c區,敗者被淘汰出局。

  c區:共5個小擂臺。第一組選手中,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為一擂臺擂主,接受d區晉級的選手的挑戰。連勝2局者,進入b區。其擂臺擂主產生同第一組。在接受挑戰過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。

  b區:共設3個擂臺,規則同c區,守擂連守2局即可進入a區。

  a區:只設1個擂臺,即終極擂臺。第一組選手,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為終極擂臺的第一個擂主,接受由b區晉級來的選手的挑戰,一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。如此往復,直至最后一個選手被挑戰。

  二、比賽規則

  本次比賽采用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規則。

  1、假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負,勝者執黑方先行。

  2、本次比賽采用無禁手規則,連成五連或五連以上為勝

  3、和棋:

  a、一方提出和棋后經另一方同意后判和棋。

  b、“滿盤”判和。

  4、注意事項:

 。1)若比賽當天有事,不能參加的同學應及時告知比賽負責人員,否則將視為棄權;

 。2)若比賽場地有其他用途,會臨時變換場地,另行通知;

 。3)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負;

  (4)中途無故退場判負;

  (5)比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。

  (6)聽從工作人員的安排,請勿隨意進入比賽區。

  三、活動后續安排

  1、活動結束后,清掃活動場地;

  2、整理活動所需的工具和道具,及時歸還;

  3、協會成員交流活動感想,分析活動中的不足,做好活動總結交給活動部;

  4、整理并保存資料,將圖像資料等上傳,擴大活動的影響力;

  5、及時公布獲獎成員名單并制作證書、獎狀及發放獎品。

  注:1、工作人員須登記每區的擂主,并送精美小禮品;

  2、若a區的擂主連續3局守擂成功,直接獲得本次比賽三等獎,連續5局守擂成功,直接獲得本次比賽的二等獎。

  3、如果最后一名由b區晉級的選手獲勝,則其將有“被動挑戰權”,即被a區守擂時間最長的擂主挑戰,勝者則為終極擂主。

  4、現場表現優異者,酌情給予二等獎、三等獎。

  5、最終解釋權歸棋社所有。

大學活動策劃 篇7

  一、舉辦單位:*****大學生

  二、比賽時間:200*年*月**日

  三、比賽地點:活動中心

  四、參賽對象:*****學生

  五、參賽規則:某某專業各班級分別派出代表隊

  六、團體大項

  1、袋鼠跳

  比賽方法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  2、8字大繩

  比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

  詳細規則:比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。

  3、多人大繩

  比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

  詳細規則:比賽前列隊在繩一側,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

  4、十人九足

  比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

  道具:每組一條長約五米的繩子

  詳細規則:相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

  5、過桿舞

  比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊五人,三男女女。

  道具:一根長約五米的桿子

  詳細規則:每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。

  七、團體小項

  1、齊心協力

  比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  2、端水梅花樁比賽方法:

  每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。()終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的`水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。行進時必須按順序和規定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發生,取消成績。任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。

  3、呼啦圈跑比賽方法:

  每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。道具:每名隊員所用呼啦圈規格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三名優勝者。

  八、參賽方法:以系為單位組織報名的參加比賽

  九、獎勵方法:

  設團體冠亞季軍各一個。其余為優勝獎

  十、經費預算

  十一、其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。

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