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方案

設計方案

時間:2024-03-08 08:08:50 方案 我要投稿

設計方案9篇(精)

  為了確保工作或事情能高效地開展,時常需要預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編精心整理的設計方案9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

設計方案9篇(精)

設計方案 篇1

  一、繪畫活動主題:《我的夢》

  二、活動目的:

  通過以《我的夢》為主題的繪畫活動,啟發學生對美的感受及想象能力,激發學生熱愛生活、展望未來,樹立積極向上的人生態度,展現學生的自我表現能力、審美能力和創造能力,豐富同學們的文化生活,給同學們一個展示自我的舞臺。同時,星火助學全體同仁也希望借此活動,與我們受助學校的全體師生一道迎接21世紀第二個十年的到來!

  三、活動時間:

  20xx年12月

  作品交星火助學時間: 20xx年12月26日前

  四、活動參加對象:

  挑選星火助學資助的兩所學校的學生參加此次繪畫比賽:四川省營山縣柏坪小學與湖南省安仁縣龍市鄉中心小學(含田心小學)的全體小學生(包括未接受星火助學資助的學生)。

  五、比賽具體內容及要求:

  1)比賽分一、二年級組,三、四年級組和五、六年級組,

  2) 參賽學生根據繪畫主題,創作富有想象力、個性鮮明、構圖新穎、富有情感、內容積極向上的.繪畫作品,形式不限,繪畫材料不限,尺寸不限,作品必須為學生自己獨立完成(可由美術老師進行指導)。

  3)所有參賽學生必須在作品的右下方注明自己的姓名,年級,指導老師,學校名稱,時間方便評比記錄。

  4)請星火助學在各校的志愿者收集參賽作品,并對作品拍照,請于20xx年12月26日前將照片發至星火助學電子信箱:xxx,同時將作品原作寄至星火助學(郵政地址見附件),由星火助學小組組織評比。

  六.繪畫作品的遴選及評獎:

  初評:星火助學小組將組織繪畫評審小組對參賽作品進行初評,通過初評遴選出的作品將在星火助學博客上發表,同時邀請星火助學的資助人和所有其他關心星火助學的朋友對有關作品進行點評和遴選。

  終評:星火助學繪畫評審小組成員參考初評中對各參賽作品的評價,同時根據各參賽作品對此次繪畫比賽活動目的的詮釋(如畫面具美感、富有想象力、角度新穎,作品有感染力等)最終評選出優秀作品,給與獎勵。

  六、獎勵辦法

  四川省營山縣柏坪小學與湖南省安仁縣龍市鄉中心小學(含田心小學)將單獨進行獎勵。其中每所學校:

  獎項分別按照各年級組設置:

  一二年級組:一等獎(1名) 二等獎(2名) 三等獎(3-5名)

  三四年級組: 一等獎(1名) 二等獎(2名) 三等獎(3-5名)

  五六年級組: 一等獎(1名) 二等獎(2名) 三等獎(3-5名)

設計方案 篇2

  活動名稱:認識圖形

  活動目標:

  1.學習按形狀、顏色的特征進行分類

  2.鞏固對圓形、正方形、三角形特征的認識。

  活動準備:

  1.《小朋友的書。數學》

  2.三個動物玩具(胸前別著○、□、△圖形,圖形反面分別是紅色、黃色、藍色)

  活動過程:

  一、教師出示《小朋友的書。數學》的“操作卡片(二),幼兒觀察圖形卡片。

  師:這張圖片上有哪些形狀的.圖形?這些圖形是什么顏色的?

  二、請幼兒取一張自己喜歡的卡片,說一說卡片式什么顏色、什么形狀的?

  如:我的卡片是紅色的三角形或我的卡片是黃色的圓形。

  三、游戲“給小動物喂食”

  ▲按形狀給小動物送食物。

  出示小動物玩具(胸前別著○、□、△圖形)

  請幼兒根據每個小動物喜歡的食物給它喂食(如小兔前面貼著○,就用相應的圖形給它喂食),并請幼兒共同檢查是否正確。

  ▲按顏色給小動物送食物。

  出示小動物玩具(翻轉卡片,胸前別著紅色、黃色、藍色)

  請幼兒根據每個小動物喜歡的食物給它喂食(如小兔前面貼著紅色,就用相應的顏色給它喂食),并請幼兒共同檢查是否正確。

  四、操作卡片“找朋友”

  ▲請幼兒取下《小朋友的書。數學》的“操作卡片(二)上的卡片。

  ▲指導幼兒分別將卡片按形狀、顏色、大小、點子數量進行分類。

  設計說明:

  在幼兒已有基礎上進行拓展。

  游戲式的操作、多樣玩法讓幼兒感興趣,并樂意操作。

  課后反思:

  可以鼓勵幼兒用各種形狀、顏色、大小的圖片進行拼圖游戲。

設計方案 篇3

  開放式數字化校園中,開放與數字化是兩個不同的目標與任務,要實現這兩個目標就需要借助網絡技術,構建一個虛擬化的校園,一方面實現資源共享,一方面實現數字化信息傳遞,而借助虛擬化技術可以將二者更好的統一到一個應用平臺中,并以此實現校園的數字化。

  一、開放數字學校的概念與基本結構

  (一)開放式數字校園的概念

  開放式數字化校園實際上就是一種將教學過程開放化,將教與學、管理與應用數字化的校園管理模式,其核心的思想就是將校園網絡與社會網絡相結合,將學校與家庭、學校與社會的信息連接起來,形成一套集合音頻視頻、信息等系統的綜合性數字化網絡系統,以此為基礎實現教學、研究、管理、辦公為一體的自動化網絡系統,以此形成一個雙向互動的教學辦公網絡。滿足學生和教師等對校園信息的多方需求,并在網絡上實現互動,體現了教學資源共享的基本思路。

  (二)開放式數字校園的基本構成

  為了更好的實現校園的教與學、管理與應用的數字化,校園數字化系統必須具備以下幾個部分:基礎設施:即校園的數據網絡系統,也還該了電視與衛星網絡,這些網絡中所需要的硬件設施,如線路、網絡設備、服務器等都是系統的一部分,同時計算機和儲存設備等也是其不可缺少的數字化基礎。網絡服務:網絡服務主要是為數據的互聯提供基本的技術支持,包括最為常見的Internet網服務和實現局域網絡功能的基礎服務。通過服務服務系統可以有效的對校園網絡資源進行配置與協調,從而實現資源有效利用。應用平臺和數據庫:應用平臺和數據庫為網絡提供的是數據管理與資源,即應用平臺提供部門設置、管理權限等系統管理功能,使得互動有一定的安全保障,是系統運行的基礎。而數據庫則是為整網絡提供數字化資源,如教學資源、信息資源等等。系統軟件:是數字化功能實現的必要基礎,軟件可以實現功能的豐富,如音頻視頻播放、課件播放等都離不開軟件系統。

  二、開放式數字化校園實現的虛擬化技術方案

  開放式數字化校園所要大的目標就是讓資源網絡化,即利用先進的網絡技術將教與學拓展到課外、校外,實現教學的網絡化、管理的智能化,在這樣的需求下,構建網絡的技術方案就成為了影響數字化校園建設的重要基礎,在實際的建設中,需要借助虛擬化技術來實現對校園數字化的升級與完善,這樣才能建立一個高效的數字化校園。目前要實現校園數字化必須對服務器和存儲資源進行虛擬化的.整合,也就是提高數據處理與應用平臺的服務能力,做到系的平滑與無縫升級,從而使之上升到可以為數字化校園服務的水平。具體的實施方案如下:

  (一)應用平臺虛擬化

  借助于硬件改進,利用高性能的網絡服務器作為系統核心,并借助于軟件系統對其進行升級,虛擬機文件則集中保存在存儲陣列中。每臺服務器都設置為HBA雙卡形式,通過兩臺光纖交換設備與服務器的雙控器進行連接,使之在硬件上保持一種冗余狀態。軟件系統將為平臺提供相應的高級功能,如DRS、HA等,方便客戶在訪問是可以快速的調用虛擬機的分布和資源等,如果出現故障則可以實現快速回復,配合所提供的備份功能為系統的虛擬文件進行備份與恢復,保證功能穩定。同時虛擬化設備所提供的克隆技術可以大幅度的縮短新業務平臺或者測試平臺的建立耗時,提高了系統效率。獨立的虛擬機管理服務器可以為整個虛擬化平臺提供強大的管理功能,利用高度集成化的管理完提高整體平臺的工作效率。利用虛擬化技術也可解決多個數據中心之間存在的硬件設備資源利用效率低,以及多個硬件設備造成耗能、散熱等問題。

  (二)數據庫系統

  在實施階段,利用雙服務器和存儲陣列建立一個數據庫集群,從而構建起負載平衡、故障自動切換的數據庫系統,以此滿足客戶對數字資源的需求。應用系統的虛擬化采用的是操作系統虛擬化技術,可以按照服務類型和操作平臺的不同對資源進行分類,分布建立不同的服務器集群,滿足需求。數據庫中心的應用系統部署到虛擬技術虛擬出來的服務集權上,對關鍵的應用在虛擬化服務器集群上進行鏡像設置,如郵件系統、OA系統等,此時不需要額外增加硬件投入即可提高系統的安全性能,每個服務器上的應用數據是相對獨立的,且可以高效靈活的被系統調用,而升級和防護則只需要維護服務器平臺即可,使得系統維護更加的簡單便利。

  存儲陣列的虛擬就是利用光纖交換機將多個存儲陣列相互連接,構成一個存儲網絡,然后配置虛擬軟件,將存儲實體虛擬為一個存儲庫,提供給服務器的虛擬化平臺,并且可以對空間進行合理配置。這樣做可以節省磁盤的有限空間,存儲庫分配給服務器的空間不再是設定好的大小,而是按照需求而設定空間容量;虛擬的存儲鏡像原本是不同型號的鏡像,只能通過卷管理實現分配,卷管理的成本較高,而虛擬化的存儲資源則可以在本身做鏡像,而不需要了解底層的硬件型號。

  (三)虛擬化平臺的應用效果

  利用虛擬化數字技術構建開放式數字化校園,從長遠的角度看其可以獲得以下效益回報:一方面與傳統的構建方案相比,虛擬化的投資相對低廉,且回報的時間段,即投資效率高;同時建成的業務平臺相對靈活,用戶可以根據實際的需求快速部署和實施新業務單元的軟件平臺,或者快速部署新的測試環境平臺;性能可靠,虛擬化方案的硬件部分為冗余結構設計,可以保證系統穩定;配合虛擬化軟件可以實現多種高性功能,實現整體系統的潛能開發與利用;最后虛擬化平臺的集中式管理模式可以大幅度提高數字化校園的管理效率。

  三、結束語

  數字化校園還存在一些信息化水平上的差異,要實現整體開放與數字化就必須將整體資源整合起來,才能實現真正意義上的數字化校園,因此借助虛擬技術方案來提高信息資源共享的整體性,是實現開放式數字校園的有效途徑之一。

設計方案 篇4

  方案概述:

  通過拍攝新年全家福寫真照系列活動,將整個3月的案場活動有效銜接,保證售樓處的人氣,提供成交氛圍。

  配合小區實景,與影樓進行合作為上門的新老客戶拍攝不同類型(可提供服裝)的寫真照,客戶選擇自己最喜歡的一張后可將其打印裝裱并帶回家。 報名時間:3月1日-31日

  活動排期:3月7、8日(勞動婦女節):針對中青年夫妻,配合發藝美甲 3月14、15日(白色情人節):現場相親、情侶合照

  3月21、22日(世界兒歌節):針對三口/四口之家,才藝大賽

  3月28、29日:主要針對于三代同堂的大家庭、外場文藝匯演 推廣拓客:

  推廣:

  通過微信、橫幅、宣傳海報等系列渠道分批次進行宣傳。

  活動主題: 幸福一家人·新年全家福

  拓客:

  1、 利用項目的外展點,銷使派發宣傳海報等方式進行拓客

  ① 在各大型超市、路口派發報名宣傳單頁。

  ② 與微信公司展開互動,在對活動進行預告、跟蹤報道的同時推出關注轉發微信贏話費/紅包活動。

  ③ 在各街道懸掛宣傳橫幅進行活動宣傳。

  2、 利用老客戶資源,置業顧問進行邀約宣傳

  ① 在將客戶進行分析歸類后,置業顧問通過登門拜訪、電話邀約等方式,

  邀約其上門參加活動。

  ② 增加朋介特惠,在活動期間,老客戶帶新客戶上門看房可額外幫其打印并裝裱一張寫真照。

  排期:

  活動特惠:

  推出新春特惠,活動期間購房贈送價值10000元的新春幸福全家游(港澳/泰國等等)。客戶可選擇將其抵用房款。

  活動詳解:

  婦女節專場

  概述:

  本場活動主要針對客戶中的中青年夫妻,在活動期間售樓部大廳內配合寫真照活動提供發藝(如武媚娘宮廷裝)、美甲、服裝等服務。

  排期:

  情人節專場

  概述:

  本場活動主要針對附近工廠中的單身青年職工以及本地居民中的適齡青年。 活動建議與揚州的婚介公司/電視臺等單位進行合作,在活動當天在室內外設置通過模特走秀、才藝互動等節目幫助

  排期:

  節目建議:

  ①模特帶來的婚紗走秀

  ②互動游戲環節,增進男女嘉賓之間的`了解如:踩報紙等游戲

  ③男女方自由配對交談,10分鐘男/女后向右/左挪位進行第二輪、第三輪……的交談。

  ④現場配對成功的,送精美禮品一份和1000元購房券。最后的游戲環節,最后勝出者獲得價值1000元婚紗寫真套餐一套及5000元購房券!

  兒歌日專場

  概述:

  本場活動主要針對附近的三口/四口之家進行。

  活動建議與揚州的兒童培訓機構/學校進行合作,在活動當天進行兒童的才藝比賽(一場歌舞比賽,一場書畫比賽)

  排期:

  三代同堂專場

  概述:

  本場活動主要針對附近的大家庭舉行,配合大型文藝匯演活動進行。

  活動的主體側重為文藝匯演吸引客戶,穿插問答、互動環節,以此對小區實景、樣板間進行宣傳,屆時客戶可當場進行家庭合照的報名,在接下來的4天內分批次至售樓處拍攝新年全家福。

設計方案 篇5

  一、活動目的:

  對市場現狀及活動目的進行闡述。市場現狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。

  二、活動對象:

  活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。

  三、活動主題:

  在這一部分,主要是解決兩個問題:

  1、確定活動主題

  2、包裝活動主題

  降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環境及促銷的費用預算和分配。

  在確定了主題之后要盡可能藝術化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多VCD的“陽光行動”堪稱經典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。

  這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創新,使活動具有震憾力和排他性。

  四、活動方式:

  這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:

  1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自己的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經銷商聯手?或是與其它廠家聯合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經銷商或其它廠家聯合可整合資源,降低費用及風險。

  2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據促銷實踐進行分析和總結,并結合客觀市場環境確定適當的刺激程度和相應的費用投入。

  五、活動時間和地點:

  促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發動促銷戰役的時機和地點很重要,持續多長時間效果會最好也要深入分析。持續時間過短會導致在這一時間內無法實現重復購買,很多應獲得的`利益不能實現;持續時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。

  六、廣告配合方式:

  一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創意及表現手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。

  七、前期準備:

  前期準備分三塊,

  1、人員安排

  2、物資準備

  3、試驗方案

  在人員安排方面要“人人有事做,事事有人管”,無空白點,也無交叉點。誰負責與政府、媒體的溝通?誰負責文案寫作?誰負責現場管理?誰負責禮品發放?誰負責顧客投訴?要各個環節都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,顧此失彼。

  在物資準備方面,要事無巨細,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然后按單清點,確保萬無一失,否則必然導致現場的忙亂。

  尤為重要的是,由于活動方案是在經驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷促銷工具的選擇是否正確,刺激程度是否合適,現有的途徑是否理想。試驗方式可以是詢問消費者,填調查表或在特定的區域試行方案等。

  八、中期操作:

  中期操作主要是活動紀律和現場控制。

  紀律是戰斗力的保證,是方案得到完美執行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規定。

  現場控制主要是把各個環節安排清楚,要做到忙而不亂,有條有理。

  同時,在實施方案過程中,應及時對促銷范圍、強度、額度和重點進行調整,保持對促銷方案的控制。

  九、后期延續

  后期延續主要是媒體宣傳的問題,對這次活動將采取何種方式在哪些媒體進行后續宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個不怎么樣成功的促銷活動也會在媒體上炒得盛況空前。

  十、費用預算:

  沒有利益就沒有存在的意義。對促銷活動的費用投入和產出應作出預算。當年愛多VCD的“陽光行動B計劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費用方面進行預算,直到活動開展后,才發現這個計劃公司根本沒有財力支撐。一個好的促銷活動,僅靠一個好的點子是不夠的。

  十一、意外防范:

  每次活動都有可能出現一些意外。比如政府部門的干預、消費者的投訴、甚至天氣突變導致戶外的促銷活動無法繼續進行等等。必須對各個可能出現的意外事件作必要的人力、物力、財力方面的準備。

  十二、效果預估:

  預測這次活動會達到什么樣的效果,以利于活動結束后與實際情況進行比較,從刺激程度、促銷時機、促銷媒介等各方面總結成功點和失敗點。

  以上十二個部分是促銷活動方案的一個框架,在實際操作中,應大膽想象,小心求證,進行分析比較和優化組合,以實現最佳效益。

  有了一份有說服力和操作性強的的活動方案,才能讓公司支持你的方案,也才能確保方案得到完美的執行,使促銷活動起到四兩撥千金的效果。

設計方案 篇6

  活動目標:

  1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養幼兒的創造性游戲能力。 2、通過不同的體育游戲方式,發展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協調性的`發展。

  3、培養幼兒想象力及創造力。

  活動準備:報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。 活動過程:

  一、 活動前準備:

  教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。

  二、一物多玩游戲

  1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

  2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

  3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

  4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

  三、小組接力競爭游戲:運果子。

  教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。

四、結束,集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩定幼兒激動情緒。

五、活動延伸: 繼續探索彩球的多種玩法。

設計方案 篇7

  教學理念

  在學習中培養讓學生自己發現、自己講解、自己動手、自己小結的思想,培養他們主動的學習意識和創造精神,平均數的綜合運用。

  預設目標

  1、 通過教學,使學生進一步掌握平均數應用題的基本數量關系,能正確求某一種相關數量的平均數。

  2、 通過實際計算,進一步知道平均數這個統計量在實際生活中的.應用,體會到數學的應用價值。

  教學重點

  進一步掌握平均數應用題的基本數量關系。

  教學難點

  學生擇優意識的培養。

  教學準備

  課件、卡片、作業紙。

  教學板塊

  教與學的預設

  (師生活動)

  設計意圖

  一、創設情境,引出課題。

  1. 同學們,你們喜歡旅游嗎?都去過哪些地方?

  2. 小明的爸爸今年暑假準備帶全家參加春秋旅行社組織的鹿鳴山風景一日游。安排小明去買票,小明來到旅行社售票處,只見窗口寫著:

  鹿鳴山風景一日游門票價格:

  甲方案:成人每位120元,小孩每位40元。

  乙方案:團體5人以上每位80元。

  3. 這兩種不同的買票方法你理解嗎?你是怎么理解的?

  如果你是小明,準備怎樣買票?

  二. 引導探索,優化選擇。

  1. 出示例2,引導學生分析兩種方案。

  讓學生回答問題,引起參與學習的興趣。

  讓學生先嘗試發表意見,初步知道選擇買票的方法不同和參加旅游的人數有關。

  (1) 成人7位,小孩3位,怎樣購票合算?按甲方案購票平均每位多少元?

  (2) 成人3位,小孩7位,怎樣購票合算?按甲方案購票平均每位多少元?

  2.首先,你要明白這兩種方案的主要區別是什么?(團體購票與個人購票)

  3.怎樣計算甲方案平均每位多少元?

  4.如果按甲方案購票,下列各種組隊情況平均每人多少元?

  請大家獨立完成作業紙上的表格一。

  5.怎樣比較兩種方案?

  6.什么情況下按甲方案買票省錢?(小孩人數多,成人人數少)

  什么情況下按乙方案買票省錢?(成人人數多,小孩人數少)

  7.除甲乙兩種方案以外,還有什么另外的方案嗎?

  三. 鞏固練習,應用規律。

  完成練習紙作業。

  四. 課堂小結,深化提高。

  1. 這堂課我們學了什么?

  2. 根據給出的優惠措施,買票時一般情況下要考慮哪些因素?(總人數及團體的構成)

  3. 學了這堂課,你有什么體會?

  小組合作,分開計算,再把不同方案的計算結果集中在一起,交換檢查,觀察對比,想想各種情況下用哪種方案省錢。

  引導學生得出最合算的方案。

  練一練的題目,先讓學生判斷各種應采用的方案,再計算。

設計方案 篇8

   薪酬管理方案,對于不管是剛剛運營的新公司,還是已經步入高峰發展期的企業,都是非常重要的。不管是什么企業,都要給員工制定一套符合實際的薪酬制度。以下為您提供一套完成的薪酬設計方案,請參考。

  1.薪酬的定義與分類

  從組織的角度出發,薪酬是組織運營的一項成本,同時也是促使員工勞動的手段;而從員工的角度出發,薪酬是員工付出勞動的報酬,也是滿足個人各項需要的一種方式。

  因為員工需求的滿足分成各個層面,并不局限于“金錢”,因此應建立全面的薪酬的概念。

  全面薪酬可以分為經濟性薪酬和非經濟性薪酬兩種。經濟性薪酬是指實實在在的物質因素,例如:工資、獎金、福利、補貼、股權等。而非經濟性薪酬是指看不見、摸不著的心里因素,例如工作認可的程度、工作的挑戰性、工作的環境和氛圍以及能力的提高、職業安全、發展機會等。

  根據企業的實際情況,在經濟性薪酬方面,基于薪酬支付方式的本質,在此建立總薪酬福利的概念,包括全面現金福利和其它福利。全面現金收入是所有量化現金收入的福利加總,其中包括固定收入和可變收入。

  其中,固定收入是從事一個崗位能夠獲得的基本報酬,反映組織對于某個崗位貢獻的基本認可和對從事崗位工作的人員完成職能工作的一種預期,一般可分為基本工資和現金津貼。

  可變收入是達成更好的能力、績效要求時能夠獲得的超額獎勵和報酬,反映公司基于不同的發放頻度,針對不同的發放對象所期許達成的一個杠桿效果。具體而言,可變收入從發放對象來看,有公司到項目個人等不同的針對對象。從發放頻度來看,有年度、季度、月度以及諸如項目資金等不定期的不同頻度。從杠桿效果來看,有激勵績效成果的,有激勵個人能力的提升等不同的作用。

  而全面非現金福利是從事該崗位和為該組織服務所能夠獲得的保障和一種更高層面的認可,反映公司對于員工的保障的力度,以及特別針對某些崗位的一種保持力量,一般包括住房福利、醫療保險、用車等。

  這些都是員工所關心的問題。

  2. 薪酬設計的關鍵考慮點

  員工在企業中往往十分看重薪酬的公平。而亞當斯的公平理論強調人們在與他人相比或者與自身的不同時點相比時所產生的一種公平的認同感以及相應所產生的激勵性。因此,對于員工在組織中對于薪酬公平性的認識,界定以下三個因素為薪酬管理體系設計的關鍵考慮點。

  (1)內部公平性,即在同一組織內獲得的薪酬的公平性。

  (2)外部競爭性,即與其他組織相比獲得的薪酬的競爭性。

  (3)個人收入延續性,即與過去相比獲得的薪酬所表現出的延續性。

  3. 薪酬管理體系設計的內容范圍

  (1)薪酬戰略:組織中薪酬管理的導向和原則。

  (2)薪酬結構的設計:組織中薪酬收入的架構以及決定薪酬變動的政策。

  (3)薪酬構成的針對對象:不同的薪酬收入構成針對具體哪些組織中各個層級的員工。

  (4)薪酬構成的發放周期:不同薪酬組織織部分的發放周期和頻率。

  (5)薪酬收入數值范圍的確定:具體各個崗位的薪酬收入數值的范圍。

  4. 薪酬戰略制定

  薪酬戰略緊密承接公司的價值觀、愿景、使命、戰略以及人力資源管理導向:

  (1)人力資源管理導向和薪酬戰略應有效支持公司的愿景、使命和業務戰略。

  (2)薪酬體系必須建立在公司人力資源管理導向和薪酬戰略的基礎之上。

  這樣的薪酬管理體系才可以有效支撐公司業務戰略發展對人員素質和績效的要求。

  企業不同的發展階段,應制定不同的薪酬戰略。所以要確定企業目前的薪酬戰略,就必須明確企業所處的發展階段。

  在企業迅速發展的階段,應努力運用薪酬刺激員工的創業激情,這時一般使用平均的基本薪酬,高比例的獎金,標準的福利水平。

  當企業進入正常發展和成熟階段,這時一切漸漸步入正軌,薪酬導向應維護在維護標準化運營和管理方面,一般采用較高的基本薪酬,中等比例的獎金,較高的福利水平組織整個薪酬福利。

  當企業步入無發展和衰退期,這時應著重控制成本,一般采用較低的基本薪酬,嚴格與成本控制相結合的獎金,標準的.福利水平組合的薪酬模式。

  5. 薪酬結構設計

  薪酬結構設計的考慮因素基本薪酬管理的“3P”模式而來。

  (1)Position(職位)。

  (2)Performance(績效)。

  (3)Person(個人能力)。

  職位是基于公司戰略、組織結構設計從而分配責任所得到的單位,是以職責以導向的,它反映員工對公司的價值貢獻;對應到總薪酬福利的概念中去,崗位影響固定收入和福利的數值,影響可變收入的提成比例。

  績效是達成目標的一種能力,反映員工對崗位職責的實現程度,對公司業績至關重要;對應到總薪酬福利概念中去,績效對當期的可變收入有直接的影響,在薪酬調整、職位升遷時對固定收入和福利產生間接影響。

  個人能力是從崗位要求來的,反映員工完成崗位要求所持有的能力,是能夠帶來良好業績的工作行為表現和工作素質,對員工的績效有潛在的影響作用;對應到總薪酬福利的概念中去,能力對當期可變收入有直接的影響,在薪酬調整、職位升遷時對固定收入和福利產生間接影響。

  所以,在進行薪酬結構設計時,必須考慮上述這些因素,以確定不同崗位的薪酬結構。

  6. 薪酬構成針對的對象

  就薪酬構成的針對對象而言,企業支付員工的工作范圍與實際貢獻。在工作范圍和實際貢獻都比較小的時候,員工獲得的更多的是基本的認可的獎勵,而隨著工作范圍、職責的增加以及實際貢獻的擴大,員工獲得的將是激勵性的獎金,公司績效獎金甚至是較為長期的利潤分享。

  因此,一般而言,管理屋級和崗位級別越高,所承擔的實現崗位業績的職責越大,相應的在總收入中業績獎金所占比例越高。相反,管理層級和崗位級別越低,基本工資在總收入中所占的比例就越高。

  7. 薪酬構成的發放周期

  工資基本以月度的頻率發放,但效益工資、獎金等薪酬構成的發放頻率卻沒有定數,針對各類可變收入的發放頻率,我們主要從以下三個方面進行考慮:

  (1)市場情況。薪酬的發放也同樣具有外部競爭性的概念,因此需要了解競爭性公司的操作情況,以此作為本公司操作的借鑒。

  (2)本公司習慣與員工期望。這主要是指本公司一貫的做法和員工已經形成的期望。員工往往已經形成了一定的收入慣性,頻率的突然下降可能導致員工很大程度的報怨。

  (3)成本收益分析。過于頻繁的發放勢必帶來大量的考核評估和收入計算發放的工作,因此公司在考慮發放周期時也必須充分考慮到該行為的成本和收益。

  8. 薪酬收入的數值范圍

  對于薪酬收入數值范圍的確定主要是基于外部市場的比較,并結合內部收入延續性的考慮進行調節。

  對于外部市場的考慮主要通過外部薪酬市場的調查。主要考慮本公司的人才流向哪里,以及本公司主要從哪里獲取人才的資源,以選取相應的公司來進行薪酬的比較。

設計方案 篇9

  1. 負責在接到組長安排的任務之后,了解方案的原有材料進行分析,根據方案要求搜索相關資料并整理。

  2. 負責收集和整理景觀工程管理的`新思路、新方法、新技術和新工藝。

  3. 負責根據所整理的資料和自己的思維繪制手繪稿,及時高效高質量完成。

  4. 手繪稿通過之后,掃描到電腦上。

  5. 負責根據設計風格,對手繪稿進行上色。

  6. 負責上色之后,施工圖的繪制。施工圖繪制過程中要與現場尺寸校對,并與工程部交流。

  7. 負責對設計方案進行排版,準確及時完成。

  8. 設計方案須通過領導的審核通過之后,與甲方溝通協商。

  9. 與甲方溝通協商之后,負責對甲方就設計內容提出的問題進行反復的修改、補充,直至方案一致通過。

  10. 負責協助設計組長與工程部,雕塑部的溝通協商,將設計方案的落實。

  11. 負責現場施工的同時跟進施工進度,隨時完成補充方案。

  12. 負責為工程部、雕塑部提供圖紙,并互相商討制作安裝問題。

  13. 熟悉工程規范,管理景觀施工現場,審核施工質量、監督施工進度,解決施工技術難題。

  14. 負責每個月3號前做好上個月的個人工作進度表,并發給總部。

  15. 遵守公司的各項規章制度,服從上級的工作分配與工作調動,認真完成工作任務。

  16. 其他臨時工作。

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