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社團游戲活動方案
為保障事情或工作順利開展,常常需要預先準備方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的社團游戲活動方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
社團游戲活動方案1
一、指導思想:
本著根據因材施教的原則,針對一部分學有余力的學生,輔助這一小部分學生在全面發展的基礎上,進一步提高對數學學習的興趣。激發興趣、訓練思維、培訓良好學習習慣。以使數學成為學生思維的體操,以數學為載體對學生進行思維能力的訓練,讓學生通過學習對深入地理解數學知識,提高學生的思維能力和剖析能力。
二、活動時間:
20xx年9月——20xx年1月
三、活動目標:
1、通過社團活動,培育學生學習數學的興趣,讓學生在摸索解法的.過程中,親身體驗到了數學思想的博大精湛和數學方法的發明力,從而激發學生學習數學的興趣,發生了進一步學習數學的憧憬感。
2、訓練學生的思維能力,引導學生控制學習數學的思想方法,培育剖析、推理、斷定能力,拓寬和加深所學的知識,充分地拓展學生的數學才干,激發創新思維,發展學生的發明力,讓學生在數學素養上有較大的發展與提高,為學生進一步學好數學打下堅實的基礎。
3、培育學生科學的學習態度和方法,建立攀登科學高峰的志趣和理想。
四、活動過程:
1、每兩周一次,周五下午
二、三節課。每位社團成員交流一學期以來的體會。
社團游戲活動方案2
一、指導思想
數學是較抽象的一門學科,很多學生對它既愛又怕
數學是一個色彩繽紛的萬花筒,是個神奇的世界,學生對他產生了濃厚的興趣。趣味數學展示著數學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數學思想的博大精深,不斷地激發學生的數學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數學世界之中,學生在實踐活動中享受數學趣味,在趣味數學中提升自身認識和實踐活動的能力。
二、活動主題
數學游戲思維拓展社團,旨在以小學數學系列知識為基礎,通過數學游戲、數學圖形、數學故事、數學歌謠,以及大量誘人思考的'趣題,來激發小學生的學習興趣,培養他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養他們的創造性。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數學,在實踐中收獲樂趣”。
三、活動目標
1、通過活動,激發學生學習數學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心,提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養正確的數學學習方法。
2、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。
3、培養學生與人合作、與人交流的意識和能力。
4、培養學生積極參與數學實踐活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
5、培養學生數學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創新能力。
四、活動內容
1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容
2、整數知識的實際趣味性問題的應用
3、圖形的平移、旋轉等變化的趣味探究
4、利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與制作等活動
5、搜集中外數學家及數學故事,并交流
社團游戲活動方案3
1.欄目背景和宗旨
隨著社會、經濟的發展,人們的文化水平越來越高,越來越追求品位。一般而言,觀眾看電視往往會帶著娛樂心理和求知心理。為了讓觀眾在娛樂的同時,又有一份收獲,故推出了這套節目。我們的宗旨是:休閑娛樂,激蕩創意,解讀經典。
2.欄目定位
有一定知識和文化修養的年輕人
3.播出時段
《創意經典》欄目為日播欄目,為此能贏得較高的收視率和固定的觀眾群。每晚在電視劇黃金時間剛結束時播出,每檔30分鐘。
每晚9:50~10:20(首播),次日中午1:00~1:30(重播)
4.欄目過程
①《名劇廣場》(10分鐘)
主要播一些上檔次、有水平的幽默故事短劇。5分鐘一部,每期共2部。其內容可根據名著改編,或根據流行作品改編,但一定要做到幽默、有品位。
②《每日經典》(10分鐘)每日推薦一定數量的優秀影片、音樂、書籍、戲劇等等。可讓觀眾現場觀看,體會其中的.奧妙和經典所在。
③《創意高招》(5分鐘)播出生活小點子、小竅門,或介紹一些事物,用來征集觀眾的聯想。此欄目可按記者采訪的方式進行,
可加入一些動畫。此欄目需不斷革新內容,不可固定太死。
④《城市一角》(5分鐘)
一個城市,往往隱藏著無數的秘密,同樣,一個城市總會有無數充滿創意的精致小店隱藏在街道的某個角落。他們需要被發現,被更多的人所了解,我們需要把它們“挖”出來,沒準會對年輕的創業者有所幫助。它會使有志于創業的朋友們的思路打開,創業起來更富于創意。
5.主持人風格
一男一女主持人搭檔。氣質:幽默、活潑,卻不輕浮;說話有內涵,卻不失嚴肅;言語富有創意,并且風趣。
6.節目風格
節目盡量做到精致、豐富,并且盡量使其富于美感,而不是僅僅單調地在鏡頭中出現幾個人。
7.工作人員構成
主持人2名;記者(外景主持)若干人;攝像5名;編導若干人;編輯1人;策劃(創意人)2名;編劇2名;經理(對外營銷)1名;美工1名。
8.設備和場所
演播室;合成制作機房;外景拍攝用的攝像機和拾音話筒2套。
9.過程和程序
《名劇廣場》可聯系各個制作公司,讓他們制作短劇后,我們花錢買下其作品;也可自己制作短劇后播出;或是找到經典的之后
直接播出。《每日經典》先找出較經典的東西或是受大家推崇的書、音樂、影片、美術等等,將其經典的部分展示給大家,以主持人一邊展示一邊介紹的方式進行(主要以展示為主)《創。意高招》要用到外景主持、記者、美工、創意策劃人員等,其內容暫定為“欄目過程”中的內容,但過一段時間很可能更改。《城市一角》中,可向觀眾有獎搜集他們發現的與眾不同的店。
10.經費來源
我們可以聯系制片公司,將我們的節目如《名劇廣場》等等刻成光碟發行到市場上,還可將節目中有特色的點子編成書籍或軟件發至市場進行銷售。此外,像《城市一角》這樣的節目我們可以進行欄目內收費,因為拍攝已經為商家打了廣告。
11.對前景的預測
此節目的商業性不強,易導致經費不夠。而且做這樣的節目一定要注意創新,注意其經典的程度。因此,我們決不能放松警惕。在節目運行期間,一旦出現問題,應馬上更改,以免帶來隱患。
社團游戲活動方案4
一、欄目的宗旨
沿著公交路線游覽太原,能夠更好,更方便,更快捷熟悉太原,領略太原風光。由于路線固定,會使旅游者方便很多,提高效率。并且能夠起到促進我市經濟發展,加快經濟轉型的重要作用。
二、欄目的定位
公交車的廉價與方便,使得受眾廣泛,因此本欄目面向所有人,當然也包括市外省外的旅游者。
欄目播出時間:20:00-22:00(首播)
次日:9:00-11:00(重播)
晚上黃金時段,方便大家觀看,并且有足夠的時間擬定出行計劃。白天的重播能夠最大限度的彌補播出時間的局限。
口號是:“公交出行,方便快捷!”
三、欄目的設置
欄目的版塊設置:
1、沿途風光
沿著公交路線,主持人逐站介紹,介紹的內容將會涉及到以下方面:
①歷史、風景。
②美食。
③購物、時尚。
④娛樂。
⑤住宿。
語言要生動簡練,詼諧幽默。用時1小時,占總時間的一半。
2、總結
重述今天的所見所聞,使觀眾不易忘記,并且會用字幕的形式進行總結。主持人會對各個公交站進行推薦度的評價,1-5星,使觀眾得到更直觀感受,更加方便安排出行。用時半小時,占總時間的1/4。
3、互動
觀眾能夠通過節目的短信平臺,郵箱,微博等參與到節目中,發表自己的觀點,提出自己的疑問,主持人會在這個時間進行解答。并且會進行抽獎,送出今日路線中出現過的地方的優惠劵等小獎品,激活大家的參與熱情。用時半小時,占總時間的`1/4。
四、欄目的選題
介紹時可以考慮當下的時間,季節,日期,可以在一些特殊的節日進行一下特殊的修改,提前訂好下次的路線,能夠及時的為觀眾帶來最需要的幫助。
選題要貼近生活,能夠為大家解決實質問題,并且會結合微博與短信平臺中觀眾的疑問與要求進行一些側重講解。
五、欄目的樣式和風格
本欄目主持人至關重要,因此主持人要有非常好的素質,說話得體,舉止文雅,詼諧幽默,風趣生動。主持人要有很好的節奏感,能夠把握節目的走向。
六、欄目的運作與宣傳
1、運作
欄目收入主要為沿途商家的贊助,我們會對此進行免費的宣傳。欄目支出為聘請主持人,道具等。
2、宣傳
沿途的合作商家可貼出海報,上面要寫:“發短信參與太原電視臺活動互動,將有機會獲得優惠劵。”
在其他時段插播廣告,進行大力宣傳(微博互動、公交車的車身廣告)。
社團游戲活動方案5
一、活動名稱:
保皇比賽
二、活動目的:
1、廣交朋友,提高社交能力。
2、豐富大學的課余生活。
3、提高同學們的團隊精神,提高社交能力。
4、提高化學院社團部在大院的活力形象。
三、活動對象:化學院全體成員。
四、比賽規則:
1、該游戲由五人玩四副牌。
2共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。
3在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌后把標有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當得為止。
4對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃A)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應有此數的牌,如,皇帝選三張紅桃A,其他幾個人必須有A才能確定紅桃A為保。還有,保為特王,這張特王能打大王。
5四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的'牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。
62不能帶牌出。
判斷輸贏的方法:
一桌有六張積分撲克,無平局現象。
頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克
三科:得一張撲克四科:得零張撲克
五科:得一張撲克(一張就是在總數上減一張撲克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數加起來,革命軍得的撲克數加起來,哪一方的撲克數少哪方得勝。
7比賽采取積分,不上貢。
8比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。
五、具體內容:
1、參賽同學以五人為一組,活動進行抽簽分配。
2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規計算。
六、具體分工:
1、社團部具體策劃安排,組織比賽。
2、用社費購買撲克牌。
3、選手犯規兩次被罰下。
4、社團干事負責秩序。
七、積分規則:(比賽共設6局)
1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。
2、若是明保,得分都翻倍。
八、比賽設一等獎:二名
二等獎:三名
三等獎:四名
優秀獎:一名
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