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摘要
Abstract
目錄
第1章緒論
1.1論文研究的背景及意義
1.2國內外研究現狀
1.2.1可視化研究進程
1.2.2可視化渲染管線
1.2.3DXUT可視化架構
1.3論文的研究內容和組織結構
第2章精細三維空間數據的渲染原理
2.1點標記的渲染
2.1.1Billboard技術
2.1.2十字絲繪制的Shader實現
2.2包圍盒的渲染
2.3基本幾何體的渲染
2.3.1光照
2.3.2梯形體的渲染
2.3.3球和圓柱的渲染
2.3.4球和圓柱曲面細分的Shader實現
2.3.5球和圓柱Instancing技術的Shader實現
2.4點云模型的渲染
2.4.1點云模型渲染的流程
2.4.2點云模型渲染的GPU編程
2.5深度圖像、三角網模型的渲染
2.5.1深度圖像和三角網模型的渲染
2.5.2DirectX模型讀取
2.6文字渲染
2.6.1DXUT架構的字體
2.6.2Direct2D字體
第3章相機類設計
3.1坐標系轉換
3.2相機設計
3.3圖形變換
3.3.1基于Arcball的旋轉
3.3.2定點縮放
3.3.3平移變換
3.4投影變換
3.5視圖變換
3.6重置旋轉中心
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第4章精細三維空間數據的交互拾取
4.1點云拾取
4.1.1點云點選的原理
4.1.2選擇框繪制
4.1.3點云框選的原理
4.2基于GPU的點云的點選
4.2.1計算著色器簡介
4.2.2計算著色器的線程組和線程模型
4.2.3基于GPU點云拾取算法流程
4.2.4基于GPU點云拾取算法具體實現
4.3三角網的拾取
4.3.1三角面片的點選
4.3.2三角面片的框選
4.4實體的拾取
第5章交互可視化的實現與應用
5.1交互可視化平臺的實現
5.2交互可視化的應用
5.2.1點云的渲染和交互拾取
5.2.2網格模型的渲染和交互拾取
5.2.3其他應用
5.3交互可視化平臺運行結果對比分析
第6章總結與展望
6.1論文工作總結
6.2未來工作展望
參考文獻
附錄
致謝
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