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數(shù)學(xué)畢業(yè)論文

動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景建模的研究

時(shí)間:2022-10-07 18:40:30 數(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景建模的研究

  即將畢業(yè)的大學(xué)生,畢業(yè)論文是不可缺少的一項(xiàng),但是畢業(yè)論文又是十分難寫(xiě)的,讓很多同學(xué)撓破頭皮也難以下筆。在這里小編為大家展示一篇數(shù)學(xué)論文——動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景建模的研究,希望能夠幫到同學(xué)們!

動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景建模的研究

  前言

  動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景建模是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景構(gòu)成的重要組成部分,設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景是動(dòng)漫游戲除了角色塑造隨時(shí)間變化的所有設(shè)計(jì)。美容,加強(qiáng)渲染主題,成功的設(shè)計(jì)可以提升場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)電影,這樣可以使渲染時(shí)動(dòng)畫(huà)更加飽滿。場(chǎng)景設(shè)計(jì)適當(dāng)加強(qiáng)對(duì)影視作品的附加值,直接影響整個(gè)作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。

  一、 三維游戲場(chǎng)景的研究背景及意義

  1、選題背景

  隨著現(xiàn)代虛擬技術(shù)的到來(lái),虛擬的三維現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及三維景觀建模技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)逐漸滲透人們的生活,并與之息息相關(guān),其中以網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)為代表的虛擬游戲消費(fèi)所占比例最為龐大。面對(duì)如此龐大的虛擬市場(chǎng),游戲行業(yè)正逐步走向產(chǎn)業(yè)化。   隨著近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的的不段發(fā)展變化,我認(rèn)為民族的游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著廣闊的地域化特色及國(guó)際化市場(chǎng),甚至大有占領(lǐng)主流游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)。   在當(dāng)今游戲行業(yè)里三維技術(shù)的應(yīng)用范圍越來(lái)越廣泛,在軟件使用方面以3DS MAX、犀牛、COOL 3D為主。這其中3DS MAX是當(dāng)今全球用戶最多的一款三維場(chǎng)景制作軟件。他主要用于游戲場(chǎng)景建模和影視制作方面,面對(duì)龐大的市場(chǎng)當(dāng)然也就需要規(guī)模化的產(chǎn)量與創(chuàng)作來(lái)滿足市場(chǎng)需求,我國(guó)十分重視游戲行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在越來(lái)越多的民族游戲在市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)下不斷面世,等待廣大青年玩家的考驗(yàn)。

  2、意義

  游戲場(chǎng)景的意義是創(chuàng)造娛樂(lè)的虛擬世界。細(xì)膩,精致的游戲場(chǎng)景來(lái)襯托了游戲的整體氛圍,玩家進(jìn)入游戲中的角色的故事情節(jié),游戲內(nèi)容讓游戲參與者可以感受到玩家游戲傳輸和游戲文化。

  場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要?jiǎng)?chuàng)造性的高度,并具有強(qiáng)烈的藝術(shù)。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景不僅是圖片,也不同于環(huán)境設(shè)計(jì)。這是一個(gè)動(dòng)畫(huà)和游戲服務(wù),以表演故事,完整的戲劇沖突,時(shí)空造型藝術(shù)字符的服務(wù)。它是創(chuàng)造的動(dòng)畫(huà)和游戲,角色造型的基礎(chǔ)上,按照時(shí)間線索的規(guī)定。設(shè)計(jì)一般是基于創(chuàng)造性思維來(lái)安排場(chǎng)景變化的情景空間,變化的角度來(lái)看,相機(jī)的動(dòng)作和場(chǎng)景氣氛營(yíng)造的效果。

  場(chǎng)景編制很可能會(huì)改變劇情發(fā)展,現(xiàn)在建筑模式和建筑構(gòu)成的要求是很嚴(yán)格的,因此要根據(jù)自己的情況的作用,選擇適合的建筑去生活,活動(dòng)的范文會(huì)受到影響,劇情根據(jù)場(chǎng)景定位。

  場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅影響了角色和情節(jié),也是影視動(dòng)畫(huà)升值的影響。場(chǎng)景給觀眾的感受是各種場(chǎng)景元素的一起產(chǎn)生的,它可以導(dǎo)致觀眾隨著劇情的發(fā)展,開(kāi)心,悲傷,興奮,在觀察的過(guò)程中,觀眾直觀的感覺(jué)是場(chǎng)景設(shè)計(jì)表達(dá)復(fù)雜情緒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主體影響的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)色彩,構(gòu)圖,光線等設(shè)計(jì)技術(shù),深入影視動(dòng)畫(huà),更可怕,更精致場(chǎng)景的恐怖感官性能應(yīng)用 。

  3、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀

  國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)起步于上世紀(jì)90年代,在98年到現(xiàn)在已經(jīng)走過(guò)了一段膨脹了,有些行業(yè)已初具規(guī)模,有大量生活在這個(gè)行業(yè)從業(yè)者。因?yàn)樗且粋(gè)新的行業(yè),一切從頭開(kāi)始,沒(méi)有特殊的學(xué)校這樣的專業(yè),沒(méi)有高水平的教師專業(yè),影響沒(méi)有傳統(tǒng)領(lǐng)域,沒(méi)有壟斷。所以,這個(gè)行業(yè)的文憑不高,但人很強(qiáng)烈的自我學(xué)習(xí)能力,這是風(fēng)水寶地,大家都在同一起跑線上運(yùn)行,化工等行業(yè),傳統(tǒng)的金融業(yè)是完全不同的,行業(yè)的主約30表示,經(jīng)驗(yàn)也不會(huì)太長(zhǎng)。使得現(xiàn)在國(guó)內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)可以分為以下分支。一,電影。二,廣告。三,游戲。四,電視包裝。五,建設(shè)服務(wù)員,建立這樣做,至少使影片。實(shí)際上,三維不是一個(gè)單一的行業(yè),是結(jié)合一些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和三維新的發(fā)展。

  電視包裝是一個(gè)大市場(chǎng),而且還集中了大量的3D人才,但同樣令人不安的是,現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)做三個(gè)人,也許以后較強(qiáng)的綜合能力,使用3D只有非常小的一部分。參與,不知道了解更多信息或更多的3D后期合成 。

  三維動(dòng)畫(huà)是中國(guó)的快速發(fā)展,并已被廣泛應(yīng)用,但動(dòng)畫(huà)人才短缺。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才缺口百萬(wàn),成立了動(dòng)漫企業(yè)遍布全國(guó),動(dòng)畫(huà)公司口渴,網(wǎng)絡(luò)隨處可見(jiàn)的三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘信息,但不太適合的人才。

  動(dòng)畫(huà)人才主要招收來(lái)自兩個(gè)方面:一方面是動(dòng)漫人才教育中國(guó)仍然落后,沒(méi)有形成高品質(zhì)的供應(yīng)。

  二、指導(dǎo)思想與方法

  1、指導(dǎo)思想

  場(chǎng)景設(shè)計(jì)是在3D游戲領(lǐng)域非常重要的,不僅影響到角色和劇情,也是影視動(dòng)畫(huà)升值的影響。場(chǎng)景給大家的感觸是各種場(chǎng)景元素的一起產(chǎn)生的,它可以讓觀眾跟著場(chǎng)景的發(fā)展,緊張,開(kāi)心,快樂(lè),興奮,在觀賞的過(guò)程中,讓觀眾直接的感觸或場(chǎng)景理念表達(dá)復(fù)雜情緒。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主觀影響的設(shè)計(jì)場(chǎng)景,選擇色彩,構(gòu)圖,光線等設(shè)計(jì)技術(shù),加強(qiáng)影視動(dòng)畫(huà),更可怕,更舒適飄逸場(chǎng)景的驚悚視覺(jué)表現(xiàn)應(yīng)用。

  但是中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)十分薄弱,處于起步階段的全過(guò)程,需求的復(fù)蘇不僅眾多優(yōu)秀人才,也更需要不斷探索和創(chuàng)新,并通過(guò)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和研究,以進(jìn)一步推動(dòng)我們的3D游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是本文的主要思想。

  2、設(shè)計(jì)采用的主要軟件

  數(shù)字技術(shù)的現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)既創(chuàng)作工具或創(chuàng)建方法的出現(xiàn),都取得了很大的改變和突破。設(shè)計(jì)人員可以創(chuàng)建藝術(shù)設(shè)計(jì)的一種新形式。數(shù)碼場(chǎng)景設(shè)計(jì),裝飾,卡通和寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的風(fēng)格。因有些手段不同設(shè)計(jì)大致可以分為幾種,一種是在計(jì)算機(jī)軟件的協(xié)助下,完成設(shè)計(jì)場(chǎng)景,常用的軟件是PS 。這種類型的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的強(qiáng)烈。二是通過(guò)電腦用3D軟件輔助設(shè)計(jì),增強(qiáng)了屏幕和空間立體感的深度。

  凡3DMAX和MAYA是游戲應(yīng)用好,下面在游戲領(lǐng)域雙方之間的差異做了簡(jiǎn)要的分析圖的情況下:

  Maya是瑪雅過(guò)程的專業(yè)游戲軟件,學(xué)習(xí)與學(xué)習(xí)博弈論。那么,瑪雅人不僅是學(xué)習(xí)如何使用一個(gè)軟件,更在目前的游戲比較成熟的理論學(xué)習(xí)。它囊括技術(shù)還包括藝術(shù),感官藝術(shù)活動(dòng)大概包括了當(dāng)今軟件時(shí)代中基本的,像網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫(huà),多媒體應(yīng)用,影視特效,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的工業(yè)、建筑設(shè)計(jì)。

  學(xué)習(xí)3DMAX學(xué)習(xí)是簡(jiǎn)單的單一的,一般在國(guó)內(nèi)大多喜歡向他學(xué)習(xí),最主要的原因是用戶的數(shù)量,許多地區(qū),許多因素,如材料,最大的用戶只需要使用該命令可以完成的工作。另一個(gè)重要的部分是最大的用戶非常尷尬,因?yàn)檐浖拈_(kāi)放程度,使廣大用戶最大的忽視和省略的理解和學(xué)習(xí)游戲圖形的繪制,如分割,UV理論,骨骼動(dòng)力學(xué)。

  功能

  瑪雅中游戲設(shè)計(jì)功能非常全面,粒子系統(tǒng),建模,毛發(fā)的設(shè)計(jì),植物,布料仿真。其中建模,動(dòng)畫(huà),軟件和應(yīng)用程序的速度,瑪雅因此成文一個(gè)專業(yè)的游戲軟件。

  3DMAX第三方插件類型,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單處理高模場(chǎng)景的過(guò)程,可以很大提升工作效率。這是通過(guò)窗口互動(dòng),反復(fù)變換和強(qiáng)大的性能改進(jìn)和場(chǎng)景管理功能材料實(shí)現(xiàn)方面來(lái)實(shí)現(xiàn)。

  適用領(lǐng)域

  MAYA,它是高模類型,系統(tǒng)本身很復(fù)雜,所以功能比3DMAX完善很多。因此用于動(dòng)漫和影視較多,可能動(dòng)漫和影視不會(huì)受到內(nèi)存的限制,對(duì)畫(huà)面中精度要求很高,因此maya能夠滿足它們的需求。

  3DMAX大多用于建筑和影視,它是屬于中低模,而且有較多插件,導(dǎo)致它實(shí)現(xiàn)有限的緊致度。

  三、設(shè)計(jì)思路

  1、三維場(chǎng)景的創(chuàng)作設(shè)計(jì)

  場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是一款網(wǎng)游中極其重要的部分,特別是RPG游戲,游戲設(shè)計(jì)場(chǎng)景更加如此,在這個(gè)虛擬娛樂(lè)世界里網(wǎng)絡(luò)游戲,一個(gè)制作精細(xì)、完美的游戲場(chǎng)景能襯托出整體游戲氛圍,能很快讓玩家?guī)У接螒騽∏橹校褂螒蛲婕夷芨杏X(jué)到游戲設(shè)計(jì)者所想表達(dá)的游戲文化與游戲精髓。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員是個(gè)大網(wǎng)絡(luò)游戲公司緊缺的人員。比如一個(gè)游戲剛剛開(kāi)始進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們剛剛開(kāi)始創(chuàng)作,怎樣順利的完成,而且是非常合適的設(shè)計(jì)呢?我們一步步來(lái)看一看。如果是正確地按程序開(kāi)始,除開(kāi)設(shè)計(jì)的部分,我們可以保證的設(shè)計(jì)是正確可行的。因此,是否是一個(gè)成功的的設(shè)計(jì),那么,肯定和個(gè)人的素質(zhì)有聯(lián)系。

  2、設(shè)計(jì)思路

  場(chǎng)景模型創(chuàng)作的設(shè)計(jì)需要從總體上掌握?qǐng)鼍坝螒蛟O(shè)計(jì),抓住主體思想的工作。其出發(fā)點(diǎn)是整個(gè)動(dòng)漫主題把握整體設(shè)計(jì)方案,整體設(shè)計(jì)現(xiàn)場(chǎng)必須圍繞主題的主題體現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng);視覺(jué)形象。思想的正確方法應(yīng)該是:整體構(gòu)思 - 零部件 - 一般總結(jié)。也就是要有一個(gè)總體思路,然后設(shè)計(jì)地方到每個(gè),然后完成整個(gè)感應(yīng)。具體做法是從調(diào)度開(kāi)始,充分考慮場(chǎng)面調(diào)度,根據(jù)行動(dòng)。塑造意識(shí),取代敘事形式的描述,意思。怎樣呈現(xiàn)場(chǎng)景的感官形象,就是找出藝術(shù)風(fēng)格的場(chǎng)景作品。喜歡音樂(lè)的主旋律是基調(diào),不管運(yùn)動(dòng)怎樣變化,肯定有個(gè)基礎(chǔ)的情緒,或莊重,或開(kāi)心,或幽默。因此語(yǔ)氣是通過(guò)一個(gè)特殊的風(fēng)格,場(chǎng)景設(shè)計(jì)和場(chǎng)景中的色彩,設(shè)計(jì)的節(jié)奏以及自身的場(chǎng)景設(shè)計(jì)展。

  四、游戲場(chǎng)景的具體實(shí)現(xiàn)

  1.場(chǎng)景模型實(shí)現(xiàn)

  3DMXS中有其基本建模方式。在本游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中主要采用3DMXS建模方式使用長(zhǎng)方體、正方體和圓錐進(jìn)行大體構(gòu)建,在基礎(chǔ)幾何體的使用中再使用調(diào)整UV的調(diào)整方式完場(chǎng)景設(shè)計(jì)的造型,其中晶格的調(diào)節(jié)可以讓設(shè)計(jì)造型更加的自然,因此要注意晶格體與實(shí)體的設(shè)計(jì)管理并且要注意刪除歷史步驟,最后配合視角觀察整體效果。

  2.建模過(guò)程中遇到的困難:

       在本設(shè)計(jì)的整個(gè)建模過(guò)程中軟件技術(shù)方面并未遇到什么大的很難克服的困難,估計(jì)因?yàn)楸旧碜髌返目傮w風(fēng)格導(dǎo)致場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要較之場(chǎng)景要有所改動(dòng),比例很是重要,又要滿足整體感官的美觀需求又要相應(yīng)的比例邏輯,所以比例的掌握是整個(gè)設(shè)計(jì)建模的要點(diǎn)。

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