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多媒體課件的特點
多媒體課件怎么做?多媒體課件有什么特征?接下來我為你們帶來一些描述多媒體課件的特征的文章.
多媒體課件的特點
多媒體課件的特點文章(一)
課件應具有如下的教學功能:
(1)圖文聲像并茂;
(2)激發學生的學習興趣;
(3)友好的交互環境,調動學生積極參與;
(4)豐富的信息資源,擴大學生的知識面;
(5)超文本結構組織信息,提供多種學習途徑。
以教育為題材,以學習者為對象,以計算機為載體,以網絡為傳播工具
4.多媒體課件的作用
(1)收集多媒體資料信息
(2)創制精美的電子教案
(3)全面優化的課堂教學
(4)激發學生的學習興趣
(5)高效輕松的復習方式
(6)學生能力的多方位考查
(7)全真模擬現實的實驗
5.目前課件開發中存在的問題
(1)重復選題
(2)文字和圖片資料的簡單堆砌
(3)表現手法簡單、機械
(4)沒有創新,書本搬家、黑板搬家的現象極為嚴重,人灌改電灌。
(5)濫用多媒體技術(賣弄技術)
總體印象:低水平重復開發
根源:
(1)缺乏教育理論的指導
(2)缺乏課件制作高水平的指導
6.開發一個好課件的基本要素
(1)理念
(2)腳本
(3)素材
(4)技術
(5)設計
(6)開發
(7)評價
(8)培訓
(9)應用
(10)傳播
多媒體課件的特點文章(二)
1.豐富的表現力:多媒體課件具有呈現客觀事物的時間順序、空間結構和運動特征的能力。
對一些在普通條件下無法實現或無法用肉眼觀測得到的現象,可以用多媒體生動直觀地模擬出來,引導學生去探索事物的本質及內在聯系。
將一些抽象的概念、復雜的變化過程和運動形式,以內容生動、圖像逼真、聲音動聽的教學信息展現在學生面前。
2.交互性強:多媒體課件可以根據學生輸入的信息,理解學生的意圖,并運用適當的教學策略,指導學生進行有針對性的學習。
利用及時反饋信息,調整教學的深度和廣度,保證學生獲得知識的可靠性與完整性;給學生以自主權,學生通過反饋信息進行自我調整。
3.共享性好:隨著高速信息網的不斷延伸,課件所包含的教學內容可以通過聯接在網絡上的計算機進行相互傳遞,網絡上的信息資源可以實現共享。
以網絡、光盤為載體的多媒體課件,使知識的傳播不再受時間、地點的限制,單位、家庭及社會都可以成為學習“學校”,學習的時間可以根據個人情況加以選擇。
4.有利于知識的同化:采用多媒體進行教學,可以強化信息傳播的強度,各種媒體相互補充, 使知識信息的表達更加充分,更容易理解。
多媒體課件的特點文章(三)
視聽語言多媒體課件
《視聽語言多媒體課件》是依據數字媒體系動畫和多媒體專業課——“視聽語言”課程而設計制作的,《視聽語言》課程主要教學目的是培養學生對影視及動畫作品的鑒賞分析能力、分鏡頭編創能力以及初步的影片剪輯能力。
課件內容主要包括四大部分:緒論、視覺元素、聽覺元素以及視聽剪輯四個部分,其中視覺元素最重要,因此又分成鏡頭運用和造型元素兩部分,每一個部分均按照課程講授順序分為理論、經典案例、綜合訓練、應用技巧四個版塊,
每一個版塊打開又有大量的文字、圖片和影像視頻資料方便講授和學習。
幼兒園多媒體課件制作特點
一、必要性
課件應作為一種為教學活動服務的輔助手段,運用多媒體課件的確能為教學活動注入生機,但并非意味著所有的教學活動都必須用多媒體課件。因此對于每一個教學活動是否運用多媒體,要以活動設計為依據,根據它活動目標.活動內容及活動過程中的各個環節的需要而定。由此可見一個思路新穎、富有創意的教學活動設計是課件制作中的必要前提。在此基礎上,將教學活動與課件巧妙組合,相溶一體,使老師和孩子全身心的進入自己的角色,讓孩子在欣賞中,自然接受;在玩和游戲中,輕松掌握。不讓老師累著,更不能讓孩子累著,達到了導向、刺激、提示、啟發、激發興趣加深印象的目的。如果無視課件的必要性,盲目運用,反而會起到分散孩子的思維注意力,分散活動主體目標,給人一種牽強附會和畫蛇添足之感。
二、趣味性
所謂的趣味性就是指課件要兒童化、游戲化富有一定的童趣,我想幼兒課件應以幼兒喜愛的動畫、游戲的形式為主。把活動內容故事化,游戲化。使活動內容有規律地滲透于課件之中,讓孩子與課件充分交互和滲入,成為課件當中得一個角色,成為活動當中的主體充分發揮自己的能力,這樣的課件才符合孩子的學習特點和思維水平。要達到這一點,則需要根據教學內容進行豐富的創意,創意無限更應體現于課件的制作當中。對活動設計進行創意和課件當中的每個角色、每個場景進行創意。在一個課件的運行當中,圍繞活動目標,至少設置一個或兩個使孩子非常感興趣的片斷和場景,作為活動中的亮點或閃光點,來激發孩子的興趣,加深孩子的印象。所以我們在制作課件中,不只是為了把抽象的教學內容形象易董而制作課件,而首先是考慮如何激發起孩子的興趣,所以如何制作一個孩子喜歡、接受和容易投入的課件,如何把抽象、枯燥的知識容入形象、生動、活潑的課件當中,讓老師在活動中輕松啟發,讓孩子在活動中愉快地學習,是我們制作課件的最終目的。
二、形象化
孩子的知識經驗少,思維形象具體,但想象力非常豐富,學習時需要某種事物的牽引或適當的點擊,課件正是起到把知識形象化的作用,架起了孩子思維與客觀事物相結合的橋梁。比如在欣賞詩《風和云彩》中是這樣設計的:對于“天上的云彩真有趣,天上的風兒有本事”,畫面上對應出現:藍天草地的背景中,藍藍的天空上徐徐漂著幾朵白云,人物化的風和云兒,在追來追去的嬉鬧玩耍,很有情趣。針對兒歌中:“吹呀吹,云彩變成小白船,豎起桅桿,揚起風帆,小白船呀漂呀漂,漂到遠處看不見”:畫面上出現了風吹云彩,然后風兒慢慢后退,云彩變成了一只小白船,一朵云彩變成了桅桿豎在小白船上,一朵變成了風帆,掛在了桅桿上,然后漂蕩著的小白船,漸漸消失在天空中,使孩子完全融入其中。那云彩的有趣、風兒的本事和吹呀吹、漂呀漂等一系列的抽象動作,伴隨老師那帶有感情的講解,合著老師抑揚頓挫的朗誦聲,使幼兒陶醉在這首優美的詩歌中,在輕松、愉快、和諧的氣氛中插上了想象翅膀。
三、交互性
一個好的課件,必須有極強的交互性。
孩子的興趣來的快消失也快,要抓住孩子興趣的最高點,不失時機的把孩子最感興趣的:“要看、要聽、要想知道”的東西,快速直接地展示在孩子的面前,使孩子的興趣和思維得以聯貫、加深、延續。場景和片段的轉換,最好都在三秒以內,不能讓孩子有任何的等待,有的地方一秒都不能差,不能像下拉菜單一樣,一級一級的拉下去,一級一級的返回來,那樣孩子的興趣將消失,孩子的思維將被打斷。直接影響學習氣氛和學習效果,也不利于主題的集中,目標的實現。
另外在制作課件的過程中,要注意課件的交互靈活性,也就是課件的可操作性,和操作隨意性。一個好的課件,必須能夠根據教學過程的各個具體環節,實際變化需要,把這個情節的場景或片段及時地展現在孩子們的面前。而且能夠根據情節變化,孩子的適應狀況和知識掌握情況,反復調用,反復操作,而沒有中間環節。比如我在欣賞詩《云彩和風兒》課件制作當中就分成:片頭、風和云彩、云變小船、云變獅子、云變胖娃娃、老師朗誦、欣賞、結尾,等幾個場景。各個場景的按鈕從片頭到結尾,一直貫穿,這樣老師就能在教學過程當中,根據課程進展隨意轉換,把孩子們不懂的地方、理解不深的場景片段,反復操作、反復播放。同時也讓孩子自己操作,選擇自己喜歡的場景和片斷進行朗誦和表演。
交互也不能僅僅局限于按鈕和熱區的響應,有點太死板,也要有所創意。如我在課件《花果山》中,當孫悟空在畫面上趾高氣揚的向小朋友挑戰的時候,老師對著畫面上的孫悟空喊一聲:“孫悟空!”孫悟空馬上回應“哎!”,老師:“你聽好了!”孫悟空馬上換上一付畢恭畢敬的樣子“嗷!”老師:“我們小朋友說了,不怕你,有什么本領你就使吧!”孫悟空“好!請看好,變!”以上讓孩子看了好像孫悟空能聽見聽董老師的話,和老師對講起來。好奇心頓時大增、注意力高度集中。有的老師在活動中,對孩子啟而又啟,孩子就是不發或發不出老師想得到的,這時不妨讓課件中的那一個腳色和孩子一起高舉雙手:“老師!我說。”
四、銜接性
一個課件要有很好的銜接性,這更能充分調動孩子積極性,滿足孩子的好奇心和成就感。它不僅是指課件片段、場景、內容本身有很好的直接銜接,同時也包括與老師配合的銜接,也就是在課件的制作當中,要根據教學設計的具體需要留有與老師的銜接接口,以便老師能夠借題發揮,使教學過程中的各個環節緊緊相扣,使孩子把注意力自然而然的從課件當中轉移到老師身上。使孩子的興趣得以發揮和延續。還是以計算課為例:在一座房子里的桌子上有五個寶盒,太空人指出:“有一個秘密就藏在從右向左第三個寶盒里,請小朋友找一找吧?”這個秘密要老師親自從寶盒中拿出來,以便活動繼續延續,也就是說桌子上的這個寶盒要轉到老師手中。我是這樣處理的:當孩子都找到這個寶盒后,老師講:“咱讓太空人看看是不是這個盒子”,這時太空人走上前去把寶合抱在懷中,在孩子的眼皮低下,轉過身打開門揚長而去,桌子上留下這個寶盒的空空位置。老師明知故問:“小朋友寶盒那去了?”孩子七言八語:“讓太空人抱走了!”這時老師從背后的桌子上拿起一個同樣寶盒:“小朋友看,太空人把寶盒送給老師了。”寶盒就這樣從課件上順順利利地到了老師手上。
五、簡潔性
教學課件不是演示片,也不單純是故事動畫片,我想除了美術課、動畫故事等以外,背景畫面還是以簡潔為好,過于絢麗的背景,熱鬧的場面都能在課堂上起到分散孩子注意力削弱活動主題和目標的負面作用。所以在片段場景中對主題無關的事物還是隱去為好,這樣更能集中孩子們的注意力,突出主題。就是有關的事物人物在完成任務后也應該讓它們走的走、隱的隱。如在計算課中的太空人,在完成他的任務后,有的時候坐飛船走了,有的時候干脆隱去,用的時候馬上現身。如若不然當老師在讓孩子識數活動時,肯定有孩子的注意力被太空人所吸引,對其品頭論足。在語言方面也不能多用,課件只是教學活動的一種輔助工具,絕對不能代替老師的教和孩子的學。如在《云彩和風兒》中,除了背景音樂、老師朗誦配音音樂、和欣賞詩朗誦以外,整個課件只有一聲獅子吼,把聲音全部留給了老師和孩子。
六、真實性
幼兒教育是啟蒙教育,課件教學又是孩子們非常喜歡的一種教學方式,課件當中的事物、景象、動物和人物直接影響著孩子。所以在課件制作當中要認真負責,特別是在自然科學方面,更要給孩子以真實。取材方面,力爭接近自然,接近真實,不要給孩子以誤導,這樣孩子也容易投入,目標容易達到。若是把驚天動地的一聲獅子吼變成一聲狼嚎,效果可想而知。
七、完整性
課件制作要完整主要是指聲音、文字、圖片、動畫等素材要完全包括。完全沒有必要在電腦旁邊、再放一個錄音機、幻燈機、錄像機、VCD什么的。有視頻轉換器用電視機顯示的,連電腦的音箱都可以去掉,把電腦的聲音直接用電視機播放出來,大屏幕電視機音響效果要比電腦音箱好的多。至少聲音要大,也容易控制。有的單位已經有了投影儀,多數有投影儀的地方,都有音響功放,效果更是不錯,完全以利用。課件和活動設計也應該是一個有機的整體,課件是為正活動服務,不是為活動中的那一個環節服務,要充分發揮老師的豐富想象力,創意無限,研究教案設計課件,讓課件貼近老師、貼近孩子、實實在在起到應有的作用,而不是沽名釣譽,擺擺形式。因此,在課件設計和制作的過程當中,只有緊緊圍繞活動目標,和孩子學習的興趣和啟發點,切實注意上述幾點,才能制作出高水平的課件,真正發揮出多媒體課件在教學活動過程中的最大效益。
【拓展延伸】
幼兒園多媒體課件制作注意事項
一、課件的制作要關注幼兒的興趣和生活經驗
幼兒園的教學要立足于幼兒,從幼兒的興趣愛好、年齡需求出發來設計、制作課件。學前教學專家朱家雄先生認為:“兒童是否能真正理解教學內容和獲得知識經驗,取決于兒童與環境之間有意義的交互作用”。因此,幼兒課件的制作應該關注兒童的興趣和實際的生活經驗,這樣才能讓幼兒更好地接受知識,更愿意進行學習。
例如,在幼兒園的課件制作中,筆者看到一位幼兒園小班的教師為了結合“世界地球日”的教學活動而制作了一個課件《地球媽媽笑了》。這位教師想利用這個課件的制作,向小朋友們宣傳做文明的小朋友,不亂扔垃圾,“地球媽媽”就會露出滿意的笑臉。這位教師的想法是值得肯定的,但是小班的幼兒由于年齡的限制,還不理解“地球媽媽”這個抽象的概念。那么要想達到同樣的教學效果,教師就可以根據幼兒的實際生活經驗,將“地球媽媽笑了”改成“清潔阿姨笑了”。利用幼兒園清潔工的照片代替了地球媽媽,這樣的課件制作立足于幼兒的生活實際,能起到更好地教學效果。
二、課件的制作要關注創新實用并引導幼兒進行互動
隨著信息技術的迅猛發展,幼兒課件的制作也越來也多。但無論幼兒課件的制作如何變換,幼兒課件制作的創新性與實用性是最值得關注,應受到重視。優秀的課件制作是將趣味性和實用性巧妙的結合,并能激發學生參與互動的積極意識。
例如,在幼兒園的課件制作中,一位教師制作的《看動畫編故事》的課件,就很好地闡釋了創新與實用。這位教師是這樣處理課件的:課件的動畫部分,整個動畫只配了音樂而完全沒有對話,這就給學生創編故事留下了廣闊的想象空間。而這位教師課件設計的成功之處還在于,課件的制作設計了兩個不同的結尾:一個結尾是雞媽媽帶著一群小雞高高興興地去找食物;另一個結尾是雞媽媽戴著手銬和腳鏈走向監獄的情境。這樣,同樣的一個故事設計了兩種截然相反的結尾,激發了幼兒無盡的想象。讓小朋友們能充分發揮自己的想象力去創編故事,激發了學生參與故事創編的熱情,利用課件所產生的教學效果是圖片教學或者限定故事的視頻教學無法比擬的。
幼兒課件的制作是需要教師經過不斷的“制作―實踐―修改”反復操作的過程。幼兒課件的制作其面對的對象是3到6歲的幼兒,因此,具有創新、互動、交流的課件內容才能更好地吸引他們學習的興趣。
多媒體課件制作器的功能與特點介紹
多媒體課件制作器是一款可以通過簡單的操作步驟,實現對多媒體資源的管理,以及教學目標、教學內容的展示,支持直接生成exe來幫助用戶輕松制作課件。
多媒體課件制作器 功能特點:
1:采用軟件實時引導,智能編輯,并可根據你的需要打包編譯,隨意復制攜帶。打包編譯后的課件可以脫離本程序運行。
2:理論上支持無限多個頁面,每個頁面可以隨意添加以下五種組件:文本框、圖片框、視頻框、音樂框、矢量動畫框。每種組件數量不限,并可以獨立設置各自屬性。可以最大限度發揮制作者的想象,滿足教學要求。
3:對于在頁面中無法完全展示的資源,可以以附加資源的形式添加。每個頁面的附加資源相互獨立。支持任意操作系統支持的文件類型。而且無須事先將資源文件整理到同一文件夾。
4:各個頁面除了通過上下翻頁之外,還可以通過目錄菜單任意切換。確保教學課件的靈活銜接。
5:課件制作完全實現所見即所得,并可以隨時預覽制作效果。
6:提供三種形式的打包編譯方式,無須編寫任何代碼,即可生成專業的獨立課件。
多媒體課件教學的缺點
一、課件制作缺乏通用性。
通用性是考察課件效率和效益的最重要標準。許多人制作課件,出發點不是為整體的教學服務,只是為了偶然上公開課的需要。課要好看,要充分顯示出“運用了最先進的教學手段和工具”----這就是許多人運用計算機上公開課的心態,為此花費很多的時間、精力或金錢(可能是半個多月,也可能是半個學期;有些人是用較多錢請其他人來做)來制作課件。因為這個課件從一開始就是為了某一節特定的課例而設計的, 從一開始就決定了它不可能用在別的課上或者不能用在別的老師的課上。這樣搞出來的課,大部分都是很好看的。這種課我們最常聽到的評語是:課件花了很多時間和精力,課堂氣氛很好,信息量很大,效果比傳統教學方式好,等等。“花了很多時間和精力”,這能說是好處嗎?假如這些時間精力花得不值得呢?“課堂氣氛很好”,學生不是天天在多媒體課室上課,一年才上這么一次兩次,感覺新鮮,又加上是公開課,有那么多的老師來聽課,注意力能不集中嗎?課堂氣氛能不好嗎?“信息量大”,“效果好”,大多數的多媒體公開課課例,信息量是大的,這是事實;這個課是花了幾十甚至上百個小時的艱辛勞動弄出來的,效果當然會顯得好一點。這就等于效率和效益高了嗎?平時用三個小時備的課,現在因為要用多媒體,花了六十個小時去準備,也就是說多投入了二十倍的時間和精力,而那節課能好二十倍嗎?我們都知道,一節公開課,能比平時好三倍就不得了了,哪怕你花一百個小時去準備。算它效果好三倍吧,投入跟產出折算,二十減三得十七。也就是說,效率降低了十七倍。當然計算一節課的效益,不等同于這么簡單的數學運算。但運用了昂貴的先進的工具,效率反而降低了,這一事實卻是確鑿無疑的。何況,一個人能有多大的精力? 整一個學期都在為一節課翻腸倒胃, 其它的課肯定大打折扣。這對學生、對學校都不一定是好事。
二、課件制作簡單地以計算機代替一切。
計算機是功能十分強大的工具,傳統的教學手段似乎都可以由它來代替。于是有人覺得有了計算機黑板粉筆也可以不要了,投影儀也可以不要了,幻燈機錄音機錄象機也都可以不要了。在不少人的眼里計算機就等于是多媒體的同義詞,多媒體課就是用計算機上的課,多媒體課成了獨媒體課。計算機確實擁有傳統教學工具的一切功能。但有必要讓計算機來代替一切嗎?錄相機放錄相很方便,把帶子往機子里一塞就好了,干嗎非要把錄象資料轉到計算機中去呢?計算機轉存影視文件要花很多時間,考慮到效率和效益,這時間花的不值得。也有不少人喜歡把圖片轉存到計算機中去。多媒體室有實物投影儀的話,這樣的轉存也是在浪費時間。 舉個例子。好比說某人要向快餐店訂個比薩,打個電話,說一聲,電話放下,事情就辦妥了。如果那人是個電腦瘋子,他非選擇上網來訂購他的比薩。他得開機,移動鼠標,點鼠標,一步步進入特定的網站,再鍵入他要的物品名稱,然后確定,他這比薩才算是訂好了。從這例子我們學到什么?電腦是什么都能做,但不是什么都非得讓電腦來做。當我們在設計課件的時候,一心想著什么環節可以用計算機,那很容易覺得每個環節都可以用計算機。我們的思路應該反過來,應該想著什么地方可以不用計算機,首先把沒必要使用計算機的地方確定好,剩下的就是可使用計算機的地方。計算機應該是能少用就盡量少用,能不用就盡量不用。能用別的工具達到預想的效果,就用別的工具。多媒體不等于獨媒體,能把計算機跟其它傳統媒體結合得好的課,才是真正好的多媒體課。如果只是把教材、教案、圖片簡單地‘搬’到電腦上,和放幻燈片有什么區別?重形式而輕內容,用電腦玩花樣,使多媒體課件看上去像一塊塊美觀漂亮卻內容貧乏的黑板報。
三、課件制作不能體現計算機的優勢。
計算機課件的優勢在于超文本功能、人機互動功能和網絡功能。目前許多已制作出來的課件,都不能體現這三大功能,都只不過是把圖片、影視或文本簡單地轉換為計算機演示罷了。與其花那么多時間、那么大的精力去把它們制作成計算機課件,還不如直接使用投影錄象來得方便省事。 比如《故宮博物院》,如果只是放放課文錄象, 用錄象機就行了。如果要用計算機來演示故宮的建筑構造,那就要跟一般的錄象有所不同,調用者要能夠通過操縱鼠標或鍵盤隨意進出故宮各處,并且可以即時調出解釋說明或相關背景資料或有關詩詞歌賦趣聞逸事等等,起碼這樣,才能是計算機的《故宮博物院》。總之,計算機課件必須至少體現上述三大功能的其中之一,如果不能做到這一點,還是不要用計算機的好。計算機要么不用,要用就得用在點子上。
四、不顧實際,忽視條件的是否可行。
目前的中國教育,總體上還是相對落后的。除了少數條件較好的地區、學校享有“全方位”的多媒體教學的優厚待遇外,大多數普通的學校,其落后的設施讓多媒體根本無用武之地。一般的學校只擁有一兩間專用的多媒體教室,如果真的提高了多媒體制作的“ 普及率”,其結果還是僧多粥少,難逐人愿。由于客觀條件和個人素質等因素的制約,學科教師很少有人能熟練制作多媒體課件,而幫助其制作的專業技術人員又大多對教學內容不熟悉。“熟的不會,會的不熟”,就很難達到內容與效果的最佳結合。教師在講課中處理不好與多媒體的關系,要么先畫面后講解,要么只顧講忘了換,造成講解內容與多媒體畫面的不同步。人機“兩張皮”,很大程度上使上課變成“看電影”,教師成為“解說員”。
還有,如火如荼的多媒體教學手段直接影響著“評級”“評優”等各項考核,那種“非多媒體(課件)者一票否決”的不平等原則也導致了諸多矛盾和隱患。眾多教師心有不樂卻也無可奈何。
總而言之,教學情況千差萬別,不能單純用多媒體教學手段來對待,調查顯示,當前多媒體教學在基層已形成熱潮,但卻只“熱”了教師一頭。不是所有的教學內容都有必要做成多媒體課件進行授課,一哄而上,勢必帶有盲目性。人人趕時髦,難免產生負效應。多媒體不是唯一選擇,三言兩句話就能說清的問題,為何要費力做成多媒體呢!多媒體終究只是一種輔助教學的手段。要正確處理教師與多媒體的關系,必須以學生為中心,而不能本末倒置,陷入誤區。教學要從實際效果出發,眼光不能盯住多媒體不放,而應該提倡“土”、“洋”結合,靈活運用各種手段教學。避免“兩張皮”,力求“二合一”。教師要真正懂電腦,在教學內容與形式、人與機的結合上做文章,把著眼點放在結合多媒體手段提高授課能力上。多媒體教學需要從教學實際出發,認真分析教學內容,靈活運用行之有效的教學方法,而不能一味代之以多媒體,搞教學手段的“一刀切”。
多媒體課件的局限性
隨著科學技術的迅速發展,知識經濟已成為當今社會的主要特征,[電教論文]多媒體課件在體育教學中的互補作用。因此,如何把學生培養成為高素質、全面發展的人才,就成為擺在我們每個教育工作者面前的重要課題。體育作為素質教育的重要組成部分,也應該全面的、均衡的發展。在全面推進素質教育的今天,隨著計算機多媒體技術的廣泛應用,傳統的體育教學方式正受到越來越嚴峻的挑戰,傳統體育教學的弊端就暴露無遺,因此,多媒體課件在體育教學中的互補作用更顯重要。
根據多年的教學實踐,我認為傳統的體育教學模式中由于教師的原因,有三個不利因素影響體育教學。
一、教師的喜好和特長影響教材的選擇
體育教學的主要任務之一,是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎上
靈活的應用與創造新的運動技能。一個新的運動技能形成,必須通過教師用精練的言語講解技術要領,示范動作過程學生通過聽、看來感知技術過程,而且"看"是學生的主要信息來源。這樣就要求教師要有很高的技術水平和示范能力,否則很難把示范動作做的很規范,這樣就會直接影響學生的學習效果。另外一個失敗的示范會影響教師在學生心中的形象,因此每個體育教師在具體安排教材時,總是把自己喜歡的、善長的內容安排的較多。時間一長,勢必影響學生全面發展。這種現象在傳統體育教學模式中是普遍存在的。
二、教師的年齡影響教材的選擇
人們常說:"體育不養老",體育教師隨著年齡的增長,完成動作能力一定會下降的,在教學內容的選擇時,就會回避那些難以示范,技術性強的動作,最終的后果也是影響了學生的全面發展,體育論文《[電教論文]多媒體課件在體育教學中的互補作用》。另外,隨著目前經濟條件的改善,物質生活的提高,有許多中青年體育教師雖然年紀不大,但已是大腹便便,行動上有一定的障礙,這樣,實際上也妨礙國了教師在教學中的示范作用,造成教材選擇上的單一化、簡單化。以上現象在傳統體育教學模式中是無法克服的。
三、動作技術難示范影響教學進程
大家都知道,在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉的技術動作。學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。教師放慢速度又影響動作的完整性及效果。這時教師只能反復示范,重復講解,最終的結果是影響了教學進程,而且,過多的講解和示范還容易讓學生產生錯誤認識。這也是傳統體育教學模式中的一個難題。
如何在實際教學中有效地解決這些問題,已成為體育教學改革的關鍵。雖然眾多體育人士都在努力探索改革途徑,但由于系教師的原因,效果甚差,隨著課堂教學手段的巨大變革,多媒體的出現,多媒體課件已成為提高教學效果的有效手段。在體育教學中運用多媒體課件這一新的教學手段,對于解決上述問題將起到積極作用。
多媒體課件是應用計算機多媒體技術,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程的一種新型教學輔助手段。多媒體課件是與教學內容緊密相連的成品課件或教師根據教學需要自己設計制作的課件。運用多媒體課件來解決教學中的重、難點易如反掌。在教學過程中,把教師自己很難示范清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像表現出來或把空中動作停下來示范給學生看,這樣就幫助學生看清了每個技術細節,更快、更全面的建立起表象。加深了對動作的理解,縮短了泛化過程,對幫助學生快速掌握、學習內容,提高教學效果是非常明顯的。
例如:在教學一套完整的單杠聯合動作時,可以說由于受到自身條件的限制,很多體育教師已很難自如地完成動作,這樣一來,教師就害怕上這方面內容的教材。如果我們運用多媒體課件的輔助,那么,效果是顯而易見的。在課件的制作上,我們可以先采用從體操大賽中截取下來的一段單杠動作讓學生欣賞。
多媒體課件在教學中的優點
現代化的多媒體網絡技術集圖形、文字、圖像、動畫、聲音等多種媒體于一身,是一種全新的教學手段。多媒體教學引入課堂,特別是因特網的普及,使信息傳播突破了時間和空間的約束。現代信息技術在教育中的運用雖然沒有改變教育過程的實質,但它改變了教育過程的模式、組織序列和教學思路。這種綜合處理多媒體信息的突出特點,除信息載體的多樣化外,還有兩個關鍵性便是集成性和交互性,網絡教學使課堂文體化、情景化、多元化、信息化,充分利用網絡資源,拓展視野,了解外國文化。其次,小學英語課程的目的就是培養學生聽、說、讀、寫語言綜合運用能力,多媒體網絡在這方面有其獨特優勢,利用多媒體網絡豐富真實的語料,加大語言的輸入和輸出,促進語言技能的全面發展。再次,網絡環境下的自主學習順了新世紀對外語教學的要求,是學生學習方法和過程的改變和進步,是課堂教學的有效擴展和延伸。語言學習是一個動態的過程,語言教學不可能把所有的東西都教給學生,因此,教師要注重學生學習能力的培養,引導學生利用網絡英語學習平臺,進行自主探索學習,提高自主學習能力,培養終身學習的意識和能力。
多媒體課件是基于計算機技術,將圖、文、聲、像等媒體有機地結合,傳遞教學內容,輔助教師與學生的教與學,完成特定教學任務的教學課件。多媒體課件應用于小學英語教學,為教學手段的改革提供了技術支持。在小學英語的教學實踐中,運用多媒體課件授課有以下優點。
一、有利于創設良好的語言學習情景
中國學生學習英語,缺乏真實的語言環境,缺乏足夠的語言輸出,而多媒體課件集圖形、文字、動畫和聲音等于一體,具有形象性、多樣性、新穎性、直觀性、豐富性、趣味性和高效性等特征,有利于創設生動、形象、交互的開放式環境,創設與教材內容相應的語言情景,能夠使學生更真實地感受英語國家的社會與文化,能夠激發學生學習的主動性與求知欲,逐步提高他們的語言實踐與交際能力。
二、有利于調動學生學習的積極性
多媒體從視覺、聽覺與感覺等各方面同時刺激神經系統,可謂聲情并茂,能引起學生的新奇感和注意力。教師可以補充豐富、有趣的文化背景知識,使學生更直接地了解更多與文章內容有關的信息,當然,還可以引發學生去討論更多有關的最新信息。通過觀看原版資料片,學生接觸了真實語料,加深了印象,使他們帶著極大的興趣去學習原本他們認為枯燥的文章,可以看出多媒體技術可謂學生在英語學習中情感激勵的工具。
三、有利于利用豐富信息資源加大課堂容量
傳統的課堂40分鐘教學,往往教師講解知識點、板書占用的時間太多,教師工作強度大,而學生參與的機會很少,學習效率低下。而多媒體教學可以節省傳統教學的板書時間,增加課堂容量,提供豐富信息,能夠把更多時間和精力用于講授,啟發學生思考、組織課堂活動,開展語言實踐,提高了課時效率。
總之,多媒體課件運用于小學英語課堂教學,豐富了教師的教學手段,彌補了教材的不足,為學生提供了大量豐富的信息。它的形象化、多樣化,生動化的特點,有利于語言教學的多方位的信息,易于營造較好的語言學習氛圍,提高學習者的學習興趣。
多媒體課件在音樂教學中的作用
隨著教育現代化的不斷深入,多媒體課件在音樂教學中越來越顯示出獨特的魅力。由于多媒體可將悅耳的音樂、迷人的畫面、優美的歌聲完美地融為一體,使學生能直觀感受音樂所表現出的美,對推動學生進一步展開豐富的音樂想象起了催化作用,因此,在音樂教學中,充分發揮多媒體教學的優勢,可以大大激發學生學習音樂的興趣,啟發學生的思維,豐富想象力、創造力、表現力,使學生加深對音樂的感受和理解,在潛移默化中培育學生美好的情操、健全的人格。
一、創設情景,激趣導入新課
興趣是調動思維、探求知識的內動力,正如托爾斯泰所說:“成功的教學需要的不是強制,而是激發學生的興趣。” 在導入新課時,用流動的畫面來體現教學意圖,創設出絢麗多彩、聲情并茂的環境,給學生以美的熏陶及享受,從而激發學生的學習興趣,提高教學質量和效果。例如,我在講解人教版義務教育小學音樂一年級實驗教材《詠鵝》一課時,我是這樣導入的(用課件展示):美麗的小河邊,微風輕輕地吹著柳枝,小鳥在快樂地歌唱,水中的鵝兒也在快活地叫著,就連小河里的流水也在嘩啦啦地唱著歌……同時,播放出鳥鳴、鵝叫、風吹柳枝、小河流水的音樂,使聲音與畫面融為一體,營造出了這首古詩所描繪的意境,使學生產生身臨其境的感覺,在孩子們動腦、動手,不斷想象、創造中展現了一幅幅生動的畫面,在詩、畫與音樂融合的同時,也把美融入了孩子們的心中。不知不覺地有感情地背誦出這首古詩,激發了學生學習演唱這首歌曲的濃厚興趣。
二、入情入理,解決教學難點
音樂知識教學是小學音樂教學體系中的一個基本內容,也是豐富學生的音樂內涵,提高學生音樂素養的重要內容,是學好新歌的前提和基礎。任何教學、任何課堂如果脫離了科學的知識的傳授,無論怎樣創新都會像水上的浮萍,只有將音樂知識的落實和歌曲情緒表達兩者和諧統一,才能使歌曲更完美。根據兒童的認識特點,運用多媒體把抽象的理論形象化,使虛擬音樂形象變得直觀具體。樂理知識的教學一直是音樂教學的難點,使重點突出,難點化易,既可起到事半功倍的作用,又可起到培養學生創造力的作用。例如,我在講解《春天的音樂會》這一課時,播放了春天的美麗景色及春雨、春雷等自然現象的錄像片段,讓學生充分體會了春天的美麗,春天給人們帶來的無限活力,激發了學生熱愛自然,熱愛生活的情感,接著便進行了“強、弱”等音樂知識的教學滲透。在錄像背景下,請學生模仿小雨的聲音“沙沙沙、沙沙沙”(弱)和春雷的聲音“轟隆隆、轟隆隆”(強),使音樂知識的學習不僅融入了情感,而且為音樂知識充實了豐富的情感,學生能輕易地去認識和理解音樂。
三、以情帶聲,感受理解歌曲
在解決了重難點之后,進入到歌曲的演唱這一環節,演唱歌曲是學生易于接受和樂于參與的表現形式。歌曲技能的練習,應結合演唱實踐活動進行。利用電教手段,創設與歌曲表現內容相適應的教學情景,激發學生富有情感地歌唱,以情帶聲,聲情并茂。例如,我在處理歌曲《保護小羊》時,播放Flash動畫,我是這樣激發學生情感的:“在一個春天的早晨,天氣非常晴朗,花兒張開了笑臉,小草隨風舞蹈,幾只小羊離開了媽媽的懷抱來到草地上,他們有的在吃草,有的在頂角,玩的可高興了。
我們應該用怎樣的心請來演唱第一樂句?”學生看著美麗的動畫情不自禁地用優美的聲音演唱出了第一句。接著畫面上突然出現了三只狼,小羊邊跑邊叫,小鳥急得拍翅膀,正在這時大象來了,舉起了長鼻子;狗熊舉起了大手掌;小刺猬、小獵狗都來了,最后三只狼嘰里咕嚕滾下了山坡。看到這,學生禁不住歡呼起來,演唱熱情極為高漲,學生展開了豐富的想象,創造性地使用了自制打擊樂,如用鉛筆有節奏地敲小盒模仿小羊的溫馴,用手拍書、用筷子敲紙盒等模仿各種動物,邊演唱邊敲擊,培養了學生演唱的自信心,在音樂實踐活動中使學生享受到美的愉悅,受到情感的陶冶。
四、設境表情,感受表現歌曲
教師創設特定的情景,使學生在學會歌曲后充分宣泄情感,“歌詠不足,則手舞之,足蹈之”。例如,在學習《小動物唱歌》的最后環節,運用多媒體課件放映出大森林的一些畫面,營造出一個與音樂相符的環境氣氛,然后要求學生按照自己的愛好每人扮演一個自己喜歡的角色。有好多同學喜歡扮演在天空中自由飛翔的小烏,起伏有致,如似鳥兒在樹林中盡情地對答歌唱;有的同學扮演可愛的小貓;有的同學兩手指豎起放在頭頂,扮演可愛的小兔子;有的扮演小樹在微風中隨風搖擺等等,他們邊演唱邊自由地舞動,全身心地融入音樂情緒中。這不僅激發了學生學習音樂的興趣,又起到了培養學生創造力的作用。在傳統的教學中,教師一招一式地教給學生,學生的積極性也不一定高,當利用電教手段后,情況就大不一樣了,給學生放一段與教學內容相關或相同的舞蹈錄像資料,讓學生觀看并自由模仿,然后再利用學到的動作,自己根據歌曲進行動作的創編。將教學融于多維互動的學習活動之中,并在教學過程中將學生閃光的思想火花進行精彩的質疑提問,點撥引導,既促進了教師的教學,又調動了學生的學習熱情。
總之,現代化教學手段課件的應用,使傳統課堂教學不便或無法解決的問題迎刃而解,擴大了信息,充實了容量,加快了節奏,提高了效率。借助多媒體信息技術,能巧妙地把學生的情感體驗與鑒賞體驗緊密結合,水融,讓學生自己感受到歌曲中美的形象,獲得美的體驗,引發濃厚的學習興趣,激發想象力,使學生在美妙的音樂殿堂里放聲歌唱。
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