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調查報告

網絡調查報告

時間:2024-08-13 14:25:11 調查報告 我要投稿

網絡調查報告15篇

  在現在社會,報告有著舉足輕重的地位,寫報告的時候要注意內容的完整。一聽到寫報告就拖延癥懶癌齊復發?下面是小編幫大家整理的網絡調查報告,希望能夠幫助到大家。

網絡調查報告15篇

網絡調查報告1

  關于網絡利弊的調查報告

  一、課題產生的背景

  (一)背景

  20世紀末,人類進入信息時代。以信息技術為代表的新技術革命,對人類社會產生著越來越深刻的影響。互聯網憑借承載信息量的廣泛與巨大等優勢,已經深入到人們生活的各個領域。據統計,目前我國上網人數已經達到了9 000萬,其中80%以上是青少年。網絡已成為青少年學習知識、獲取信息、交流思想、開發潛能、休閑娛樂的重要平臺。但是,飛速發展的互聯網也是一把“雙刃劍”,在給青少年成長帶來深遠的積極影響的同時,也不可避免地會產生一些負面作用。

  現實生活中,一些不法分子唯利是圖,有的利用網絡傳播暴力、***信息,有的利用內容不健康的互聯網游戲吸引青少年,使得有些孩子沉迷于網絡而不能自拔,甚至患上“網絡成癮癥”,不僅學業受到嚴重影響,身心受到很大傷害,也給他們的家庭和社會帶來了極大的困擾。青少年正處在成長發展的關鍵時期,辨別是非、自我控制的能力比較弱,容易受到互聯網的不良影響。初一的學生相對于高年級的學生而言,對網絡接觸的不是很多,他們對網絡充滿了好奇,也很迷惘,有很多學生以為上網就是玩游戲或聊天,他們對網絡也沒有一個較為正確的認識。

  二、研究的目的和意義

  我們通過研究性學習,經上網查資料,了解網絡對中學生學習、生活的利弊所在,今后我們會揚長避短,充分利用網絡來學習

  三、研究對象:全體網民

  四、研究方法:

  ★訪談法(調查幾位同學,記錄他們的上網歷程)

  ★上網查資料

  ★問卷調查(發放問卷調查,統計、整理、分析數據)

  五、研究過程

  六、研究結果:

  1.如何防止學生沉迷網絡

  面對網絡是鋪天蓋地的信息,中學生缺乏篩選和鑒別的能力,往往照單全收,由于獲取信息非常容易,你幾乎無法控制孩子從網上獲取各種信息。由此孩子便容易患上“信息過度綜合癥”,典型癥狀是終日沉迷于網絡游戲、網絡聊天的虛擬世界以及電視里,現實中則變得孤僻自閉,出現交流障礙,長時間上網會損害孩子的身體,影響孩子的發育,不良的垃圾信息還會嚴重損害孩子的心理健康。那么怎樣預防和矯正“信息過度綜合癥”呢?首先要加強和孩子的情感溝通,在家庭里多和孩子交流,并給孩子表達自己的機會,認真傾聽孩子的觀點和心聲,鼓勵和支持孩子多接觸現實中的社會,比如參加各種課外活動等,這對于“抗衡”網絡的不良影響是最重要的。其次,大人要懂得一些網絡知識,這樣才能和孩子順暢地就網絡問題進行討論,有了共同語言,才有利于你的'引導。最后,要通過你的言傳和優秀的書籍給孩子提供信息的精華,提高孩子的識別能力。總之,面對網絡信息時代的挑戰,大人們不必尷尬、驚慌、憂慮、困惑, 只要“與時俱進”,就可以從容應對。

  2.有關人員怎么看待網絡

  電腦本身并沒有錯,我們不應該因為它存在弊端就憑主觀意識一棒子打死,任何事物的發展都是利弊共存的,只要我們合理的運用,也可以避開弊端或是將變弊為利,更好地為我們服務。所以針對電腦使用中存在的弊端提出了以下的幾點的建議:

  1、用電腦首先要明確目的,電腦是我們學習娛樂的工具,用電腦學習是我們的主要目的,娛樂只是讓我們在學習的間隙輕松一下,不能本末倒置。

  2、虛心接受父母監督,最好把電腦放在家里的公共地點如客廳,這樣父母可對我們使用電腦在時間上和內容上起到監督和控制的作用。

  3、合理安排用電腦時間,如果為了玩游戲,盡量在周末和節假日使用,這樣安排不影響學習,父母也不會過分反對。

  4、不迷戀電腦游戲,有時間多和同學出去運動,這樣既鍛煉了身體,又和同學增進了友誼,何樂而不為呢?

  5、同學們不妨訪問一下我們小組為您提供的熱門網站,它能使你們在增長知識的同時又愉悅了身心,何樂而不為呢?

網絡調查報告2

  本次市場抽樣調查采用的是街頭訪問及入戶訪問調查,我們選擇了嘉華購物中心、沃爾瑪超市,國美電器、移通大廈以及賓江道等地方作為街頭訪問的地點。考慮到在進行調查時,參與街頭答卷的行人答主觀題不方便,因此,我們僅采取選擇題這一種形式。調研過程中,抽樣調查的問題有21個,小組同學歷時一天的的努力,訪問了36名不同層次的消費者。受訪者都認真地回答了問卷,可以說我們得到的調查結果是比較準確的。根據對問卷中21個問題的調查,我們可以得到以下相關數據。

  調查問卷報告分析共分三大部分,第一部分為受訪者基本資料的數據分析,第二部分為關于網上購物具體問題的數據分析,第三部分為總結性的結論分析。分析結果如下:

  (一)基本資料

  在本次抽樣調查樣本中:

  性別比例:男性占39%,女性占61%;

  年齡比例為:20歲以下19%,20—30占53%,30—40占22%,40—50占6%;

  職業比例為:學生占47%,公司職員占25%,干部占6%,自由職業者占11%,公務員占3%,其它職業者占7%;

  收入比例為:1000元以下者占47%,1000—20xx元收入者占33%,20xx—3000元收入者占14%,3000—4000元收入者占3%,5000元以上收入者占3%

  從基本資料分析不難看出,調查對象多為女性,主要是40歲以下的學生和公司職員,且收入在20xx元以下的中低收入人群為主。

  (二)網上購物

  第一個問題是您上網的頻率。在受訪者中,經常上網者占42%,有時上網者占33%,偶爾上網者占14%。,在當今這個奔跑著的社會中,經常上網的人對網上購物這個名詞都不會陌生。網上購物方便快捷,一直存在著很大的市場潛力。

  第二個問題是您或者您的家人是否嘗試過網上購物。其中想嘗試者占17%,已經嘗試過網上購物者占72%,沒有任何網上購物經歷的占11%。

  第三個問題是您比較喜歡網上購物還是親自到商場選購。選擇網上購物的人占11%,選擇在商場中購物的人占89%。看來,人們仍然青睞于傳統的購物方式,網上購物有待進一部發展和完善。

  第四個問題是您更愿意通過網絡購買哪類商品。選擇網上購買生活用品的占11%,家電6%,電子產品31%,書籍音像69%,珠寶飾品0%,服裝14%,信息22%,其它22%。如圖可見目前最適合通過網絡銷售的商品為電子產品和書籍音像產品,應該將這兩類商品定為銷售的重點。

  第五個問題是您是否瀏覽過大型購物網站。其中,回答是的占89%,回答否的占11%。大型購物網站對消費者有著導向作用,大部分人瀏覽過這類網站,這為網上購物奠定了基礎。

  第六個問題是選出您所熟知的購物網站。選擇“易趣”的占79%,選擇搜狐商城的占76%,選擇當當網的占69%,選擇“淘寶”的占60%,選擇新浪商城的占57%,選擇“八佰拜”的占41%,選擇“卓越”的占40%,選擇瀏覽其它網站的占30%。大多數人們都瀏覽過購物網站,但是“易趣”的瀏覽率明顯居于領先地位。我們調查這個問題可以從瀏覽率較高的購物網站學習經驗,作為構建更能滿足客戶需求的購物網站的參考。

  (三)結論分析

  通過對問卷中這總共二十一個問題統計數據的分析,我們不難得出以下結論。

  第一,網上購物前景樂觀。

  在當今這個信息高速發展的社會里,網絡已經成為人們日常學習生活中很重要的部分。人們可以從網絡中瀏覽信息,享受服務,享受高科技帶來的便利。因此網絡市場前景相當廣闊,而作為網絡服務主流的網上購物更是很具有開發潛力。隨著電腦上網的發展,越來越多的電腦用戶逐漸認識了網上購物。

  第二,網上購物不如商場購物受到認可。

  雖然網絡購物方便快捷,適應彈性相當大,可是還是有很多的電腦用戶以及非電腦用戶不接受通過上網購買所需物品。也就是說,網上購物的發展前景是樂觀的.,可是發展現狀還有待研討。究其原因,我們國家的傳統觀念根深蒂固,網上購物作為新興力量暫時還不能被大多數人接受和采用。對于此種現象,我們小組成員通過口頭調查,還得知了網上購物不如商場購物受歡迎的另一原因,就是網絡安全以及商品質量無法得到保證。

  第三,比起其它商品,人們更愿意從網上購買書籍音像類商品。

  為什么人們愿意從網上購買書籍音像勝過其它商品呢?據分析,首先,書籍音像這類商品成本一般不會很高;其次,這類商品的質量真偽比較容易辨別,消費者不易上當受騙;再次,超大全面的信息流使從網上尋找這類商品比在圖書館或者書店尋找更方便,真正體現了網上購物的優點,既方便快捷,又簡單明了。

  第四,用戶對目前電子商務網站內容還有較大意見。

  這個結論的得出是緣于,在當被問及您對目前已存在的購物網站所提供的服務及安全問題是否滿意時,很多人都回答不滿意。他們指出,現在網站存在很多問題,比如:內容不詳細、不符合購物者閱讀習慣等。另外,網上內容的真實性需要提高,這種不真實內容的破壞性是很大的。

  第五,大多數人們接受貨到付款的支付方式。

  在被問及最愿意接受的付款方式時,超過80%的用戶選擇貨到付款,其次為網上銀行支付、信用卡付款、銀行轉賬。用戶對貨到付款有良好的信任。我們小組分析認為:當人們寧愿花費時間去尋找所需的性價比優的產品而不愿意支付送貨費用時,支付是一個問題,除非商品的價格降低到一定的程度,可以基本抵消這部分費用。

  綜上所述,我們認為構建能夠得到大多數用戶認可并且踴躍使用的網站,改進現有網站欠缺的地方、發揮其所長是大勢所需、迫在眉睫的。因為只有解決了現存的問題才能贏得用戶們的第一步信任!

網絡調查報告3

  今天,第二屆國家網絡安全宣傳周正式啟動。由中央網信辦指導,工業和信息化部電子科學技術情報研究所承制的我國首個《公眾網絡安全意識調查報告(20xx)》(以下簡稱《報告》)也正式面世。《報告》顯示,83.48%的網民網上支付行為存在安全隱患。

  據工信部電子科學技術情報研究所所長洪京一介紹,本次調查歷時1個月,覆蓋了我國31個省(區、市)。調查的主要內容包括:對網絡安全基礎技能、應用安全等的掌握情況,網絡安全事件的處理方式以及對網絡法律法規的熟悉情況等。該調查共收回線上、線下的有效問卷近25.46萬份,其中年齡在7~39歲的受訪者,占到被調查對象的88%。

  《報告》顯示,當前我國公眾網絡安全意識不強,網絡安全知識和技能急需提升,特別是青少年和老年人的網絡安全意識亟待加強。

  例如,在設置密碼方面,81.64%的被調查網民不注意定期更換密碼,其中,遇到問題才更換密碼的`占64.59%,從不更換密碼的占17.05%。此外,75.93%的被調查網民存在“多賬戶使用同一密碼”的問題。這一情況在青少年網民中更為嚴重,高達82.39%。

  在網上支付方面,83.48%網民的網上支付行為存在安全隱患。比如,42.55%的網民使用公共計算機網絡支付后,沒有消除上網痕跡;38.96%的網民,則使用無密碼的wifi進行網絡支付;此外,34.85%網民沒有仔細辨認支付頁面的網址,就貿然進行網絡支付;還有4.04%的被調查網民,會向他人透露支付驗證碼。

  隨著網絡的普及和電子商務的發展,網上支付應用越來越普遍,網上支付安全與網民切身利益息息相關。然而,上述行為,都可能直接導致支付密碼泄露、支付賬號被盜用。《報告》稱,所有被調查者中,僅有16.52%的人不存在這些典型的網絡支付安全問題。

  洪京一表示,今后,網絡安全意識調查活動還將持續開展,力求客觀、全面、系統地掌握我國公眾網絡安全意識水平,為有針對性地開展網絡安全意識教育活動,提供一手數據和決策支撐。

網絡調查報告4

  ⅰ.研究背景

  l 近年來,利用計算機和計算機網路進行知識的傳播和學習,正在由一種時尚變為廣泛的社會實踐活動。越來越便捷的電腦、軟件、互聯網等科技產品,改變和更新著幾千年來人類積累知識、傳播知識、學習知識的工具和方法。在這場偉大的變革中,固定場所、固定時間、群體式的傳統課堂教學模式。將會更多的通過互聯網表現為一對一式的定制化教學服務模式。新市場的誕生意味著巨大的商機,這對于教育機構、投資者、企業管理者都是很好的發展機會。

  l 報告研究的樣本為來自全國各地考入我院計劃內本、專科學習的.學生。這批新生入學一個多月,對剛剛結束的高考復習階段體會深刻,比起各地在校的高中生,他們對高考復習輔導的方法及效果的認識都將更加趨于理性。

  l 本報告旨在通過問卷調研,更加深入的了解絡輔導市場及絡視頻輔導市場的發展現狀,把握其運行和發展規律,為目前所進行的網站市場建設工作提供可靠的事實依據。

  ⅱ.研究方法

  報告數據收集和分析主要采用了問卷調查方法,以及對相關運營商和渠道商及相關群體進行深入訪談和研究獲得。調查數據將幫助網絡教育產業有關管理者和投資者對網絡教育消費者有清晰的把握。

  (一) 調研方法說明

  依據統計學理論,本次調查主要采用了問卷調查法來進行,調查內容包括省市區位、院校層次、班級類型、命題方式、教材版本、輔導資料、復習過程、網絡教育、搜索引擎、電子郵箱、即時通訊、上網頻率、視頻使用等方面。通過在來自全國13個省近1700多所重點與非重點高中院校的在校本、專科學生所在的系部班級中發放問卷,于20xx年10月23日-10月28日期間由學生主動參與填寫問卷的方式來獲取信息,共收到調查問卷超過3200份,經處理排除無效問卷,獲得3099份樣本。本次調查最小誤差為+5%,置信度為95%。

  (二) 行業研究說明

  行業研究部分主要采用行業深度訪談和桌面研究的方法:

  l 通過對行業專家、渠道進行深入訪談,對相關行業主要情況進行了解,并獲得相應市場等方面數據。

  l 桌面研究,對部分公開信息進行比較,參考問卷調查數據,最終獲得行業規模的數據。

  l 獲得一些公開信息的渠道:

  政府數據與信息

  相關的經濟數據

  行業公開信息

  行業資深專家公開發表的觀點

  iii.報告正文

  1.1高考信息調研過程分析

  高考信息征詢工作結束之后,將進入調研報告的撰寫階段,本階段的首要工作是掌握科學有效的統計數據,因此3099份有效問卷的統計過程將顯得尤為重要。按照既定調研目標,問卷統計工作需要按照不同的分類方法分階段進行。本次調研統計主要分為以下三個階段:

  第一階段,采用地區歸類法,把3099份問卷按照省區進行分類。最終區分出山東、江蘇、河南、河北、吉林、遼寧、黑龍江、內蒙、湖北、安徽、浙江、新疆、山西等13個省區的樣本資料;

  第二階段,采用全面統計法,按照問題及答案的排列順序,統計出所有省區、每個問題、每個答案樣本的數量。近20位師生工作人員利用周末時間連續作戰,最終統計出13個省區、3099份問卷的29個問題、121個選項的統計數據,計算出了各省區高中生在高三復習階段的互聯網使用率、視頻使用率、復習階段內容、復習資料類型、教材類型等方面的重要信息;

  第三階段,采用重點統計法,根據調研報告所需使用的個別數據資料,對問卷的個別問題進行重點統計。

  1.2絡教育含義及原因

  絡教育,是通過網絡視頻技術把優秀教師的高考面授輔導課程,制作成可以在網頁上播放的視頻課程,讓學生不用出門就可以在家享受高考名師的輔導,絡教育通過同學在學習時間、地點上、學習進度上的個性安排,不但解決了優秀教師資源的共享,更讓同學們從“要我學”過渡到“我要學”的學習狀態。從國內來說如101網校,北京四中網校都是很優秀的絡培訓機構。

  在3099名被調查的學生中,上網學生總數為2150,以“獲取學習資料”為目的的學生人數為727人,高考復習階段學生之所以會選擇網絡學習或輔導,以“補充知識”為主要原因的占網絡學習總人數的20.3%;選擇“學習有針對性”的占26.7%.其他主要原因分別為“學習時間靈活”占20%,“自己掌握學習進度”占16.7%,“地點靈活”占7.8%,“優秀教師主講”占5.5%.“名牌學校開辦”占3%。

網絡調查報告5

  一、引言

  21世紀科技日新月異,社會飛速發展,有人稱之為信息時代或e時代。互聯網在這個時代扮演了社會的主要角色,促進世界科技、經濟、文化的飛速發展,并且深入到社會各個領域,為人們的學習、生活帶來巨大的便利,但同時也隨之產生了許多新的問題。

  不可否認,任何事物的存在都是利弊參半的,互聯網在傳播有用信息的同時,也成為無用和不良信息的載體。由于沒有一套相關的法律法規以及政府社會監控力薄弱,大量的虛假信息、暴力文化、迷信文化、色情文化,以及旨在危害國家安全和社會穩定的“黑色信息”等精神垃圾充斥著網絡,時刻都在蒙騙和毒害著廣大網民,尤其是青少年網民①。有關調查顯示,16歲至25歲的青少年是網絡最積極的使用者①。但由于他們身心還未成熟,知識水平有限,面對大量的信息更多的是迷茫、無所適從,或是無從選擇,往往是照單全收;同時,青春期富于幻想、思維片面、行為易偏激、感情豐富等特點又導致了青少年更易于受到不良信息的誘導和毒害,可以說,他們已成為互聯網負面影響受害最大、程度最深的人群。因此,對于青少年來說,網絡道德教育已到了刻不容緩、勢在必行的時候了。

  針對于此,特編制網絡行為及態度的調查問卷,以了解我校學生在網上行為及對網絡問題的看法和態度的現狀,為我校課題組有計劃、有步驟地進行“高中生網絡道德素養培養的研究”的課題研究、有效開展網絡道德教育提供有力的依據。

  二、研究過程

  2.1被試:隨機抽取高一至高三年級共10個班級,重點與非重點班各半,共 454人。

  2.2測量工具:根據資料和找學生訪談,編制“網絡行為及態度調查問卷”,共兩部分,一部分為上網行為的調查,另一部分為態度調查,共36題。有過上網經歷的同學全部回答,沒有上網經歷的同學只回答關于“態度調查”部分。

  2.3施測:制定統一的調查程序,采用統一指導語,由各班班主任采用集體當面調查方法進行調查。共發放問卷454份,有效問卷404份。

  2.4數據分析:采用SPSS10.0對調查數據進行統計分析。

  三、結果

  對于“經常在什么地方上網”,有53.1%的學生回答在“家里”,19.7%的人在“網吧”,10.6%的人在“同學或親戚家”。由于郊區網吧數量比城區少,同學們首選的還是在家里。至于光顧的網站,搜狐和新浪分占第一、二位,分別是55.5%和46.5%,以下則是雅虎、網易以及其他網站。有73.2%的人上網是為了“查詢信息”,以下依次是“聊天”(47.2%),“為學習服務”(39.8%),“閱覽書刊”(39.8%),“游戲”(33.9%),“發郵件”(27.6%),“其它”(6.7%)。

  有52.4%的人“遇到過網上不文明的現象,如謾罵、恐嚇等”,27.6%的人經常使用或偶爾使用過粗俗語言,對于使用粗俗語言的原因,54.9%的人因為“別人用時才用”,21.1%的人是為了“發泄”,11.3%的人因為“好玩”。

  對于“是否瀏覽過關于星座、命運、算命之類的網站”的問題時,有40.6%的人看過,其原因有89.3%的人因為“好奇、好玩”,3.9%的人是“相信所講”。對于“是否瀏覽過關于賭博、暴力、色情的網絡內容”時,有15.4%的人看過,其中原因有:33.3%的人是為了“好奇,尋求刺激”,28.2%的人是“聽別人講過,自己也想看看”,17.9%的人分別是認為“有誘惑力,想模仿”和“其它”。從以上數據可以看出,還是有相當數量的學生應引起我們關注的。

  對于“偷看別人電子郵件、偷用別人帳號上網”的分別為5.5%和12.6%。

  對一些行為態度的調查結果可參看表1和表2。

  表1對自己網絡行為的態度及評價

  表2對他人的網絡行為態度及評價

  四、討論分析:

  1、社會網吧場地人員混雜,同時某些網吧為吸引顧客故意提供暴力游戲或色情網絡內容使青少年更易于受到不良誘導,誤入歧途。我校地處郊區,大部分學生均來自農村地區,接觸的網吧很少,家里上網成為首選地,這樣至少提供了一個比較“清凈”的環境,使外界環境中人為造成的不良影響下降了很多。作為上網的目的,“查詢信息”放在了第一位(73.2%),“為學習服務”和“閱覽書刊”也有相當比重(39.8%,39.8%),可見,作為學生,“學習第一”的觀念還是為學生普遍接受的,而“聊天”(47.2%)、“游戲”(33.9%)以及聽音樂也是學生的重要愛好。

  2、對于網上不文明的現象,有52.4%的人遇到過,27.6%的人則同樣使用了這種粗俗的語言,原因是作為一種反擊的手段——“別人用時才用”,占使用者人數的54.9%,或是以此作為“發泄”不良情緒的途徑(21.1%),或是因為現實中不能隨便使用,這里用著“好玩”(11.3%)。雖然原因各不相同,但他們也同樣使用、傳播著這種不文明的言論。至于他們如何去看待這些行為,71.8%的 人認為網上、現實中都不可以使用;而21.8%的 人認為網上可以使用,現實中不可以使用;6.2%的人認為網上、現實中都可以使用。由于對此持這樣一種態度,也就造成了有14.4%的人認為這種行為“很正常,沒什么”,2.5%的人甚至認為“很好,應當提倡”,以及3.5%的人認為“應視具體情況而定,在一定情況下可以原諒”。

  從以上數據分析可以看出,之所以有相當一部分學生使用粗俗語言,源于他們對這種行為沒有一個正確的認識,這種行為至少得到了一部分學生對網絡行為的認可,覺得“很正常, 沒什么”,甚至可以“提倡”,使他們在面對大量的污言穢語毒害的同時,無意中又成為一個新的傳播者,“帶動著”他們自己周圍的一些人,正如他們不認為“消極的、不負責任的言論對自己的心理、思想和行為會產生不良影響”(26.2%的人認為“沒有”,22.3%的人認為“無所謂”)一樣。可以想象,長此以往,網上的不良行為便會逐漸內化為個人本身的行為,在現實中表現出來,背離社會道德及社會規范的要求。

  3、迷信、色情、暴力內容歷來是不法分子在網絡中的最大賣點,因此也是影響青少年最深、導致誤入歧途甚至犯罪的主要根源之一。有40.6%的人看過關于“星座、命運、算命”之類的網站,其主要原因是“好奇,好玩”(89.3%),15.4%的人看過關于“賭博、暴力、色情的`網絡內容”,原因有:33.3%的人因為“好奇、尋求刺激”,28.2%的人由于“聽別人講過,自己也想看看”,而17.9%的人則是覺得“有誘惑力,想模仿”,這種狀況不得不令人擔憂。對于性知識,我們提倡了解學習,但要通過正規的渠道,學習科學的知識,而網上充斥著大量的淫穢文字和圖片,大放黃毒,加之青少年好奇心重,模仿力強,缺乏抵制誘惑的能力,使得有些人不僅自己瀏覽,而且私下互相傳播甚至偷偷模仿,極大地危害了他們的身心健康發展,同時也給社會造成不穩定局面的隱患。

  4、對于“網上復制、抄襲別人文章的行為是不道德的嗎”的問題時,有19.8%的人認為“不是”,33.2%的人持“說不好”的態度。由此我們不難想象,有些學生把語文課上布置作文隨便到網上拷貝一篇,改個題目,簽上大名就交差完事了,沒有絲毫的愧疚感,更別說對什么知識產權、尊重別人勞動、剽竊犯法等認識了,因為他們根本就沒有這種意識,認為這是理所當然的“聰明”之舉,倒是弄得語文教師沒辦法,不得不時時地上網瀏覽,掌握全面“信息”,判作文時好以辨“真偽”。

  “黑客”指的是利用通訊軟件,通過網絡非法進入他人計算機系統,截取或篡改計算機數據,以及惡意攻擊信息網絡、金融網絡資源和危害國家或社會公眾信息資源安全的電腦入侵者或入侵行為①。但對于這種行為,有26.5%的人認為“很了不起”,表示“崇拜的”、“自己也想試試的”分別為5.2%和5.0%,另有11.1%的人認為“應視具體行為具體分析,從不同角度去看”,即對黑客行為有一部分認可。對于“電腦高手制造計算機病毒的行為”,也有19.3%的人認為“很了不起”,5.9%的人是“崇拜的”和“具體情況具體分析”,3.0%的人“自己也想試試”。從這兩組數據看,雖然所占比例不大,但也反映了一部分學生對此沒有清晰的認識。他們處于青春期,富于幻想,一心追求他們所認為的“英雄”,再加上有些影視劇的錯誤誘導,他們把這些當作“英雄行為”、“高手行為”而崇拜、追隨,幻想有一天自己也能“一顯身手”,而不深刻反省這些行為“光輝”的背后是給社會、他人造成的巨大損失。因此,由于青少年網民的這種盲目崇拜、仿效,沒有一個正確客觀的認識,遇事缺乏深入思考,最終將逐漸弱化他們辨別是非的能力。

  5、在回答“網絡上可以隨便使用自己的權力,不需要承擔自己的責任和義務嗎”的問題時,有5.9%的人認為“不用承擔”,20.3%的人“不清楚”;有19.6%的人認為上網前沒必要“接受道德、行為自律的教育”,33.9%的人“無所謂”,而知道《全國青少年網絡文明公約》的人僅有19.6%,有83.4%的人不知道。由于一部分學生對于網絡行為缺乏正確的認識、客觀地判斷,更傾向于“無所謂”、“不清楚”的態度,就使得他們不能有效抵制網絡上的不良影響,也不能真正規范自己的網絡行為,在“無所謂”的態度下逐漸從受害者成為傳播者、使用者,甚至制造者,個人自律意識逐漸淡化。

  通過以上分析,加強網絡道德教育已勢在必行。那么如何對青少年進行網絡道德教育呢?首先應注意以下幾點:

  1、網絡世界與現實世界相統一。

  我們應清楚地認識到,進入網絡時代后,互聯網已深入到我們生活領域的每一個角落,形成人的第二生存空間——網絡社會,而網絡德育其實就是一種特殊的“公共道德”①,是德育的一個部分,不能脫離德育這個大的背景。培養網絡道德不僅僅是只關注于網絡上的問題,它更是一個人在現時生活中道德素養的體現。只有在現實中首先成為一個有道德修養 、有自律意識的人,才能在網絡上自覺規范自身的行為。不難想象,一個人在現實生活中不講道德,滿嘴臟話,到網絡上就能變得“彬彬有禮”,講究“道德情操”?在現實中的 不良行為會通過網絡毫無忌諱地展現出來,同樣的,網絡上的不良行為也會逐漸地滲透到現實生活的行為中,兩者互相影響。因此,本人以為提高現實生活中的道德素養是培養網絡道德的前提或是基礎,而網絡道德則是現實道德的延伸,要做到現時世界與虛擬世界的道德規范教育的有機統一。

  2、網絡個人價值與社會道德規范相統一。

  現代社會的發展,已不再是傳統的單一價值體系,而是逐步趨向于多元化,互連網則為多元化價值體系提供了更為廣闊的天地——更崇尚于個人的自主性、個人價值觀的選擇、不屑于統一的道德規范的制約、個人占主導地位,總之一切追求個性化。當然我們必須承認,時代在前進,有一些傳統的道德觀念已不適應當今社會的發展,但有一點我們不應忽略,其核心價值體系依然有其存在的價值,正如《阿斯彭宣言》所講:“這些核心價值指尊重他人、負責、信任、關心、正義和公民性,超越了文化的、宗教的和社會經濟的差異”。②因此,在網絡世界中,尊重個人自主性的同時,也應遵守社會統一的、基本的道德規范,它不是限制、制約,而是更好地尊重自己,尊重他人,是一個現代文明人應有的行為。只有在這種道德規范下,個人的網絡行為才會擁有更大的自由發揮空間,在良性的環境中充分地展現個人價值。

  3、理論與實際操作行為相統一。

  我們知道,單獨的、理論上的道德教育是不能有效的、長久地發揮作用的(這是我們在現實中已經吸取的教訓),因此開展網絡道德教育必須運用與網絡上實際操作行為整合在一起的綜合方法①。網絡德育的目的不僅是讓學生們知道《全國青少年網絡文明公約》的內容和一堆道德的大理論,更重要的是培養這種道德意識并運用到實際網上操作過程中,諸如:如何規范自身行為,遇到他人的不文明行為如何應對,面對紛繁的信息如何才能正確篩選,對不良誘惑如何做到“慎獨”等等,都是青少年實際面臨的考驗與迫切需要解決的問題。而只有解決這些問題,消除他們這些“迷茫”,滿足內心需要,才能使道德教育從外部引導內化為自身要求,調動自身的力量,真正形成自律而不是他律,避免原來教師空洞說教、學生口服心不服、表面一套背地一套的局面,使得道德認知和道德實踐相結合,在理論上認同的道德規范變為實實在在的道德行為④。

  4、學習網絡知識、技能與提高道德素養相統一

  網絡學習不僅僅是純粹的網絡知識、技能的學習,更重要的是使學生清楚地明白網絡是一個自由的、開放的、虛擬性質的“公共場所”,在這里同樣需要道德和規范。明辨網絡的是與非,有效地利用其有價值的、積極的一面,自覺抵制不良信息,運用正當的手段保護自己不受侵犯也是青少年主要學習的一課。只有了解、清楚了網絡世界的性質,才不會盲目服從、深陷“泥潭”而不能自拔。

  5、道德教育與法制教育相統一

  青少年由于上網而受到不良影響、誤入歧途,甚至最終觸犯法律的狀況,使我們意識到,在加強道德教育的同時,還必須加強法律法規教育,教育他們不僅知道現實中的法律法規,還要了解對于網絡的國內外法規,做到知法、懂法。道德教育和法制教育相結合,才能更好地教育學生,提高道德意識和法律意識,有效約束自身行為。

  高中生網絡道德教育工作是新時代學校德育工作的重要組成部分,不能只停留在口頭上,或是靠一套老辦法就能教育學生。對這個新的虛擬世界的道德教育,我們也需要采取新的方式、方法,以網絡為載體,通過各種方法和途徑達到教育目的:

  一、構建兩個教育整體。一方面構建學校、社會、家庭教育整體,共同創造良好的網絡環境和育人環境,共同創建網絡德育。在向有關部門呼吁倡導積極向上的主流文化,有利監控網絡上不良信息,加大對網站的管理力度的同時,學校要向學生提供上網機會,開展網絡知識培訓,進行網絡道德教育,指導學生學習和利用正面、積極的網絡信息。學校和家長密切聯系,創設民主、開明的家庭教育氛圍,良好的上網環境,減少學生為避開家長去社會網吧的顧慮;另一方面,構建教師、學生、家長教育整體,相互影響,共同成長。教師和家長以正面教育為主旨,并以身作則,用自身行為影響學生。同時和學生之間平等對話,深入溝通,一起探討、實踐網絡道德,使道德教育從外部引導逐步內化為學生自身要求。

  二、開展各種教育、培訓。積極開展對教師、學生、家長的網絡知識、網絡道德的培訓。對教師的培訓注重提高網絡知識、技能、網站管理能力及對學生進行網絡道德教育的能力;辦好家長學校,增加網絡學習,提高家長對網絡的認識和應用;對學生不但要進行網絡知識、技能的學習,還要提高他們對網絡世界的認識,正確篩選信息,提高選擇能力、辨別能力,充分利用網絡積極的一面,為自身學習和發展服務。同時進行網絡道德教育和關于網絡的國內外法律法規的教育,提高其自律意識,自覺遵守網絡道德行為規范等。

  三、建立學校德育網頁、班級網站和學生個人網頁。指導學生參與網站、網頁的設計、制作,建立各班自己的網站和個人網頁,進行日常管理和信息更換,使全體學生之間能夠進行相互學習和經驗交流,為他們正面運用網絡知識和技能、實踐網絡道德提供實踐的機會和自由的空間。

  四、開展多種活動形式。諸如:全校的宣傳活動、專家講座、網絡道德素養征文、網絡知識競賽、主題班會、網上論壇、師生研討、網站和網頁評比等豐富多彩的活動。通過開展這些活動,將道德理論與實踐相結合,調動學生積極性、主動性,提高興趣,在活動中學習,在交流中體驗,將網絡道德切實應用到實際網絡行為中。

  以上只是對網絡道德教育的一些認識和探討,對于如何切實、有效地開展青少年網絡道德教育工作,培養學生自律意識、自覺規范網絡行為還需要進一步思考與探索,這也是新時期德育工作者面臨的一項重要使命。

網絡調查報告6

  調查背景

  伴隨著新世紀的到來,網絡技術已迅速發展。互聯網作為傳播信息的新媒體,越來越多成為當代大學生獲取知識和信息的新途徑,對廣大大學生的學習、生活乃至思想觀念產生著廣泛而又深刻的影響。

  調查目的

  隨著信息時代的到來,網絡已經成為我們日常生活中不可或缺的一部分,特別是對走在信息時代前沿的大學生。但是網絡是一把雙刃劍,它不僅給我們帶來了豐富的信息資源,讓我們的生活變得越來越簡單;但是同時也帶來了很多問題,例如:大學生沉迷網絡、網戀、瀏覽不健康信息等。這些問題不僅對大學生的日常生活學習帶來很大的影響,甚至對我們大學生的價值觀、人生觀都有很大的負面影響。通過此次調查初步了解大學生上網時間及上網用途,了解大學生對網絡的態度。

  調查結論

  隨著計算機網絡的飛速發展,互聯網對大學生產生著十分廣泛而深刻的影響。網絡給大學生的正面影響1、網絡有利于大學生形成新的思維方式;傳統的思維方式是一種線性思維。網絡的發展,對傳統的思維是一種超越和挑戰。它是一種跳躍式、非線性的思維方式。網絡時代的`這種思維方式改變了傳統思維所固有的較狹隘、死板的弊端,有利于培養大學生的發散性思維。2、網絡有利于大學生提高自身素質網絡作為一種教育手段,具有信息量大、傳播速度快、影響范圍廣等特征。它不僅豐富了教育內容,拓寬了教育途徑,幫助大學生在寬廣的環境中學習和積累知識,而且有利于大學生發展和形成個性。尤其是校園網和思想政治工作網的建立和發展,為大學生接受知識提供了更為有利的條件。

  網絡使得思想教育工作的社會化程度得到大大的提高。過去,傳統大學思想教育往往局限在課堂教學,傳統校園文化對學生的影響占主導部分。網絡的出現,拆掉了學校與社會之間的圍墻,把學生帶入到一個更為廣闊的天地,通過網絡,學生了解到大千世界的各種社會現象、思想觀點、文化思潮。

  網絡使我們了解到更為真實的學生思想動態,特別是一些受到普遍關注的校園和社會熱點問題,大學生們會樂于在網上發表各自的觀點、意見,進行交流、討論,這都是學生真實思想的流露。教師可以通過收集、整理、分析這些網貼,從而找出對策。任何事物都有兩面性,網絡這把雙刃劍再給我們帶來便利的同時其負面影響也不可忽略。網絡的開放性使大學生接觸到的大量信息是原始的、未經過濾,虛假信息、違法信息、反動信息以及垃圾信息不可避免地會影響到大學生的身心健康。如果大學生對這些信息缺乏理性的判斷能力,它們就會潛伏在學生的意識中,即使學生認為自己沒有受到不良影響,但在適當時候它們會從行為中表現出來。如果學生過度沉迷在虛幻的網絡世界里,會使他們逐漸喪失現實的人際交往能力,導致人與人之間關系的疏遠,性格變得緊張、孤僻、冷漠。

  針對現在大學生上網時間長,沉迷網絡多的情況我認為:作為現代大學生我們應該取其精華,棄其糟粕,充分利用網絡的信息量大、傳播速度快、影響范圍廣等特點,學習更多的知識和技能,做到合理上網,拒絕沉迷。第一,上網要有節制,每天安排合理的時間上網,多參加校園活動提高自己的社交能力。第二,不要瀏覽反動、暴力、不健康網站。第三,不要荒廢學業,我們應該把網絡作為學習的工具,避免電腦成為游戲機,沉迷其中,不僅浪費時間還浪費父母的血汗錢。第四,注意網絡安全,網絡是一個虛擬世界,我們遵守網絡道德的同時不要忘記自身安全,特別是不要把自己的私人信息透漏給別人,女生千萬不要獨自與網友見面。

  作為大學生,應該認識到沉溺于網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。作為新時代的大學生我想我們能充分利用網絡這個工具讓我們的學習更加簡單、生活更加美好。希望大家能合理安排上網,讓網絡真正為我們所用。

網絡調查報告7

  20xx年1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至20xx年XX月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率為45.8%。其中,手機網民規模達5億,繼續保持穩定增長。手機網民規模的持續增長促進了手機端各類應用的發展,成為20xx年中國互聯網發展的一大亮點。

  網民規模增長進入平臺期發展主題從量變轉向質變

  《報告》顯示,截至20xx年XX月,中國網民規模達6.18億,全年新增網民5358萬人。互聯網普及率為45.8%,較20xx年底提升3.7個百分點。綜合近年來網民規模數據及其他相關統計,中國互聯網普及率逐漸飽和,互聯網發展主題從數量向質量轉換,具備互聯網在經濟社會中地位提升、與傳統經濟結合緊密、各類互聯網應用對網民生活形態影響力度加深等特點。

  手機網民數量持續增長高流量手機應用成亮點

  截至20xx年XX月,中國手機網民規模達到5億,年增長率為19.1%,繼續保持上網第一大終端的地位。網民中使用手機上網的人群比例由20xx年底的74.5%提升至81.0%,遠高于其他設備上網的網民比例,手機依然是中國網民增長的.主要驅動力。

  在3G網絡進一步普及、智能手機和無線網絡持續發展的背景下,視頻、音樂等高流量手機應用擁有越來越多的用戶。截至20xx年XX月,我國手機端在線收看或下載視頻的用戶數為2.47億,與20xx年底相比增長了1.XX億,增長率高達83.8%,在手機類應用用戶規模增長幅度統計中排名第一。用戶上網設備向手機端轉移、使用基礎環境的改善和上網成本的下降三方面是手機端高流量應用使用率激增的主要原因。

  社交類綜合平臺持續升溫網絡游戲終端競爭加劇

  《報告》顯示,20xx年微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較20xx年有所下降。類似即時通信等以社交元素為基礎的平臺應用則發展穩定:在20xx年,整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較20xx年底增長6440萬,使用率達86.2%。與傳統及時通信工具、社交網站相比,以社交為基礎的綜合平臺不僅擁有更強的通信功能,還增加了信息分享等社交類應用,并為用戶提供了諸如支付、金融等內容的綜合服務,最大限度地增加了用戶粘性,保證了用戶規模的持續增長。

  與之相比,20xx年中國網絡游戲用戶增長速度明顯放緩。《報告》顯示,網民使用率從20xx年的59.5%降至54.7%。網絡游戲用戶規模為3.38億,增長數量僅為234萬。與網絡游戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡游戲用戶的增長十分迅速:截至20xx年XX月,我國手機網絡游戲用戶數為2.XX億,較20xx年底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。傳統的PC端網絡游戲增長乏力,面臨手機網絡游戲高速增長的挑戰。

  網購團購規模增速明顯企業電商應用尚待提升《報告》表明,20xx年以網絡購物、團購為主的商務類應用保持較高的發展速度。20xx年,中國網絡購物用戶規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比20xx年增長6.0個百分點。在商務類應用中,團購市場的增長最為迅猛:20xx年團購用戶規模達1.41億,團購的使用率為22.8%,相比20xx年增長了8.0個百分點,使用率年增速達54.3%,成為商務類應用的最大亮點。

  對比高速增長的網絡購物和團購類商務應用,企業電子商務應用仍然存在提升空間。20xx年,中國企業在線采購和在線銷售的比例分別為23.5%和26.8%,利用互聯網開展營銷推廣活動的企業比例為20.9%。不同行業的電子商務應用普及率差距較大,其中制造業、批發零售業電子商務應用化較為普遍。在企業電子商務應用的規模方面,與大中型企業相比,微型企業對電子商務的應用普及還需要進一步加強。

網絡調查報告8

  調查者:甲(本人) 被調查者:網迷乙、丙

  時間:2006年4月5日 地點:網絡

  甲:網絡可是最近的一個熱門話題,你是怎樣面對網絡的?你在網絡上都得到了什么呢?

  乙:網絡對我的幫助可大了!它經常為我的學習提供不少課外知識,是我的好幫手!

  甲:是嗎?它是怎樣幫助你的?

  乙:記得有一回,我正專心致志地做暑假作業,一道拓展題把我難住了。奧運會起源于哪個國家?它是經過怎樣的發展才形成如今的形式的?一向不太愛看課外書的我苦思冥想,絞盡腦汁也想不出來,急得像熱鍋上的螞蟻——團團轉。媽媽見我如此焦急,問明原因后,教了我一招:上網查找!我如同找到救命稻草一般,打開電腦,輕輕敲了幾下鍵盤,不到三分鐘,有關奧運會的知識便映入我的眼簾,這個難題就輕而易舉地解決了。以后,我便常常到網絡上查找資料,不但解答了許多難題,而且還拓寬了知識面呢!

  甲:看來,網絡對你的幫助著實不小哇!(轉問丙)你又是如何面對網絡的'呢?

  丙:唉,都怪我自制力太差,在玩網絡游戲上吃了個大虧。

  甲:哦,網絡也有不好的一面?

  丙:是的,前一段時間,我家購置了一臺電腦。我迫不及待地翻出說明書,玩上了網絡游戲。從此以后,我就完完全全被網絡游戲所吸引,如同走火入魔一般。遲到、曠課、不做作業……我想盡一切辦法擠出時間玩網絡游戲,逃學也成了我的家常便飯。家長的責罵,老師的教誨,同學的疏遠……我把一切都拋在腦后。在期中測試中,原本學習成績還算中等的我,竟一下子進入了倒數的名次。

  甲:原來,網絡給予我們的,不僅僅是幫助,它還會給我們帶來不小的危害呢!上網的確有利也有弊,網絡就好像一把“雙刃劍”,如果你能把控它,它就像忠實的老牛為你服務,如果你沉迷于它,它就像個惡魔將你毀滅。你是愿意做它的主人還是獵物?這要靠你的自制力去選擇!

網絡調查報告9

  隨著信息技術不斷發展更新,不知不覺中信息時代已經來臨。網絡的色彩繽紛,網絡的精彩紛呈,給每個網民的生活都注入了新鮮的元素。網絡給了我們獲取信息的超速感,也給了我們溝通交流的暢快感,但就在暢游網絡空間的同時,我們也無可奈何的接受了一些關乎道德底線的網絡垃圾。特別對于還涉世未深的大學生,在這個信息化普及的時代,網絡更是必不可少的。但是,當夾雜著垃圾的網絡信息蜂擁而至的瞬間我們該何去何從,由此如何正確使用網絡成為了社會的關注點。因此,我對于大學生上網問題采用調查問卷的方式進行了調查。調查過程中,我發放了150份調查問卷,共收回150份,有效問卷147份。以下我將就調查問卷情況進行具體分析。

  一、大學生上網情況調查分析

  此次調查問卷的發放,不僅僅在東北財經大學,更使用網絡對大連理工大學、大連東軟信息學院、北京體育大學等眾多學校的學生進行了調查,因此,我認為此次調查還是比較全面且有代表性的。在收回的147份有效問卷的被調查者中46%是女生,54%是男生,被調查者的男女比例較為接近。大一學生占41%,大二占39%,大三占26%,大四占7%,由于正值畢業季,大四同學很多都不在學校,被調查者中大四學生比例較低。而且占調查者94%的大學生都擁有自己的個人電腦,僅有6%的學生,這一數字說明個人電腦在大學生的普及率甚至用“人手一本”都不為過了,且這也為大學生上網的方便提供了最為基礎的條件。

  對于“您的網齡有多長?”這一問題的回答中,“一年左右”占5%,“三年以內”占23%,“三年到五年”占44%,“五年以上”占28%。這說明,在147名被調查者中大部分都是在初高中時期開始接觸網絡,并一直使用網絡至今的。而現在的小學生中網絡普及率也已很高了,也就是說,學生網絡使用情況應該引起全社會的關注,不光光對于大學生,更應該正確引導中小學生——此類自制力還未成熟的群體。

  由于現在的大學基本都會采取網上提交作業、網上選課等方式進行教學管理,因此,占81%的被調查者表示自己獲取網絡的方式是通過學校的寢室網線,而且21%的被調查者說明也經常使用學校提供的場所上網,而且使用手機上網的學生占到59%,僅有28%的被調查者說明還會去網吧上網。正因為學校為學生提供了各種上網的便利條件,而且大學生手機基本都具有上網的功能,假設學生上課用手機上網,回寢室用筆記本上網,那么用來學習的時間又有多少呢?而這一正是普遍存在于大學校園,且應該引起關注的現象。

  通過調查發現每天上網時間為1—2小時的占9%,2—3小時的占78%,3小時以上的占13%。從這一數據我們可以看出,總體來說被調查的大學生在上網時間的把握上還是比較好的,過久迷戀于網絡的只是少數而已。

  網絡的吸引力就在于它的繽紛多彩,不僅各種消息更新速度極快,同學們可以很快的查閱新聞、搜索咨詢、查找學習資料,而且還提供各種娛樂消遣,如電影電視、娛樂節目的在線觀看等。從上網的活動形式來看,瀏覽新聞的占到45%,玩游戲、聊天占57%,聽音樂、看電影電視占76%,更新博客或個人主頁占34%,查找學習就業等相關資料占62%。男生中玩游戲的居多,而女生中看電影電視、更新博客或個人主頁的較多。從年級角度看,大一大二的學生中休閑娛樂居多,而大三大四的學生中查找就業資料、查看當日新聞的更多一些。

  在網絡如此流行的時代,學習網絡技術成為中考及高考后的熱門去向。從調查結果中看,雖然大家每天都在使用網絡進行游戲娛樂讀書看報,但是對于學習某項電腦技能,“有想法但沒有付諸行動”的學生占了絕大多數——76%。而從我了解來看,即使學習,學生們也會學習一些比較基礎比較實用的應用軟件,如Photoshop、會聲會影等。

  上網需要一定的自制力,如若一味迷戀只會荒廢了學業。在被調查的147位同學中,僅有24%的同學會因為上網而逃課。而對于通宵上網,有13%的同學表示會偶爾發生,其他都選擇了“從不”。因此我認為,大學生對于上網程度的把握還是比較理性的,而且自制力也比較強。

  大多數同學都認為網絡對自己的影響是利大于弊的,而且認為網絡是一把雙刃劍,如果不能正確使用,就會造成不可挽回的.后果。從同學們的主觀題中,我也發現,絕大多數大學生都很反感網絡中垃圾信息及黃色信息。他們認為,國家應該加大力度打擊這種網絡垃圾的傳播,為網民提供一個和諧的網絡空間。

  二、大學生上網存在的問題

  從整個調查問卷的分析中,可以肯定的是,大學生對于上網的把握,無論是在時間還是在程度上都比較好。但是,我們仍然可以發現幾點存在的問題:

  1、雖然不至于沉迷,但是從時間及方式上,我們都不難看出,大學生在上課、寢室都會花很多時間在上網上面,這樣就會大大壓縮了學習時間。

  2、低年級學生上網主要休閑娛樂上面,而且時間比較長,有沉迷網絡的潛在危險。

  3、對網絡的依賴程度比較高,即使無事可做,打開電腦聯網已經成為一種習慣。

  三、對于大學生上網的建議

  1、合理安排時間,保證學習休閑兩不誤。上網娛樂一定要注意度上的把握,切忌不可沉迷,我們身邊已經有太多因為迷戀網絡而荒廢學業的例子了,因此我們必須要提高自制力。

  2、網絡活動選擇上要理性化。多利用網絡咨詢的便捷度,不要整天只知道掛Q上人人,而應該理性的運用網絡這一巨大的信息儲存空間。

  3、注意提高上網安全性。網絡的多元化當然也包括那些低俗的垃圾信息,因此我們必須要注意網絡安全,嚴防腐蝕。

  4、與人方便,與己方便。不要散播不健康的言論及消息,為別人也為自己提供一個安全和諧的網絡空間。

  大學生上網情況調查問卷

  (填的時候麻煩把選項描紅,謝謝)

  1、您的性別是?

  A男B女

  2、您的年級是?

  A大一B大二C大三D大四

  3、您的網齡有多長?

  A一年左右B三年以內C三到五年D五年以上

  4、您有自己的電腦嗎?

  A有B沒有

  5、您的網絡獲取途徑:(可多選)

  A、網吧B、寢室電腦C、學校提供的場所D、手機

  6、您每月的上網支出是?

  A10-50 B 50-100 C100-200 D200以上

  7、您每天上網的時間是?

  A1小時以下B1-2小時C2-3小時D3小時以上

  8、您對上網時間的控制程度?

  A很好B一般C不好

  9、您上網一般都做什么?(多選,至多選三項)

  A瀏覽新聞B玩游戲聊天C音樂電影D更新博客或個人主頁E查找學習資料F其他

  10、您對上網的依賴程度?

  A很輕,只是娛樂放松B很輕,學習工作需要C有一定依賴,一段時間就會上D很依賴,一兩天就會上一次

  11、您是否有意學過某項電腦技能?

  A有并一直在做B有想法但沒有付諸行動C沒想法

  12、您會因為上網而逃課嗎?

  A會B不會

  13、您通宵上網的頻率是?

  A經常B普通C偶爾D從不

  14、您覺得上網對您的影響主要是?

  A正面影響多B負面影響多C很難說清楚

  15、您認為網絡的影響:

  A、利大于弊B、弊大于利C、雙刃劍D、尚無想法

  16、請您寫出您對網絡影響的具體看法:

  感謝您的配合!

網絡調查報告10

  一、玩游戲的原因

  1、生活自由,空閑時間多

  通過調查,我們得知,大多數大學生,生活較為自由,有較多的空閑時間,而玩網絡游戲就成了消磨這些空閑時間的一種方法,而且大多數大學生都選擇了通過這個方法來消磨自己的空閑時間。當然這并不是指這些大學生將全部的空閑時間都用來玩網絡游戲,而是指至少有一部分的時間用網絡游戲來消耗。

  2、自制力缺乏

  在當今的社會環境下,大學生在進入大學之前,在高中時期大多是通過老師和家長的管教與學業的壓力對學習生活進行約束的。而進入大學生活后,對于絕大多數大學生來說,這些約束都不復存在,而這些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大學生活中沉迷于某一件事情中,而網絡游戲無疑是一個很具有誘惑力的選項。于是,一些缺乏自制力的人就會不由自主的玩網絡游戲,有些人甚至只玩網絡游戲,連學業都荒廢了。

  3、游戲本身吸引力大

  當今的時代是一個互聯網高速發展的時代,作為互聯網產業主力軍之一的網絡游戲,自然也是層出不窮,然而用戶量再多,用戶總量也是固定的,于是各個網絡游戲制作公司為了使自己的游戲能夠吸引到更多的用戶群體,不斷地提高著游戲的質量。而這種行為造就了一些優秀的網絡游戲產品,對用戶尤其是大學生用戶有著很強的吸引力。這種行為本身無可厚非,但是有些自制力差的大學生,遇到這樣的游戲,就會不由自主地被吸引而去,甚至投入很多時間在網絡游戲上。

  4、優越感

  可以說,每個人,或多或少,都有尋找優越感的傾向,這是作為人的一個無法回避的特性。尋找優越感的手段有很多,網絡游戲無疑是這樣一種尋找優越感的良好手段。比如說,在同一款練級游戲中,我比你的等級高、裝備好;在競技游戲中,我的技術高操作好,你打不過我。這些都會導致人或多或少地產生一些優越感,而優越感是一種會使人愉悅的感覺,人們本身并不反感這種感覺,有的人甚至非常渴望這種感覺。對于剛剛成年,進入大學的大學生來說,急于證明自我價值的心態往往會使其去尋找優越感。所以,或多或少,可以獲得優越感也是當今大學生玩網絡游戲的原因之一。

  5、尋找話題

  大學生活中,與同學的交流可以說是一個重要的不可或缺的環節。而交流總是需要一些可以反復咀嚼,而又可以不斷更新的話題。恰好,網絡游戲可以很好的符合這些要求,幾個人玩同一款網絡游戲,這樣在交流時就有了不錯的話題。而之前不玩這款游戲的同學,在看到別人交流的時候,也會或多或少地產生一些興趣,有可能就此開始玩這款游戲。

  二、玩游戲的影響

  1、身心健康

  通過調查,我們發現,玩網絡游戲對于大學生的身心健康有著一定的影響。每天都投入大量時間玩網絡游戲的同學,由于將空閑時間都投入到了網絡游戲中,導致這些同學缺乏鍛煉,體質不是很健康。而有一部分同學,犧牲睡眠的時間來玩網絡游戲,使得他們的作息時間也很不規律,晚上游戲,白天睡覺,由此還導致有些同學飲食的不規律,經常是想起來了就去吃一頓飯,有上頓沒下頓,無法 做到在正常的時間進行正常的一日三餐。

  在心理上,一些在網絡游戲中投入大量時間的學生,即使在不玩網絡游戲的時候,腦子里也會一直想著玩游戲的事情。而由于玩游戲導致的不良生活習慣,也會導致一部分同學的精神狀況不能維持良好的狀態,總是犯困,神經衰弱。

  這些都是過度玩網絡游戲造成的不良影響。當然,那些每天投入適當時間在網絡游戲上的學生,正常的生活并沒有因此受到什么影響。

  2、學習成績

  對于學習成績來說,網絡游戲確實有著影響,雖然學習好的學生,也在玩網絡游戲,但是并不過度。而許多過度玩網絡游戲的人,確實對自己的學習成績造成了很大的影響。這樣的例子有很多,比如我校每年的留級學生中,就有很多是因為沉迷網絡游戲無法自拔而荒廢了學業。

  所以說,適度的玩網絡游戲不會對學習成績造成影響,不能過度玩網絡游戲。

  三、解決對策

  1、合理分配課余時間,嘗試規劃安排時間

  適當的玩一些網絡游戲,有助于集中精力,放松緊繃的'神經,體驗到現實中體驗不到的快感;如果與同學互動進行,可以增進同學間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。

  2、主動面對壓力

  不能只想著逃避壓力網絡只是虛擬之地,并不能代替現實中的人和事,自己對網絡游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個度,越過了邊界就會發生不好的事情。生活中處處充滿著誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網絡游戲也會深陷其他誘惑陷進當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。

  3、不能只沉迷于虛擬世界中的優越感,活在當下,主動發掘自己長處

  竟現實才是主體。在現實中取得傲人的成績會得到來自社會和周圍更多人的認可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過程中充滿著艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長避短,挖掘自身的長處。

  4、減少游戲時間,增加鍛煉時間

  對于自己感覺影響到身體健康的同學,要自己合理安排時間,多去鍛煉身體,增強自己的體質,這樣才能更好的從事學習和生活,體會到健康生活的樂趣。

  5、把學習作為第一目標,不能本末倒置

  那些玩網絡游戲不能自拔的同學,應該多參加戶外活動,積極與人交流,養成良好的作息習慣,合理分配時間,提高時間管理能力。大學四年是一個豐富知識,開闊眼界,提高素養的好時機。將注意力放在學習上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態,以一個積極的態度去面對生活,全身心投入到學習中,就會慢慢的體會到現實中的快樂。

網絡調查報告11

  昨日,千龍網聯合首都互聯網協會發布《青少年網絡安全與新媒介素養》調查報告。數據顯示,57。8%的中學生使用微信溝通,微信成為中學生最主要的聊天工具。但曬照片、網購、掃二維碼等習慣,在不經意間造成的安全隱私問題卻被中學生們所忽視。同時,還有四分之一的中學生選擇在微信中屏蔽家長及老師。

  昨天上午,北京市徐悲鴻中學的一間教室內座無虛席,在專家的引導下,60名師生和家長以新媒介素養為話題,展開熱烈的討論。

  《青少年網絡安全與新媒介素養》調查報告數據顯示,有57。8%的中學生選擇微信作為與朋友溝通的媒介,微信已經成為他們最常用的新媒體交流工具。有4%的受訪者會把網上沒見過面的`陌生人加入自己的朋友圈,59。4%的受訪者會在朋友圈里曬自己、家人或朋友照片,即近六成受訪者會在網上將自己、家人或朋友的照片公開,透露了個人隱私。同時,還有四分之一的中學生選擇在微信中屏蔽家長及老師,23。5%的人的理由是不想聽父母嘮叨。另外,中學生微信中,個人頭像的真實程度接近50%,姓名的真實程度超出50%,46%的人會顯示個人位置,有四成多的中學生沒有設置好友添加驗證權限,個人隱私受到威脅。

  對于微信內容的真實性,高達69。6%的中學生認為微博、微信朋友圈里所有信息來源中,大部分是可靠的。正確辨識虛假與真實的信息、提高中學生安全上網意識,顯得至關重要。

  此外,掃二維碼更是很多青少年的隨手習慣,還有37%的青少年使用過微信支付進行消費。

  針對青少年普遍存在的問題,報告提出了具體的建議,比如建議中學生在使用微信朋友圈時禁止陌生人查看照片,小心微博相冊、簽到、足跡等,學會朋友圈照片、地理定位、評論功能等權限設置,合理選擇軟件安全控件,提高自己的操作技能和安全風險防范意識。同時,學校應通過專業化、規范化的教育使中學生不斷增強自控和自護能力。家長應對孩子進行安全上網的引導,讓孩子能快速識別網絡不安全因素。

網絡調查報告12

  “到面試時,學校才明確提出不要女生,我的希望一下破滅了。”今年研究生畢業的嚴鈺一直想到高校當老師,如今已經投出去40份簡歷,唯一一次參加一所師范學校的面試也以失敗告終,原因就是她是女生。

  新聞專業的白雪峰今年本科畢業,她說,她們班級90名學生中女生占三分之二,班里20多名同學前幾天從蘭州跑到西安參加人才招聘會,但“很多理工類崗位明確不招女生”,有個文秘崗位也注明只要男性,“可能覺得女生比較麻煩吧”。據了解,她們班有三分之一的女生已經找到工作,但大多是靠家里的關系。

  對于性別歧視,去年畢業的王寶卻有不同看法。她說她并沒有感覺在應聘過程中受到歧視,應聘成功后在參加單位新員工培訓時,她發現200多名新員工中,女生比男生還多,“領導也曾直言招聘時不想要女生,但幾輪考試下來,很多女生很優秀”。王寶認為大單位大公司存在性別歧視問題的就少很多,男女生同場競技拼的都是能力。她說女大學生就業時要總是考慮歧視問題,就會給自己帶上無形的'緊箍咒,不利于找工作。

  此外,調查還顯示,“穩定、沒有風險”仍是女性求職者比較看重的因素,有72.2%的被調查女生贊同“干得好不如嫁得好”,其中,選擇“非常同意”和“比較同意”的分別占19.4%和52.8%。從調查和招聘現場看,女大學生對薪酬的關注度有所降低,在求職最關心的6個問題中,該因素僅以12.3%的比例排在第四位,而“晉升深造機會”位列第一。劉謙分析認為,這說明女大學生更加注重自己的職業生涯長遠規劃,說明她們對待就業更理性了。

網絡調查報告13

  雖然夏天已經過去,但是我們對于季節性產品的關注度不可降低,古時候就有聰明的商人雨季買車賣船,旱季買船賣車,對于一個精明的商家而言,反季節囤貨是必備技能,我們這些想網絡創業的大學生更要多多注意這種機會。所以,在這個寒冷的冬季來領之前,我對合眾網高校分站的迷你小風扇XY-X13這款美觀大方且實用便宜的商品進行了調查。

  一;價格調查

  合眾網高校分站迷你小風扇XY-X13的官方報價為13.8元RMB

  其他相對主流的商業電子商務平臺的報價分別是——淘寶網:16.5RMB價格加10.0RMB運費而天貓商城的便攜式風扇分類內直接無法搜索到這款美觀實用的商品,其同類商品的種類較多,但是價格也五花八門,個人感覺實用美觀的大都在26~40RMB之間,也有特別便宜的,但是個人感覺都不好看也不實用,仔細算算,算上運費還要比合眾網高校分站迷你小風扇XY-X13貴再去數碼專業性較強的電子平臺京東看一看,也沒有找到這一款美觀大方的商品,但是可以發現,京東的迷你風扇價格普遍在26.0RMB左右,其中還不包含運費

  二:價格分析

  合眾網高校分站迷你小風扇XY-X13的性價比遠遠超出了其他同類電子商務平臺的同類商品,這是毋庸置疑的,但是為什么會產生這種結果呢,我們還是要來理性的分析一下。

  1.合眾網的規模比淘寶京東等等的電子商務平臺規模要相對小一些,對于一個發展中的電子商務平臺,其初期的價格優勢是很明顯的,這個階段,也適合廣大消費者去該類平臺購買物品。

  2.合眾網具有一個鮮明的特點,就是所謂的供銷一體,具有相當豐厚的后臺制造基礎,不僅可以進行對外買賣,還可以直接進行產品的供銷,這一點是與其他電商平臺有著很本質的區別的,可以說,合眾網具有相當的實力在未來的.電商平臺中占有一席之地。

  3.電商大戰后遺癥,之前的電商大戰雖說已經結束,但是電子產品的價格戰爭任然存在,當下的電商老品牌基本受其不良影響,處于無力狀態,但是合眾網作為新興的電子商務平臺,其宗旨和品牌良心都需要他靠近消費者,服務于消費者,所以,其商品價格也遠低于其他電子商務平臺。

  三:結論

  合眾網作為一個新起的電子商務平臺,擁有完善的機制和善良的企業動機,相比于其他的電子商務平臺有能力也有信心可以更好的為消費者服務,消費者在合眾網進行商品的購買,是可以領略到電子商務便捷實惠的特點的,合眾網是可以順心順意的進行交易的電子商務平臺。

網絡調查報告14

  3月9日收悉貴辦關于群眾反映鎮村存在嚴重亂砍濫伐現象的網絡輿情專報,我局高度重視,立即組成了由縣環林局、縣森林公安局、鎮人民政府參與的專項調查工作組,根據網絡輿情所反映的情況深入林區進行調查核實,現就有關調查情況匯報如下:

  一、調查核實情況

  經過與縣森林公安局、鎮深入林區開展的排查摸底,鎮村確實存在盜伐集體商品林、濫伐個人所有的自留山、責任山林的現象確實存在。2014年至今鎮、鎮共受理并辦結林業行政案件90件、罰款8.23萬元、沒收違法所得0.04萬元、沒收木材60立方米,辦理刑事案件2件、治安案件1件。其中2014年截止目前已查處鎮村林業行政案件5件、刑事案件1件、口頭警告1人。

  二、存在上述問題的`原因

  一是由鄉鎮村組負責管理的集體林,管護責任落實不到位,管護人員形同虛設且存在多一事不如少一事、怕得罪人的思想,導致集體林、自留山、責任山管理失控。

  二是林權制度改革后,林權已分山到戶,原八十年代栽植的商品林已到輪伐期,加之我對木材采伐利用控制較嚴,但受經濟利益驅使,部分村民變相出售或濫伐自家自留山上的林木現象十分嚴重。

  三是市場對木材的需求量增大,成都地區木材可以自由買賣,木材價格高加之漩映地區臨界都江堰市,交通便利,特別是地震后村村通水泥路,部分林區也修通了水泥路,這在給農戶帶來快捷交通的同時,也為不法分子偷運木材提供了便利。

  四是在該地區,一些微型面包車主受利益驅使,偷拉盜運十分猖獗,部分面包車主甚至結成團伙作案,采取盯梢、跟蹤等方式掌握森林公安、巡山護林人員行蹤,逃避打擊,藐視國家的法律法規和相關政策規定,蓄意實施違法犯罪行為。

  五是打擊力度不夠。近年來,縣環林局與縣森林公安局對該地區破壞森林資源違法犯罪行為,多次組織開展專項打擊活動,雖取得了一定成效,但當前形勢依然嚴峻,問題依然突出。一是通訊手段現代化,違法犯罪分子反偵察能力強,有效打擊難度大。二是在現行法律法規框架下林業行政執法處罰力度小導致違法犯罪成本低,林業行政執法的威懾作用不強。

  三、目前采取的措施

  一是開展全面的清理工作。通過到重點林區現場查驗登記造冊,落實權屬所有人;通過走訪群眾,了解盜伐濫伐情況。

  二是縣環林局、森林公安局行政執法隊伍加強路巡路檢工作,從運輸環節堵截非法運輸。

  四、下一步工作打算

  (一)加強森林管護和宣傳引導工作。一是國有林森林管護人員,在對國有林進行管理的同時,協助鎮、村兩級做好集體林地的管理工作。二是村集體管護人員應充分掌握其管護環境,做好管護工作,發現問題及時上報。各鄉鎮人民政府定期召開專題會,聽取護林員匯報巡山管護情況,發動群眾積極提供違法犯罪線索,切實加強源頭管理。同時,將護林員工資與監管工作掛勾,納入考核后依據工作開展情況發放工資。三是各鄉鎮和村組要在村民大會(或戶主大會)上宣傳《森林法》、《省集體林地管理辦法》等相關法律法規,不留盲點,不留死角,做到家喻戶曉。

  (二)整合力量集中整治。由縣人民政府統一協調安排,落實部門責任,加強部門協作,多措并舉,形成合力,集中打擊涉林違法犯罪行為。同時,出臺相關地方性法規或政策,著重對林區的亂砍濫伐、偷拉盜運、亂墾、亂占林地行為給予嚴厲處罰。

  (三)嚴格村民自用材指標控制。嚴管2015年村民自用材指標,對存在偷拉盜運的村組整改到位后,才進行審批;加強采伐監督檢查,嚴格按采前設計定點定株、采中隨時檢查、采后現場檢尺的原則,進行全程監督檢查,鄉鎮人民政府、縣環林局、縣森林公安局進一步加大執法檢查力度和打擊力度。

  (四)做好相關政策爭取。積極爭取在建立木材交易市場,繼續爭取州林業局同意使用商品林采伐指標,有序推進該區域商品林采伐和換代更新。在充分尊重群眾意愿的前提下,積極向省林業廳協調將部分區域商品林調整為國家級重點公益林,享受森林生態效益補償政策。

網絡調查報告15

  1選題背景及其意義

  1.1選題背景

  近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發展,伴隨著這種發展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發展到現在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網絡的發展,網絡與游戲的結合,即網絡游戲應運而生。

  1.2選題意義

  由于網絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網游事業一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,中國的網游市場成長迅速,網游的影響也一步步擴大。

  2文獻綜述

  網絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡游戲在大學里風靡。很多人認為網絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網絡游戲的.觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡游戲的頻率、對于網絡游戲的喜好、用于網絡游戲的花銷和對于網絡游戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對于進行網絡游戲的喜好、習慣和觀念。

  3研究問題

  1.了解當代大學生進行網絡游戲的頻率。

  2.了解當代大學生感興趣的網絡游戲類型。

  3.了解當代大學生進行網絡游戲的動機。

  4.了解當代大學生對于網絡游戲危害的認識。

  5.了解當代大學生每月用于網絡游戲的花費支出情況。

  4抽樣方案

  4.1研究總體

  本次問卷調查的主要調查對象為在校大學生,主要調查范圍集中在學校的食堂,宿舍和校園內。在這次調研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網絡平臺進行。

  4.2抽樣方法

  本次調查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調查法,它是調查者運用統一設計的問卷向被選取的調查對象了解情況或征詢意見的調查方法,根據問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會調查研究中發揮著重要的作用,現代社會最常用的抽樣調查使用的主要調查方法就是問卷法,本文調查使用的是自填式問卷法。訪談法是運用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調查者了解事實的方法,訪談法通常對被訪者進行無結構式訪談。

  4.2.1問卷法

  1)問卷設計

  使用卡片法設計,經歷兩個階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴展可用人群,問卷設計成嵌套式。有些不知道或不會答題目的題目可以根據被調查者自己的實際情況相應跳過。

  2)問卷發放與回收

  問卷采用分層隨機抽樣方法發送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。

  4.2.2訪談法

  20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機訪問了15位同學及圖書館電子閱覽室管理員,進行無結構式訪談。

  5數據處理

  6結論

  根據本次調查問卷結果的整理與分析,可以得出以下結論:

  大學生中絕大部分人都接觸過網游,其中很大一部分人經常進行網絡游戲。網絡游戲的對于男生的吸引力要遠遠大于女生。男生與女生在選擇網絡游戲的類型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對抗性的網絡游戲,女生傾向于選擇休閑類的網絡游戲。

  大學生可以清楚認識到網絡游戲的危害與弊端,同時也并不認為可以從網絡游戲中得到有用的知識或技能,但他們依然有著充分的進行網絡游戲的動機:除了打發時間之外,環境、周圍人的影響也都是很重要的因素,同時,網絡游戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對于其進行網絡游戲加以干預的做法,但他們認為這種干預是沒有必要的。

  由于大學生基本上是沒有收入的,所以總體來說他們并不愿意在網絡游戲上

  有過多的消費或投入。

  網游可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應力的鍛煉,團隊精神的培養,學習壓力的緩解,等等。

  通過問卷的方式調查大家對網游的正確認識,發現我的擔憂有些多余。對于前些年就開始熱門的話題“網游上癮”,通過這次調查我發現真的有所改進,大多數的年輕人不會再沉迷于游戲,他們對很理性的態度對待網游,不會再“沉迷”網游,他們知道網游跟生活的差距。

  這次調查我認為收獲很大。希望所有人都有這種覺悟。那些至今沉迷網游的朋友能趕快走出來,積極樂觀的投入生活。

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