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多聲箏《葵藿》的分析論文
一、《葵藿》的音樂分析
(一)作品背景。《葵藿》是根據電腦單機游戲《植物大戰僵尸》的背景音樂改編而來的古箏曲。《葵藿》之名來自于成語“葵藿傾陽”,夏金甌與宋心馨希望為樂曲賦予中國味,將中國傳統文化中的深刻精神內涵、古樸的意韻與現代作曲技法相結合。而向日葵和豌豆恰恰是《植物大戰僵尸》里的重要角色,用分別代表向日葵和豆類植物葉子的“葵”和“藿”作為曲名,樂曲名稱便定為“葵藿”。
(二)調式定弦。樂曲創作時,需六臺 21 弦制古箏,但為方便演奏只使用四臺古箏,其中包含兩臺多聲箏,分別為五聲箏、七聲箏、多聲箏Ⅰ以及多聲箏Ⅱ。四臺箏都是定弦,不屬于常規的五聲調式而是現代創作曲目較常使用的人工調式定弦。作者將西方現代作曲技法與游戲音調相結合,在調性、和聲、曲式結構上進行明顯變換,改變傳統的定弦方法,以獲得語言和技法上的突破,豐富調式調性變化。
(三)結構分析。根據作品的旋律,可分四個部分:序曲、花園夜戰、屋頂大戰、僵尸集體復仇。
1.“序曲”部分。音樂在一開始以弱音力度表現了游戲的基礎音調,并采用一弱一強的樂句對比渲染出恐怖與不安的氣氛;在不斷漸強的同音、同音型反復時,a 樂句加入和聲及豐富的伴奏再次奏響,強弱的明顯對比制造出緊張感。當音樂情緒在長段的搖指得以舒緩后,回到樂段的開始部分,漸弱的處理使聽眾以為樂段結束了,可直到樂句最后的兩個音時,力度忽變,引出 b 樂句,在音樂力度及情緒上相對于 a 樂句又上了一個臺階,將熱火朝天的戰斗畫面展現出來,其旋律由多聲箏 I 左下側的小箏演奏。樂段最后,以在七聲箏上彈奏的弱泛音結束,與下一個樂段進行自然連接。
2.“花園夜戰”部分。在樂段的 a 樂句中,大量使用變化音#2、#4、#5 以及半音階的進行,極大地增強了夜晚作戰的緊張氣氛。當兩個聲部同時使用強音搖指進入三個小節的過渡后,b 樂句以緊湊、連續不斷的十六分、八分、附點八分音符呈現。
3.“屋頂大戰”部分。一開始便以“f”的力度在多聲箏II 左側小箏演奏長達七小節的十六分音符,吹響了大戰的號角,該旋律始終貫穿在本部之中。第 105 小節到第 176 小節都使用快速的十六分音符,頻繁地使用連音線,打破了傳統的強弱規律,將高潮迭起的戰況表現得驚心動魄。
4.“僵尸集體復仇”部分。較多使用多聲箏 I、多聲箏II 以及七聲箏,豐富的調性疊置使得本樂段極具感染性,每分鐘 152 拍的速度使得本段在音樂情緒上形成一個爆發點。以拍板的演奏技法為起點,通過不斷漸強地拍擊琴盒,使得音樂情緒趨于高漲;并在接下來的 9 個小節中加劇音樂的戲劇性變化。
(四)演奏技巧與形式。《葵藿》在演奏技巧上使用多種方式,如:1. 在樂曲的第 236 小節(見圖示 1),模仿打擊樂敲擊古箏,以豐富音色,并增強音樂表現力。2. 在樂曲的第 105 小節(見圖示 2),快速流暢的分解和弦表現出流動而又寬廣的音樂氛圍。3. 全曲除了第一樂段,其他三個樂段都有使用快速指序這一演奏技巧,通過科學的指序安排提高手指的靈活程度。4. 兩人合作進行四臺箏的演奏,這在古箏演奏中是很少見的。演奏形式上為了方便演奏過程中變換古箏彈奏,采用站立式演奏,既符合樂曲的表現又豐富了舞臺的表演。
二、多聲箏作品《葵藿》對箏曲的貢獻
《葵藿》不僅是一首成熟的現代箏曲,還為箏曲創作開辟了一條新路,體現了演奏技巧、音樂素材和演奏形式的多元化。據游戲配樂改編的《葵藿》深受聽眾歡迎,這說明現代古箏音樂能很好地與游戲音樂相結合,融入現代社會。
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