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隨筆

信息技術教學隨筆

時間:2024-08-20 15:26:45 隨筆 我要投稿

信息技術教學隨筆【合集】

  在現實的學習、工作中,大家對隨筆應該都不陌生吧?隨筆是一種散文體裁,篇幅短小,表現形式靈活自由。常見的隨筆有哪些形式的呢?下面是小編整理的信息技術教學隨筆,歡迎閱讀與收藏。

信息技術教學隨筆【合集】

信息技術教學隨筆1

  在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態,對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合兒童階段的認知結構便于培養學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養學生動手操作及發展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

  好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的'“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

  作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

信息技術教學隨筆2

  摘要:要想學好正在飛速發展的信息技術,就必須激發學生的學習興趣、培養良好的學習及操作習慣,使學生能夠主動地學習。

  關鍵詞:學習興趣學習習慣

  信息技術作為一門新興的學科,在中小學教學中才剛剛起步。但是它強大的生命力及廣泛的用途,越來越被更多的人所認識。學好信息技術不僅可以提高自身的素質,更重要的是能夠促進其他各科的學習,能夠提高學習的興趣。通過這幾年來的信息技術教學,我深深地體會到中學信息技術教學的根本任務不是知識的傳導,不是學習內容的新舊、多少,而是要重視培養學生學習的興趣和基本的學習、操作的習慣。

  可能有的人會說,學生上信息技術課興趣濃得很,還用培養嗎?其實,這只是表面現象,學生喜歡上信息技術課,但不喜歡學習信息技術知識,喜歡在信息技術課上打游戲,原因有三:一是信息技術課上學的內容現在還用不到(缺乏應用信息技術的綜合環境);二是學生認為這些知識長大了學也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學生往好的方面進行引導,培養學生學習信息技術知識和操作計算機的興趣呢?

  由于中學生意志力較差、情緒不穩定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學生的心理特點,有的放矢喚起他們的學習興趣,授課時要嚴謹而不嚴肅、風趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂,積極創設有效的情境,才能營造良好的學習氛圍。

  一、創設有效的教學情境

  1.創設與學生實際生活相關的情境

  如果將知識與學生的實際生活相關聯,則大大增加學生對學習的興趣。比如在“學校操場示意圖制作”這節課一開始,我并沒有直接開始知識點的傳授,也沒有介紹學校操場示意圖制作方法。而是提問“你們喜不喜歡體育運動?喜歡我們的操場嗎?”“我們一起來繪制我們的學校操場示意圖吧,怎么樣?”從學生身邊能感受到的地方作為課題來進行本課知識點的落實,引起學生的興趣。從而引入新課。

  2.創設游戲情境

  俗話說,愛玩是人的天性。而我們的學生更是如此。在教學中,利用學生喜聞樂見的游戲形式,在富有樂趣的情境中向他們傳授信息技術知識,這樣可以取得更佳的學習效果。比如在初一新生中就有對鼠標“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發”的小游戲,加強他們對鼠標單擊、雙擊的熟練操作。看著他們興奮地通過鼠標給圣誕老人理發、染發,裝飾等操作,在不知不覺中熟練了鼠標的操作。再通過講解“單擊”“雙擊”在默認情況下都是指鼠標左鍵,那學生則更容易理解掌握,學習勁頭也更足了。

  3.創設問題情境

  創設問題情境是促使學生開展有效學習的有力手段;谀壳敖滩牡母母镎谶M行中,需要我們的教師建設性、創造性地使用教材,創設出適合學生開展有效學習的問題情境。問題情境的取材要密切聯系學生的實際,以及信息技術的應用性,突出信息技術的應用價值,內容要從學生的年齡特點出發,取材于學生喜聞樂見的材料。

  在教學過程中,問題情境的形成不是自發的,而是教師為學生引入積極的思維狀態而有目的地設置的。如在講授“網絡與道德”這一課時,通過一系列的提問,“你為什么喜歡上網?”引出對“青少年上網的好處的討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網持何種態度?”,“為什么網絡這么好,他們會限制甚至反對?”引出對“網絡所存在的弊端”的'討論;“究竟原因是什么呢?”引出人們的網絡素養和網絡道德還存在很大問題,有待進一步提高;“那作為中學生,該怎么做?”引導學生進行討論,并把學生的討論歸結到全國青少年網絡文明公約上。從以上這一步步的問題引導,看著學生想要探究,似有領悟的眼神,即達到了預期的教學效果。

  當然,創設教學情境還有很多種方式:如可以制造懸念、巧設疑問、實踐操作、熱烈討論等,可以聯系學生的生活實際創設興趣情境、直觀情境、類比情境等,只要能恰如其分的激發學生的學習興趣,都是好的方法。

  二、創設競爭機制

  俗話說,大浪淘金,物競天擇,愛拼才會贏!生活告訴我們,要給學生營造一個競爭的空間,讓他們稚嫩的翅膀在天空鍛煉,這樣才能具備搏擊風雨的能力。因此,適當的讓他們在比高低、爭第一的競賽狀態下學習信息技術,運用信息技術,有利于激發學習興趣,使教學效果能夠達到理想狀態。

  那么,在教學過程中,作為課堂的主導者,教師要巧設靈活多變的競爭形式,這樣才能更好的提高學習興趣,讓學生樂于學習。如比一比,看誰打字既準確又快速!看一看,誰做的最美觀!評一評,誰是我們的文明小網民!測一測,誰的信息技術知識最豐富等形式。在進行這些環節時,我經常把學生放在集體中競爭,進行男女生之間、組與組之間、個人與個人之間的比賽。如果是組與組之間的比賽,那么如果有一個人做得不好,就會影響整個組的成績,不但自己面子掛不住,別的同學也會怪罪于他。這么一來,不會做的學生為了整個組的利益,就會主動地向別人請教,而其他熟練的同學也樂于幫助本組基礎較差的同學,從而使得每位學生都為小組的勝利做出自己的貢獻,進而推進整個組的進步,推動整個班的進步。這樣做不僅激發了學生的學習興趣,提高了學習效率,還培養了學生的主人翁意識和集體榮譽感,從而達到了教學的目的。

信息技術教學隨筆3

  小學信息技術課接觸到了Powerpoint,也就是我們俗話說的制作幻燈片。為此,我在開學初的一段時間,一直都在課上讓學生接觸到幻燈片,欣賞幻燈片,同時,也在教學生學習Powerpoint的使用方法?墒,幾次下來,我卻發現了其中存在著許多不足。

  例如:教學《在Powerpoint中插入圖片》這部分內容時,教學過程就是讓學生跟著課本上的例題做:一、插入剪貼畫、二、插入自選圖形,例題完成后再進一步的熟練操作。一節課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習而已。學生的積極性無法充分調動起來,創新精神也就根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。

  還有,我們的信息技術教材在教學制作Powerpoint時,使用的模板都是讓學生介紹“頤和園”。而且,如何參觀頤和園,都到過頤和園的'哪些景點,這些文字和圖片說明在教材中全部體現出來了,而我們要做的只是照著書本再復制一遍。事實上,許多學生根本沒有去過頤和園,更談不上利用Powerpoint向別人介紹頤和園了。這有些脫離了學生的客觀實際情況,而在課堂教學中總是利用書本進行課堂教學,學生重復機械記憶,既無法調動學生的積極主動性,而且,在信息技術課上最能體現小組合作、小組交流的環節也被嚴重忽視了,這也嚴重偏離了我們教學的初衷,違背了我們教學的意愿。

  為此,我對教學進行了反思。試想:為什么在課堂教學中不把學習的主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我在課前重新修改了教學設計,設計了“主題幻燈片”這一主題。在教法設計上不再是“教師帶著知識走向學生”,而是“教師帶著學生走向知識”。

  在課堂教學中:首先,我為學生創設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創新的過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現了自己的想法,這為學生的創造性提供了展示的舞臺。

信息技術教學隨筆4

  信息技術課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結合教學內容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生發表的.意見,并放手讓學生大膽試一試。

  “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務之一,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

  讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發現學習從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創建多向的交流環境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

信息技術教學隨筆5

  實踐告訴我們,信息技術作為一種輔助教學手段,必須與傳統教學的優勢、數學課程的資源有機地整合起來,尋找出信息技術與數學教學的最佳結合點,教師、學生和現代信息技術環境才能和諧互動,教師才能愿用、樂用,用多、用好,充分發揮現代信息技術的優勢。

  數學知識來源于生活,又高于現實生活。怎樣才能把一些抽象的、學生不易感興趣的數學內容與生活實際相聯系呢?現代教學中有了信息技術的支持,就能變許多的“不可能”為現實,讓課堂透出濃郁的生活氣息。

  如在講解《有理數的乘法》中,如果只是枯燥的講解乘法的法則,然后進行練習,就顯得教學古板、不生動。學生學起來沒有興趣,比較被動。采用信息技術創設情境,將帶來不同的效果。首先提出問題|:枯水季節結束后,洪峰來臨,某水庫的水位保持上漲,每小時上漲0。35米,水文監測站在凌晨0時測得水位達到正常。那么,早晨5時和昨夜21時的水位分別是多少米?并在此演示水庫水位上漲的圖片,形成動態效果,同時將不同時間的水位用圖展示出來,結合圖形列出算式,分析算式的結果。通過這樣的教學學生的學習興趣提高了,并能在這樣的情境下分析出有理數乘法的法則。使有理數乘法的學習不僅僅是枯燥的運算。

  現代教育技術理論認為:在決定是否使用,以及什么時候該使用信息技術時,必須保證其目的.在于能更好的完成一定的教學或學習的目標。在現實教學中,我們應根據教學實際,靈活運用多媒體技術,來突出重點、突破難點。教學實踐證明,有些內容靠靜態的實物、圖畫和詳盡的講解,學生是難以理解的。教學中充分利用信息技術,創設動態化的教學情境,不僅能激發學生的學習興趣,而且能有效的營造學生研究問題的情境,激發學生探究問題的主動性.

  在《角及其表示》一節中,角兩邊的長短與角的大小沒有關系這個知識點,是這節課的教學難點,學生理解起來確實有困難,所以可利用多媒體課件的動的優勢來突破這個難點。設計兩個角,大小相等,長度不同的兩個圖形,先讓學生觀察這兩個角哪個大,哪個小,然后讓這兩個角能動著重合起來,讓學生直觀地感到這兩個角同樣大,學生理解起來比較容易.

信息技術教學隨筆6

  課堂是學生接受信息技術教育的主渠道,上好每節信息技術課,對培養學生信息能力具有至關重要的作用。在這幾年的信息技術教學中,我就著眼于培養學生終身學習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結合我的教學實踐,談談我的一點心得,希望能與大家分享:

  一、精心導入,激發學習興趣,使學生想學。

  "興趣是最好的老師",學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

  1、游戲入門,自覺學習。

  既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如學習指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  2、創設情景,積極學習。

  在信息技術教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,借助美好的事物的演示來激發學生的求知欲,激發學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。

  如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用網絡廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在Word中制作出來的。"并激勵學生:"只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創設一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。

  二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能。

  新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。"在教學中應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。

  那么如何在教學過程中培養學生自主學習的能力呢?

 。1)設置疑問模式

  教師或學生置疑。指導學生質疑,學生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強化知識,提高能力為目標。

  (2)目標驅動模式

  教師出示目標,或學生自行確立目標,教師引導學生圍繞目標學習設置相應問題,組織討論。突破重點,難點,疑點,布置相關聯系,詳析總結,回歸目標。

 。3)自學—合作模式

  采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導,對學生學習發揮主導作用,讓學生自學,能動的學習,有利于真正發揮學生在學習這個過程中的主體作用。

  比如在"畫圖"軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說"復制、剪切、粘貼",只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。

  三、教學模式的多樣化

  在計算機多媒體技術、網絡技術的推動下,使信息技術課展示給學生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學方法,探索多樣化教學模式,才能使信息技術課真正地"面向世界、面向未來、面向現代化"。在教學中,我一般采用以下幾種教學模式:

  1、演示、講解模式

  某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學生獲得大量的'感性知識,加深對知識的理解。例如在教學生"圖文混排"一節時,我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學習任務,然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動形象的表述吸引學生注意力,使學生易于接受。

  2、任務驅動教學模式

  任務驅動教學模式的主要特點是"任務驅動,注重實踐"。通過教師將教學內容任務化,并在營造的模擬情景中提出任務,驅動學生開展學習、探索活動,尋找、搜索相關知識,歸納完成任務的方法和步驟。緊接著進行上機實踐活動,進行驗證。如此循環到該課全部任務完成。最后進行復習整理,融會貫通。

  3、小組協作競爭教學模式

  信息技術課也可將現代企業的管理、合作、競爭等現代意識引入教學中。學生可以根據自己的興趣、愛好、特長組成2—5人的小組。分組的依據一般包括性別、年齡、學習成績、知識結構、社會背景、以前小組學習的經驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個小組成員都參與到學習活動中去,彼此之間獲得更多的經驗信息。倡導小組協作學習的同時,還要強調組內個人之間的競爭,比一比學習的主動性、自覺性,誰對問題本質的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個小組的協作、溝通能力強、作品內容與風格都很不錯……這種競爭是在協作基礎上的競爭。每個成員的學習、實踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯系在一起,而每個人都成功就必須組內協作、互幫互助。

  4、問題探究教學模式

  "問題探究"教學模式是根據教學內容及要求,由教師創設問題,以問題的出現,創造欲和主體意識,以此來培養學生的創造能力的一種教學模式。在教學過程中,教師把教學過程設計為學生主動探索知識,進行創造思維的過程,以提高學生獲取信息和解決問題的能力,培養他們的創造性品質。

  四、采取靈活多樣的教學評價方式

  信息技術教育重在培養學生的信息實踐能力和應用能力,一般不宜采用傳統的考試方式來評價學生對知識掌握程度高低。在我們的評價體系中,盡量做到多元、客觀、個性。首先,不以一張試卷評定成績,而是從多個方面來進行。要求學生的重心不是防在單純的學會知識上,而是應該轉移到學會學習、掌握方法和培養能力上。因此,信息技術課程教學模式的評體系價中不僅要有學生掌握學科專業知識的評價,更重要的是要有對學生的信息素養和綜合能力等因素的評價。

  對于學生信息能力的評價考核主要是從以下三個方面展開的:其一為信息處理能力的評價考核,如平時的操作中有創新,可以進行加分。在平時的小競賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學生發揮自己的創意。其二為學生信息技術知識、技能的掌握,如網上信息的查找、常用工具軟件的使E—mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學生的學習態度、小組成員之間協作能力、課內任務完成情況、使用信息設備的道德水準的評價考核。

  總之,信息技術學科由于其實踐性及應用性強等特點決定了我們在教學中必須把握信息時代教育觀念,不斷探索新的教學模式、教學方法,運用適當的、靈活多樣的評價方式,為培養信息時代全面發展的人才做出貢獻。

信息技術教學隨筆7

  通過這幾周的教學已將word20xx教學內容完成,從學生上課的反應來看,新知識掌握的不是很好,現在我已將藝術字、圖片、剪貼畫、文字設置、基本的編輯操作都講完了,大部分學生也很好了完成了我設計的練習任務,可是在綜合練習時,遇到了很多問題,就是學生雖然掌握了如何在WORD中設置文章的方法,但讓學生利用學過的知識獨立制作一個電子小報時,卻不知該如何下手。因為制作電子小報是對學生一個綜合能力的考核,學生不僅要熟練掌握電腦操作知識,還要對制作排版的相關知識要有所了解,這使我產生了疑問,我在設計教學時,如何才能將這一部分知識潛移默化的傳授給學生呢?以前我的設計是用最快的速度讓學生們掌握了WORD的操作方法,因此設計的課堂練習比較簡單,只針對于新知識的學習,而很少考慮這些方法在實際生活中的應用與實際生活的應用很少掛鉤。在節約出比較多的時間來進行引導學生進行綜合練習,可是事實卻說明學生在課堂上對新知識的.掌握倒是還行,可一遇到實際問題就不知該如何下手操作,現在我已經將WORD的相關操作都講完了,并進入了綜合應用練習階段,我該如何引導學生進行練習,讓他們更快的掌握WORD的應用?

  我目前的做法是,先給學生布置一些簡單的應用實例,在老師演示的基礎上讓學生完全按照要求來完成任務,在學生進一步掌握了WORD綜合應用的基礎上再進一步加深實例的難度,并要求所有練習都圍繞一個主題進行,并逐步深入和擴展學生對電子小報的排版結構等認識。

  通過教學實踐,我發現以后在教學中應注重平時知識的積累,加強自己在日常練習過程中練習文件的選擇,在練習中要兼顧學生的各方面知識融合和積累,把提高學生的信息素養作為信息技術課教學的主要目的。

信息技術教學隨筆8

  課堂是學生接受信息技術教育的主渠道,上好每節信息技術課,對培養學生信息能力具有至關重要的作用。由此,搞好信息技術課的課堂教學工作,提高信息技術課教學質量,是每一位信息技術課教師首要解決的問題。通過幾年來的教學實踐,總結了以下幾種行之有效的方法。

  一、靈活運用“任務驅動”的教學方法

 。1)、任務要明確、具體,具有可操作性,任務的大小要適當。 教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的任務\,通過這些小的任務\來體現總的學習目標。

 。2)、設計任務要符合學生特點,要注重創設適當的教學情境。

  設計任務時要從學生實際出發,充分考慮學生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進的原則,創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學習者帶著真實的任務進入學習情境,使學生的學習直觀性和形象化,對于學生來說,可以實現積極的意義建構。 (3)、設計任務時要注重與其他課程的整合。

  設計任務時注重把信息技術作為一種認知工具,把其他學科的知識作為載體,融會在真實性的問題情景中,使學生置身于提

  出問題、思考問題、解決問題的協作學習過程中。

  例如:學習畫圖程序中的矩形、直線、橢圓等工具的使用方法時,可以要求學生畫出家居平面圖、教室平面圖、學校平面圖等,學生既學習了畫圖工具的使用,又掌握了畫平面圖的方法。學習畫圖程序中的文字工具的應用時,教師可以先將中國行政區劃圖掃描到計算機中,要求學生填色、并寫出省會名稱等。這樣既學習了工具的使用,又復習了地理知識。

 。4)、盡力體現以“學生為中心、教師為主導”的教學思想。 在建構主義教學理論指導下的“任務驅動”教學法,要求師生改變傳統的觀念和角色。學生在學習中起主導作用,強調學生的主體性,要求充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性。教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。

  二、大膽嘗試自主學習的教學策略

  對于自主學習,我是這樣理解的:教師在教學過程中應提高教學的開放度,擴大學生的自主權,引導學生設定學習目標,自主選擇學習活動方式和策略,鼓勵學生自我設疑,自我檢測,自我評價,自我糾正補救,培養學生利用所學的知識解決新問題的能力。

  那么如何在教學過程中培養學生自主學習的能力呢?我經

  過一段時期的摸索與實踐,以建構主義理論為基礎,在課堂教學中采用了這樣幾種教學模式,取得了比較顯著的效果。 (1)設置疑問模式

  教師或學生置疑。指導學生質疑,學生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強化知識,提高能力為目標。

 。2)目標驅進模式

  教師出示目標,或學生自行確立目標,教師引導學生圍繞目標學習設置相應問題,組織討論。突破重點,難點,疑點,布置相關聯系,詳析總結,回歸目標。 (3)自學—合作模式

  教師提供必要的.幫助指導,對學生學習發揮主導作用,學生自學,能動的學習。該模式的核心體現在學生在學習中自我建構知識。有利于真正發揮學生在學習這個過程中的主體作用,符合“教是為了不教”,“讓學生學會學習”的現代教育思想。

  三、教學模式的多樣化

  在計算機多媒體技術、網絡技術的推動下,使信息技術課展示給學生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學方法,探索多樣化教學模式,才能使信息技術課真正地“面向世界、面向未來、面向現代化”。在教學中,我一般采用以下幾種教學模式:

  1、演示、講解模式:某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學生“圖文混排”一節時,我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學習任務,然后再依次展示圖文混排\的示例,這樣生動形象的表述吸引學生注意力,使學生易于接受。 2、任務驅動教學模式

  任務驅動教學模式的主要特點是“任務驅動,注重實踐”。通過教師將教學內容任務化,并在營造的模擬情景中提出任務,驅動學生開展學習、探索活動,尋找、搜索相關知識,歸納完成任務的方法和步驟。緊接著進行上機實踐活動,進行驗證。如此循環到該課全部任務完成。最后進行復習整理,融會貫通。

  3、小組協作競爭教學模式

  信息技術課也可將現代企業的管理、合作、競爭等現代意識引入教學中。學生可以根據自己的興趣、愛好、特長組成2—5人的小組。分組的依據一般包括性別、年齡、學習成績、知識結構、社會背景、以前小組學習的經驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個小組成員都參與到學習活動中去,彼此之間獲得更多的經驗信息。倡導小組協作學習的同時,還要強調組內個人之間的競爭,比一比學習的主動性、自覺性,誰對問題本質的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個小組的協作、溝通能力強、作品

  內容與風格都很不錯??這種競爭是在協作基礎上的競爭。每個成員的學習、實踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯系在一起,而每個人都成功就必須組內協作、互幫互助。

  4、問題探究教學模式

  “問題探究”教學模式是根據教學內容及要求,由教師創設問題,以問題的出現,創造欲和主體意識,以此來培養學生的創造能力的一種教學模式。在教學過程中,教師把教學過程設計為學生主動探索知識,進行創造思維的過程,以提高學生獲取信息和解決問題的能力,培養他們的創造性品質。

  在問題探究教學模式的實際教學過程中要注意以下幾點: 1、為學生創設一個適當的問題情境,課程整合要求通過各種各樣的問題情境來完成教學任務。在教學過程中,教師要有意識地開展信息技術與其他學科相聯系的橫相教學,把相關的學科知識和能力要求作為一個整體有機地結合在一起,通過一個或幾個不同學科的學習任務,讓學生在任務中學習。

  2、指導學生將信息技術作為一種工具應用到其它學科的學習中去。以課程整合思想為指導的教學模式需要師生在個學科教與學的環節中學習和應用信息技術,以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、解決問題的工具。要求學生能夠有效地使用信息工具處理信息、表達思想以及解決學習中遇到的實際問題。

信息技術教學隨筆9

  《新語文課程標準》對寫話、習作和口語交際提出了如下目標:”能具體明確、文從字順地表述自己的意思。能根據日常生活需要,運用常見的表達方式寫作!、”具有日?谡Z交際的基本能力,學會傾聽、表達與交流,初步學會文明地進行人際溝通和社會交往!睘閷崿F這些目標,教師應采用多樣化的教學手段,盡可能多的將學生的生活經驗與所表述的內容相結合,激發他們自主表達的積極性,從而實現事半功倍的效果。因此,運用多媒體營造的`集圖、文、音交互性于一體的新穎形式,對于優化寫話、習作與口語交際來說,定能起到良好的效果。

  多年來開展低年級教學,使我對利用多媒體促進教學有了一些思考。筆者認為,多媒體教學在創設情境、啟發思考和理清思路這三方面對于優化寫話、習作和口語交際,有著最為顯著的效果:

  (一)合理利用信息技術開展情境教學

  情境教學法,是低年級教學中使用較多的一種教學手段。由于低年級學生有意注意時間較短,且以形象思維為主,因此直觀形象的教學方式更能吸引他們注意、引導他們入情入境地學習,加深情感體驗,并且將這種體驗通過寫話、習作或口語表達表述出來。例如在指導學生寫秋游日記時,我先以圖片形式,將秋游過程中的照片逐一展示,快速激發學生的情感體驗、入情入境,一條流程主線便清晰地出現了。接著,我出示了一組學生坐玩海盜船的細節圖:照片上有人樂得漲紅了臉、有人緊張得閉上了眼,還有人張大嘴巴在尖叫。這一組圖,形象直觀地擊中了學生的游戲體驗。看完圖片后,學生的表達欲望空前強烈。在此基礎上,我引導他們用“有的......有的......還有的......“這樣的句式進行說話練習,并且把他們寫下來。經過細節指導,一篇詳略結合、生動有趣的秋游日記便誕生了。

 。ǘ┖侠砝眯畔⒓夹g進行想象訓練

  低年級學生有了一定的生活經驗及表達能力,且想象力豐富。但是他們的抽象思維能力尚且薄弱,且表達往往零碎,缺乏調理。如果能夠運用電教媒體創設情境、給予”抓手“、設置說話內容,定能幫助學生喚起表象、啟發思維、展開想象的翅膀。例如在教授《這兒真好》一課時候我先出示插圖“一座荒島”,學生一下子就明白了什么是“荒島”。他們很快就能通過想象說出“這兒沒有很多植物、沒有果樹、沒有漂亮的花草、沒有爸爸媽媽、沒有小伙伴!敖又,他們很快就能產生移情體驗,感受到小熊的孤獨、寂寞,把句子讀得深情到位。在學習小熊種樹那段時,我先出示“小熊種呀種。一年、兩年!比缓罄枚嗝襟w課件逐步出示一片一片的樹林,越來越多。這樣的出示一下子就打開了學生想象的翅膀。他們有的說:“我看到小熊種了很久很久,都不怎么休息!庇腥苏f:“我看到小熊累得滿頭大汗,太陽曬得他睜不開眼睛!耙灿腥苏f:”我看到小樹越來越多,小熊一直在不停地種樹!盎卮鸬枚挤浅s@艷。因此在寫話、習作和口語交際中如果能夠運用直觀的信息技術,不僅能夠幫助他們突破重難點,也能讓他們通過想象,在腦海中產生豐富的畫面,獲得充分的情感體驗。

  (三)合理利用信息技術幫助學生理清思路

  低年級學生在寫話、口語交際起步階段,往往會出現表述雜亂、沒有順序、缺乏中心等問題。因此,在教學時,教師可以發揮多媒體的優勢,為學生創造一個豐富多彩的說話環境,使其在輕松愉快的氛圍中掌握說話方法。例如,在教低年級口語交際前,我將蝴蝶在花叢中飛舞的畫面制作成動態的PPT。教學時,讓學生觀看屏幕的畫面,里面有花、有草、有小河、有柳樹,然后點擊課件,出示蝴蝶,讓學生說說蝴蝶在什么地方飛來飛去。學生立馬會說”蝴蝶在草叢間飛來飛去。“我追問:”有多少蝴蝶在草叢間飛來飛去?“便有學生回答:”許多蝴蝶在花叢間飛來飛去。“我接著追問:”這些蝴蝶看起來怎么樣?“有學生就會把句子完善得更好:”許多五顏六色的蝴蝶在花叢中翩翩起舞!皩W生在形象的情境中,逐步理清了說話的思路,也表達得越來越完整,說得更加準確、生動。

  綜上所述,合理利用信息及時,確實可以優化寫話、習作及口語表達的教學,起到事半功倍的效果。

信息技術教學隨筆10

  夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一!睆奈疫@幾年的教學經驗看:學生愛上信息技術課,不喜歡其他各科老師占用信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。本人今年代的是八年級學生的信息技術課程,在這個階段的學生處于學習計算機知識的初步狀態,對于趣味性的知識較為敏感,根據這一階段的年齡心理特征,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,是十分必要的。在總結過去幾年的教學經驗,依據現在學生的心理特點,在本學期的教學實踐中我主要采用以下兩種方法進行教學的。

  一、抓住學生特點,游戲引入,在玩中練。

  既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如學習《學會使用鼠標》是非?菰锏,如果教師一開始直接講解怎樣握鼠標,怎樣單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵這些要點的話,學生不但不愿學,而且更不愿練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《紙牌游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在玩游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須學會單擊、雙擊、拖動。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。在后來的練習中,我又讓學生練習了《掃雷游戲》,這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,又達到了練習的目的。

  二、老師精心導入,激發興趣,在練中學。

  既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的教學系統,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

  在學習《我的電腦我打扮》中的“改變桌面的背景”,我開始是給學生播放我從網上找到的精美的.圖片制作的PowerPoint幻燈片,學生看時不時的發出驚奇的叫聲,然后我問學生喜不喜歡這些圖片呢?想用這些圖片當作你的電腦桌面嗎?這樣學生都想學習,學生的積極性就調動起來了。在練習的過程中,我又給學生大量的圖片(都是學生平時喜歡的圖片),讓學生在這些圖片中選擇自己喜歡的圖片作為自己的桌面背景,這樣學生都想多試幾個,老師要求學生練習的目的也達到了。

  這樣做,符合本階段學生的認知結構,便于培養學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于接受老師教授的知識,并且易于培養學生動手操作及發展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,教學生如何用“金山畫王畫畫”,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

  以上是我在本學期教八年級信息技術課的一點反思,在今后的教學工作中,我一定會堅持不懈的用新的教育教學理念來不斷的充實自己的頭腦,為文化路小學更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。

信息技術教學隨筆11

  這學期學校給我安排了信息技術課,在我多年的計算機教學中,使我知道信息技術課和文化課不在一樣,它是一門手腦并用的技術學科。在教學中,努力為學生創設情境,引導學生主動進行探究性學習,在實踐中學習、積累。積極倡導合作學習,使學生在與伙伴的交流中發現問題、提出問題、解決問題。總之,我們要以學生發展為本,注重創新與發展。

  興趣是最好的的老師。激發學生興趣,充分調動學生積極性,是一種最好的教學捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。

  在學習flash動畫制作過程中,這了提高學生的學習興趣,結合教材的內容和特點,并根據學生的愛好,提前做好幾個通俗易懂、時代特性強的.動畫作品,上課時先讓學生觀看,從而提高學生的興趣,讓同學們了解到flash這門課非常有意思,做出的作品非常漂亮,然后就給學生們進行講解這門課的知識性和趣味性,把學生們的興趣提升到極至,使他們產生對這門課有發自內心的學習興趣。

  學習興趣有了,下面就要根據學生的特點,把教材內容進行重組和改編,把內容分成幾個專題來講。素材制作、逐幀動畫、變形動畫、遮罩動畫、運動動畫等幾個專題來講解。每個專題里都有幾個適合學生們的動畫實例和練習題。這樣使學生學起來,有興趣、有愛好、有主動性,這樣的學習效果事半功倍。

  每節課都把知識點、制作思路和制作理念傳授給學生,讓學生學會怎么想,怎么去想,每節練習都讓學生說說自己的思路和自己的目的,然后讓同學們觀看,指出其中的優點和不足,然后讓學生進一步完善自己的作品。

  就這樣,一堂動畫制作課,在輕松而愉快的氛圍中結束了。學生們都為自已能制作出一幅幅美麗的動畫作品而感到驕傲和自豪。

  “授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內容中,既注重傳授知識,又注重提高學生的自主學習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣。

信息技術教學隨筆12

  我認為信息技術學科是比較特殊的一門學科,因為信息技術本身就是日益更新發展的,所以針對它的教學則應該緊跟當今信息環境的發展。但當我看到四年級的教材的時候,我發現現在使用的教材是20xx年的版本,教材中的很多內容都過于陳舊。例如現在的教材介紹的所有操作系統都是Windows98,文字處理軟件是word97等等,很明顯和現在的信息技術發展不符合。怎樣合理的利用手中的教材實現同步的教學更新,怎樣讓生感興趣于本冊教材中較為枯燥的理論知識,是我一直在思考的,于是在實際上課過程中我采取了以下的幾種做法:

  一、不同系統環境下的對比講授加深學生的理解

  現在經常使用的是20xx和xp的系統,兩者之間的差別較小,所以我會先讓生對教室電腦中的20xx系統有一定的了解,然后針對每課的教材內容和機房的98系統對比,通過對比總結的方法了解不同系統環境中的操作差異。如第三課文件和文件夾的查找,打開搜索文件夾窗口的步驟就不同,通過兩種系統得對比操作,最后學生總結:“20xx系統打開搜索文件夾窗口的方式十分的智能和便捷!”

  二、用比賽的形式,激發學習的興

  學習興趣的存在是一個人求知的起點,是思維培養和能力提高的內在動力,長期的實踐證明,學生在有學習興趣的情況下,大腦皮層會處于極度興奮狀態,這時,最容易接受和掌握新知識。打字練習是學生在本學期需要繼續加強的內容,于是每節上機課,我都會安排5-7分鐘的打字練習時間。

  指法的練習很枯燥,而且上課時間短也很難出效果,如何讓學生能夠將指法持之以恒的'練下去呢?學生個個好勝心強,喜歡彼此之間比個高低。抓住這一特點,我將一臺臺電腦兩個同學組成一組,一人比賽,另外一人作裁判監督,看打的同學是否按照正確的指法。最后形成了一個你追我趕的勢頭,以至于有同學想要和老師來比個高低。還有的為了下節課能夠比前一次打字快速,于是回家練習,以求能夠得到同學和老師的表揚。

  三、用寬容的態度對待學生的錯誤

  在我們的日常教育中,老師們對學生的批評和指責往往對多于表揚和鼓勵,甚至將學生的缺點夸大。每個人都喜歡聽表揚的話,學生也是如此。作為教師應該寬容學生的過失,學生才有可能改正過失,如果死死抓住學生的缺點不放,結果只能適得其反。

  在進行上機操作時,常會出現這樣的問題,學生由于出于好奇心,將電腦中的一 些程序亂改,如亂設置屏保密碼,改變鼠標屬性……我剛開始看到這些現象時很氣憤,對于這些同學進行了嚴厲的批評,可結果卻并未好轉。于是我采用了新的教育方法,有一天上課時,有一位男同學將電腦非法開、關數次,當我看到時,心里的確很生氣,可還是強壓住了心中的怒火,換了一種說話的方法:“你的這種關機方法是不對的,你能將正確的關機方法演示給老師看一遍嗎?”學生點點頭,演示了一遍。然后我接著說:“你關的不是挺正確的嗎!” 又將非法關對電腦的一些影響告訴他,最后對他說:“今天這件事,本來是要點名批評的,可老師看出了你有改正的決心,今天先原諒你,希望這是第一次也是最后一次!蔽野言捳f完,那位同學就把頭低到桌子上,表現出很內疚的樣子。

  四、用“請你再試一次”培養學生的思維

  思維能力的發展是學生智力發展的核心,對學生思維能力的培養要貫穿于教學過程的始終,信息技術課上多讓學生動手操作是培養思維能力最有效的途徑之一。俗話說熟能生巧,多練習,學生會在不知不覺中掌握知識,鍛煉思維能力。電腦程序是很嚴謹的,哪怕是一字之差也會影響到你的操作,這時候學生往往會問老師。處理這些問題時老師要學會對學生說“請你再試一次”。其實并不是老師不知道,也并不是不肯教。因為電腦有著它自身的特點,當學生由于某個問題操作不當時,電腦往往會出現提示,學生在沒有“外援”的情況下,只好跟著提示來解決問題。在解決的過程中學生不僅得到了一次思維能力的鍛煉,問題解決后學生還能體味一種成功的喜悅。

  并非像一些老師所說,副課教師缺乏一種成就感。其實在上課時只要你充分發揮教師的主導作用,課堂上調動各種積極因素,讓學生從要我學轉變為我要學,無論任教何學科,都能體會耕耘的喜悅。

信息技術教學隨筆13

  學生多,接觸時間少,深入的教學工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學的學習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

  針對學生特點我總結了一套自己的方法來應對:

  1.重復練習上下課坐姿要求,培養學生良好習慣。

  2.講解上課紀律要求和安全規范。

  3.利用多媒體演示講解的教學設計,激發學生興趣,調動學生學習積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學策略,讓教學更生動有趣。

  4、精講多練,集中學生注意力,交換練習的時間應控制在20分鐘內。講解不宜過長,敘述動作要領和練習方法要提綱挈領。

  5、結合發現探究的教學設計,提高教學效率,其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的'智力。

  6、利用班級管理方法進行分組打分。在課堂中,根據學生表現進行表揚批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長統計到班級當中。

  7、提升教師自身魅力,樹立在學生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  教師就必須由知識的傳授者、灌輸者轉變為學生主動學習的幫助者、促進者,要充分激發學生的學習興趣,幫助他們形成正確的學習動機。就必須關注學生的學習主體地位,使學生進行閱讀學習,互相交流,親自動手操作的各種方法,關注學生的情感及實際體驗。只有這樣才能調動學習興趣,促進知識理解,突出技能應用,也只有這樣才能讓學生自始至終愉快地學習,盡力滿足學生的求知欲,不斷提高教學效率。

信息技術教學隨筆14

  一、 創設情境,使學生愿學

  在教學中根據學生的年齡特點、認知特點以及教學目標,科學合理地創設情境激趣導入,從而激發學生的求知欲,使學生在情境中充分體驗。信息技術教學的情景創設,更多地應是“營造良好的學習氛圍,形成實際問題與信息技術學科知識的自然銜接,提出解決問題的要求”。當學生面臨各種情境時,能夠聯想到運用信息技術的知識與方法去解決問題。創設情境的方式有很多種,如畫面情境、問題情境、故事情境、生活情境等。情境創設的關鍵在于情,以情激境,以最好的境、最濃的情導入新課,形成問題。

  如在《表格的求和》的教學中,我們可以設計:媽媽買東西有記賬的好習慣,可是一到月底媽媽就犯了愁,因為要準確地算出每月各項的花銷是件繁瑣的事情,請大家開動腦筋看看利用表格的.功能能否幫助媽媽?這樣迅速吸引了學生的興趣,學習熱情也空前高漲,他們積極地從情境中存在的信息技術問題中去探究。

  二、誘思導學,培養學生樂學

  英國教育學家斯賓塞說:“應該引導學生進行探索、自己推論,給他們講的應該盡量少些,而引導他們發現的應該盡量多些!薄笆谌艘贼~,不如授人以漁”,培養學生自學能力和敢于探索的精神比單純地傳授知識更為重要,只有具備自學能力和敢于探索的精神,才能做到獨立解決問題。為了激發學生的思維,教師應引導學生自學,利用誘思導學為后面的教學做好鋪墊。實踐證明,學生通過探索自己掌握的比單純老師的講解要深刻得多。同時教師作為一名引導者,要適時引導學生,使學生體驗成功的樂趣。這樣學生在不知不覺中變成“我愿學”,而不是“逼我學”,從而使學生積極主動地完成教學任務,逐步養成自主性和研究性的學習習慣,更加突出學生在教學過程中的主體地位。

  如在學生知道使用表格求和是最為快速的一種方法時,筆者并沒有告訴他們如何求和,而是通過小提示放手讓學生去探究,自己去尋求解決問題的方法,這時很多學生都能夠找出求和按鈕來求和。但是這樣算出的結果是第一個是正確的,而后面的不對。這時筆者引導學生集中到求和的數上,注意這些數有什么特點,學生注意到這些數是上面數的和,是按列求和而不是按行求和。如何按行求和呢?通過自主探索、小組合作,有學生就想到從下往上算。在整個過程中,教師處于引導地位,學生主動學習,體現了教育教學價值。

  三、 動手實踐 , 體驗成功樂趣

  信息技術是一門操作性很強的學科,要為學生動手實踐提供更多的機會,因此合理調整教學內容,盡可能使每節課讓學生更多地進行實踐。當然在教學中學生的動手實踐決不能簡單等同于讓學生獨立操作,一定要任務明確,學生知道應該干什么,要從一個個學生喜聞樂見的信息處理任務出發,把教學內容巧妙隱含在每個任務里,引導學生自己發現問題,形成感性認識。針對學生的操作狀況,對發現的一些共性問題,向全體進行說明、評價、指導。 如在學習了幻燈片的基本內容后,筆者設計了與同學們生活相聯系的家居制作,布置下去之后結果發現很多同學不知道該怎么做,不知道該做些什么,整節課下來沒有一件像樣的作品。為此在另一個班里進行教學改進,分為“我說我家”、“我扮我家”、“我愛我家”三個環節。而“我扮我家”又分成家居的繪制、添加文字、動畫效果、美化家居四個小任務。把知識點融在不同的任務之中,然后引導學生思考如何去完成任務,最終制作出了令人滿意的作品。

  對于學生上交來的優秀練習作品,老師不要忘了及時展示出來,給予鼓勵性的點評,這樣既能讓學生獲得成就感,調動積極性,也有利于同學間的相互促進和交流。

  四、拓展運用,使學生善學

  學習的根本是應用,學生學習知識更重要的是利用所學習的知識應用到實踐生活中。學習信息技術的目的就是將所學知識運用到解決實際問題中去,使學生認識到信息技術與人們生活生產實際是緊密聯系的。

  在教學中,筆者引導學生要根據所學知識和技能,進行創造性的運用,切實做到提升能力的目標。筆者校學生家庭條件比較優越,幾乎家里都有電腦。針對這一情況,筆者經常給學生靈活安排一些拓展練習和拓展學習任務,讓學生對所學知識進行鞏固和擴充。例如,在學習了制作電子相冊后,筆者讓學生把自己、家人的相片制成電子相冊,給爸爸媽媽欣賞。讓學生上網閱讀、查找新聞或者感興趣的故事,把自己喜愛的文章匯集成電子報刊、網頁,類似的拓展任務雖然會占用學生一定的課余時間,卻很受學生的歡迎。另外還通過我校的網站進行交流溝通,這對增進老師和學生間的情誼也大有裨益。

信息技術教學隨筆15

  科學技術的飛速發展,使得以計算機和網絡技術為核心的現代技術,越來越深刻的改變著我們的工作、學習和生活方式。信息的獲取、分析、處理、應用等能力,已成為現代人最基本的能力和素質的標志。

  信息檢索能幫助人們快捷、正確、全面地獲取所需知識,最大限度地節省查找時間,使我們的信息檢索過程變得事半功倍,更使信息能夠得到充分的利用。然而在實際檢索中,想要準確快速檢索到自己需要的信息,卻殊為不易。

  將信息化教育技術應用于教學中,有助于教師整合教育資源,有助于提高教師的專業水平。信息教育技術是新型的科學教育技術,能彌補陳舊教學中的.不足,傳統的教育手段費時費力,不利于學生在輕松的狀態下把握知識,不利于提高教學效益。只有充分把現代化信息教育技術用于教學中,才能提高教學效益。

  信息檢索是一門非常實用的科學,對于每個人,來說,都值得去研究,去實踐,去摸索,去積累……信息全球化的今天,摒棄閉門造車的思想,與整個社會去接觸,去交流,才能更好的提高我們的整體能力,可以說信息檢索會陪伴我們一生,我們也將受益一生.雖然這門課程已經結束了,但是我不會停止對信息檢索的探索和研究,在檢索實踐的基礎上,不斷總結檢索經驗和教訓,不斷完善檢索技巧和方法,”做檢索的主人”。

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