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法律畢業(yè)論文

論虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的價(jià)值分析

時(shí)間:2022-10-06 19:01:02 法律畢業(yè)論文 我要投稿
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論虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的價(jià)值分析

  又到了大四畢業(yè)季,看似輕松好玩的大四生活其實(shí)也暗藏著無限的壓力,找工作、考研,謀出路的同時(shí),還要撰寫畢業(yè)論文,確保能夠順利畢業(yè),拿到畢業(yè)證。下面就由YJBYS小編為大家推薦一篇法律畢業(yè)論文,歡迎閱讀哦!

論虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的價(jià)值分析

  論文摘要 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題在目前中國法律上仍然屬于真空地帶。虛擬物品價(jià)值難以確定的“硬傷”,使得法院、律師、運(yùn)營商和玩家,今后在此類官司中還將繼續(xù)尷尬,因此要保護(hù)合法的虛擬財(cái)產(chǎn),對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性的界定就成為目前迫切需要研究的課題。本文從一個(gè)真實(shí)案例引入,層層剖析了虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性,對其屬性的界定提出了自己的看法。

  論文關(guān)鍵詞 虛擬財(cái)產(chǎn) 價(jià)值分析 權(quán)利屬性 網(wǎng)絡(luò)游戲

  一、案例引入

  從2002年1月李宏晨在讀書期間,開始玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲,名為《紅月》。到2003年初,經(jīng)過數(shù)千個(gè)小時(shí)的在線升級和上萬元上網(wǎng)費(fèi)用的付出,在游戲里積累和購買了幾十種虛擬“生化武器”,他的主ID賬號已經(jīng)高達(dá)934級,在游戲中他已“修煉”成一位令人尊敬的魔法師。意想不到的是,2003年2月,他精心打造的游戲裝備卻被另一玩家盜走。李宏晨找到游戲運(yùn)營商北極冰科技發(fā)展有限公司(以下簡稱“北極冰”)進(jìn)行交涉,但北極冰拒絕提供那名玩家的真實(shí)資料信息,自己的ID內(nèi)的所有虛擬裝備都不翼而飛,事后他與北極冰公司聯(lián)系。李宏晨向北極冰索要偷號者的具體資料遭到了拒絕,到公安機(jī)關(guān)報(bào)案但因相關(guān)法律欠缺而無法立案,于是他以侵犯其私人財(cái)產(chǎn)為由提起民事訴訟,要求北極冰公司賠他丟失的各種“武器裝備”,并賠償精神損失費(fèi)10000元。

  2003年12月18日,北京市朝陽法院對本案作出了一審宣判。法院認(rèn)為,玩家玩游戲時(shí),通過購買點(diǎn)卡獲得游戲上線娛樂時(shí)間和裝備,而點(diǎn)卡是通過現(xiàn)實(shí)的貨幣購買,所以這些虛擬的“武器裝備”是有價(jià)值的無形財(cái)產(chǎn)。由于運(yùn)營商沒對這些虛擬物品盡到安全保護(hù)的注意義務(wù),所以應(yīng)恢復(fù)李宏晨所丟物品,并賠償經(jīng)濟(jì)損失1560元,其中購買105張爆吉卡的價(jià)款420元,以及交通費(fèi)等其他經(jīng)濟(jì)損失共計(jì)1140元。對一審審判結(jié)果,李宏晨和北極冰都不滿意,繼續(xù)提起上訴。

  北京市二中院于2004年12月16日作出終審判決,一審法院的判決結(jié)果不變。李宏晨最終勝訴,但他面對的是和一年前相同的結(jié)果。這一判決結(jié)果雖然令玩家們揚(yáng)眉吐氣,但當(dāng)事人李宏晨卻為官司付出了沉重的代價(jià)。法院的判決,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法補(bǔ)償他兩年來失去的繼續(xù)玩游戲的樂趣,以及為官司投入的大量時(shí)間、金錢和精力的損失。

  二、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的涵義和特點(diǎn)

  大多數(shù)法律概念有廣義和狹義之分,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的含義同也有廣義和狹義之分。廣義的概念側(cè)重于對于虛擬的理解,認(rèn)為只要是數(shù)字化的、非物化的財(cái)產(chǎn)形式都可以納入虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,其實(shí)就是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商編制成的適用于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)編碼。楊立新教授認(rèn)為,所謂虛擬財(cái)產(chǎn)是指虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性的電磁記錄,它包括虛擬網(wǎng)絡(luò)及存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性的電子記錄,如電子信箱、QICQ號碼、網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備等。而狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的游戲賬號和角色等級,以及各種游戲貨幣、寵物、武器、房屋等游戲物品,其物理上表現(xiàn)在以電子數(shù)據(jù)存在,體現(xiàn)為具有某些游戲功能的虛擬物品。概念中得知,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)相比較,具有以下特征:

  (一)對網(wǎng)絡(luò)空間依附性

  虛擬物基于特定的虛擬空間和網(wǎng)絡(luò)而存在,虛擬財(cái)產(chǎn)存儲(chǔ)時(shí)依賴于電脈沖和磁性材料。網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)的環(huán)境中,也就是由運(yùn)營商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。離開特定的網(wǎng)絡(luò)游戲,不管價(jià)值多么高的超級武器也無法存在和發(fā)揮作用。即虛擬財(cái)產(chǎn)離開特定的運(yùn)營商創(chuàng)建的特定的虛擬環(huán)境就失去其價(jià)值。

  (二)財(cái)產(chǎn)的虛擬性

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,又稱為無形性或者說“客觀非物質(zhì)性”。虛擬財(cái)產(chǎn)的載體是網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)平臺,網(wǎng)絡(luò)游戲是虛幻的,有的是根據(jù)電視電影情節(jié)改編,如《武林外傳》。游戲故事往往是我們看到的“武俠世界”、“科幻故事等”,虛擬物在本質(zhì)上是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,由“0”和“1”組成的“二進(jìn)制代碼”,制作者是通過制圖軟件繪畫出游戲人物,有的游戲是3D動(dòng)畫設(shè)計(jì),使玩家身臨其境,通過感官來感知的,脫離于網(wǎng)絡(luò)和電腦媒介是看不見、摸不著的。因此它有別于傳統(tǒng)的有形財(cái)產(chǎn),是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代產(chǎn)生的一種特殊的無形財(cái)產(chǎn)。

  (三)游戲時(shí)間有限性

  服務(wù)商對網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營是有期限的即使是一款再好的網(wǎng)絡(luò)游戲,但隨著時(shí)間流逝,要求其更新?lián)Q代,一款網(wǎng)絡(luò)游戲不可能無限運(yùn)營下去。而且常伴著游戲運(yùn)營商的經(jīng)營狀況而不斷改變。由于虛擬財(cái)產(chǎn)依附于網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲服務(wù)器開啟時(shí),游戲一旦停止運(yùn)營,雖然可以作為數(shù)據(jù)保留下來,但離開服務(wù)器和游戲平臺,虛擬物也毫無意義。

  三、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值沖突分析

  目前,對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是否給予保護(hù),有兩種對立的主張:一種認(rèn)為應(yīng)當(dāng)用法律予以保護(hù);另一種認(rèn)為它不屬于合法財(cái)產(chǎn),不應(yīng)受到法律保護(hù)。它說明這個(gè)問題比較復(fù)雜,需要進(jìn)一步深入探討。究竟應(yīng)當(dāng)如何認(rèn)識和處理這個(gè)問題呢?其根本在于對于虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)力屬性界定不明,使得虛擬財(cái)產(chǎn)無法適用相應(yīng)的法律規(guī)制。其有以下幾種學(xué)說:

  (一)物權(quán)說

  又稱所有權(quán)說,有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是物權(quán)的一種客體物,具有財(cái)產(chǎn)性、真實(shí)性和合法性還具有有用性、稀缺性、流通性,應(yīng)當(dāng)納入物權(quán)的保護(hù)范圍。還有學(xué)者認(rèn)為“只要具有法律上的排他性支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物品。該說的特點(diǎn)在于肯定玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),從而使玩家的利益得到最為充分的保護(hù)。

  (二)債權(quán)說

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性是一種通過合同確立的債權(quán),是一種服務(wù)合同關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過支付對價(jià)取得接受服務(wù)的債權(quán),并享有對運(yùn)營商提供服務(wù)的請求權(quán);而服務(wù)商則有按約定提供服務(wù)并保障服務(wù)質(zhì)量等義務(wù),并且他們之間的權(quán)力義務(wù)約定不涉及合同外的特定多數(shù)人。

  此外還有知識產(chǎn)權(quán)說、無形財(cái)產(chǎn)說、新型財(cái)產(chǎn)說、多重屬性說等觀點(diǎn);谏鲜鎏摂M財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性分析,對于其是否用刑法來規(guī)制和保護(hù),理論界的爭議很大,概括起來主要有以下兩種觀點(diǎn):

  1.否定說。此種說法觀點(diǎn)有三:第一,違背罪刑法定原則,我國《刑法》264條中關(guān)于盜竊罪的規(guī)定,犯罪的客體是公私財(cái)物,而虛擬財(cái)產(chǎn)僅僅是一些電磁記錄而已,相比來說不具備真正的財(cái)產(chǎn)性質(zhì),他只是改變了電磁記錄而已。是破壞了計(jì)算機(jī)系統(tǒng)程序。其二,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)存在分歧,盜竊罪成就與否的條件就是具體數(shù)額,而所謂的游戲裝備在線交易,虛擬物買賣等都是通過玩家自己商定,而且價(jià)值受運(yùn)營商的控制,例如一把“屠龍刀”在服務(wù)區(qū)內(nèi)數(shù)量極少那它的價(jià)值高,但如果游戲商更新數(shù)據(jù),使得該“屠龍刀”通過游戲規(guī)則輕易得到,那么它會(huì)馬上“貶值”。易變性受運(yùn)營商控制很強(qiáng)。

  2.肯定說。認(rèn)為虛擬的財(cái)產(chǎn)雖然是無形的,但確實(shí)是在現(xiàn)實(shí)中存在的,且擁有傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的基本屬性,在游戲中得到的裝備有時(shí)也是通過網(wǎng)絡(luò)幣購買的,也是有價(jià)格的,例如QQ的虛擬貨幣,一個(gè)游戲貨幣相當(dāng)于一元錢,通過電子幣購買虛擬個(gè)人形象的物件。盜竊虛擬物品、裝備實(shí)際上侵害了玩家對虛擬物品的占有使用收益的權(quán)利,因此,出于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展和保護(hù)玩家利益的需要,也應(yīng)該盡快建立虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)機(jī)制。

  四、虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性之我見

  我們知道每一款網(wǎng)絡(luò)游戲都是提供給網(wǎng)絡(luò)玩家娛樂的一個(gè)平臺,而玩家在游戲中也是通過游戲獲得娛樂的快感。但例如中國人民大學(xué)王宗玉教授認(rèn)為“游戲玩家通過練級或購買獲得的’頭盔’、‘屠龍刀等裝備,是玩家花時(shí)間、金錢、精力獲得的,應(yīng)該按勞動(dòng)所得屬于私有財(cái)產(chǎn)的范疇!边@種財(cái)產(chǎn)既有價(jià)值,也有使用價(jià)值,可以進(jìn)行轉(zhuǎn)讓。從內(nèi)容上講,它是一種智力成果,接近于知識產(chǎn)權(quán)。

  但筆者認(rèn)為,雖然是玩家通過時(shí)間、金錢、精力來練級獲得裝備,是通過這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺達(dá)到自我娛樂的目的,這如同我們?nèi)TV唱歌,也花費(fèi)時(shí)間、金錢,但我們只是在歌廳提供的唱歌設(shè)施上來獲取了娛樂的效果,我們不能取得歌廳麥克風(fēng),電視機(jī)等物的所有權(quán),而只能看做是“租用”。為什么會(huì)有“勞動(dòng)所得”這一觀念。這是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不正確導(dǎo)向所致,現(xiàn)在游戲運(yùn)營商推出各種活動(dòng),升級方式等,使得玩家在實(shí)際游戲中追求高級別,顯示自己游戲榮耀,運(yùn)營商吸引更多玩家獲取更大利潤。造成有些玩家沉迷其中,甚至出現(xiàn)了“代練”這一新興的“勞動(dòng)產(chǎn)業(yè)”。

  有些游戲例如《魔獸世界》,在用戶協(xié)議中第四款就規(guī)定“您同意在任何情況下不會(huì):以任何未經(jīng)本協(xié)議明確許可的方式將游戲的復(fù)制品予以出售、給予擔(dān)保權(quán)益或轉(zhuǎn)讓他方,您也不得出租、租賃或許可本游戲給其他人!

  再者,如果認(rèn)為是玩家的物權(quán),當(dāng)游戲服務(wù)器關(guān)閉,尤其是因不可抗力致使游戲運(yùn)營商倒閉破產(chǎn),那么會(huì)不適當(dāng)?shù)脑黾恿司W(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的責(zé)任,第一要長久的保存玩家的電子數(shù)據(jù);第二,一旦服務(wù)器關(guān)閉,玩家有權(quán)行使請求返還原物請求權(quán),或要求賠償損失。這些在實(shí)際中很難操作。游戲但大量的盜竊案件,致使玩家很難進(jìn)行正常的游戲。破壞了游戲規(guī)則與秩序。我們說玩家的賬戶,電子數(shù)據(jù)不容侵犯。

  通過上述分析,筆者認(rèn)為,游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商是一種合同關(guān)系,玩家申請游戲進(jìn)入游戲前所看到的電子協(xié)議,是一種格式條款。游戲玩家應(yīng)該提供安全健康的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,盡到安全保障義務(wù),不得加重玩家責(zé)任和減輕自己責(zé)任。虛擬財(cái)產(chǎn)是與以往任何財(cái)產(chǎn)形態(tài)所不同的財(cái)產(chǎn)。它雖然具有物權(quán)的特征,但卻無法納入物權(quán)法的調(diào)整范圍;將其作為知識產(chǎn)權(quán),而又缺乏知識產(chǎn)權(quán)的法律特征,其游戲設(shè)計(jì)歸為智力成果更合理;它雖然類似于合同的債權(quán),但僅僅依賴合同法進(jìn)行調(diào)整,又難以邁過合同法相關(guān)規(guī)定的臺階。因此虛擬財(cái)產(chǎn)作為是網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的產(chǎn)物,將其歸為任何傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)都是有缺陷的,它就是一種“新型財(cái)產(chǎn)權(quán)”。

  最后要提到的是玩家獲得虛擬財(cái)產(chǎn)要通過正當(dāng)?shù)姆绞酵緩将@得,在大量的網(wǎng)絡(luò)游戲中有些玩家通過非正當(dāng)方式獲取,主要有si服和外掛,在si服中未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商許可而非法架設(shè)的服務(wù)器,其低廉的構(gòu)成成本和簡單的構(gòu)架降低了網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行的門檻,無疑損壞了運(yùn)營商的的利益,如明知是si服而進(jìn)行游戲的玩家,權(quán)力也不受保護(hù);在外掛的使用中,通過改變網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的部分程序,制作成作弊程序,玩家用外掛可以輕易得到其他正常用戶無法得到的游戲效果。這樣損壞了其他玩家利益破壞了正常的游戲環(huán)境。外掛不受法律保護(hù)。

  五、結(jié)論

  在近十年來,我國的網(wǎng)絡(luò)業(yè)迅猛發(fā)展,成為最能產(chǎn)生效益的朝陽產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)世界雖然是虛擬的,但是通過游戲的感官,我們看到游戲中的虛擬物又是存在的,玩家在操縱著游戲物品。希望在通過未來的制定法律之中,以一種新型的財(cái)產(chǎn)屬性,將之納入到現(xiàn)有的財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律體系之中,彌補(bǔ)法律空白,充分保護(hù)游戲的正常運(yùn)營和玩家的切身利益。

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